войти зарегистрироваться

Игры whois

индекс
150,64

Возможен ли выход Elder Scrolls Online?

Серия The Elder Scrolls, в частности такие игры как TES3: Morrowind и TES4: Oblivion однозначно являются одними из самых ярких и запоминающихся RPG-проектов последних нескольких лет. Все в них хорошо: продуманный сценарий, современная графическая обертка, динамическая и удобная боевая система. Не хватало лишь многопользовательского режима. По понятным причинам «прикрутить» мультиплеер к Oblivion — не реально. Поэтому слухи о возможном появлении онлайн-версии The Elder Scrolls ходили уже давно.

И вот недавно кое-что начало подтверждаться. Так, компания ZeniMax Media, которой принадлежит разработчик последних серий TES Bethesda Softworks, приобрела домен elderscrollsonline.com. Кроме того, в самой Bethesda открылось специальное подразделение, которое будет заниматься разработкой многопользовательских ролевых игр.

Это явно указывает на то, что в скором времени мы можем узнать, действительно ли The Elder Scrolls выйдет на онлайн-просторы. Хотя вопрос о качестве переноса контента мира The Elder Scrolls остается открытым. Да и возможное превращение проекта в «долгострой» тоже никто не отменял. Но надеяться на лучшее все же стоит.

via 3DNews

комментарии (52)

  • раскрыть комментарий
    • Мне тоже TES не нравится. Особенно Обливион. Консольная муть для младшего и среднего школьного возраста. Но это мое личное мнение.
      А против толп фанатов и немногочисленности конкурентоспособных проектов не попрешь.
      • А что для вас является "эталоном" RPG, если не секрет?
        • Planscape: Torment
          Baldur`s Gate
          Fallout
          Gothic
          а моровинд и обливион с ними и рядом не стоят.
          • Вот Готика, по сравнению с TES3, похожа на аркаду для приставки со своим трех-линейныйным сюжетом. TES же - полная свобода действий. Если и её не хватает, то волен дорисовать в редакторе еще.
            • Вот только мир мёртв, что о мире Готики сказать гораздо сложнее. ИМХО.
              • Я не видел третью, но если сравнивать с TES3 и Gothic2, то по-моему ничем не уступает в "живости". Может быть мы говорим о разных вещах? Так или иначе, в готике 2 - три города, в TES3 их десятки, а тот же Вивек по размерам как все три Готики вместе взятые.
                • Три - и все великолепно сделанные. С продуманными персонажами, их населеящими. С которыми интересно общаться и выполнять их задания, попутно продвигаясь по основному сюжету.
                  В Обливионе же десятки "безжизненных", однообразных (я не об архитерктуре, если что) и скучных городов. Да и в Морре тоже было. С небольшим знаком +.
                  • В Обливион есть некоторое ощущение безжиненности, в Море - не помню. Там было интересно, и характеры были продуманны.
                    • Ну да. В Морре было несколько "живее" чтоли.
            • Полная свобода действий которую некуда девать. И не к чему прикрутить. Это как 10 директ Х до появления карт, его поддерживающих. Вроде есть в игре, а на кой надо - не понятно. Так что оправдывать нудный растянутый сюжет (еще и не интересный с точки зрения интриги), однообразные побочные квесты, и "мертвых" персонажей мифической сводобой действий - это странно. И не надо себя обманывать.

              PS
              Впрочем, на счет квестов. Тут стоит отметить некоторые потуги, с десяток квестов запонились всем - за гильдию убийц так сто пудов.

              PPS
              Кстати, все кто превозносит TES3,4 всегда упоминают именно свободу действий. Но на форумах обсуждается как прокачаться и пройти скриптовые сюжетные квесты, а отнюдь не "кто как своем доме мебель поставил". Ну, может и видел где подобные разговоры, но исключение только подтверждает правило.
              • Так одно дело ощущение игрового процесса (свобода), другое дело - сам процесс (квесты). Об ощущениях на форумах говорить бессмысленно, оно у каждого есть и у каждого своё. Это сопровождающий фактор. Как вы себе это представляете? "В TES - полная собода действий! Возрадуемся!" - и 1000 "+1" под постом? Но при субъективном выборе важны обе компоненты.
                • Вот я про то и говорю. Что вся эта преславутая свобода действий - просто красивые слова. Хотя ее наличие (пусть и в зачаточном, убогом виде) - радует. Но в общем-то на реальный геймплей она не влияет. А идет так сказать бонусом. И в 99% случаях обычным казуалам эта свобода - как собаке пятая нога. ;)
              • PS В TES есть куда девать свободу действий. Именно потому в TES я играл 2 года, а Готику прошел и выкинул за месяц. И ни разу не переигрывал. Люблю Готику, хорошая игра. Но TES перед ней - превозношу.
        • Подпишусь под списком товарища sorcerer.
        • Именно такой список.
          PT и Fallout считаю любимыми играми.
          Жаль что мало кто понимает суть RPG в эру Лайнейджев и Ворлд оф Варкрафтов ;-)
          • Кстати, взгляните на Ведьмака (Witcher). Вот уж кто понимает в толковых RPG, так это пОляки! Я был просто восхищен качеством проработки атмосферы, диалогов, квестов и вообще контента в целом. В этом, конечно, есть и заслуга самого Сапковского (он сюжет и диалоги прорабатывал, писал варианты концовок, принимал посильное участие так сказать), но все же разрабы выдали просто шедевр. Особенно если учитывать нынешнее "безрыбье", при котором приходится Обливион называть "одной из самых".
            • Ведьмак один из тех проектов, за которыми я наблюдаю. Обязательно поробую поиграть, когда появится время. Но все же, Ведьмак — action/RPG. Я на 100% уверен, что не получиться пройти игру никого не убив. Надеюсь только разработчики не сделали весь упор на спинной мозг игроков.

              Нам как всегда дадут роль одного героя — ведьмака, и не спросят кем мы на самом деле хотели бы поиграть в мире, созданном Анджеем Сапковским.
              • Нам при рождении тоже не дали возможность выбрать ни пол, ни цвет кожи ни черты лица. Да и имя нам дали не мы сами, а наши родители. И мы не всегда те, кем бы хотели быть. Так что мне кажется это не повод к разочарованию.
                А на счет экшен/РПГ... Жанры - это ерунда, если они слиты в нужных пропорциях. В данной ситуации как раз все сделано на 5+. Экшен красив, ненапряжен и ни в коей мере не препятствует геймплею и не ставится во главу угла. Так сказать, это не экшен с элементами RPG, это - ролевая игра с элементами экшена. Красивого и кровавого. ;)
                • Да, но за нас не выбрали кем мы хотим стать ;-)
                  Мне надо посмотреть игру, а то мои дальнейшие высказывания не будут иметь никакой опоры.
                  Спасибо всем, кто минусует. Знайте, вы делаете меня сильнее :-)
              • а вы попробуйте отыграть *настоящего* ведьмака. со всеми его принципами. :)
                у меня не получилось при прохождении - слишком человечный ведьмак вышел. :)
  • Это будет еще один уничтожитель жизни превращающий человеков в ноу-лайферов.
    • Согласен. Но есть новое видение онлайн-игр, возможно буду излагать свою точку зрения в коллективном блоге «Игры» (когда карма позволит) или в автономном блоге.
  • Как давний ярый (в смысле, что ярым был давно), поклонник Elder Scroll, буду ждать выхода многопользовательской версии. Интересно, все-таки, что получится.

    А насчет РПГ... вопрос личного отыгрыша. Я знаю народ, который отыгрывал роль, играя в Морровинд. Да и в линяге иной раз встретишь игроков, которые очень хорошо отыгрывают выбранную роль.
  • Ох, пускай лучше сосредоточатся на Fallout 3.

    Правда боюсь, что посмотреть профиль Andryusha и посмотреть профиль Tylerskald после Oblivion на творение Bethesda скажут "фи", даже часа не поиграв ;)
    • +1
      На счет "сосредоточатся на Фолауте" согласен полностью.
      А вот на счет "фи" ты ни разу не прав. Я привык вступать в обсуждение только того предмета, который знаю хорошо.
      PS
      Хотя я уже испытываю некоторые опасения на счет Фола, посмотрев заготовки Беседки и описания боевки, напримиер. Как бы не вышло такое же шило (имхо), как предыдущий шедевр.
      • А я основательно подумал и испытываю не опасение, а предвкушение. Хочу надеяться на то, что Oblivion оказался хорошей тестовой площадкой, пусть за счет фанатов серии, но Bethesda учла замечания и концептуальный Fallout III будет удачным все же.
        • Ну предвкушений у меня тоже "полные штаны". Все же не каждый год услышишь что кто-то (тем более такая контора как Беседа) занялся созданием сиквела одной из любимейших игр.

          А в каком, кстати, направлении думал? А то я что-то ну никак не могу представить, чтобы команда сделала из нового Фоллаута не такой же прибыльный (даже моды продают! ;) ) казуальный хит как Обливион, а настоящий подарок хардкор фэнам RPG. ;( Хотя может они смогут и тем и другим угодить. Но за двумя зайцами...
          • Я изначально боялся, что фаллаут испортят 3D-шностью. Но меня переубедил тот же Oblivion, как бы его ни ругали - постапокалиптический мир на таком движке с тоннами квестов и приветами из предыдущих частей будет хорош. Я почти уверен, что хардкор-фанам RPG Bethesda вряд ли угодит, но игра должна увлечь надолго. Мне этого как-то хватает.

            PS Вот BioShock по-моему вообще проходная вещь. Отличная графика, отличный звук, игровая атмосфера, но, блин, однообразно и не интересно. Я в этом плане за новый Fallout с какой-никакой RPG-шностью все-таки почти спокоен.
          • В общем, изо всех сил буду искать плюсы :)
            Не понравится - во второй переиграю.
            • Ага-ага... ;) Аналогично.
  • на всех гробниц не хватит ;)
    Прекрасная игруха была - морровинд. И очень жаль, что в обливион играть не вышло. не втянул... :(
  • Новость порадовала)
    Надеюсь это выльется из фанатских догадок во что-то большее, вроде официальных заявлений и пресс-релизов))
    Слежу за развитием событий)
  • Ух ты какие я тут гляжу собрались тру-ролевики. TES им не нравится. А то что это старейшая серия ничего? А то что это по сути целый жанр? Фалаут им подавай пополам с готикой.
    • >А то что это старейшая серия ничего?
      ничего. кстати были и старше серии. просто они не нашли такой коммерческой раскрутки.

      >А то что это по сути целый жанр?
      выделите особенности этого жанра, напишите чем он отличается от других - только тогда с Вами согласятся что это целый жанр. без этого Вас будут считать просто жалким троллем.
      • >> ничего. кстати были и старше серии. просто они не нашли такой коммерческой раскрутки.

        примеры пожалуйста. вейстленд приводить в пример не надо.

        >> выделите особенности этого жанра, напишите чем он отличается от других - только тогда с Вами согласятся что это целый жанр. без этого Вас будут считать просто жалким троллем.

        хотя бы вид из глаз. ролевая система уникальная - подобной я не встречал (хотя говорят есть). что еще можно сказать? то что огромный мир как нигде? то что во все знания заходить можно и со всеми разговаривать? тьма квестов? возможно по одиночки эти качества присутствуют во многих играх, но в совокупности это TES. там можно жить.

        TES это очень проработанные и очень качественные игры. И ничего страшного, что базеда запорола обливион фасттревелом и левелед-мобами, не вышла инновация.

        Я вообще представить не могу, как могу т люди сравнивать фалаут (причем все имеют в виду фалаут2), который при повторном прохождении превращается в игру класса кликэндкилл с монстром типа TES.
        • >>>примеры пожалуйста. вейстленд приводить в пример не надо.
          например серия Exile (Avernum). замечательные были игры.

          вид из глаз, ролевая система и огромный мир не делают игру отдельным жанром.

          Готика, которая насколько вышла примерно в то же время или раньше, тоже имела немаленький мир, тьму квестов и проработанных (даже более чем в елдер скроллс) персонажей, с которыми можно разговаривать.

          Насчет "жить" не согласен - примерно на половине сюжета игра наскучила. К тому же отиграть персонажа в ней почти невозможно.

          Насчет повторного прохождения фоллаута: фоллаут 2 я прошел 3 полных раза и два наполовину. Каждый раз новым персонажем. Клик энд килл? Да что вы говорите?

          TES не монстр - не более чем раскрученная игра.
          • в Exile не играл. увы немгу ничего сказать.
            а готика что, вышла в 94м году?

            Насчет "жить" не согласен - примерно на половине сюжета игра наскучила.

            какая из четырех? или может мобильные версии?

            Клик энд килл? Да что вы говорите?

            конечно кликэндкилл. от арройо в санфран, от туда в наварро, там броню, от туда в санфран, там лазерган, и понеслась. причем обращу внимание что такое поведение вписывается в идею фалаута.
            • Ну во Fallout по разному можно играть. А вот готика - та еще клик-енд-килл.
            • я говорю про morrowind и oblivion. они были указаны в статье (см.выше) дагерфолл и арена, по слухам (сам не играл) были лучше чем морровинд.

              таким клик-эндэкиллом как ты описал ни разу не проходил. манч по правилам и отыгрыш - вот правильный путь.
              • вы неверно понимаете идею фалаута. фалаут это не ролеплей, это свобода. вот айсвинд дейл это ролеплей, невервинтер эт ролеплей.
                • "от арройо в санфран" это не свобода это чит :)

                  вы ничего не понимаете в ролеплее. потому и сравниваете жопу с пальцем.

                  в айсвинде и невервинтере роелплея почти нет - нас ведут золотой ниточкой сюжета. выбор в опциях диалога сводится максимум к трем опциям ("я плохой - казнить", "я хороший - помиловать", "я нейтральный - мне пофиг") и почти ни на что не влияет.

                  да и вобще, айсвинд и невервинтер суть унылое говно по сравнению с Балдурс Гейт - линейкой вроде в той же ДнД и сеттинге Форготтен Рилмз.
                  • в этих читах на самом деле весь фалаут. а на счет ролеплея в невервинтере... поиграйте в него по сети - вот тогда увидите где там ролеплей =)
                    • афаик для игры по сети используются кустомные модули. сам играл в такие - они намного лучше "кампании".

                      от RPG в первую очередь ожидается roleplay а не freeform (ваша свобода) and shit.
  • Единственный шанс Bethesda сделать что-то полезное и оправдать собственное существование - это сделать Fallout 3 таким, каким он должен быть. К сожалению, я с каждым днем убеждаюсь, что это будет жалкий Fallblivion...
    • нет. это будет FAILout3
    • а каким он должен быть? он может быть только лучше! могу напомнить: первый фол был хорош, второй был еще лучше. я видил кучу разочарованных лиц, которые поиграли сначала в вторую часть, потом поиграли в первую. я уверен, что базеды сделают отличный фалаут.
      • Профукать замечательный сеттинг и отличную атмосферу - проще простого. тем более, когда за дело берутся другие разработчики и сажают игру на новый движок.
  • Bethesda не умеет делать качественные квесты, писать диалоги и придумывать ярких, колоритных персонажей. И разве они могут сделать Fallout 3? Нет. Останутся только название, пустошь, супермутанты и power arrmor.

    Отдельной строкой: V.A.T.S. — уродство.
    (V.A.T.S. — компонент, призванный сделать бои зрелищнее и проще. Этого как раз Фоллу и не хватало, да?)

    В последнее время заметил что любые разговоры о продуктах Bethesda сводятся к Fallout 3. И тут кто-то еще говорит о том, что серия Elder Scrolls одна из самых запоминающихся? Ну-ну.
    • Дык "одна из" не означает "самая". Фолл то помнят почти все.
  • Эх... где же моя настольная DnD. где компания людей готовая отыгрывать роли :) Но TES все равно лучше Готика и иже с ними. Хотя бы из-за SDK :)
Только авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста.