войти зарегистрироваться

Завтра на YouTube — день порно



Форумчане 4chan объявили шестое число января — днем порно на YouTube.
Они планируют выложить тысячи видеороликов, содержащих фрагменты порно. Акция является ответом на блокировку аккаунта 8-летнего мальчика под ником Lukeywes1234.
Вот почему. 2 января вот этот мальчишка, который увлекается съемками роликов о героях игр, сообщил, что в течение месяца хочет себе набрать 50 подписчиков. Мальчику решили помочь вышеописанные форумчане. Ну и в итоге, через пару дней, подписчиков у парня стало больше 14000! YouTube почему-то забанил акаунт, сообщив, что ребенок слишком мал, чтобы пользоваться видеосервисом.

В мае прошлого года они уже делали подобную порно-атаку на YouTube, и один из форчановских юзеров, скрывающийся под ником Flonty, заявил BBC: "Я сделал это, потому что YouTube продолжает удалять музыку. Это часть рейда 4chan! А дети, если им понадобится, все равно найдут порнуху в интернете".

Интересно также, что создатель Форчана (Кристофер Пул, ему 21 год), в апреле 2009 попал в список 100 самых влиятельных людей мира по версии американского журнала Time, обогнав Обаму и Путина…

Сообществоводам и сообществоведам, мат часть

В поисках материала к диплому добыла замечательную диссертацию, которую рекомендую всем кто занимается сообществами или изучает их в учебных целях.
Автор: Бондаренко Сергей Васильевич.
СОЦИАЛЬНАЯ СТРУКТУРА ВИРТУАЛЬНЫХ СЕТЕВЫХ СООБЩЕСТВ
350 страниц научного материала о сообществах, 500 источников литературы.
Читается на удивление легко для научного текста, особенно рекомендую обратить внимание на главы 5 и 6.
UPD Кто знает еще фундаментальную и прикладную литературу, либо материалы кидайте в комментарии. Возможно подберем библиотеку.
Линк на скачивание или тут

Отставшие на 20 лет

В интернетах происходят какие-то странные истории. Сначала компанию mail.ru ловят за руку на использовании исходников плагинов к Miranda, в ответ на что представители компании выдают оскорбительные тирады в адрес хабра, отдельных частей общества и его представителей. Потом представители subscribe.ru начинают смешивать с землей сервисы своих партнёров. И так далее, и тому подобное.

И все эти компании одновременно пытаются «идти на диалог», даже какие-то свои корпоративные блоги заводить, социальную активность проявлять, конференции устраивать.

При том, что сначала хорошо бы разгрести хаос и избавиться от вреда, который они наносят своей репутации такими вот высказываниями. Непониманием того, что эти самые вонючие гики, которых они публично осмеивают, имеют зачастую непосредственное влияние на их целевую аудиторию. Непониманием того, что в интернете шила не утаишь. Непониманием того, что у каждого есть свои могучие конкуренты, которые, хоть и добрые, да с клыками, и рынка своего не упустят.

Почему-то представители первой кнопки рунета всегда на публике говорят по делу (ну, не прям всегда, но в случае ошибок их исправляют старшие товарищи), не гнушаются ответов в блогах и признают свои ошибки (да, у Яндекса недавно были те же самые проблемы с GPL — но о них почему-то весьма быстро забыли).

С другой стороны надо подходить к этому. Авось и не понадобится бить кнутом секретаршу, чтобы пела хвалебные оды в копропротивном блоге.

Первая Мировая Снежковая война или повышаем активность пользователей

Очень понравилась идея одной русской социальной сети по увеличению активности аудитории и продвижению своих же услуг (монетизации). Дабы не пиарить не буду её называть.

Простейшую игру в снежки они запустили глобальном масштабе. Цитирую правила:
«Весь мир поделился на 8 команд-участников. Вы состоите в команде «Центральный федеральный округ»
Сегодня Ваш соперник — команда «Южный федеральный округ». Ваша задача — поразить как можно больше участников этой команды, кидая в них снежки. Как это сделать:
1. Найдите очередную жертву из команды противника: (искать на карте)
2. На странице жертвы нажмите «отправить подарок» и зарядите снежком — он появится на фотографии...»


Активность можно оценить, взглянув на таблицу снайперов. Лидер за 4 часа запустил 480 цифровых снарядов. Следовательно, он вернул на сайт 480 человек, поскольку человека получившего снежок оповещают по почте. И, как я заметил, очень сложно отказаться от того, чтобы не запустить снежком в профиль задиры.
Кроме того, поскольку виртуальные «снежки» кидаются через интерфейс подарков на сайте, то они раскручивают свои виртуальные подарки, которые дарятся уже за деньги.

Есть чему поучиться. Хорошая задумка и воплощение идеи.

История о том, как зародилась жизнь на Дару~даре, или О значении передовых сообществ рунета и их обитателях

22 сентября 2008 года мы запустили в сеть проект darudar.org — сайт, с помощью которого люди дарят свои вещи, свои возможности и свое время, безвозмездно, бесплатно, не требуя чего-либо взамен. А спустя ровно 10 дней мы стали невольными свидетелями спонтанного и неожиданного эксперимента, развернувшегося прямо на нашем сайте и рассказавшего нам кое-что о передовых сообществах рунета и их обитателях.

Сайт находился в тот момент в закрытом альфа-тестировании, увидеть его могли лишь те, кто получит приглашение и зарегистрируется. Приглашения раздавались очень аккуратно — только друзьям и близким знакомым. И тут, спустя всего 10 дней со дня рождения сайта, абсолютно разные люди начинают публично раздавать инвайты на Дару~дар — практически одновременно сразу в трех крупных социальных сетях.

30 сентября — на lepra.ru, 1 октября — на habr.ru, и 2 октября — на dirty.ru. Текст сообщений примерно одинаков: краткое описание ресурса и предложение отдать свои инвайты всем заинтересовавшимся. Пользователи трех вышеупомянутых сообществ оказались в абсолютно одинаковой ситуации: информации о Дару~даре практически никакой, посмотреть на сайт, не зарегистрировавшись, никак нельзя.

Применение игровой механики в социальных медиа

Игровые элементы являются необходимой частью любого проекта в области социальных медиа. Человеческое общество полностью основано на играх (карьера, война, флирт, судебный процесс — эти и многие другие жизненные явления можно рассматривать как особые игры со своими участниками, местом действия и чёткими правилами), поэтому и в социальных сетях очень важно дать людям игровой инструментарий, который так важен для нас. Это могут быть разнообразные рейтинги, механизм кармы, очки за статус и другие численные параметры для накапливания и сравнения пользователей друг с другом. Американский интернет-предприниматель Питер Ким в своём блоге рассказывает, как работает игровая механика в социальных медиа.

Всем нравятся игры: кому-то простые, как солитер, кому-то сложные, как World of Warcraft. Если вы думаете, что игры — это несерьёзно, то подумайте ещё раз. Они помогают нам достичь совершенства во многих вещах, простых, вроде охоты на зверя, и сложных, вроде обучения хирургов или помощи пострадавшим от стихийного бедствия. Но, как и во всём, здесь важна умеренность, ведь некоторые люди умирали, когда слишком увлекались играми.

Люди попадают в ловушку эгоизма, если они слишком увлекаются игровыми элементами в социальных сетях и фокусируются именно на аспектах игры, а не на контенте и смысле своих действий.

Вот как работает игровая механика.

Когда коллективный разум даёт сбой: пример IMDB

Флэш-мобы, вандализм и власть группировок — это вполне естественные побочные эффекты проектов Веб 2.0, основанных на коллективном участии. Но сейчас появился ещё один побочный эффект, который раньше не проявлял себя во всей красе. Это… стадный инстинкт. Довольно показательная история произошла на сайте IMDB, который собирает мнения пользователей о художественных фильмах, а также позволяет голосовать за фильмы и публикует хит-парады лучших фильмов по итогам народного голосования.

Вот что произошло. 18 июля 2008 года на экраны американских кинотеатров вышел новый фильм «Тёмный рыцарь». И — удивительное дело — всего за одну неделю этот фильм взмыл сразу на первое место в хит-параде лучших художественных фильмов за всю историю кинематографа. Для справки: вот уже десять лет эту позицию занимал «Крёстный отец». Вот таблица по состоянию на сегодняшний день.


Facebook готовится к редизайну и массовым протестам

За последний год аудитория сайта Facebook выросла почти в три раза с 24 млн до 70 млн человек, а количество сторонних приложений на платформе Facebook увеличилось до 20 000 штук. Из-за этих приложений странички сайта выглядят перегруженными, а некоторые вообще похожи на последствия стихийного бедствия. В такой ситуации руководство сайта поставило перед дизайнерами конкретную задачу: провести генеральную уборку, чтобы уменьшить захламлённость страниц, сделать более логичную навигацию по сайту и классификацию контента.

Планируется создать систему меню в виде табов. Например, для приложений сделают отдельное меню «Программы», и все веб-гаджеты перенесут именно туда. Для сторонних разработчиков откроют специальную «песочницу», где они могут экспериментировать со своими программами в условиях нового дизайна.

Работа над новым дизайном началась в январе, а обновление сайта состоится в июне. Несмотря на совершенно благие намерения руководства Facebook, планы редизайна вызвали резкое неприятие у некоторых пользователей. Они вообще не хотят, чтобы на их любимом сайте что-то меняли. Менеджеры заранее готовятся к массовым протестам.

Со времени основания сайта чуть более четырёх лет назад уже было две крупных акции протеста.

Тематические сообщества — будущее социальных сетей

Главный редактор журнала Wired Крис Андерсон выступил на конференции MediaBistro Circus с речью о перспективах социальных сетей. По его мнению, данная концепция совершенно неверно истолкована большинством экспертов. При упоминании термина «социальная сеть» многие привыкли думать о таких проектах как Myspace и Facebook. Они постоянно на слуху, но совершенно не отражают главной идеи социальных сетей, которая состоит в объединении тематических сообществ. Такие сообщества формируются вокруг определённой темы, так называемой “raison d'etre”.

«Коммьюнити — одно из тех слов, которые мы всё время используем, не задумываясь о его сути. — сказал Андерсон. — Проблема с сайтами социальных сетей вроде Myspace и Facebook состоит в том, что они ни о чём — они о Myspace и Facebook».

Будущее принадлежит более мелким сайтам, которые имеют узкую направленность и формируют вокруг себя тематические сообщества, считает главный редактор Wired.

СУП собирается провести фестиваль ЖЖ

По неофициальной информации от сотрудников СУПа, в августе может состояться грандиозное мероприятие — фестиваль всего русскоязычного ЖЖ. Его планируется провести в Москве, в саду Эрмитаж. Есть мысль предоставить отдельные площадки на фестивале наиболее популярным коллективным блогам. В целом должно получиться нечто ещё более грандиозное, чем прошлогодний Пикник «Афиши», который феерически прошёл под дождём в прошлом июле и должен повториться в нынешнем году в те же сроки.



Пока что сам проект ЖЖ-ной копии Пикника находится в стадии начального обсуждения. Приветствуются идеи, например, как организовать сами площадки для каждого коммьюнити. Можно каждую из них оформить соответственно тематике сообщества: так, площадку киносообщества сделать в виде шатра, имитирующего кинозал. Футбольному сообществу раздать мячики, автомобильный шатёр окружить стёртыми покрышками и т.д.

Любые свежие идеи можно публиковать здесь. Возможно, это обсуждение будут изучать сотрудники СУПа после праздников, когда вернутся на рабочие места.