Геймплэй
Через неделю работы над игрой
3rdEye выложил ее в Markete. Идея заключается в переносе RPG стиля в реальный мир, потому и назвал направление игры как RPG Real Life (RPGRL). Сюжет на первом milestone пока прост — ваше местоположение отображается на карте (используется только GPS, т.к. важна точность данных), вокруг бегают различные существа, которых желательно истреблять, за что дается опыт. Длительное истребление их может быть утомительным, т.к. для этого нужно зажать телефон в руке, и, когда монстр рядом, бить его. Для считывания телодвижений используется акселерометр, наносимый ущерб твари определяется не физической силой удара, который главное обозначить, а уровнем игрока. Уровень в свою очередь определяется количеством опыта, который так же влияет и на количество жизней. Так же можно сбивать врагов на машине, но опыта за это дается очень мало.
Правила, доступные из главного меню игры.
Таблица рекордов.
Твари
Каждая тварь характеризуется несколькими параметрами, такими как уровень, количество жизней, броня, скорость бега, сила удара, частота атаки, расстояние, с которого она вас видит, и расстояние, с которого может атаковать. Одновременно на карте могут присутствовать существа различного уровня; те из них, уровень которых больше или примерно равен вашему, будут стараться догнать и побить вас, более слабые будут убегать как только вас увидят. Естественно, количество даваемого опыта за убийство определяется разницей между вашим уровнем и уровнем существа. В свою очередь сила появляющихся на карте врагов зависит от силы игрока, поэтому чем сильнее вы прокачаны, тем более суровые противники будут появляться.
Перспективы
Даже простое уничтожение существ кулаками увлекательно, но открывается еще больше интересного, если добавить сюда отображение других игроков на карте, предметы, оружие, обмен ими друг с другом, выполнение квэстов, возможность объединения в группы и кланы. Дело не только в физкультурности — постоянные движения руками, когда врагов мало, или ногами, когда приходится убегать от их больших скоплений, — дело во влиянии всех факторов реальной жизни на действия в игре.
Зачем?
Публикую с двумя целями — во-первых, услышать отзывы о таком направлении игр, возможно даже о практическом использовании, devphon'ов в нашей стране есть немного, и, во-вторых, предоставить любые куски кода желающим и интересующимся Android-платформой. Ну а если кто-то выразит желание принять участие в проектировании новых версий, написании кода или продумывании геймплея — какие же могут быть возражения)
комментарии (97)
Не тока отображение других участников, но и возможность обмена артефактами, если подходишь к нему близко. Возможсноть собратся в пати и пойти на боса. Квестов тут побольше нужно. И наклейки для каждого — «Я НЕ ПСИХ, В ЛЕЧЕНИИ НЕ НУЖДАЮСЬ».
Достаточно какое-нибудь орудие при себе иметь и телефон прикрепить к нему, а не держать в руке. В большинстве городов к ролевикам уже привыкли.
Хотя, десяток ролевиков, дерущихся с тенью — что-то новенькое.
Надпись «Я НЕ ПСИХ» не помешала бы, хотя адекватный человек врядли так стал бы так себя вести, даже если ему за это пообещали бы горы нарисованных на экране мобилы артефактов.
Я боюсь, что для большинства игра окончится в первой же подворотне встречей с боссом типа «гоп»
Я бы побегал.
Хорошо бы потом порт на Windows mobile (я, лично, хз, где девфоны раздобыть у нас).
Вот именно поэтому pvp запрещать не нужно. :) Думаю ограниченный pvp подойдёт. По взаимной договорённости.
Делов-то :)
Я сейчас занимаюсь реальными роллевыми играми (это когда действительно встречаются два игрока и начинают сражение на мечах).
Есть множество идей, как это можно реализовать, усовершенствовать и разнообразить.
Например, на счёт PVP — можно сделать всё проще и интерестнее:
Ввести ранги:
Высшие (1/100 — 1/1000 из всех играющих) — люди, которые хорошо отбираются. Можно им ставить определенные задачи, не связанные с потасовками. Например, пополнение своих рядов низших. Чтобы стать высшим — необходимо не только терпение и труд, а ещё много всяких качеств (в том числе и random ;) — удача)
При этом на них лучше не нападать и их лучше не злить. :) В сражении равны им только другие высшие. И только высшие видят боссов :). Задача высших предотвратить появление монстров.
Низшие — недавно отобранные войны (отбираются по ключу высшими). Чтобы сравняться как-то с высшими, им необходимы артифакты, одежда и обувка. Изначальные параметры — те, которые заданы при генерации. Улучшение возможно только артифактами, шмотом. Весь шмот лезет из монстров.
Девольсиры — породители порталов. Каждый может призывать простых монстров. Чем больше их сила, тем более крупных монстров они призывают. Сами сражаться они не могут — при попытке pvp они умрут от рук Низших.
В группах, они могут призывать боссов (которых видят Высшие) — раз в день. Этим самым, повышая свою силу. Чем больше их собирётся, тем лучше. Но они могут найти друг друга, только застукав партнёра на месте приступления.
У каждого игрока есть виртуальная карточка силы. Просто при сражении, оба игрока делают некий жест(телефоном), после чего идёт расчёт конечных параметров. Кто «погиб», а кто и снимет шмот с убитого.
Имеется ввиду, найдя человека, призывающего монстров.
Плюс и смерть возможно сделать простым штрафом. И назвать это не как смерть, а временная дисфункция.
Например, много проблем решит временный штраф убитого. (когда убитый ничего не теряет, в том числе и шмот) Но 24 часа он будет проводить как дух.
Во вторых — лично его вы не оскорбляли и не подкалывали.
Да и 24 часа не помеха.
Самая большая проблема — это игра не по правилам — в этом случае есть на что злиться. В вашем случае, такого скорее всего не будет происходить.
Недавно проводили игры в городе Зеленограде (МО).
В последней городской игре по фильму Эквилибриум, связали две реальности online и offline.
Летом собираемся проводить игру-однодневку в лагере.
Если бы был в топ-менеджменте Sony или Nintendo, уже бы бежал выпускать такую штуку с игровым GPS-девайсом в комплекте. :)
1. Как определяется движение в машине и «наезд»?
2. Какие карты вы используете?
3. Монстры двигаются свободно или по заданым траекториям? То-есть может ли монст пройти сквозь стену к примеру?
Спасибо
На самом маркете этой игры нет www.android.com/market/
название вообще отсылает в другую степь,
акселерометр на симуляторе это [0,0,0]
какие там траектории :)
чем УВАЖАЕМЫЙ махал на улице что-то тестируя тоже не очень понятно.
Если кто серьезно захочет заняться этой темой — инбоксе ми.
Прям на улицы города — рано. К тому же что-то я сомневаюсь, что сплошной PVE будет интересен — увы, AI ещё ни в одной MMORPG не блистал.
vimeo.com/875097
Прям так и вижу бой против босса где-нибудь за пределами города, бегает народ с мечами, на лице очки с проецирующимся изображением игры на них, лупят по воздуху, дружно радуются, убегают и догоняют.
Если уж задрачивать так с пользой, совмещая физические нагрузки))
А так идея неплохая.
мы как раз переезжали через мост. зомби стояли посреди Днепра, и двигались по направлению к нам со скоростью 5 км.ч. а мы ехали в это время 65 :) мы победили)
а развитие в этом направлении — очки, удобные универсальные устройства (не мобильники) и в таком духе конечно увлекательно ) кажется есть такой фильм — Нирвана )
Интересно посмотреть бы
PS: Шутка… Психи разные нужны, психи разные важны :)
А вот их видео. Прикольное. www.youtube.com/watch?v=ahvJbpJBG2g
Но самое главное, можно нормально ввести в это дело DM'a. Мастер придумывает приключение, его описание и т.д. Создает маршрут на google maps, случайные встречи и т.д. Потом DM собирает некое количество народа и ведет его по этому приключению.
Только представьте, если приключение, например, в мире фоллаута, и происходит оно на развалинах какого-нибудь старого завода! Во многих случаях можно исключить непосредственное участие DM'a. DM просто создает квест, выкладывает его на сервер игры, квест получает группа игроков и идет его выполнять.
На самом деле тут просто неограниченное поле для творчества и оригинальных идей) С удовольствием поучаствовал бы как в самой игре, так и, если возможно, в разработке.
Естественно, говорю не просто так — готов помочь поправить.
Минус игры в том что во многих зданиях и магазиных gps не ловится, нельзя по супермаркету с таким побегать.
(хотя судя по минусам, юмора среди гейсеров все меньше и меньше, ну и хакер с ними… :))