Пару лет назад я стартовал небольшой проект, посвященный авторской графике, созданной на ZX-Spectrum, со всеми присущими платформе ограничениями.
Быстро сказка сказывается, да не скоро дело делается — много воды утекло с момента запуска, но только сейчас я чувствую готовность представить свой волонтерский проект широкой публике. В этой статье я хочу подробнее рассказать об истории, поставленных целях и их достижении. Если вас интересует retro-gaming, история развития компьютерных технологий и отечественной демосцены, то добро пожаловать под кат.
Внимание! Под катом есть мерцающие картинки, могущие спровоцировать приступ эпилепсии.
Традиция делать крупную и настоящую (никаких геймеров!) демопати на Пасху в Германии продолжается! Breakpoint просуществовал 8 лет, и в последний раз прошёл в апреле прошлого года. Время двигаться дальше — REVISION 2011.
Часть организаторов Брейкпойнта набрали новых людей, толком всё обсудили, чтобы сделать эту новую демопати ещё лучше предыдущих и постараться вобрать в неё плюсы других европейских demoparty, и, наконец, выбрали новое место.
Встречайте: Германия, Саарбрюккен, 22-25 апреля 2011.
На демопати Assembly 2010, проходившем в эти выходные в Хельсинки, состоялась премьера проекта The Demoscene Documentary. Авторы задались целью создать серию короткометражных документальных фильмов об истории демосцены. Героями первой серии цикла стали Future Crew и их легендарная работа Second Reality (1993 г., PC).
К сожалению, авторы проекта решили делать его на «родном» для европейской демосцены финском языке, но своевременно догадались снабдить видеоряд английскими субтитрами. Уверяю, 17 минут suomi вполне терпимы, ради возможности «заглянуть в глаза» легендам.
Сегодня один из легендарных разработчиков на Flash/JS — mr. doob, выложил в своем блоге экспериментальное демо на JavaScript. Демо было создано в сотрудничестве с trace (постановка) и supersole (музыка).
В прошлые выходные на окраине Нижнего Новгорода состоялся DiHalt 2010 — первое в России demoparty на открытом воздухе! Было много сомнений относительно формата, риски плохой погоды и банального технического фейла… Погода почти не подвела, люди приехали и праздник демосцены состоялся «на отлично»!
Результаты, фотографии и работы доступны для скачивания и просмотра в комфортных домашних условиях. И количество, и качество работ в этом году превзошло все самые смелые ожидания (всего 86 работ в 15 номинациях). Настойчиво предлагаю вам потратить немного рабочего времени понедельника на просмотр лучших образцов современной российской демосцены.
Команда demoscene.ru выпустила новый видеоподкаст. Tone рассказывает о поездках на зарубежные демопати — Breakpoint и Assembly. Что интересного происходит на зарубежных «фестивалях компьютерного искусства», как в них поучаствовать, кого можно встретить, кого лучше не встречать и прочее, и прочее.
В рамках старых и добрых традиций, группа deMarche выпустила invitation intro на приближающееся демопати DiHalt 2010. В недавнем хабратопике о летних демопати в России я анонсировал специальный приз за лучшую работу на каждом пати. Так вот, первый победитель (и новый обладатель Dingoo A320) уже известен!
Новый подкаст из серии Scene. Хотя, этот подкаст уже вполне можно назвать телепередачей. Тема выпуска — история музыкальных трекеров (программ для создания музыки на PC).
Этот тематический блог не пользуется большой популярностью у читателей Хабра. Возможно, время искусства прошло и пришли новые ценности: стартапы, монетизация и бизнес-ангелы. Однако, один раз в год можно (взять мотыля и пойти на рыбалку) вспомнить откуда мы!
Есть масса определений демосцены как культурного явления. Из русскоязычных материалов на выбор Wikipedia, Lurkmore и единственный тематический российский ресурс demoscene.ru. На английском все гораздо богаче. Вот один из финских демосценеров написал дипломную работу по теме «Computer Demos—What Makes Them Tick?» (.pdf, 134 стр., 17 Mб). Читать не перечитать…
Казалось бы все это происходит где то очень далеко. Бородатые гики и совсем молодые школьники собираются на demoparty в маленьких и больших европейских городах. Демонстрируют друг другу высоты программирования на pure asm, мастерское владение shaders 3.0 и укрощение самодельных микрокомпьютеров на базе ARM.
А что вы скажете, если демосцена уже пришла в ВАШ ГОРОД?!