
Вчера мне довелось побывать в лаборатории Ф-Центра. Об этом обязательно расскажу в подробностях в ближайшее время. А здесь хочу поделиться впечатлениями об одном устройстве, которое, собственно, послужило поводом для данной экскурсии и, надо сказать, действительно впечатлило.
Те, кто следит за новостями high-tech, думаю, много раз слышали о технологиях получения стерео-изображения. Zalman уже довольно давно продает стереомонитор
Trimon ZM-M220W, не остались в долгу и конкуренты, например,
iZ3D.
Но недавно в игру включились NVIDIA и Samsung.
Samsung выпустил, казалось бы, ни чем не примечательный монитор SyncMaster 2233RZ на привычной TN-матрице. Но он обладает одной интересной особенностью – поддерживает частоту развертки 120 Гц. Зачем такая развертка нужна LCD-монитору, если он не мерцает и при 60 герцах? Во-первых, как
показали пристрастные тесты, высокая частота сильно увеличивает плавность динамической картинки. Могу подтвердить это, так как видел собственными глазами: самое обычное перемещение окон происходит значительно плавнее, чем на экране со стандартной разверткой.
Но это даже не основное преимущество такого монитора. Более интересно то, что развертка 120 Гц сделала возможным получение стерео-изображения. Для этого потребовалось дополнительное устройство, которое NVIDIA не замедлила представить – стереоочки GeForce 3D Vision. Вкратце, технология очень проста: каждому глазу показывается своя картинка, так, как будто бы разные глаза смотрят на объект с разных ракурсов. Более подробно можно почитать в
обзоре.
Самое интересное то, что эта технология позволяет сделать по-настоящему трехмерными любые, даже старые, 3D-игры, а в перспективе и фильмы. Какие-то специальные изменения в алгоритмах не нужны. Видеокарта просто рассчитывает и выводит изображение из двух разных точек съемки. Это, естественно, увеличивает нагрузку на графический процессор ровно вдвое. А вот для применения такого же принципа в фильмах придется снимать двумя камерами, по аналогии с двумя микрофонами для стереозвука. Поэтому здесь, к сожалению, не получится посмотреть старое любимое кино в 3D.
Я не любитель игр, но то, что удалось увидеть, действительно впечатлило: абсолютно полноценное ощущение трехмерности сцены!
Работает технология пока лишь с картами NVIDIA и только с DirectX. Ниже приведены картинки.
Внешний вид комплекта:
Так выглядит картинка обычного ролика 3DMark на мониторе без очков (прошу прощения за качество фото):
Передатчик подключается к компьютеру по USB и с помощью ИК-сигнала синхронизирует кадры на мониторе с работой затворов на линзах. Радиус действия около 5 метров. В очки встроен аккумулятор. Вся электроника очень компактная и спрятана под пластиком.
Есть, правда, один ощутимый недостаток – все, что вы видите вокруг монитора, мерцает на частоте 60 Гц. Если сидеть близко, то это не особо заметно, но если хотя бы немного отдалиться, то, думаю, глаза будут утомляться.
Зато работают очки в любом разрешении монитора – лишь бы видеокарта справлялась (чего только не придумают для поддержания уровня продаж топовых GPU :).
Углы обзора и цветопередача при использовании очков не отличаются от обычного режима работы за монитором. Благодаря некоторому затемнению линз, контрастность картинки даже увеличивается.
Расстояние между глазами регулируется настройкой в драйвере (не физически, конечно, а расстояние между точками съемки ;)
В общем, технология оставила интересное впечатление.
К сожалению, показать на фото, как выглядит 3D-картинка, не удастся, поэтому если хотите взглянуть своими глазами, то это вполне реально – в Ф-Центре с сегодняшнего дня стенд с данным монитором и очками
открыт для всех. Также можно пообщаться с авторами технических статей портала. Думаю, там будет и Олег Артамонов, написавший все вышеприведенные обзоры.
Update. Минздрав предупреждает про вред от злоупотребления играми :) В комментариях, кстати, интересные вещи упомянуты про небезопасность долгого пользования такими очками. Проверить не могу, но вполне может быть. Сам лично считаю подобные погружения в виртуальную реальность небезопасными. Посмотрел — красиво. Но пользоваться не буду. Чисто академический интерес.
комментарии (160)
А цена?
Для использования очков необходим дисплей с поддержкой GeForce 3D Vision:
ЖК Samsung SyncMaster 2233RZ 120 Гц
ЖК ViewSonic FuHzion VX2265wm 120 Гц
Аналоговые ЭЛТ дисплеи с разверткой 100 Гц или выше
Телевизоры Mitsubishi 1080p DLP: WD-57833, WD-60735, WD-60C8, WD-65735, WD-65736, WD-65C8, WD-65833, WD-65835, WD-73735, WD-73736, WD-73833, WD-73835, WD-73C8, L65-A90
Проектор DepthQ HD 3D от LightSpeed Design, Inc.
Для использования очков необходим графический процессор NVIDIA GeForce:
GeForce 8 серия — 8800 GT и выше
GeForce 9 серия — 9600 GT и выше
GeForce 200 серия — GTS 250 и выше
Полный список «3D Vision ready» дисплеев, графических процессоров, поддерживаемых игр находится на www.nvidia.ru/3dvision
Правда после 10-15 минут игры голова просто раскаловалась :(
Большее впечатление на меня произвела демонстрация, когда на просветный экран светили два проектора через поляризационные стёкла (для одного проектора стекло поляризовывало горизонтально, для другого вертикально) на голове поляризационные очки (для одного глаза вертикальная поляризация, для другого горизонтальная)
Никакой синхронизации, никакой головной боли, что на называется полный эффект погружения :).
(всё то же самое как и в старых советских стерео-кинотеатрах)
И без всякого мерцания!
Не только в боксе, даже в джевеле бумажные очки лежат.
тут изображение попеременно показывается то для левого глаза, то для правого, а очки нужны чтобы «закрывать» то один глаз, то другой.
Я вот подумал, так как ЖК экран уже имеет поляризацию, то в очках можно просто по одному вектору поляризацию использовать, правда, не знаю, угол поляризации придется подбирать под монитор, но зато мир вокруг перестанет мерцать
Эту технологию nVidia применила еще во времена Riva TNT2 (http://www.ixbt.com/video/asus-v3800.html).
120Гц это комфортный минимум который нужен этой технологии, так как на каждый глаз в этом случае приходится по 60Гц… ЭЛТ выдавать 120+ Гц научились давно, LCD матрицы только доросли до такой скорости обновления картинки, и технология получила второе дыхание.
В общем, это хорошо забытое старое… ;-)
Что-то мне подсказывает, что они и сейчас остануться роскошью.
Как уже правильно выразился выше пользователь kurumpa, прогресс в IT отрасли обошел стороной сферу «настоящих» 3Д очков (LCD очки с трекером), за время прошедшее с моей встречи с той чудо-технологией прошло 10 лет, компьютеры сильно стали гораздо производительнее и доступнее, а вот НАСТОЯЩЕЕ 3д как было недешевой экзотикой, так и осталось.
Дмитрий Анатольевич тестирует 3D
ЖК монитор не будет «мерцать» и при 1 и при 0.1 Гц.
а на плавность картинки влияет время отклика пиксела, пресловутые ms.
Дополним сказанное картинкой, иллюстрирующей движение чёрного прямоугольника по серому фону при развёртках 60 Гц и 120 Гц. Прямоугольник плавно движется слева направо, «снимки» его положения делаются каждые 8,3 мс — с периодом обновления картинки при развёртке 120 Гц:
После того, как прямоугольник сдвинулся на новую позицию, на его прежнем месте возникает светлое пятно — следствие того самого «перелёта» яркости пикселя из-за чрезмерно агрессивного поведения схемы компенсации отклика. Следующий кадр принудительно подавляет это пятно (для простоты будем считать, что полностью — на практике это не всегда так), но так как за это время прямоугольник снова успел сдвинуться, то уже возникает новое, на другом месте. Таким образом, за прямоугольником неотрывно следует его белая тень — артефакт RTC.
Обратите внимание, что при развёртке 120 Гц промежуток между сменой положений прямоугольника вдвое меньше, чем при 60 Гц, следовательно, он успевает сдвинуться на вдвое меньшее расстояние, следовательно, ширина белого пятна оказывается вдвое меньше!
А ведь как мы экспериментально установили ранее, при развёртке 120 Гц оно ещё и гаснет более чем вдвое быстрее. В результате получается, что визуальная заметность артефактов при двукратном увеличении частоты развёртки снижается не в два, а сразу в четыре раза. Отличный результат.
Наиболее важной характеристикой является скорость переключения (читай поворота кристалла) из одного НЕ граничного положения, в другое НЕ граничное положение. Но об этом маркетологи скромно умалчивают ;)
В очках ЖК затвор?
Однако, это не полноценное восприятие. Если не двигать головой и наблюдать ровно одну и ту же картинку, то примерно через 4 секунды (буферная видео память, так сказать) информация об объеме теряется.
Попробуйте взять две спички и разместить их параллельно на вытянутых руках, и попытаться увидеть, какая из них дальше. Информацию о глубине сцены, мозг берет как раз анализируя различия в картинках.
кстати, а ресурс не быстро исчерпается если со скоростью 60Гц выключать и включать все пиксели?
к тому же, если вы думаете что на обычном мониторе пиксели переключаются только при смене картинки, то вы ошибаетесь
Вообщем базовый стереодрайвер поддерживающий небольшие примеры разобратотать не так уж и сложно, но для того заработали современные игры в стерео (из за различных «кузьмичей» примениемые их разработчиками) достаточно долго и необходимо его затачивать под конкретную игру.
Вот кстати сравнительная таблица почти всех ныне существующих HMD (Head-mounted displays):
www.stereo3d.com/hmd.htm#chart
www.mvideo.ru/catalog/lvl_8/class_45/ — китайцы уже научились делать за пару сотен долларов ;-)
Настоящих 3-х мерных сцен было буквально несколько, причем, как правило, только в центре экрана. Сами фильмы были более «блеклые» (то ли глаза уставали, то ли еще что-то) чем их аналоги на обычной пленке.
В «Монстры против Чужих» — яркое, сочное, очень четкое трехмерное изображение.
Правда стоит учитывать еще пару вещей:
1. Оборудование в IMAX на порядок лучше: сферический экран 22 x 16 метров (у нас в Киеве чуть меньше, высота 12,5), 70 мм пленка (кадры на пленке идут горизонтально, чтобы как-то поместиться), разрешение 10000×7000 пикселей, 2 проектора, которые прокручивают пленки, снятые 2-я камерами, поляризационные очки (а не цветные стекла), 6-ти канальный звук Proportional Point Source, который записан без компресии.
2. Снять 3D мультик все таки легче, чем фильм. Окончательно сравнить впечатления можно будет, когда в прокате пойдет следующий Гарри Поттер. Там обещают минут 30 трехмерных сцен.
По моему качество примерно одинаковое, только что в IMAX размер экрана действительно больше.
8 лет назад в киеве показали 3х мерное кино в разноцветных очках, взял домой очки, достал старый комп, попробовал — работает
В WoW не играл (да и вообще не видел его никогда, честно говоря), хотя, наверное, попросить можно было.
Визуально — это такая небольшая рамка на ножках (15-20 см) под две оптические линзы. Ставишь его на стол, а на поверхность стола два фото снимка, снятых с разных точек. Наклоняешься и смотриш через те линзы на те фотки — изображение получается объемным, виден земной рельеф, горы, впадины… По таким снимкам мы могли определять высоту съемки, размеры геологических объектов и не только.
Вот такие у нас были штуки на занятиях :)
На самом деле я их понимаю. Официально, насколько я помню, ХР более не поддерживается, за исключением нетбуков (поправьте, если не так), к тому же сейчас для Висты вышел уже СП2, хотя, лично по своему опыту, могу сказать, она была более чем стабильна уже на стадии СП1.
Насчет отличий в драйверах, если я правильно помню, в Висте используется другая модель WDDM, так что отличия есть и существенные.
Да, вcе правильно. Так как у них стерео генерируеться на уровне видеодрайвера, то для создания стереодрайвера под XP им пришлось бы многое переписать
А фишка в том, что эти моники доживают свои последний или предпоследний год, и такими неловкими наворотами пытаются снять оследние сливки.