войти зарегистрироваться

Игры whois

индекс
150,64

Fallout 3 и Bethesda. Нестыковки, непонятки и прочее

Этот материал я бы хотел посвятить тому, какие нестыковки с оригинальными играми серии Fallout фигурируют в уже известной по Fallout 3 информации. Также немного хотелось бы затронуть непоследовательность и сомнительные ходы Bethesda в подаче материалов и работе с фанатами. Я являюсь репортером фэн-сайта No Mutants Allowed, поэтому постоянно наблюдаю, что происходит с игрой. И, что называется, наболело.

Как Bethesda неоднократно заявляли, они делают игру, в которую они хотели бы, прежде всего, играть сами. Что это означает на деле? А примерно то, что они делают игру, которую им проще сделать. Например, для облегчения себе жизни, Bethesda перенесли действие игры на восточное побережье США вместо западного, как было в оригинальных играх серии. Почему это облегчение жизни себе? Во-первых, штаб-картира Bethesda находится на восточном побережье, поэтому этот регион им более знаком. Во-вторых, это во многом развязывает им руки в плане сюжета. Например, когда пара фанатов с сайта nma-fallout.com под видом журналистов проникла на выставку достижений игрового хозяйства в Лейпциге, а потом написала превью игры не с точки зрения пиара Bethesda, а с точки зрения фанатов, одним из моментов, которым фанаты очень возмущались, было героическое поведение Братства Стали. Напомню, что в оригинальных играх, Братство — закрытая секта техногиков, которые применяли свою военную мощь только в условиях угрозы непосредственно им. Так было в первом Fallout, когда Братство направило отряд паладинов на уничтожение базы мутантов. Во втором Фоллауте Братство практически прекратило свое существование, кстати. Но вернемся к Bethesda и развязыванию рук. Долгое время они не комментировали суперменского поведения Братства, но не так давно на официальном сайте появился дневник ведущего дизайнера игры, Эмиля Пальяруло, в котором рассказывается об истории Братства на восточном побережье. Эмиль, конечно, неплохой гейм-дизайнер, но история получилась невразумительная. Суть ее в том, что Братство отправило отряд на Восточное побережье (практически сюжет Fallout: Tactics, которую Bethesda, по их словам, игнорируют), а глава этого отряда решил погеройствовать и помогать простым смертным. Штаб-квартира Братства не одобрила его этот ход и прекратила поддержку, но (!) при этом продолжило считать восточное подразделение Братства официальным. Бред какой-то. Полный перевод дневника Эмиля по поводу Братства вы можете почитать здесь, а оригинал — здесь. Именно то, что действие происходит на восточном побережье, позволило Bethesda придумать свой вариант Братства, более попсовый, более коммерческий. А-ля благородные рыцари короля Артура. Где тут обещанные градации серого? По-моему, так откровенное деление на черное и белое.

Ладно, бог с ним. Посмотрите на концепт-арты, приложенные к дневнику Эмиля:

Это что, простите, за Матрица?
А оружие?

Что за смесь стим- и кибер-панка? А где стиль Fallout?
Одна из больших ошибок, которые на мой взгляд, делает Bethesda, это «переизобретение велосипеда». Поясню. Fallout был чертовски стильной игрой. Именно стильной. Выдержанной до мелочей. Fallout: Tactics не только имел значительные нестыковки в сюжете, но и потерял стиль оригинальных игр. Поэтому провалился. По этому же пути идет сейчас и Bethesda. Вместо сохранения того, что было и перенесения этого в 3D, они зачем-то перерисовывают модели оружия, костюмы жителей убежищ (вместо обтягивающих, пародирующих комиксы, костюмов, теперь нечто мешковатое и с кучей карманов. Очередной реверанс в сторону попсы), мутантов.

Вот с чем, с чем, а с мутантами вообще забавная история. Помните добродушного мутанта Маркуса? Помните Лейтената? У все них был определенный тип «лица»: достаточно плоская, массивная, широкая нижняя челюсть, она шире остального лица, нос картошкой, толстые губы. А теперь посмотрите на это. Разве есть что-то похожее? Скорее это орк или урук-хай из Властелина Колец.
Помните, Маркус говорил, что мутанты не могут пользоваться небольшим оружием, только массивным, потому что пальцы слишком большие? Забудьте об этом. Представляем Супер-дупер мутантов по версии Bethesda. Они стреляют из автоматов Калашникова. Что смотрится просто комично.
500
Но не будем забывать, что это Мутанты Восточного Побережья™. Сначала все, было, надеялись, что это какие-то другие мутанты. На эту мысль, кстати, навел и вышеупомянутый дневник Эмиля Пальяруло. Там было сказано, что Братство отправило отряд для того, чтобы исследовать, что же за мутанты на восточном побережье, и что, возможно, это не те мутанты, которые остались от армии Повелителя. Но вот буквально сегодня нам в руки попало интервью Пита Хайнса, вице-президента Bethesda по маркетингу, в котором он явно говорит, что эти мутанты появляются в результате мутации человека под действием вируса FEV. Как, объясните мне, могли мутанты, полученные тем же самым путем, что и мутанты, фигурирующие в первых двух играх, вдруг резко переключиться с тяжелых пулеметов на легенькие Калашниковы? У них пальцы стали меньше? Не думаю. Не иначе, как при помощи волшебной Пиар-Машины Bethesda.

Пресловутая Пиар-Машина (ставшее уже нарицательным относительно Bethesda выражение Hype Machine) — это вообще отдельная история. В погоне за хорошими превью Bethesda раздает скриншоты и дает посмотреть демо игры даже самым затрапезным изданиям. Но только тем, которые заведомо скажут «О великая Bethesda, создатель превосходного Oblivion, лучшей ролевой игры тысячелетия...». И это всего на 10% сарказм. Очень во многих превью, которые мне приходится видеть, фигурируют именно такие фразы. Правильно, издания же тоже заинтересованы в публике. А не будут хорошо писать, нифига не получат.
Забавно получилось с вышеупомянутым фанатским превью. Bethesda заявили, что, раз уж фанаты неофициально прокрались посмотреть демо, то и их превью (неплохое, надо отметить) считать официальным нельзя. Поэтому, ребята, извиняйте.
Жертвуя хорошими превью, пусть и негативного содаржания, Bethesda откровенно раскручивают свой продукт за счет дешевых хвалебных песен, авторы многих из которых понятия не имеют, что такое Fallout. Так получилось, например, с последним превью CVG. К тому же, забавно и то, что изначально к превью был приложен ряд новых скриншотов, которые, видимо CVG не имели пока права публиковать (непонятно почему, раз скриншоты им были даны). В итоге через какое-то время новые скрины из превью были убраны и заменены на старые. А картинки остались на сервере :) Отличная работа отдела маркетинга Bethesda, что ни говори!

Вообще Bethesda старательно игнорирует ярых фанатов серии, находя всевозможные тому отговорки типа «всем угодить невозможно» или вообще спекуляции «Ярые фанаты застряли далеко в 90-х, они хотят видеть Fallout 3 изометрическим и с древней графикой». Да никто не против 3D, только сделайте по-человечески! А не по-Bethesdовски.

В заключении могу сказать только одно. Сейчас отчетливо становится понятно, что, несмотря на все заявления, что они безумно любят Fallout, Bethesda делает откровенно коммерческий продукт, рассчитанный на массового потребителя. И для достижения своей цели они не остановятся ни перед чем. Плевать на фанатов. Все равно ж купят поиграть. А не понравится — фиг с ними. Шумиха вокруг игры обеспечена и только усиливается. Подростки, играюшие в Oblibion, приходящие на форумы с фразами «А че такое fallout? мне очень нравится Oblivion и я слышал, что Bethesda делает fallout 3. Надеюсь он будет таким же клевым, как Oblivion», купят его. И им понравится. Понравится быть героическим рыцарем Братства Стали, понравится крошить ненавистных мутантов из портативного ядерного бомбомета Fatman. Понравится. А большего и не надо. Bethesda отобьет свои деньги, вложенные в покупку франшизы и все там будут счастливы.

Может быть, все будет не так плохо. Но пока так. Надежды в то, что у Bethesda проснется совесть, мало. И Fallout 3 будет отличным мэйнстримовым попкорном. но точно не той игрой, которую ждут преданные поклонники серии.
Лично я буду с гораздо большим нетерпением ждать вторую часть Ведьмака. Если, конечно, его не выкупит Bethesda :)

Спасибо, что дочитали до конца.

комментарии (178)

  • Мда... печальную перспективу Вы обрисовали, уважаемы... печальную =((((
    • Печальную, но абсолютно правдивую. Согласен с автором похоже на 100%. :)
    • ура! Значит и я смогу поиграть! :) Первую и вторую видел, играл. не Цепануло. А тут посмотрел - действительно, массовый продукт делают. Мне понравилось.
  • Являюсь ярым фантом Фаллоута и УФО. До сих пор играю в Апокалипс. А вот новые игры из УФО: Afterlight, Aftermath реально испорчены, Играл в них 5 минут и стирал. Порадовала только одна игра из последних УФО - Extraterestrials, хотя тоже уже не то. Надеюсь что с Фаллоут не будет так жекак с УФО. А вообще печально что игры уже совсем не те.
    • Просто акценты сместились. раньше как-то на сюжеты игр напирали, на гейм-дизайн, на начинку короче. а сейчас - больше на внешний вид, графику и так далее. ну и, конечно, когда игра меняет владельца, часто это не идет ей на пользу.
      • Сюжетик в Crysis мне понравился например :-)
        • Замочить всё что шевелится, а то что не шевелится тоже для профилактики?
        • Pray мне больше понравился, там хоть герой себе вопросы задает и атмосферы больше. А тут бритоголовый мужчина в латексном костюме :)

          И конец просто ппц оцтой! Хотя иногда хочется поиграть в "убей фсех и можно ап стену"
          • Тогда уж лучше серьёзный старина Сэм. Это был реальный фан :)
      • Поддерживаю, акценты действительно сменились. Например, выпускается все меньше игр для более-менее взрослой категории игроков. Разработчики может и хотели бы сделать взрослый, сложный сюжет без добра и зла, света и тьмы, USA и USSR :), а вот издатели напирают на проверенные временем, проштампованные, сюжеты, прикручивают красивости и свое доброе имя, упаковывают стильненько и на лоток. Отсутствие риска и стабильные продажи обеспечены. =(
      • Играли в Ведьмака? И графика шикарная, и сюжет.
        • читали мой пост? :) играл, конечно. три раза прикончил. графика там местами все же хворает, и упор сделан на сюжет. но вообще такие игры скорее исключение, чем правило.
          • Посмотрев на хвалебный пост ярого фаната "фола" в адрес Ведьмака, всерьез задумался в него поиграть :)
            • и правильно ) только тогда потерпите до мая, выпустят enhanced edition, который обещает быть поприятней визуально, там моделек и анимаций добавили :)
              • Моему компу скоро три года стукнет, ему не до новых моделек :)
                • тогда про ведьмака придется забыть :) до апгрейда точно )
                  • думаю, Athlon64 3500+ 2Gb DDR500 и X850XT PE ему хватит :)
                    • Серьёзно, подождите лучше Enhanced Edition. Получите удовольствия в 2 раза больше.
        • Да ну какой там сюжет... ...хренотень какая-то...
          Существование локации с полуденницей (действительно жаркий полдень, действительно остывающий летний вечер, с учетом того, что играл осенью - прям дверь в лето), дерево развития персонажа, алхимия, карты с девушками (стильно сделаны), вступительный ролик и личность Профессора конечно заслуживают внимание... ...но на шедевр не тянет. Слишком линейно, тесно... ..."казуально" чтоли...
          Да и сюжеты про "жуткую секту" плевка не стоят...
          • Посмеялся, спасибо :)
    • Ну, не знаю... Я играл в обе части UFO. В прошлом году попробовал Aftershock (по рекомендации друга, тоже любящего UFO). В принципе, игра сделана приятно. Не понравилось лишь то, что основной упор сделан именно на боевые операции, которых ну очень, очень много. Даже мне - любителю повоевать в пошаговом режиме - это дело через пару недель сильно надоело, а через полтора месяца (играл не каждый день, а когда время находил) - вообще забросил. Так и валяется игра где-то в закоулках харда.
      Но в целом - довольно красиво и забавно.

      А вот фолаут-3 после этой статьи мне что-то сильно расхотелось приобретать. Глянуть-то гляну, конечно - любопытно всё же, да и надежда умирает последней.
  • В Fallout не было плохих и хороших персонажей. Были просто живые, ведущие себя естественно. К сожалению, современному казуальному геймеру это не нужно, да и в разработке такая концепция тяжеловата. Гораздо проще сказать: "братство стали - хорошее, а мутанты - плохие" и свести всю игру к избиению одних другими и прочим среднестатистическим голливудским штампам. Подросткам понравится...
    • да, о том и речь. идут по пути наименьшего сопротивления к наибольшему обогащению :)
    • игры на сегодня уже не просто игры, а игровая индустрия. и найти нечто стоящее, так трудно, что намного больше радости испытываешь от посещения http://www.experimentalgameplay.com/
    • Помоему Вы слишком сильно любите эту игру, что бы судить объективно :)
      Как это небыло плохих персонажей? Рейдеры, Рабовладельцы. Либо у Вас смутные понятия о плохом и хорошем. Вспомните стишок, Кроха сын к отцу пришёл...
      • рабовладельцы тоже были живые! с разными характерами и с разными целями.
        жизнь в пустоши - не сахар - кто как может, так и выживает.
        но там не было такого - мол мы плохие - мочим хороших. там были отдельные герои с отдельными характерами - и действовали они исходя из своей выгоды или неких моральных принципов.
        короче говоря - создатели мира прописали и продумали каждый характер. Это придавало особый шарм - настоящесть. :)
        А вспомните гангстерские семьи в НьюРено. Кто из них однозначно плохой или однозначно хороший?
        Или в волт сити вечный вопрос - это у них там рабство или все же забота о людях? :)
      • а как же ее не любить?
      • Поведение человека обуславливается его окружением. В контексте постядерного мира, рейдеры - вполне себе адекватные ребята=)
      • Хмм, зато можно было продавать рабов) То есть ставать на сторону рабовладельцев. А в новой концепции, мутанты только плохие, и ты их только убивать будешь...
        • Помоему такие подробности еще не известны :)
          А вот про становление отрицательным персонажем это да... меня всегда в ту степь заносило :(
      • А вы например Death Claw к каким персонажам отнесёте - хорошим или плохим? Я всё время считал их очень хорошими, просто до невозможности крутыми, хотя убивать их любил, уж больно опыта много....и ещё один важный момент для буддиста - ВЕСЬ фаллаут можно было пройти не убив лично никого!!! ТО ЕСТЬ ВООБЩЕ НИ ОДНОГО ПЕРСА!!! Если они смогут столько сюжетных линиий и возможностей сюда впихнуть - я его даже куплю, но что-то сомнительно, ибо сказано - в разработке концепций сейчас туго всё,и сюжетец будет хорошо если с тремя ветвлениями....впрочем, будем надеятся
  • молоток мутант точно отобрал у орков.
    Что касается fallout 3 с bethesd'ой, то лучше fallout'a 2 с переводом левой корпорации я ничего не видел и не увижу. а bethesda не переняла дух игры, а ведь именно это, а не графика и физика - главное.
    • Именно "Левой корпорации"! В этом полностью солидарен.
    • Ни один перевод даже близко не ляжет рядом с оригиналом.
      В плане того что Бесесда испортит Фоллаут - согласен. Но я все равно его посмотрю когда он выйдет... Просто такая ностальгия.
      • а как же запавшие в душу песня "я сам себе и небо и земля" или картинка "и дым отечества нам сладок и приятен"? переводчики все равно привнесли что-то новое в игру.
        • Песню "Дорога" группы "АукцЫон" я и без русского перевода Фоллаута слышал и слушал. А перевод все равно много чего убивает... Даже если добавляют что-то свое, тем более если добавляют что-то свое.
    • >лучше fallout'a 2 с переводом левой корпорации я ничего не видел
      fallout 2 без перевода посмотрите ;)
  • Ну посмотрим. невозможно топтаться все время на одном месте. Может быть сделают хорошо, а может нет - подождем до осени.
    • Мне вот кажется что сделают хорошо. после серии TES я как-то в Bethesda верю. Может на самом деле получится хорошая игра - и с хорошим сюжетом, и с интересным геймплеем, и прочая-прочая.
      Но она, боюсь, не будет Fallout'ом. В смысле тем самым третьим которого все ждали. Просто хорошая игра (если все у Бефесды получится).
      • и после Oblivion Вы в них верите?
        • Обливиону нехватило буквально чуть чуть, что бы стать хитом на долгие годы. они 95% сделали отлично, но чего то не так в оставшихся.
          • чуть-чуть не считается :)
          • Да ладно чуть-чуть, Обливион так и кишит мелкими моментами, которые его убивают. Да они мелкие, но их множество.
        • Да, вполне.
          Торопыжнечство издателей сильно подпортило Обливион, но тем не менее игра не сильно выбилась из серии. Да, это не шедевр аки Морровинд, но вполне вписывается в линейку ТЕS.
          К тому же по моему глубокому заблуждению ТЕS 4 был почти обречен на отрицательное отношение. Тк после Морровинда любой вариант не прошел бы на ура. То есть был вариант подождать эн лет и потом выпускать 4-ку. но в нынешних реалиях на это не пойдет не один издатель. А студии от этих самых издателей сильно зависят. =/
          • издателей? :) bethesda сами себе издатели :)
            • C какого перепугу?)

              Издатель Морровинда: Ubi Soft Entertainment
              Издатель ОБливион: 2K Games

              :)
              • хм, значит был неправ. мне казалось, что они сами себя издают. может быть в европе-америке разные у них издатели?
                • Это издатели в Европе, вроде в америке они же. Но точно не знаю.
                  Точнее Морр издавало Юби везде, с ОБливионном не уверен.
              • в америке обе игры издавала бесездовская родительская компания-издатель Bethesda Softworks. то есть они и сами издают и другие им помогают)
          • Обливион - это "работа над ошибками" Морровинда в том плане, чтобы сделать его более понятным среднестатическому американскому геймеру-подростку. То бишь - консольная бродилка. Обливион не просто выбился из серии TES, он в нее изначально не включался. Последней, и самой шедевральной игрой из этой серии был и останется Морровинд.
  • А что вы хотели от людей, которые собственно даже не играли в оригинальные 1 и 2 Фалл?
    Они ворочают как хотят, и делают то, что хотят сами.
    Я на 90% уверен, что это будет не Фаллаутом в нашем с вами понимании. Вопрос ли в том, будет ли "это" шедевром, и не загубит ли и так, сложную серию.
    Не станет ли провал этого сиквела губительным в целом?
    Или может стоит таки ждать Фалл4 в том виде, каком мы желаем его видеть?
    • ну по поводу того, что все не играли, не стоит говорить. многие, в том числе и ведущие дизайнеры, играли в оригинальные Фоллауты. Другое дело, что они нифига не понимают, в чем была фишка этих игр. Или делают вид, что не понимают. По мнению Тодда Ховарда, который исполнительный продюсер, так главное, что было в Фоллауте - это перк Bloody Mess, который обеспечивал жестокие убийства. а Фолл 4... ну разве что кто-то выкупить франшизу, в чем я лично сомневаюсь. скорее стоит ждать, когда моддеры превратят 3-й Фолл во что-то удобоваримое.
      • Я слышал что у них право на Фоллауты с 3-го до 7-го. Кто-то может подтвердить или опровергнуть? Интересно...
        • Нет такого понятия "Купить права на 4части мгры" Они выкупили торговую марку и права на мир, но у интерплея остались права на MMORPG Fallout - ждем их ход.
        • сначала они выкупили права действительно только на части с 3 по 7-ю, но потом, буквально через пару месяцев приобрели права на всю серию, за исключением ММО по мотивам Фоллаут. которую, кстати, начали разрабатывать, судя по всему. более того, в Интерплэй теперь работает Джэйсон Андерсон, один из авторов оригинальной серии и, возможно, он будет принимать участие в создании Фоллаут ММО.
      • Я думаю если найдется компания-смельчак, которая возьмется за правильный Fallout3, то им его не обязательно так называть игру- ведь дело не в названии.
        Думаю если ктонить на прилавках заметит игру с названием допустим "Убежище 13", то поймут что к чему
    • Интересно, а фанаты понимают, что Bethesda не благотворительная организация?
      Первый и второй фолл провалились, унеся за собой Interplay.
      Они конечно могут игру сделать "для избранных" фанатов, да
      но тогда она должна будет стоить баков триста, чтобы окупить разработку
      так что приходится делать для всех, увы.
      • А Вы помните, как fo1-2 провалился? Я помню то время.
        Это было время расцвета 3D. 3DFX и т.п. Народ ждал прорыва в графике, трехмерности. Поэтому fo для массы выглядел чуть ли не текстовым квестом. Среди моего окружения играли лишь "избранные". Остальные рубились в самое "близкое" — дьябло, и прочее трах-тарарах.

        Сейчас такой проблемы нет.
        Ничто не мешает сделать игру сравнимую по глубине и достойную по эффектам. Ничто, кроме лени / неумения / корысти.
        • тогда и еще позже было еще достаточно много успешных 2D игр
          тот же Starcraft,
          из жанра РПГ - Baldur's Gate, который был гораздо успешнее

          Проблема сейчас в том, что сейчас сделать "игру сравнимую по глубине" стоит на порядок дороже как раз по тому что нужно 3D. Спрайты рисовать сильно подешевле будет, чем 3d модели и анимацию.
          Так что привет прогрессу.
          • Всё же как-то fo "не смотрелся" в то время.
            И поддержки в виде какого-нибудь ad&d, как у bg, у него не было.

            Говоря о глубине я имел в виду смысл. Соглашусь, что делать игры с глубоким смыслом дороже, но не из-за 3d, а потому, что основная масса народа и без "глубины" схавает. В таком ракурсе, мейнстримовской конторе тратить силы на проработку ради незначительной части фанатов (которые и так купят) — деньги на ветер.

            По спрайтам не соглашусь. Сейчас проще как раз 3d. Движков туча, требований к изометрии меньше, возиться с конвертацией того же 3d в спрайты не обязательно.
      • Не так давно на хабре проскакивала статья про "провал" фолла. В ней говорилось что фол провалился при перевичных продажах, но буквально через полтора года стал продаваться с дикой силой.
  • Да, увы ни troika ни black istle уже не существует. Bethresda делает fallout с прицелом на приставки(как большую часть рынка). Сценарий и game-арт делают совершенно другие люди. Fallout 3 будет другой игрой, в стиле daggerfall. Увы никаким нытьем на форумах этого не изменишь.

    Возможно, что большинство наших людей будут играть в пиратку, дабы не поддерживать производителя. Пока остается только ждать.
    • Да, ведьмак - достойная игра.
    • В стиле Даггерфолла тоже никак не получится, его тоже делали совсем не те люди, что сотворили Обливион.
      • Из двух зол надейся на меньшее :)
        Обливион они творили по образу баггерфола, с примесью попсовости.
  • А я б с удовольствиям сыграв в Арканум 2, ну если такой выпустят и не испортят. Но попсовость игр это уже тенденция, когда-то я игра в nfs 3, юто было интересно, а теперь nfs не то.
    • Похожая тема с Deus Ex 3. Не знаешь, чего от него ждать, похожести на первую (классную) или вторую (как минимум, сранную) часть...
      • Да, а был второй? ничего не путаете, уважаемый?
        • Deus Ex: Invisible War
          • действительно, я как то пропустил
            • Да его многие пропустили. А те, кто не пропустил, запомнили только одно — как-то там много источников освещения и они какие-то слишком яркие. Собственно всё, что об игре запомнилось. :)
              • Мне еще запомнился кривой движок, кой тормозил на очень неслабом на то время компе. Саму игру "ниосилел", вместо нее еще раз прошел первый Deus Ex :)
              • вариантов прохождения "классики" еще играть и играть. искать и искать:)
      • Черт, хотел написать более нейтрально "странная", а ошибся и получилось слишком уж субъективно %)
        • Это у вас, батенька, карма тяжелая -)
        • Прямо совсем по Фрейду ;)
      • Ну второй не то чтобы очень плох. Мне скорей понравился - если б не именитый предок и загубленное на корню развитие персонажа, так и вовсе б хорошо...
  • Вот вопрос фанатам fallout - вам важнее интересная и качественная игра или игра, которая соблюдает всю историю и все формальности? Я вот не фаната фолла, хотя играл во второй и "братство стали". И мне как потенциальному покупателю до всяких мелочей из истории игры дела вообще говоря, мало. Главное чтобы игра зацепила.
    • Понимаете, меня, к примеру, фолл процентов на семьдесят зацепил именно из-за таких вот мелочей, как вы выразились. это не было orcs&humans, это многогранный мир, населенный живыми людьми. не npc, которые были в обливионе, а люди. со своими мелочами, без которых они превращаются в npc.
      • Тогда наверно я недостаточно им увлекся или просто за такими мелочами не следил.
      • Увы выросло новое поколение геймеров, которому не нужны мелочи.
        Им нужна возможность для pew pew и ненавязчивый сюжет.
        • для pew pew нет ничего лучше резни в q3, имхо.
        • неужели меня с моим семнадцатилетним возрастом можно отнести к старому поколению? ох, сомневаюсь. пиф-паф с ненавязчивым сюжетом - один из моих любимых жанров. и я по сей день благодарю 3d realms за Дюка. и jonof'a за порт на новый движок :)
          • а вас никто и не относил, как раз наоборот
          • Согласен, шутеры - это хорошо...
            Нехорошо - превращать в шутеры такие игры как Fallout...
            • Не, ну если б они её назвали вроде:
              FallOut: Story of one man with big fu..n gun.
              То против такого шутера никто б и не возразил. Но вот делать "Oblivifall" и называть это всё FallOut 3...
    • Мне важны все эти мелочи. Тот юмор который пронизывает обе части Фоллаута. Те ньюансы, вся история. Ты скорее всего не представляешь как увлекательно было, по разным убежищам и армейским складам собирать голо-диски, что бы вникать в историю, что бы понять что же привело мир к такому состоянию.
      • Да, да! Сиерра — это песня!
    • >> Вот вопрос фанатам fallout - вам важнее интересная и качественная игра или игра, которая соблюдает всю историю и все формальности?
      Разве одно мешает другому?
  • Портят такую игру... убилбы... >:|
  • господи, ну как же так!
    у меня аж сердце болит ... не хочется ругаться кого-то, но над священным же издеваются! остановите и образумьте их кто-нибудь!

    считайте за крик души.
    Хочу смешной, гениальный, непростой, с тройным дном, кучей историй/диалогов Фаллаут с мощной ролевой системой!

    и плевать на каком он будет побережье, и пусть даже от первого лица.
  • А мне кажется правильно, что Bethesda делает _свой_ Fallout. Конечно оригинальный Fallout — это было круто! Это было чертовски круто. И стиль и гемплей. Но зачем нам просто ещё один Fallout? Зачем нам история Fallout 2 в 3D? Я бы был бы рад, чтобы они выпустили хорошую, но другую игру. Пусть с вероятностью в 60% это будет хуже Fallot 1/2, а может и вообще превратиться в полный аццтой. Но мне нужен не старый наркотик, а новые _идеи_. Пусть ребята экспериментирую, лучше я буду говорить, что мои любиые игры — это Fallout'ы и Fallot 3.
    • Всех и раздражает, что они делают свой Fallout. Они не их. могли бы сделать свою постъядерную игру или насиловать дальше TES-серию.
      Ясное дело, хотят сгрести денег на уже известной франшизе. Но делали бы тогда ближе к оригиналам. Или назвали бы не Fallout 3, а Fallout: Brotherhood of Steel 2
    • я бы с удовольствие поиграл в Fallout 1/2 3D особенно в первую часть, так как ее по каким то причинам ее не было
  • Всё это интересно, статья познавательна и видно что это слова настоящего фаната. Многие не вкурсе, но Fallout 1 и 2 были абсолютно финансово провальными проектами, утянувшими interplay в бездну. Очевидно что для Bethesda взявшей бразды в свои руки приходится балансировать.. угодить массовому рынку или хардкор фанатам.

    С другой стороны Bethesda - это разработчик с ОЧЕНЬ серьёзной репутацией, один из сильнейших в мире по крайней мере в РПГ на данный момент и они это прекрасно понимают. Уверен они очень ей дорожат и взявшись за такой серьёзный проект у которого мощнейшее фанатское комьюнити они должны отдавать себе отчёт в том что у них нет права на ошибку, иначе доверие будет подорвано.

    Лично я люблю фоллаут, но без фанатизма. Так же как я люблю все РПГ шедевры прошлого: Baldure's Gate, KOTOR, Morrowind и т.д. Всё же я надеюсь что нас ждёт отличная игра.
    • лично для меня серьезность Bethesda как разработчика РПГ подорвана Обливионом. Такая эпическая бродилка ни о чем. Симс в средневековье.
    • Отличная, в смысле отличная от предыдущих Fallout - полюбому нас ждет %)
      А точнее, мы (или кто-то из нас) ее ждем...
  • Думаю, будет поддержка модов, и если она будет не меньшей, чем в Oblivion...
    Будет и НАШ Fallout :)
    • Поддержкой модов перенесут fallout1 на новый движок :)
      • В это бы я поиграл!
  • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь.
  • Да, это именно каузельная игра для каузельного рынка. Давно пора понять и снять розовые очки.
    Времена хардкор сеттингов прошли - миром правит простенький WoW, где каждая среднеамериканская бабушка может сделать себе перса. Хардкор это Eve и дальше, но хардкор не интересен широкой публике, которая забегает поиграть на 30 минут в день и не надрачивает круглыми днями.
  • у Bethesda была одна игра, которая однозначно достойна самых высоких похвал - Morrowind. это был настоящий прорыв и революция в мире RPG. но то, что они сделали потом, не выдерживает никакой критики. тот же обливион - пустое тупое однообразное месилово. а фоллаут уже умер, с этим пришлось смириться. я не жду и не верю. после выхода третьей части даже права на вселенную будут никому неинтересны. и если в случае со Star Control 2 фанатское комьюнити ещё способно дать жару (Ur-Quan Masters), то в случае с таким обширным проектом как фол - это всё, полный и окончательный конец.
    • Боюсь что всё же лучшей игрой из серии был Daggerfall, хотя если его отбросить, Мор лучший
  • Bethesda делает откровенно коммерческий продукт, рассчитанный на массового потребителя
    Фанаты фанатами, но денег на них много не заработаешь.
    • да, это правда. к сожалению, времена "by gamers for gamers" далеко позади...
      • сегодняшним геймерам нравятся сегодняшние геймы :)
        мне тоже, к примеру, нравилась старая UFO, сегодня таких игр нет (или я не знаю), да и я давно перестал играть в игрушки.
        думаю, через 15 лет сегодняшние геймеры глядя на новые игры будут точно так же заявлять, что всё нынче попса, и игры делать не умеют, а вот в нааше время...
        • сомнительно. Сейчас в играх нет того, что в них может вложить только человек - души. :)
          только так - бегает что-то куда-то стреляет в разные стороны и привет.
          графики побольше нафигачили - и красота. А то что все линейно до предела - ни шага в сторону - это никого не волнует.
          куча эффектов - думать не надо и ладно...
          чем дальше - тем графика будет круче.
          так что те кто восхищаются нынешними поделками - и через 15 лет будут довольны. :(
          • ну, в принципе, так обычно и говорит старшее поколение о младшем :)
            • не совсем так)
              лет 20 делали Игры.
              дело в том что раньше было все по-другому.
              не из-за того, что в детстве трава зеленее и ремни мягче ;)

              все очень просто - изначально компьютеры были игрушкой для узкого круга специалистов. эти специалисты и писали игры - для таких же как сами - и им было интересно напрягать мозги даже отдыхая за игрой. :)
              потом - компьютерные игры начали распространятся по мере распространения собственно компьютеров.
              Но компьютеры тех времён просто физически не могли отображать "крутую" графику. А разработку окупать было надо. Поэтому - чтобы люди покупали и играли - разработчики думали над сюжетом и вкладывали душу в скупую пиксельную графику.
              НБ: Кстати, как известно StarCraft отрисован в 256 цветах.
              но потом началась эра навороченной графики и люди стали покупать игры, у которых круче графика. Но бюджет и время разработки ограничены - и поэтому все меньше уделяется внимание духу игры - на это просто не хватает ресурсов. да и зачем - все равно ж купят.

              есть и второй нюанс - раньше в игры можно было играть годами. Я лично до сих пор играю в Fallout и Heroes of Might and Magic 3.
              но компаниям ведь это не выгодно.
              компаниям выгодны одноразовые игры. купил - полюбовался графикой - выкинул и купил новую. а заодно и комп проапгрейдил.

              вот и получается, что раньше игры были другие:
              графикой похожи на игру, а сутью на жизнь.
              а теперь - все больше картинкой похожи на жизнь, а сутью на игру с жизнью и логикой ничего общего не имеющую...

              PS: Только одна компания, имхо, еще держится и умудряется делать качественные продукты - Blizzard.
              Вот если бы они делали третий фолл, то я бы ждал чего-то достойного.)
              • согласен!
              • При выходе StarCraft пресса обильно полила его за графу трехлетней давности. Но с таким геймплеем это не имеет значения.
                • ну я в общем-то об этом и писал… :)
        • Единственное похожее на UFO, но с 3D графикой - SilentStorm. Единственная tactical в которую я рубился в запой
          • Во времена 3D и мощных видеокарт
            • Помнится, я был в шоке, что мой 4пень с GF4MX не тянул её -)
              • У меня GF4MX тянул, но с трудом. 2 части прошел на P4 GF4MX 256Mb RAM
                • Странно, у меня был такой-же конфиг...
          • кстати да, согласен!

            жаль мне так и не удалось ее пройти, даже не помню уже по каким причинам :(
  • ИМХО лучше хоть какой-то Фоллаут, чем вбще никакого. Времена меняются, разработчик "хатит" денег - поэтому игра, скорее всего будет попсово, но она будет!
    • любите разочаровываться? ;)
      • Нет, не люблю. Просто так получилось, что я никогда не был ярым поклонником Фолаута, и мне очень интересно, что ж такм такое Бетшесда с ним сделает.
        • а... ну тогда Вам повезло. :)
          для Вас это возможно будет очень хорошая игра.
          дело ж не в том, что игра сама по себе обещает быть плохой - просто есть некая вселенная - со своими законами, историей и т.п. Продуманная до мелочей.
          и вот приходит кто-то кто говорит - а мы вот делаем продолжение повествования и все соблюдём как было!
          а потом оказывается, что они и не думают ничего соблюдать - а наоборот все ламают...
          вот и не нравится это тем кто во вселенной этой "жил"...
          фоллаут - это ведь не просто игра - это огромная история - во второй части меньше было голодисков с рассказами - а в первой - очень много. И есть еще целый талмуд от создателей. :)
  • Если посмотреть на скриншоты по последней ссылке, то халтурные они какие-то.
    Например АК-47 у мутанта в руке не помещается, выглядит так как-будто какой-то школьник делал.
    Да и графики тоже какая-то непонятная.

    Когда то уже писал что я думаю по поводу Беседы и Обливиона, так что повторятся не стану.
  • Конечно, всё это печально, но я думаю, что Вы излишне переживаете. :) Просто будет ДРУГАЯ игра. Ведь раньше и воздух был чище и трава зеленее.
  • Во-первых, мы (фанаты фолаута) стали старше и те яркие, детские впечатления нам уже НЕ ИСПЫТАТЬ, что бы ни сделали в Бетхезде.

    Во-вторых, тупые КАЗУАЛЫ составляют наверное процентов 80% всей аудитории игр (и их число растет), и Бетхезда, помня об этом, конечно приблизит игру к ним.

    В-третьих, в эту игру лично я все равно БУДУ играть. ХОтя бы из уважения к серии. ДОлго или нет - другой вопрос.
  • А почему так много города? Где пустоши? Обидно((
    • Ну что вы, это же не готовая игра. в релизе увидим.
  • Напливать как его назовут - но если выйдет Fallout 2 (в смысле с темже движком, графикой и т.д.) - с новым, не менее крутым чем в первых двух частях сюжетом (в первой сюжет помощнее)...
    То...
    играть будут все... И с удовольствием...
    • в том-то и дело, что играть будут только те, кто полюбил первые две части. сколько таких осталось? большинство моих знакомых смотрят на меня, как на идиота, когда я гоняю на ноуте в диаблу.
  • Game development. Game development never changes...
    • Если бы это было так :(
      • Почти все гениальные игры проваливаются финансово. Не знаю, когда было не так. Разве что во времена диггера.
  • Bethesda вечно себя подставляет и странно-срано дружит с фэнами
    Установив Oblivion, я страшно ругался на то, и то, и это...

    Но, черт возьми, они делают вещи для эскапистов
    и Oblivion очень неплох в этом плане

    Fallout они испортят бессомнения
    В моем понимании, для них Он просто "очередной проект"
  • Я казуал, дорогие друзья. Но Fallout! FALLOUT! Черт побери, ностальгия. Извините.
  • А я построю свой Фоллаут, с блекджеком и шлюхами ©
  • А ведь в 2009ом должен выйти ещё и онлайновый мморпг Fallout (если я не ошибаюсь)... Эх...
    • не успеют. интерплэй только-только выбрался из долгов и начал набор разработчиков для пары ММОРПГ. Одна из них - Фоллаут
  • я, канеха, извиняюсь, но то что купили франшизу уже просигнализировало о том, что это не благие намерения по удовлетворению ярых фанатов прошлых двух "серий", а простая коммерция...т.е. из проекта по-максимуму попытаются выжать звонкие монеты и превратить его в своего рода "ширпотреб", адаптировать под игровые консоли и т.д....грустно...
  • я вижу только 2 недостатка, которые меня бесили в морровинде:
    1. Серость. Ну не яркое оно. Фантастика это треш, ну а трэш с яркими красками.
    2. Люди не заходят домой поесть, поспать, не отходят отлить, т.п.
  • а нигде нельзя скачать fallout? а то, блин, разворотили душу по чём зря.... ((
    • в перводе корпорации
      • Можно, ищите на торрентах. Была такая раздача,Fallout Exclisive - в ней были первые 2 части во всевозможных версиях. Goggle говорит нам вот что
        • спасибо за ссылку.
          А там указано, что это "чистая версия перевода" от ЛК - это значит первая или вторая?
          По-моему я играл с очень корявым переводом и мне это нравилось, только какая это версия?
          • Я непонял вас. 1 или 2, что? Часть, перевод?
            • да, перевод. тут упоминались две версии перевода от левой корпорации
              • Насколько я знаю, есть один перевод от левой корпорации, один от фаргуса, ещё один от 1с + оригинал.
                ЗЫ
                Я нашел ту раздачу, перевод ЛевКорпа там вполне адекватен.
                • у меня был еще перевод от какого-то "рус"...
                  • и как?
                    • честно признаться - я не помню какой именно это был.
                      у меня просто два диска за все время было.
                      первый очень понравился - очень клёвый перевод - только текст - звук оставлен без изменения. но диск был не мой - и копии не осталось. с тех пор такой нигде не встречал.
                      а второй был тоже с хорошим переводом, но звук был переведён. И хотя достаточно удачный перевод (звука) - но все равно не то...))
                      сейчас в оригинальную версию играю...))
    • на old-games.ru лежат образы оригинальных игр. к ним можно скачать титры для локализации с fallout-archives.ru, причем от разных локализаций. iso Фоллаута первого битый, но к нему есть фикс, где-то на форумах того же олдгеймс я его находил
  • Ладно вам ребят.
    Всё плохо=да. Всё хорошо=да, но не сразу. Нам дадут хреногвенькую игрушку на полностью модифицируемом дыижке.
    остаётся тоько молится, что сообщество фанатов уже крапает первые два фола на движке Oblivion'a
  • А что вы хотите, чтобы ребята из Bethesda сказали: "Мы ничего не понимаем в Fallout и не знаем как хорошо сделать Fallout 3"? У них контракт и те люди, что уже есть. Эти люди делают то что могут и так как понимают.

    Если мне не понравится F3, забуду про него и буду снова играть во второй )
  • Думаю мы постарели, а игры просто идут стезей прогресса. И дальше будет только хуже - попса расти, а единицы будут жить годами, имея свой узкий круг фанатов. Сейчас простой пример таких игр - Fahrenheit, Diablo 2, Fallout 1,2, Max Payne и т.п. Такая же ситуация в кино, литературе, искусстве, и тп. Это нормально, и этого не избежать. Так же и башорг когда то был местом паломничества уставших на работе it служащих, а сейчас...кхм...
    В общем смиряемся, и ждем нового мессию, который снова заставит нас просиживать ночи за компом, рассматривая пиксельных созданий, и пытаясь найти в них живых существ.
  • Лучшее, что может сделать Bethesda - это дать к своему творению полноценный SDK и предоставить возможность творить фанатам серии.
    • Вы не играли в пред. игры от Bethesda, SDK, что в Morrowind, что в Oblivion - восхитителен. Я буду рад если они увеличат его функциональность -)
  • *шепотом* А мне тактикс понравился.. ) Ругать его - все равно, что ругать Heroes of Might & Magic за то, что это не ролевая игра из серии Might & Magic. ) Сюжет - почти побочен, а тактическая модель пусть и аркадная, зато довольно бодра, но и дает простор что бы развернуться и поизгаляться... ) Ну и я не могу сказать, что она совсем вне стиля фолла, вских мелочей тоже хватало. Еще, кстати, движок хороший - очень жалею, что он не был использован еще где-нибудь - в игре его мощности далеко не на полную использовались.
    • полностью с вами согласен
  • о, фанаты фоллаута брызжут слюной.
    А Bethesda делает игры :)
  • Автор, ты с помощью нескольких замусоленных фактов и изящной казуистики легко и просто делаешь мне больно. Ты нехороший, автор. Я искренне люблю Fallout со всеми потрохами. Я восхищен системой S.P.E.C.I.A.L. Я преклоняюсь перед кичевой стилистикой в духе поствоенных СШов. Я готов бесконечно бродить по просторам второй части в поисках Special Encounter'ов и патрулей Анклава. Говорю же, я люблю Fallout, но не вступиться за Bethesda не могу.

    Желание разработчиков третьей части перенести действие на East Coast вполне объяснимо. Ты хотел бы, чтобы они выжали полноценный сиквел из наследия первых двух? Каким, спрашивается, образом? Придумать побасенку о том, что Фрэнк Хорриган не умер и строит коварный план по захвату мира? Или у тебя может быть есть свои предложения? И несостыковки с унаследованной вселенной - где ты их увидел, автор? Разве в Faction Profile на сайте Бетесды не указано, что Братство Стали - технократическое сообщество? Или у вируса FEV не может быть разных штаммов, с различными эффектами ( толстые пальцы/тонкие щупальца )? И да, почему ты решил, что "мешковато-карманистые" костюмы на концептах с подписями "BOS Under Armor" и "BOS Scribe" принадлежат vault dweller'ам?

    И т.д. и т.п., автор. Самое печальное в твоем посте то, что на него моментально откликнулись люди, готовые канонизировать все те мелочи, к которым авторы оригинала подходили с легкостью и иронией. Простите, ребята, вам шашечки или ехать? Вам обязательное присутствие хабологистов и постъядерных ганстеров из Нью-Рено в сиквеле или фантазию авторов, способных придумать еще с десяток персонажей/группировок позабористее? Бозар или интересную боевку? И самое-самое печальное то, что говоря об Oblivion вы упускаете из виду то, что NPC там таки жили своей жизнью! И называя его "попсой" не забывайте, что именно в TES IV почти исчезли "почтовые квесты", стала интересней боевая система и использование навыков ( Morrowind и Daggerfall - вот уж где действительно было тупое рубилово ) и глубже сюжет. И про то, что можно сделать игру для всех, не делая игру для масс, тоже не забывайте. И про шикарные SDK - тоже.

    P.S. Хотя конечно всегда можно написать коммент о том, что "картина действительно мрачная" или "все не то, что было раньше" или "как же так, сердце кровью обливается" и получить свои плюсики. И не париться.
    • Если Вы, уважаемый комментатор, называете факты, которые я привожу в заметке, замусоленными, то Вы наверняка очень осведомлены о состоянии дел с Fallout 3 и, конечно, должны понимать, почему я называю костюмы жителей убежищ мешковато-карманистыми, как Вы изволили выразиться. Если нет, то вот вам картинка.

      По поводу серии TES у каждого своя точка зрения, равно как и на Fallout. Oblivion, на мой (и не только мой) взгляд, всадил такой хорошего размера нож в спину классическим РПГ. Понимаете, в чем дело, в классических РПГ очень многое определялось навыками отыгрываемого героя. В Фоллауте то, попаду ли я или нет во врага, определялось рядом параметров.
      В Обливионе скиллы персонажа практически не имеют значения. Интересная боевая система? Вы лупасите по кнопкам мыши, нанося удары и защищаясь. Вы, а не Ваш персонаж. Чуете разницу?

      NPC жили своей жизнью в Обливионе? О, да! потрясающий искусственный интеллект. посмотрите ролики на ютубе, там куча перлов этой "собственной жизни" НПС.

      Миссии, не спорю, там были неплохие. Некоторые. И во многом я уповаю на это относительно Фоллаута 3.

      А относительно несостыковок я уже сказал. Главное, что меня расстраивает, это потеря стилистики и реверансы в сторону массового рынка.
      • касательно "мешковитости" костюмов: на мой взгляд это даже реалистичнее, т.к. если исходить из того, что бункеры строятся военными, наполняются типизированной продукцией, лежащей в резерве годами, и есть "стандартные" размеры.

        здравые аргументы есть у обоих сторон в этом споре.

        если абстрагироваться от графики и взглянуть на Gears of War и Area 51(та которая совсем новая), то мы видим чистую казуальность. вот и идём мы к высокографичным цифровым развлечениям с эффектом вовлечения и присутствия.
      • А Вам (раз уж мы на Вы), уважаемый автор, не кажется ли, что в свое время Fallout всадил т.н. "классическим" РПГ ножик размером поболее и не в спину, а в место куда филейнее? Хотя бы собственной ролевой системой?

        В Oblivion скиллы имеют значение. Просто от Вас скрыта почти вся арифметика, доставшаяся CRPG в наследство от настольных игр. Вы не знаете, насколько Ваш текущий навык владения мечом и показатель ловкости влияют на вероятность попадания по Поролоновому Атронаху. Вы просто отмечаете, что во время боя часто мажете и происходит это наверняка от недостатка тренировки.
        Вы не знаете, какие конкретно повреждения наносит даэдрическое оружие - его "крутость" характеризует ровно одна цифирь - не менее условная, чем "2d12", но куда более естественно выглядящая. Кстати, я в Фолле ни разу не брал перк, позволяющий видеть HP монстров. И зачем мне, спрашивается, знать урон, который наносит Бозар?

        Я прекрасно чую разницу между собой и своим персонажем и в Fallout и в Oblivion, хотя в последнем чуточку меньше. Но мне бы хотелось, чтобы ее не чувствовалось вообще, понимаете?
    • Во лабуду-то пишешь.

      Никто не просит сделать под кальку 1 или 2 часть Фолла. Как-то же умудрились Black Isle сделать вторую часть, разнообразив её и сохранив стиллистику. Когда я смотрю на скрины 3 фолла, у меня возникает только одна ассоциация - The Elder Scrools 5 : Fallout (как где-то было мастерски подмечено).

      И сразу видно, что проект коммерческий. Потому что розовощёких карапузов, которые даже в кваку первую не гоняли - полно. Они-то купят.

      С автором согласен на 200%. Респект!
  • Времена меняюцца! Было время Великих Игр и Великих Игроделов, потом было Время Сиквелов, а сейчас Время Сиквелов и Большого Баблоса. Мы уже никогда не увидем Фолаута, Спейс Контрола, Джагед Альянса и УФО. И Данжеон Кипера кстати тоже не увидим. И нечего пускать слюни по этому поводу. Есть претензии по поводу Фолаута - так предъявляйте их Боярскому сотоварищи. Спросите его - почему накрылась Тройка Геймс, почему они не довели до ума ни одной своей игры? А теперь либо кто-то из крупных фирм покупает франшизу и делает Фолаут 3, либо ваще ничего. ИМХО Бесесда не худший вариант. И о5 же РПГ. А ведь мог быть ТриДэ шутер Фолаут, гоночки Фолаут и экономический менеджер Фолаут. Так что учитесь видеть хорошее.
    • Ну за-то мы увидим Spore, Ведьмака, Хитмена и другие на 100% коммерческие, но отличные игры. Даже вот тот же CoD4. Игра-голивудскийбоевик, но играть чертовски приятно. Так что присутствие больших денег еще не значит отсутствие глубины. А Бетезда отличные разработчики, естественно они сделают игру на свой лад (они же не Блек Айл), но я уверен, у нее будет свой шарм.
  • Люди, вы больны? Игре 10 лет, что можно взять из нее для 3D движка? Карманы, автоматы, кто-то стал хороший - вы просто ищете что-то, к чему можно придратся еще до выхода игры и не имея ни одного скриншота геймплея. Я не играл в Fallout и смотрю со тороны - смешно, ведете себя как больные фанатики :) Ну перенесли место действия - и что? Хотите играть в Fallout 2 - играйте, кто вам мешает?

    И вопрос - с каких пор коммерческие компании делают не коммерческие игры, не расчитанные на массового потребителя?
  • хыыы
  • Недавно читал одну забавную статью о том как создают игры (http://www.dtf.ru/articles/print.php?id=…), может беседа так же игры делает, потому и выходят невероятно реалистичные годзиллы вместо медведей.
  • Bethesda прям империя зла :))
    • хуже чем ЗЛО!
      Ведь все время, которое прошло после выхода Fallout2 мы ждали 3. Ждали и мечтали еще раз проснуться Избранным!
      Тем избранным, о котором мы мечтали, а не люди которые мож и предыдущие части в глаза не видели.
  • Проходил Fallout 1 и 2 раз по 10. Очень обидно за игру. Перспектива не радует. И ведь главное нет альтернативы этой игре. Ничего подобного. Я не понимаю нас что так мало что для нас даже игру не выгодно написать?
  • я думаю рано паниковать, нужно увидеть и самое главное поиграть, хотя бы часика 4, ведь что если геймплей затянет ни смотря не на что!?

    мне вот больше всего обидно за выход из хранилища, это прекрасное подземелье где въезжаешь в тему заменили на 2а несчастных метра пути(в скале)
  • Все-таки они перенесли место действия игры не потому что так легче, а потому что они не хотят задевать события 1 и 2 части.
Только авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста.