войти зарегистрироваться

Настоящее 3D-изображение на домашнем мониторе. Впечатления от увиденного

Вчера мне довелось побывать в лаборатории Ф-Центра. Об этом обязательно расскажу в подробностях в ближайшее время. А здесь хочу поделиться впечатлениями об одном устройстве, которое, собственно, послужило поводом для данной экскурсии и, надо сказать, действительно впечатлило.

Те, кто следит за новостями high-tech, думаю, много раз слышали о технологиях получения стерео-изображения. Zalman уже довольно давно продает стереомонитор Trimon ZM-M220W, не остались в долгу и конкуренты, например, iZ3D.

Но недавно в игру включились NVIDIA и Samsung.

Samsung выпустил, казалось бы, ни чем не примечательный монитор SyncMaster 2233RZ на привычной TN-матрице. Но он обладает одной интересной особенностью – поддерживает частоту развертки 120 Гц. Зачем такая развертка нужна LCD-монитору, если он не мерцает и при 60 герцах? Во-первых, как показали пристрастные тесты, высокая частота сильно увеличивает плавность динамической картинки. Могу подтвердить это, так как видел собственными глазами: самое обычное перемещение окон происходит значительно плавнее, чем на экране со стандартной разверткой.

Но это даже не основное преимущество такого монитора. Более интересно то, что развертка 120 Гц сделала возможным получение стерео-изображения. Для этого потребовалось дополнительное устройство, которое NVIDIA не замедлила представить – стереоочки GeForce 3D Vision. Вкратце, технология очень проста: каждому глазу показывается своя картинка, так, как будто бы разные глаза смотрят на объект с разных ракурсов. Более подробно можно почитать в обзоре.

Самое интересное то, что эта технология позволяет сделать по-настоящему трехмерными любые, даже старые, 3D-игры, а в перспективе и фильмы. Какие-то специальные изменения в алгоритмах не нужны. Видеокарта просто рассчитывает и выводит изображение из двух разных точек съемки. Это, естественно, увеличивает нагрузку на графический процессор ровно вдвое. А вот для применения такого же принципа в фильмах придется снимать двумя камерами, по аналогии с двумя микрофонами для стереозвука. Поэтому здесь, к сожалению, не получится посмотреть старое любимое кино в 3D.

Я не любитель игр, но то, что удалось увидеть, действительно впечатлило: абсолютно полноценное ощущение трехмерности сцены!

Работает технология пока лишь с картами NVIDIA и только с DirectX. Ниже приведены картинки.

Внешний вид комплекта:



Так выглядит картинка обычного ролика 3DMark на мониторе без очков (прошу прощения за качество фото):



Передатчик подключается к компьютеру по USB и с помощью ИК-сигнала синхронизирует кадры на мониторе с работой затворов на линзах. Радиус действия около 5 метров. В очки встроен аккумулятор. Вся электроника очень компактная и спрятана под пластиком.

Есть, правда, один ощутимый недостаток – все, что вы видите вокруг монитора, мерцает на частоте 60 Гц. Если сидеть близко, то это не особо заметно, но если хотя бы немного отдалиться, то, думаю, глаза будут утомляться.

Зато работают очки в любом разрешении монитора – лишь бы видеокарта справлялась (чего только не придумают для поддержания уровня продаж топовых GPU :).

Углы обзора и цветопередача при использовании очков не отличаются от обычного режима работы за монитором. Благодаря некоторому затемнению линз, контрастность картинки даже увеличивается.

Расстояние между глазами регулируется настройкой в драйвере (не физически, конечно, а расстояние между точками съемки ;)

В общем, технология оставила интересное впечатление.

К сожалению, показать на фото, как выглядит 3D-картинка, не удастся, поэтому если хотите взглянуть своими глазами, то это вполне реально – в Ф-Центре с сегодняшнего дня стенд с данным монитором и очками открыт для всех. Также можно пообщаться с авторами технических статей портала. Думаю, там будет и Олег Артамонов, написавший все вышеприведенные обзоры.

Update. Минздрав предупреждает про вред от злоупотребления играми :) В комментариях, кстати, интересные вещи упомянуты про небезопасность долгого пользования такими очками. Проверить не могу, но вполне может быть. Сам лично считаю подобные погружения в виртуальную реальность небезопасными. Посмотрел — красиво. Но пользоваться не буду. Чисто академический интерес.

комментарии (160)

  • Мечты сбываются =)
    А цена?
    • Очки 5800 рублей, монитор 22 дюйма 20900
      • А монитор любой можно, да?
        • Только с частотой развертки 120 Hz.
          • Значит ЭЛТ монитор прокатит?
            • Если очки основана на поляризации, то нет.
              • Если очки основаны на поляризации то монитор из статьи тоже не поможет.
            • На странице с описанием GeForce 3D Vision написано:

              Для использования очков необходим дисплей с поддержкой GeForce 3D Vision:
              ЖК Samsung SyncMaster 2233RZ 120 Гц
              ЖК ViewSonic FuHzion VX2265wm 120 Гц
              Аналоговые ЭЛТ дисплеи с разверткой 100 Гц или выше
              Телевизоры Mitsubishi 1080p DLP: WD-57833, WD-60735, WD-60C8, WD-65735, WD-65736, WD-65C8, WD-65833, WD-65835, WD-73735, WD-73736, WD-73833, WD-73835, WD-73C8, L65-A90
              Проектор DepthQ HD 3D от LightSpeed Design, Inc.
              Для использования очков необходим графический процессор NVIDIA GeForce:
              GeForce 8 серия — 8800 GT и выше
              GeForce 9 серия — 9600 GT и выше
              GeForce 200 серия — GTS 250 и выше

              Полный список «3D Vision ready» дисплеев, графических процессоров, поддерживаемых игр находится на www.nvidia.ru/3dvision
            • С этими очками ЭЛТ должен отлично прокатить.
        • Любой 120 Гц :) Он подороже выходит, конечно. Сейчас доступен пока только упомянутый самсунг.
    • Но это было уже давно на старых мониторах! Из-за этого долго не хотел переходить на современные ЖКИ мониторы…
      • на половине geForce2 было, потом как-то… забыли :(
        • у меня такое ещё на Tnt2 Ultra было.
          Правда после 10-15 минут игры голова просто раскаловалась :(

          Большее впечатление на меня произвела демонстрация, когда на просветный экран светили два проектора через поляризационные стёкла (для одного проектора стекло поляризовывало горизонтально, для другого вертикально) на голове поляризационные очки (для одного глаза вертикальная поляризация, для другого горизонтальная)

          Никакой синхронизации, никакой головной боли, что на называется полный эффект погружения :).
          (всё то же самое как и в старых советских стерео-кинотеатрах)
    • да какие там мечты? даже старичек q2 поддерживал стерео-очки как модно нынче говорить «из коробки»! Другое дело если бы все было так прекрасно такие бы очки лежали у каждого игромана дома рядом с джойстиком!
    • Эти мечты сбылись еще в то время, когда об LCD только мечтали во снах. Ничего нового за исключением обертки и монитора в комплекте. Что nVidia (именно в таком написании), что ATI, выпускали карты в комплекте с очками.
    • Уважаемые, какие мечты, такой гаджет продавался еще в 93г в магазине «Денди» (если не ошибаюсь в названии, в Москве на 1905года был). Спросом не пользовался вообще ни каким, ибо из игр было только то что к этим очкам прилагалось (та жа технология). Там же были шлемы виртуальной реальности (наши даже, какую то неплохую леталку под них заточили).
      • Это научит меня сначала смотреть, а потом отвечать, прошу прощение за повтор. Но действительно, эти очки устаревшая технология, сейчас олед выйдет на приемлемый по деньгам уровень, будут нормальные очки без всяких бубнов с мониторами, а это так, забавно но смысла нет.
  • и что под всеми углами зрения 3Д изображение есть?
    • Конечно. А почему ему не быть :) Там же совершенно обычная картинка, просто выводится хитро
      • Можно, кстати, несколько очков одновременно использовать
        • Только в случае с 3D Vision каждые дополнительные очки стоят, упомынавшиеся ранее, 5800руб., а в случае использования поляризационных очков как у iZ3D (3-е очков в комплекте) дополнительные стоят 10$.
          • Да, видимо так. Хотя, должны быть очки отдельно от передатчика. И стоить они должны дешевле. Может, просто в Ф-Центре пока нет.
    • Согласно принципу работы будет под любым углом, но если смотреть сильно сбоку перспектива искажаться будет.
      • А если сзади, то картинка будет слегка однообразной :)
        • Но зато по-настоящему 3-х мерной (т.е. выпуклой)!
          И без всякого мерцания!
    • Главное не наклонять голову вбок.
  • Аддон к игре Kings Bounty от русской Катаури вроде бы в коллекционной или в бокс версии имел некие стереоочки, позволявшие получать в игре ощущение трехмерности. Если не изменяет память, то в игре была соотв. настройка в опциях. Так вот, насколько я знаю, там никаких требований не было к монитору.
    • Может использовались анаглифы?
      • К сожалению я не знаю, но знакомый говорил, что очки вроде бы картонные или бумажные использовались
        • Йогурты продавались раньше с динозаврами, с ними в придачу были очки для 3Д и картинка. Один глаз карсный — другой зеленый. =)
      • он самый!
      • Да там были в комплекте анаглиф очки
    • В приведенной статье описаны все известные подходы к построению стереоизображения. Видимо, какой-то из этих вариантов в игре и использовался.
      • Спасибо за ссылку :)
        • Хм… она и в статье есть :)
    • Magic Carpet — аналогично.
    • >Аддон к игре Kings Bounty от русской Катаури вроде бы в коллекционной или в бокс версии имел некие стереоочки

      Не только в боксе, даже в джевеле бумажные очки лежат.
  • я в такую штуковину лет 10 назад смотрел. Впечатляло. Там была страшная технология синхронизации, и, кажется, две видеокарты. Странно, что до сих пор прогресс в направлении виртуальности не достиг даже уровня фантастики 80х годов
  • Когда-то давно была у меня видяшка Asus v7700 Deluxe (на GF 2 Pro), в комплекте шли подобные очки. Красиво, но быстро надоедает. Больше всего тогда понравился снег в NFS Porsche Unleashed, выглядело действительно объемно.
    • К сожалению, не могу сравнить то, что было тогда и сейчас. Возможно, подход с использованием 120 герц более реалистичен и не обладает недостатками предыдущих технологий. Время покажет, что пойдет в массовое применение
      • Тогда использовалась ЭЛТшка, которая тоже держала 120Гц. Сравнить не могу, но думаю разница только в том, что сейчас диагональ больше. Ну и игрушки красивее) А так, технология та же.
        • не-не… у вас там видимо цветные линзы в очках были…
          тут изображение попеременно показывается то для левого глаза, то для правого, а очки нужны чтобы «закрывать» то один глаз, то другой.
          Я вот подумал, так как ЖК экран уже имеет поляризацию, то в очках можно просто по одному вектору поляризацию использовать, правда, не знаю, угол поляризации придется подбирать под монитор, но зато мир вокруг перестанет мерцать
          • именно такой же прицнип, только очки проводные и размеры побольше. каждая линза может менять прозрачность. и такой же эффект мерцания всего вокруг монитора. да и раздвоенная картинка похожа на ту что автор разместил.
          • Тоже самое было. Называлась серия Делюкс. Шлю только с топовыми картами. Но потом пришли ЖК и технически стало невозможно видеть стеро на нем. Пока не появаились 120Гц мониторы.
      • ни капли не реалистичнее (если конечно не считать возрошие мощности GPU для отрисовки сцен).
        Эту технологию nVidia применила еще во времена Riva TNT2 (http://www.ixbt.com/video/asus-v3800.html).

        120Гц это комфортный минимум который нужен этой технологии, так как на каждый глаз в этом случае приходится по 60Гц… ЭЛТ выдавать 120+ Гц научились давно, LCD матрицы только доросли до такой скорости обновления картинки, и технология получила второе дыхание.

        В общем, это хорошо забытое старое… ;-)
        • Сам помню 99-ый год я в одной комьютерной фирме нашего города тестировал для знакомых именно этот комплект от ASUS. В итоге они их не взяли. Позже видеокарты с очками сошли на нет. Эпоха LCD мониторов похоронила эту технологию до сегодняшних дней.
          Что-то мне подсказывает, что они и сейчас остануться роскошью.
          • Да, помню, в нашем Павлодаре была конторка в доме быта «Экспресс», там был всего один комп, и НАСТОЯЩИЕ 3Д-очки с трекером (к сожалению не помню названия). Я играл там в Дюк Нюкем, и в игре благодаря трекеру в очках, при повороте головы картинка поворачивалась в противоположную сторону, т.е. в отличие от сабжевых очков это был самый настоящий 3Д как в фантастических фильмах. Я тогда еще учился в школе и экономил на завтраках ради того чтобы поиграть там.

            Как уже правильно выразился выше пользователь kurumpa, прогресс в IT отрасли обошел стороной сферу «настоящих» 3Д очков (LCD очки с трекером), за время прошедшее с моей встречи с той чудо-технологией прошло 10 лет, компьютеры сильно стали гораздо производительнее и доступнее, а вот НАСТОЯЩЕЕ 3д как было недешевой экзотикой, так и осталось.
            • VFX-1?
              • Похоже что они самые.
            • Черное белое на цветно телевиденье тоже не сразу сменилось. Сейчас пошла мощная вторая волна стерео и со стороны фильмов и со стороны игр, т.к. что возможно все измениться и у большинства будет дома какое-либо из стереорешений в недалеком будущем.
  • прикольно линзы очков поочередно делаются непрозрачными 60 раз в секунду. Думаю проводные очки должны стоить дешевле.
  • А представителям населения со слабым зрением это можно посмотреть не прибегая к контактным линзам?
    • Да, специально проверяли. На фото Олег Артамонов в двух очках — обычных и 3D :)

      • напомнило (извините за офтоп)
        Дмитрий Анатольевич тестирует 3D
    • спрашивайте в аптеках 3D-очки с диоптриями )))
  • >> Зачем такая развертка нужна LCD-монитору, если он не мерцает и при 60 герцах? Во-первых, как показали пристрастные тесты, высокая частота сильно увеличивает плавность динамической картинки.
    ЖК монитор не будет «мерцать» и при 1 и при 0.1 Гц.
    а на плавность картинки влияет время отклика пиксела, пресловутые ms.
    • Согласен, неверно сформулировал. Вот из статьи:

      Дополним сказанное картинкой, иллюстрирующей движение чёрного прямоугольника по серому фону при развёртках 60 Гц и 120 Гц. Прямоугольник плавно движется слева направо, «снимки» его положения делаются каждые 8,3 мс — с периодом обновления картинки при развёртке 120 Гц:



      После того, как прямоугольник сдвинулся на новую позицию, на его прежнем месте возникает светлое пятно — следствие того самого «перелёта» яркости пикселя из-за чрезмерно агрессивного поведения схемы компенсации отклика. Следующий кадр принудительно подавляет это пятно (для простоты будем считать, что полностью — на практике это не всегда так), но так как за это время прямоугольник снова успел сдвинуться, то уже возникает новое, на другом месте. Таким образом, за прямоугольником неотрывно следует его белая тень — артефакт RTC.

      Обратите внимание, что при развёртке 120 Гц промежуток между сменой положений прямоугольника вдвое меньше, чем при 60 Гц, следовательно, он успевает сдвинуться на вдвое меньшее расстояние, следовательно, ширина белого пятна оказывается вдвое меньше!

      А ведь как мы экспериментально установили ранее, при развёртке 120 Гц оно ещё и гаснет более чем вдвое быстрее. В результате получается, что визуальная заметность артефактов при двукратном увеличении частоты развёртки снижается не в два, а сразу в четыре раза. Отличный результат.
      • При указании в ТТХ матрицы/монитора «времени отклика пиксела» ВСЕГДА упускают важную деталь — время переключения считается от одного крайнего состояния, до другого. А переключиться до «середины» простым приложением более высокого потенциала не получится.
        Наиболее важной характеристикой является скорость переключения (читай поворота кристалла) из одного НЕ граничного положения, в другое НЕ граничное положение. Но об этом маркетологи скромно умалчивают ;)
        • Если что — тут предельно подробно и с картинками это объяснено.
      • хм. вот почему в маке вокруг окон рисуется тень. :) они просто не хотят чтобы мы видели светлые артефакты.
  • Глаза от таких очков устают страшно
    • У меня не было возможности побыть в них достаточное время. А так уставание даже плюс — не будут люди сидеть за игрой долго :)
      • или будут сидеть пока не ослепнут
        • Лучше ослепнуть чем умереть от непрерывной игры в течение нескольких дней подряд %) Были прецеденты…
      • Такие решения покупают люди которые играют много в игры, так что вряд ли для них это может быть плюсом. С затворниками всегда была и есть такая проблема, час — максимум два в них нормально поиграть можно потом голова устает (конечно зависит от света в комнает и самой игры, но примерно так).
    • Подтверждаю. Кстати раньше, нвидия на боксах с видеокартами с такими очками даже писала о возможности эпелептического припадка и головных болях.
      • Спасибо за информацию!
      • Такие же предупреждения есть во многих играх — например Hitman 2.
      • Это справедливо только для затворных очков, для решений с поляризационными очками такой проблемы нет.
    • Вернулись опять к началу. Одним из недостатков старых мониторов (и таких очков) — было мерцание картинки, что приводило к дискомфорту и проблемам с глазами. С приходом ЖКИ мониторов — данная проблема ушла. Но если использовать эти очки, то мы снова видим мерцающую картинку 60 Гц. В то же время некоторые модели электронно-лучевых трубок поддерживают частоту кадров(картинок) более 150 Гц, что на каждый глаз ~75…
      • угу, сам себе недавно прикупил Sony Trinitron G520 специально для таких вот расслабух — осталось дело только за очками
  • Линзы очков затемняются поочерёдно с частотой 60 Гц, а монитор показывает картинку кадры поочерёдно то для одного глаза, то для другого? Я правильно понимаю?
    • Именно так
      • Тогда без очков картинка будет двоиться?
        В очках ЖК затвор?
        • На фото в заметке как раз видно, как картинка двоится без очков. А про очки там ссылка с подробным описанием технологии.
  • а если я на один глаз слепой? облом?
    • Я надеюсь, по отношению к Вам лично это шутка. А вообще, мы видим мир объемным как раз из-за того, что у нас 2 глаза.
      • закрыл один глаз — все равно вижу мир трехмерным???
        • Это инерция, насколько я понимаю. Мозг уже сам достраивает. Надо физику школьную перечитать :)
        • нет, увы, не видишь
          • ну как же
            • А вот так. Мозг не может расчитать расстояние до поверхностей предметов… Разве что по фокусировке, но это уже врятли сэмулируешь.
              • Достаточно небольшого движения головой, попробуйте.
                • Как ниже говорил Halt — Пробывал брать две ручки на вытянутых руках ( по каждой в руке ) уже с закрытым одним глазом. Одну ручку на сантиметр ближе, другую дальше. Долго крутил головой пока понял какая ближе зрением, открыл другой глаз — вуаля!
            • Закрой один глаз минут на 5 и посмотри вокруг — почувствуешь разницу.
        • Был уже спор про один глаз и трех мерное изображение меня заминусовали за то что я вижу одним глазом 3 мерное изображение.
          • Вы не видите трехмерное изображение. Это компенсация мозга, за счет опыта. И адаптация на основании линий и текстур. Короче, работа зрительного анализатора.

            Однако, это не полноценное восприятие. Если не двигать головой и наблюдать ровно одну и ту же картинку, то примерно через 4 секунды (буферная видео память, так сказать) информация об объеме теряется.

            Попробуйте взять две спички и разместить их параллельно на вытянутых руках, и попытаться увидеть, какая из них дальше. Информацию о глубине сцены, мозг берет как раз анализируя различия в картинках.
            • поробывал...3D эффект пропал примерно через минуту… наверно объем буфера больше чем на 4 секунды…
              • Возможно у вас зрительная память намного более развита, нежели у среднестатестического человека :) В крайних проявлениях это называют фотографической памятью, то есть способностью очень точно мгновенно запоминать картинку и потом внимательно «разглядывать» ее своим внутренним взором.
        • а теперь попробуй на удалении попасть вилкой в розетку, ручкой в колпачок, итд
          • У меня не получается :)
        • Стереозрение — основная составляющего нашего понимания трехмерности. Если вы закрываете один глаз, то трехмерность пространства все еще воспронимается, но уже далеко не так четко, по множеству других признаков: теням, расстояниям, размерам предметов, знанию пространства в поле зрения в конце концов.
          • в общем так же, как и 3Д в играх на 2Д экране :)
        • Закрой глаз, возьми в руку ручку (желательно подлиннее) и попробуй указательным пальцем другой руки прикоснуться к кончику ручки.
    • да
    • тогда и реальном мире будет только псевдо-3D
    • Лила? =)
      • Автор слепой на один глаз. Лила может быть либо слепой, либо видящей :-)
  • очки на батарейках? они кстати не трещат(вибрируют) во время переключений?
    • Аккумулятор. Треска никакого не слышал
      • Какой треск? Так обычне LCD вставлены в очки.
        • какие обычные — прозрачные как минимум
          • Я имею в виду стоят пленки с жидкими кристалами.
          • обычный ЖК экран тоже прозрачный…
          • ээээ они вообще-то все или прозрачные или нет…
        • просто я где-то слышал об очках со шторками =)
          кстати, а ресурс не быстро исчерпается если со скоростью 60Гц выключать и включать все пиксели?
          • какие пиксели? там всего два пикселя — левый и правый глаз.
            к тому же, если вы думаете что на обычном мониторе пиксели переключаются только при смене картинки, то вы ошибаетесь
  • Почему то при фразе «сделать по-настоящему трехмерными любые, даже старые, 3D-игры» вспомнилась книга сергея лукьяненко лабиринт отражений )
    • Поигать в таких очках в первый дум, эх :)
  • мне кажется в игре должна быть какая-то поддержка 3Д. или видео карта может как-то сама достроить картинку для второго глаза?
    • Естественно, речь идет только о 3D-играх. И, кстати, забыл упомянуть — пока только на DirectX
      • нет, я имел ввиду несколько другое. честно говоря, я не разрабатываю 3D игр и не знаю как там это устроено, но по логике игра задаёт точку с которой смотрит игрок, а видео карта просто обсчитывает. то есть ставится какой-то софт, который эту точку туда-сюда гоняет?
        • Да, это делает драйвер видеокарты в данном случае. Идет, как понимаю с очками. Просто добавляет вторую камеру. Я тоже не спец, но предполагаю, что для DirectX/OpenGL это очень просто делается.
          • По идее при задании положения и ориентации камеры видеокарточка сама смещает ее сначала чуть-чуть влево, а потом чуть-чуть вправо. Ограничение «только директ-х» наверняка связано с тем, что перегружаются именно его АПИ.
          • Звучит это хорошо, но на практике это все очень не просто. Так как драйвер не знает что происходит внутри игры, у него только есть вызовы игрой Diret3D/OpenGL и в них нет понятия камеры. Драйвер модифицирует или Vertex Shader или используемую матрицу проецирования, эта задача средней сложности. Но самое интересное начинаеться когда есть желаение чтобы в игре большинство эффектов корректно работали в стерео, тут начинаються танцы с бубном…

            Вообщем базовый стереодрайвер поддерживающий небольшие примеры разобратотать не так уж и сложно, но для того заработали современные игры в стерео (из за различных «кузьмичей» примениемые их разработчиками) достаточно долго и необходимо его затачивать под конкретную игру.
            • Спасибо. Ситуацию прояснили.
  • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь.
    • Хм… Вопрос ставит в тупик. Расстояние между глазами регулируется настройками драйвера. Не физическое расстояние между вашими глазами, а между точками съемки :) Поэтому, предполагаю, что можно подстроить под подобные случаи.
      • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь.
    • Мы смотрим на мир одним из двух глаз одномоментно и с 3D у нас всегда проблемы. Переключаться с одного на другой 120 раз в секунду я не смогу — это движение глазным яблоком.
  • Удивительно что это преподносится как ноу-хау. Читал о таких системах еще в прошлом веке. Принцип был точно такой-же, ничего нового.
    • так теперь дошло до серийной реализации
    • Маркетинг :)
  • в «Хакерах» был отрывок про «шлем виртуальной реальности». технология до сих пор не может развиться до домашнего использования. может быть, оно просто не нужно? технически сложного нет ничего. а было бы нужно — давно сделали бы и продавали.
    • Там разрешение низкое. Кстати, не знаю, с чем связано. А вообще я лично против всех этих виртуальных реальностей :) Посмотрел — красиво. Но пользоваться не буду.
      • А связано, наверное, с разрешением двух-дюймовых матриц, которое так и не смогли сделать сравнимым с монитором. Плюс с производительностью видеоподсистемы, которой надо обсчитывать уже две картинки, вместо одной.
        • ещё я слышал, что из-за того, что приходится очень близко фокусироваться можно быстро попортить зрение
          • Технически то все эти проблемы решены, только вот устройства подобные очень дороги, стоимость из меряется в десятках тысяч долларов. Явно не потребительский сегмент. Для примера sensics.com/products/pisightSection/pisight.php
            Вот кстати сравнительная таблица почти всех ныне существующих HMD (Head-mounted displays):
            www.stereo3d.com/hmd.htm#chart
    • Недавно был в IMAX, смотрел «Монстры против Чужих», мультик в 3D. Очень впечатлило, ради таких фильмов опять буду выбираться в кино. Так что если очки будут давать качественную картинку, а цены со временем снизятся до общедоступных — думаю очень даже будет нужно.
      • А чем IMAX отличается от старых 3Д кинотеатров?
        • Про технологии старых 3D рассказать не смогу, но могу сравнить впечатления о просмотре. Когда-то смотрел 3D фильмы «Челюсти» и какой-то триллер о чудовище из озера.
          Настоящих 3-х мерных сцен было буквально несколько, причем, как правило, только в центре экрана. Сами фильмы были более «блеклые» (то ли глаза уставали, то ли еще что-то) чем их аналоги на обычной пленке.
          В «Монстры против Чужих» — яркое, сочное, очень четкое трехмерное изображение.

          Правда стоит учитывать еще пару вещей:

          1. Оборудование в IMAX на порядок лучше: сферический экран 22 x 16 метров (у нас в Киеве чуть меньше, высота 12,5), 70 мм пленка (кадры на пленке идут горизонтально, чтобы как-то поместиться), разрешение 10000×7000 пикселей, 2 проектора, которые прокручивают пленки, снятые 2-я камерами, поляризационные очки (а не цветные стекла), 6-ти канальный звук Proportional Point Source, который записан без компресии.

          2. Снять 3D мультик все таки легче, чем фильм. Окончательно сравнить впечатления можно будет, когда в прокате пойдет следующий Гарри Поттер. Там обещают минут 30 трехмерных сцен.
          • Был в IMAX Блокбастер, а так же в Кинопалаце на Институтской.
            По моему качество примерно одинаковое, только что в IMAX размер экрана действительно больше.
  • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь.
    • Ну конечно :) Вы же сами пишете, что все улучшилось. Смысл, правда, тот же остался.
  • Я не понимаю, зачем городить огород, когда есть мониторы, поддерживающие очки с разными плоскостями поляризации (как в имаксе)? И никакого мерцания, и очки без электроники.
    • Так ведь поддержка со стороны игр/мультиков нужна в таком случае. А здесь для игр все бесплатно.
      • дык так же на уровне драйверов решается; насколько я понимаю, картинки для левого и для правого глаза рисуются через строчку.
      • не-а, у меня когда-то жф256 был с мерцающими очками, там в драйвере была возможность использовать и разноцветные очки
        8 лет назад в киеве показали 3х мерное кино в разноцветных очках, взял домой очки, достал старый комп, попробовал — работает
        • Вот как. Спасибо, я просто не очень в теме про фильмы
    • iz3d разве не оно?
      • оно, ага. Просто смутило, что в статье собрали в одну кучу и очки с жк-затворами, и мониторы с полярязационным фильтром.
  • И все же технология с поляризационными очками круче, но и изготовлять такие мониторы проблематишно(наверное)
  • У меня всегда ужасно болит голова от таких очков. Боюсь, такой продукт не для меня.
  • А в WoW дали поиграться? Там и ещё в нескольких игрушках самый прикольный эффект, когда объект буквально «выползает» на тебя из монитора. В спец. роликах/фильмах тоже такое есть, но их мало =(. А чтобы глаза не болели и не было паразитного мерцания, то надо просто верхнее освещение выключить, особенно люминисцентные лампы. Тогда можно спокойно смотреть на окр. мир.
    • … из мира виртуального ;)
      В WoW не играл (да и вообще не видел его никогда, честно говоря), хотя, наверное, попросить можно было.
  • Почему до сих пор нужны какие-то дополнительные приспособления? В этом году на выставке HIT смотрел трехмерное изображение на лсд-панели без всяких очков. Там перед матрицей установлены какие-то хитрые линзы. Впечатлило, но потом до конца дня болела голова. А поляризационная технология мне нравится больше.
    • Голова, видимо, болела из-за лсд-панели ;-)
  • Когда-то давно, в студенческие годы был у нас предмет по АФКС (аэро- фото- космо- снимкам). На лабах по нему мы пользовались одним забавным устройством — стереоскопом, кажись так он назывался.
    Визуально — это такая небольшая рамка на ножках (15-20 см) под две оптические линзы. Ставишь его на стол, а на поверхность стола два фото снимка, снятых с разных точек. Наклоняешься и смотриш через те линзы на те фотки — изображение получается объемным, виден земной рельеф, горы, впадины… По таким снимкам мы могли определять высоту съемки, размеры геологических объектов и не только.
    Вот такие у нас были штуки на занятиях :)
  • Выйдет побольше мониторов с такой частотой — посмотрю получше.
  • Это замечательно. Единственное что вы забыли упомянуть — пока что драйвера есть только под Vista, под ХР «если возникнет потребность».
    • Странные они люди в nVidia. Не хотят лишний раз пальцем двинуть, чтобы сделать драйвер под XP. Только если потребителю будет нужно… Там разница-то с вистой должна быть небольшая. А откуда такие данные про драйвер? На сайте nVidia?
      • Данные из FAQ с офсайта.

        На самом деле я их понимаю. Официально, насколько я помню, ХР более не поддерживается, за исключением нетбуков (поправьте, если не так), к тому же сейчас для Висты вышел уже СП2, хотя, лично по своему опыту, могу сказать, она была более чем стабильна уже на стадии СП1.

        Насчет отличий в драйверах, если я правильно помню, в Висте используется другая модель WDDM, так что отличия есть и существенные.
        • > Насчет отличий в драйверах, если я правильно помню, в Висте используется другая модель WDDM, так что отличия есть и существенные.
          Да, вcе правильно. Так как у них стерео генерируеться на уровне видеодрайвера, то для создания стереодрайвера под XP им пришлось бы многое переписать
  • Опять труп из шкафа вытащили.
    • Я себе представляю это так, сидят маркетологи — Чем юзера удивлять будем? Дык кризис, нехера нет… А! Вспонмил, помните тот дебильный проект с очками? Давайте его как нью подадим, юзер вырос и не помнит! — Точняк!

      А фишка в том, что эти моники доживают свои последний или предпоследний год, и такими неловкими наворотами пытаются снять оследние сливки.
Только авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста.