GTD

индекс
196,82

Общая статистика независимого разработчика — Johnny-K

Когда-то давно, года полтора назад, один хороший человек, недовольный своей работой, наткнулся на мой блог. И решил попробовать. Не зря, скажу я вам. Получилось блестяще.
imageimageimageimageimageimage
Johnny-K поделился своей статистикой за 2009-й год. Очень приятные цифры — 125k$ (gross) за 2009-й год. Всего выпустил 6 игр.
20% доходов пришлись на рекламу, 3% принес портал, остальное на лицензиях-эксклюзивах. Джонни является счастливым обладателем: портала, блога, студии на 2-3 человека (включая его самого) +1 художник-фрилансер. Джонни в 2009-м работал только с одним спонсором — Bubblebox (просто деньги хорошие, никаких заморочек, сработались они в общем уже). А начинал — как все: установил флэш, прочитал инструкцию, сделал игру, сделал еще — и пошло, поехало.
Основной жанр его игр — игры-пушки и паззлы, главная фича — физика, реализованная с помощью box2d.


Оригинальный текст:
1. Смастерили игру Ragdoll Cannon Shareware. Игра заняла место, большого успеха не имела, быстро превратилась во взломанную и поселилась на торрентах. Успеха не имела потому, что не было продвижения – смастерить сайт-витрину и указать в бесплатной флеш-версии игры ссылку на него – этого мало. Но отбила бюджет, даже залезли в небольшой плюс.

2. Смастерили игру Roly-Poly Cannon. К январю 2010 (то есть, почти за год) игра собрала без малого 30 миллионов просмотров (по ссылке – мочиботная статистика, в нее не входит несколько порталов-крупняков).

3. Купил X-Box 360. Пристрастился. А Ragdoll Cannon угнали на iPhone.

4. Стал понемногу обращать внимание на портал. К концу января он заработал очень ощутимые деньги. Стал думать про отказ от спонсоров и разработке игр чисто для портала. Пока – думаю. Пока ничего не надумалось. Пробовал написать про это дело пост, написал, почесал в затылке, стер. Нужно еще подумать-почесать.

5. Смастерили Roly-Poly Cannon 2. К январю 2010 игра собрала свыше 20 миллионов просмотров (по ссылке – мочиботная статистика, в нее не входит несколько порталов – крупняков).

6. Смастерили Roly-Poly Eliminator. Игра не пользовалась таким же успехом, как ее предшественницы, зато установила рекорд посещаемости – суточные показы перевалили за полмиллиона.

7. Сменил взгляды на ведение бизнеса – остался один, сам по себе.

8. В команду было принято двое. С одним из них (AntonIO) закончили его игру Cover Orange. Игра стала хитом, чего-то где-то заняла. Со вторым начали делать игру, но не сложилось, потому остались – вдвоем с первым (не считая нашего бессменного художника Макса).

9. Появилась офис-штаб-квартира, где работаем. Туда купил второй X-Box 360, большой телевизор, звук 5.1, нотбуки и всякое такое.

10. Смастерили Roly-Poly Monsters. Да, это снова игра про колобков, которых нужно убивать. Особо эстетствующие уже отписывались, мол, им это надоело. Но играющему племени это не надоело, в игру играют, про игру пишут.

11. Закончена и готова для бета-теста игра Cover Orange 2. Вместе с этой игрой мы запустим вместе с BubbleBox один мегапроект, посмотрим, что получится.

12. Попутно готово несколько прототипов разных игр. Какие-то будут доделаны, какие-то, возможно, будут выкинуты или переработаны в более удачные. В любом случае, офис и когда начальник ты сам – это хорошее увеличение производительности. Надеюсь, что итоги 2010 года будут состоять из гораздо большего количества игр.

13. Ну и деньги. В 2008 году я, конечно, дал зарок не распространяться по поводу доходов, но итоги есть итоги. За 2009 год моя деятельность принесла около 125 тысяч долларов (из них – рекламных, то есть, заработанных на рекламе, больше 25 тысяч). Очень возможно, что к апрелю, когда исполнится 2 года моей флеш-деятельности, совокупный доход превысит 200 тысяч (возлагаются надежды на упомянутый уже мегапроект).

Как-то так. Надеюсь, что результаты вас подбодрят, сделав кому нужно инъекцию воодушевления :-)

P.S. Доволен ли я результатами? Честно говоря, могло быть лучше. За 2009 год выпущено совсем немного игр (6 штук), могло быть гораздо больше. Надеюсь, что 2010 год будет более продуктивным, собственно, на то курс и взят.

Всем удачи и хороших идей для хороших игр.

Источник.
+47
2 января 2010, 14:06
73

комментарии (39)

0
neuotq #
Игры мне напомнили славные 90-ые %)
0
mrBadim #
на флэше это одни из самых востребованных. игры-пушки как отдельный жанр идут — ну очень много их выходит =)
0
neuotq #
Да не спорю.
Но дизайн игр и музычка, меня отправили на 10-15 лет назад. Ностальгия взыграла.
+1
Effector #
Спасибо за статистику! Еще один пример для подражания.
На dtf'е все про «вомглу» говорят, что все плохо, кризис и т.п. А тут такие результаты у инди разработчиков! Супер просто! Большое спасибо!
+3
Tiradoir #
Cпасибо за предыдущий пост где вы написали каков ваш доход а терь статистику другого разработчика.
Прямо мотивирует стать флешером)
+3
deniamnet #
молодец парень
вдохновился
0
Avart #
Хабраэффект на блоге(
0
mrBadim #
спасибо. сменили конфигурацию сервера — должен работать более стабильнее.
+2
lamaz #
Так вот кто этих колобков сделал, спасибо вам большое, доставили много-много радости :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
0
mono2k #
молодец!
+2
DarwinTenk #
Парень молодец. Правда, наверно в с силу своего скептицизма, мне не кажется, что это так легко, как звучит на самом деле.
0
Volgarastraport #
>>20% доходов пришлись на рекламу, 3% принес портал, остальное на лицензиях-эксклюзивах.

Я так и не понял, что это за лицензии-эксклюзивы на которые и приходся основной заработок?
С рекламой и порталом все ясно, но здесь…
0
murr #
Предположу, что это игры, которые по соглашению с порталом-распространителем выкладываются только на нем (ограничение обычно по времени, к примеру пару месяцев). Неэксклюзивы соответственно — те игрушки, которые размещаются на разных порталах одновременно.
0
mrBadim #
эксклюзив — это значит что в игре ссылки только на одного спонсора на всех порталах.
+2
Crash512 #
Эксклюзивная лицензия — это когда спонсор платит деньги за то, чтобы в игре находился его логотип. Эксклюзивность заключается в том, что его логотип должен быть во всех копиях игры в интернете. Неэксклюзивная лицензия (non-exclusive) — это когда каждый спонсор может купить версию игры со своим логотипом (в таких случаях игра «лочится» на сайт спонсора, и не может запускаться на других сайтах).
Есть ещё такие виды лицензии, когда помимо одной эксклюзивной можно продать несколько неэксклюзивных, зовётся это дело Primary License.

Само собой, эксклюзивная лицензия стоит на порядок больше.
+2
gasyoun #
10k в месяц, молодец. А почему флеш-игры популярнее других?
+1
Goodkat #
Мне видятся следующие причины:
1. Для их запуска нужен только браузер.
2. Это игры — простенькие одноразовые не требующие особых умений убийцы времени, которого полно у целевой аудитории — офисного планктона.
+1
mrBadim #
Некоторые совсем не простые и не короткие. Будет шанс — зацените Sonny. Хит, проходиться за 8-12 часов.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
0
mrBadim #
Gemcraft — не мой =) про нее когда то писал тоже.
0
jarofed #
Gemcraft — зараза. Убил на нее > 10 часов и до сих пор иногда поигрываю.
0
intnzy #
по итогу отнюдь не 10. 125 — это гросс
0
FTM #
Портируя игрушки на айфон, думаю, до 200к он добьет заработок.
0
mrBadim #
наверно. но пока не везет — пока думал, кто то другой портанул первее. и не особо там игра пошла =( пока iАудтироия не очень хочет игры-пушки по видимому.
ну с другой стороны, все ждем cs5 — чтобы портировать было дешевле и легче.
+1
BReal #
«20% доходов пришлись на рекламу» — Имеется ввиду google.adsense и тому подобные партнерки? Или Какие-то контракты с маркетологами?

«остальное на лицензиях-эксклюзивах» — Как это выглядит? Неужели лицензионные диски с играми?

Я в этом мало чего понимаю, но хочется поподробнее — как вы этого добились?

P.s. в наше время заработать почти 4 миллиона рублей, на флеш играх с «десятилетним» дизайном — это подвиг!
0
Crash512 #
Это не подвиг, это реальность. Подвиг — это сделать хитовую игру. Многие игры не получают и тысячи долларов.

Никаких дисков нет, о лицензиях я написал пару постов выше.

Отвечу за Джонни, так как его нет на Хабре: добиться этого можно только хорошей фантазией и упорной работой.
0
BReal #
А как можно оценить игру? Чтобы знать сколько, какая лицензия стоит…
+2
nolled #
PRICE = ЧСВ * 9000
0
mrBadim #
аукцион решает ) ну а на глаз, только с опытом можно.
0
mrBadim #
не, не подвиг =)
пишите в личку, вышли все линки как так сделать =)
+1
mrBadim #
собственно, самое главное для начала осилить прочитить пару моих статей:
blog.elite-games.net/blog5.php/2008/05/02/-1
blog.elite-games.net/blog5.php/2008/11/21/-11

дальше поставить флэш, и сделать игру. потом её продать, потом выпустить.
если что, задавайте вопросы. я даже поддерживаю специальный форум посвященный флэш-играм и их монетизации на русском:
blog.elite-games.net/forum/
0
nolled #
Программный код игры педалите на Flash или Flex IDE?
+5
Crash512 #
Я на FlashDevelop + Flex SDK… Джонни на Flex Builder.
0
nolled #
И еще один вопрос, как дела на рынке труда в вашем городе(какой кстати?) — найти толкового флэшера сложно или нет?
0
mrBadim #
я ща офис открываю — флэшки делать разного калибра. так что в моем городе — уже не найти =)

сейчас флэшеры- самая востребованная профессия в игрострое, если что.
0
Goodkat #
Как решали вопрос с оплатой, выводом средств, обналичной, налогами?
0
Crash512 #
Регистрация ИП, открытие валютного счёта, упрощённая система налогообложения, контракты, паспорт сделки, и т.д. и т.п.
+2
zhernovoi #
Ну вы просто радуете такими постами на Хабре =)
Читал пдф-ку Johnny про создание его первой игры, далеко ушел с первых $600 — это не может не вдохновлять =)

Удачи вам!

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.