Большинство интернет предпринимателей, как начинающих, так и действующих сталкиваются с некоторой проблемой – это малое количество подписчиков. На это, конечно же, есть ряд своих причин. Существуют типичные ошибки, из-за которых получается вот такая ситуация. О них мы поговорим чуть позже.
Зачем же нужны подписчики? Самая частая проблема – это непонимание важности этого момента, т.е. обычно как происходит: мы делаем сайт, мы делаем интернет-магазин, мы чем-то занимаемся,
Тема маркетинга на хабре освещается достаточно слабо, хотя у многих хабровчан есть свои сайты, и что-то на них продаётся. Обычно о многошаговых продажах говорят в контексте инфобизнеса, который многие не любят. Но инструмент полезный и работает не только для продажи тренингов в интернете.
Мы часто видим заманчивые вывески и рекламу, обещающую бесплатные услуги или товары по демпинговым ценам. Например, видеозаписи различных тренингов вам отдадут бесплатно, сразу же после регистрации на сайте, химчистка салона автомобиля при средней цене по городу (СПб) 4000 рублей может стоить всего 2000, а определить уровень знания английского языка в любой школе английского готовы вообще бесплатно.
В голову уже лезет мысль про купонные сайты, но я хочу затронуть более глубокую концепцию, без понимания которой продажа товаров через купонные сайты становится убыточной – это многошаговые продажи. Если сильно упростить, то на первом шаге мы отдаем клиенту что-то полезное для него за символическую плату или вообще бесплатно. И только после этого начинаем продавать ему наш основной товар.
Владимир Палант, разработчик популярного приложения AdBlock Plus принял решение, что начиная с версии 2.0 расширение не будет блокировать «нормальную» рекламу. Среди фильтров появится новый фильтр, а опция Allow non-intrusive advertising в меню Filter Preferences будет включена по умолчанию.
«Нормальными» (acceptable ads) считаются статические баннеры без звука, желательно с текстом вместо графики и одним скриптом. Это предварительные критерии, которые ещё будут обсуждаться. Подходящая под критерии реклама будет разблокирована на сайтах, с которыми подписаны соответствующие соглашения.
Вместе С Евгением Вольновым беседуем с Аркадием Рутманом директором по развитию агентства LIfe Is
Главной темой подкаста стали агентства, занимающиеся мобильными приложениями
а также:
Предисловие: Не имею отношения ни к компании Intel, ни к реализации этого проекта, но знаю близких к разработке людей, а потому заинтересовалась достойной инициативой, о которой и хочу вам рассказать.
В октябре в относительно небольшом украинском вебе (и еще меньшем Фейсбуке) стал массово и в кои-то веки от лица реальных людей распространяться, как оказалось, коммерческий вирус под названием «Думай! Час ввiмкнути мозок». Пока пользователи, обратив внимание на дату ревила (22 ноября), обсуждали кому принадлежит видео (22 ноября в Украине — годовщина Майдана), предполагая, что создатели видео-либо политики, либо батончики Nuts, стартовал интересный проект под названием «Интеллектуализация».
Статистика «яблочного» магазина приложений изобилует тысячами и миллионами, при этом Apple не забывает на любой презентации упомянуть про то, сколько уже миллиардов было выплачено разработчикам. Но, как говорят у них там, it's no picnic. Добиться успеха в App Store всё сложнее, слишком велика конкуренция, слишком много крупных издателей.
Прошли те сказочные времена, когда было достаточно всего лишь выложить игру в App Store, чтобы уже через несколько месяцев наслаждаться бессрочным отпуском за свой счёт на каком-нибудь роскошном курорте. Если не прикладывать вообще никаких усилий по маркетингу и раскрутке приложения, то шансы на получение даже четырёхзначной суммы будут сравнимы с шансами найти золотой слиток, просеивая детскую песочницу.
В Гугле полно материалов на тему «как раскрутить приложение в App Store». В массе своей они достаточно поверхностны и больше походят на советы из серии «хорошо быть богатым и здоровым, и плохо быть бедным и больным». В этом очерке постараюсь поделиться нашим персональным опытом следования всем этим советам.
Мы — это небольшая команда разработчиков из Риги Silent Apps Team. Говоря «небольшая», я имею в виду команду типа «водка-треники-бутерброды» — над iOS проектами мы работаем в свободное от основной работы время, обширными финансовыми возможностями не обладаем. Таких домашних команд представлено достаточно много в App Store, новые продолжают подключаться каждый день.
Агентство McKinney по заказу благотворительной организации Urban Ministries of Durham разработала Spent — финансовый симулятор жизни обычного американца, который получает 9 долларов в час, то есть минимальную зарплату. Попробуйте сыграть и продержаться хотя бы до конца месяца — и вы точно поймёте, почему в США выдают чеки еженедельно.
Источники информации для игры указаны здесь (PDF). Конечно, симулятор далёк от реальности, как и любая компьютерная игра, и как любая социальная реклама, но она всё-таки основана на реальных фактах.
Проект Spent запущен в феврале 2011 года, он взял главный приз (Best in Show) на рекламной конференции OMMA 2011, где отмечают самую креативную интернет-рекламу года. К августу 2011 года игровой счётчик перевалил за миллион запусков, а агентство McKinney составило открытое письмо в Конгресс США с призывом к каждому конгрессмену потратить 10 минут на эту игру.
Ничего нового для опытных маркетологов я не открою, но на аналогии с кухней постараюсь объяснить основы маркетинга. Как говорится, кашу маслом не испортишь, чего нельзя сказать о приправе. Приправа может сделать еду невкусной до несъедобности, а может и раскрыть все оттенки вкуса, так что даже самое обычное блюдо будет походить на кулинарный шедевр. То же самое и в маркетинге.
Ниже мы будем говорить только об интернет-баннерах.
Разработка баннера включает в себя 4 этапа:
Идея
Раскадровка
Анимация и программирование
Подготовка баннера к размещению на рекламной площадке
Идея
Это самая сложная часть. Думаю, что около 5% специалистов могут придумывать качественные идеи. Хорошо, если этим занимаемся копирайтер, понимающий все возможности и тонкости производства.
Многим сложно перестроиться от статичных идей для полиграфии к идеям в интерактивной среде. Стоит заметить, что для полиграфии тоже можно разработать и реализовать идею, подразумевающую взаимодействие с пользователем, интерактивную идею.