1036 читателей, 52 поста
Администрация
Модераторы
Такой себе блог со всякими примерами странных программ или точнее идей. Скорее для программистов и админов. Ну и просто как можно иначе пользоваться компьютером пользователю, если добавить всего немного знаний программинга и скриптов.
Посмотрим что получится :)
Посмотрим что получится :)



комментарии (138)
Вам сюда: tsya.ru
ЗЫ. Не надо так волноваться, легко наступить на классические грабли когда пишешь на иностранном в понедельник вечером ;)
Дело не в пожранном трафике, а с тем, что ждать подгружения 600 кб некомфортно даже на шустром канале.
Робот будет отслеживать «вечно параллельные линии», отсечет все лишнее, преобразует в 2D и легким движением руки распознает текст.
Один кадр так зачистить было бы гораздо сложнее…
Пардон, как картинку вставить почему-то не получилось.
Лично я вижу анимированный объект в 3-х измерениях.
Или Вы подразумевали под 4-ым измерением время?
Когда-то писал программу «4-х мерные алгебраические фракталы на кватернионах», так после этого я видел «100 мерные фракталы», где за пространство считали и цвет и красный оттенок и другой бред.
сколько он его рисовал?)
Проекция 4-мерного куба на плоскость. Все линии на рисунке равны.
Пояснения: чтобы получить квадрат — надо взять линию растянуть ее в перпендикулярном этой линии направлении.
чтобы получить куб надо квадрат вытянуть в перпендикулярном плоскости квадрата направлении
а чтобы получить гиперкуб(4-мерный куб) надо взять куб и вытянуть его в 4 измерение.
*все «вытягивания» и «растяжения» делаются на одно и то же расстояние (а то будут получаться прямоугольники и параллелепипеды)
Давненько это было =)
Я уже про 5 мерные пространства материал изучаю различные алгебры n порядков =)
и меня передёрнуло от Вашего описалова…
Оставляем из анимации только неизменные области, чуть повернуть, и распознать.
Хотя насчет неизменных областей Вы правы
как идея по моему неплохо
так действительно понятнее…
Думаю со флешем тоже можно что-либо придумать, к тому же многие не любят флеш, поэтому флеш-каптчи не получили распространения.
Роботом распарсить проще чем большинство 2D-капч. Разве что так, чисто для души проектик
Даешь рекорд на количество повторений одного и того же соображения в каментах!
а вообще, посмеялся и плюсанул. :)
фдисятке!
Как видите, и углы поворота, и углы наклона, и шрифты разные, и буквы гнутые. Только не надо её анимировать! =)
Но, я думаю, и распознать его будет просто — проще, чем 3d.
По-моему, будущее капчей за WebGL — покрутил объект до нужного угла, распознал, вбил.
Прежде, чем придумывать капчу, надо осознать несколько вещей.
1) Капча не для того, чтобы её не мог разглядеть человек, а для того, чтобы её было трудно распознать программой.
2) Надо хоть чуть-чуть (ну хоть самую малость!) почитать про методы выделения сигнала из шума. Тогда сразу станет ясно, что трудно сломать компом, а что — нет; и — соответственно — где плохая капча, а где хорошая.
Как упражнение в элементарной графике — забавно. Но как капча — никуда не годится.
1)Символы каждый раз выдаются под одинаковым углом
2)Берем, скачиваем картинку, прогоняем ее и смотрим какие пиксели меняют положение при смене гиф-кадра
3)«Выдираем» координаты эталонных «Неменяющихся» пикселей
4) Сравниваем полученные с эталонными
5) В итоге — капча декодирована
— Народная мудрость (ничего личного :-))
А еще можно было бы, отображая вот так 3-мерно символы, показывать их по очереди, или «бегущей строкой»
А не могли бы вы выложить исходник куда-нибудь (например на _dumpz.org). Спасибо
кэп?
Чудесная штука.
www.superlovers.ru/captcha