Этот материал я бы хотел посвятить тому, какие нестыковки с оригинальными играми серии Fallout фигурируют в уже известной по Fallout 3 информации. Также немного хотелось бы затронуть непоследовательность и сомнительные ходы Bethesda в подаче материалов и работе с фанатами. Я являюсь репортером фэн-сайта
No Mutants Allowed, поэтому постоянно наблюдаю, что происходит с игрой. И, что называется, наболело.
Как Bethesda неоднократно заявляли, они делают игру, в которую они хотели бы, прежде всего, играть сами. Что это означает на деле? А примерно то, что они делают игру, которую им
проще сделать. Например, для облегчения себе жизни, Bethesda перенесли действие игры на восточное побережье США вместо западного, как было в оригинальных играх серии. Почему это облегчение жизни себе? Во-первых, штаб-картира Bethesda находится на восточном побережье, поэтому этот регион им более знаком. Во-вторых, это во многом развязывает им руки в плане сюжета. Например, когда пара фанатов с сайта nma-fallout.com под видом журналистов проникла на выставку достижений игрового хозяйства в Лейпциге, а потом написала превью игры не с точки зрения пиара Bethesda, а с точки зрения фанатов, одним из моментов, которым фанаты очень возмущались, было героическое поведение Братства Стали. Напомню, что в оригинальных играх, Братство — закрытая секта техногиков, которые применяли свою военную мощь только в условиях угрозы непосредственно им. Так было в первом Fallout, когда Братство направило отряд паладинов на уничтожение базы мутантов. Во втором Фоллауте Братство практически прекратило свое существование, кстати. Но вернемся к Bethesda и развязыванию рук. Долгое время они не комментировали суперменского поведения Братства, но не так давно на официальном сайте появился дневник ведущего дизайнера игры, Эмиля Пальяруло, в котором рассказывается об истории Братства на восточном побережье. Эмиль, конечно, неплохой гейм-дизайнер, но история получилась невразумительная. Суть ее в том, что Братство отправило отряд на Восточное побережье (практически сюжет Fallout: Tactics, которую Bethesda, по их словам, игнорируют), а глава этого отряда решил погеройствовать и помогать простым смертным. Штаб-квартира Братства не одобрила его этот ход и прекратила поддержку, но (!) при этом продолжило считать восточное подразделение Братства официальным. Бред какой-то. Полный перевод дневника Эмиля по поводу Братства вы можете почитать
здесь, а оригинал —
здесь. Именно то, что действие происходит на восточном побережье, позволило Bethesda придумать свой вариант Братства, более попсовый, более коммерческий. А-ля благородные рыцари короля Артура. Где тут обещанные градации серого? По-моему, так откровенное деление на черное и белое.
Ладно, бог с ним. Посмотрите на концепт-арты, приложенные к дневнику Эмиля:

Это что, простите, за Матрица?
А оружие?

Что за смесь стим- и кибер-панка? А где стиль Fallout?
Одна из больших ошибок, которые на мой взгляд, делает Bethesda, это «переизобретение велосипеда». Поясню. Fallout был чертовски стильной игрой. Именно стильной. Выдержанной до мелочей. Fallout: Tactics не только имел значительные нестыковки в сюжете, но и потерял стиль оригинальных игр. Поэтому провалился. По этому же пути идет сейчас и Bethesda. Вместо сохранения того, что было и перенесения этого в 3D, они зачем-то перерисовывают модели оружия, костюмы жителей убежищ (вместо обтягивающих, пародирующих комиксы, костюмов, теперь нечто мешковатое и с кучей карманов. Очередной реверанс в сторону попсы), мутантов.
Вот с чем, с чем, а с мутантами вообще забавная история. Помните добродушного мутанта Маркуса? Помните Лейтената? У все них был определенный тип «лица»: достаточно плоская, массивная, широкая нижняя челюсть, она шире остального лица, нос картошкой, толстые губы. А теперь посмотрите на
это. Разве есть что-то похожее? Скорее это орк или урук-хай из Властелина Колец.
Помните, Маркус говорил, что мутанты не могут пользоваться небольшим оружием, только массивным, потому что пальцы слишком большие? Забудьте об этом. Представляем Супер-дупер мутантов по версии Bethesda. Они стреляют из автоматов Калашникова. Что смотрится просто комично.

Но не будем забывать, что это Мутанты Восточного Побережья™. Сначала все, было, надеялись, что это какие-то другие мутанты. На эту мысль, кстати, навел и вышеупомянутый дневник Эмиля Пальяруло. Там было сказано, что Братство отправило отряд для того, чтобы исследовать, что же за мутанты на восточном побережье, и что, возможно, это не те мутанты, которые остались от армии Повелителя. Но вот буквально сегодня нам в руки попало
интервью Пита Хайнса, вице-президента Bethesda по маркетингу, в котором он явно говорит, что эти мутанты появляются в результате мутации человека под действием вируса FEV. Как, объясните мне, могли мутанты, полученные тем же самым путем, что и мутанты, фигурирующие в первых двух играх, вдруг резко переключиться с тяжелых пулеметов на легенькие Калашниковы? У них пальцы стали меньше? Не думаю. Не иначе, как при помощи волшебной Пиар-Машины Bethesda.
Пресловутая Пиар-Машина (ставшее уже нарицательным относительно Bethesda выражение Hype Machine) — это вообще отдельная история. В погоне за хорошими превью Bethesda раздает скриншоты и дает посмотреть демо игры даже самым затрапезным изданиям. Но только тем, которые заведомо скажут «О великая Bethesda, создатель превосходного Oblivion, лучшей ролевой игры тысячелетия...». И это всего на 10% сарказм. Очень во многих превью, которые мне приходится видеть, фигурируют именно такие фразы. Правильно, издания же тоже заинтересованы в публике. А не будут хорошо писать, нифига не получат.
Забавно получилось с вышеупомянутым фанатским превью. Bethesda заявили, что, раз уж фанаты неофициально прокрались посмотреть демо, то и их превью (неплохое, надо отметить) считать официальным нельзя. Поэтому, ребята, извиняйте.
Жертвуя хорошими превью, пусть и негативного содаржания, Bethesda откровенно раскручивают свой продукт за счет дешевых хвалебных песен, авторы многих из которых понятия не имеют, что такое Fallout. Так получилось, например, с
последним превью CVG. К тому же, забавно и то, что изначально к превью был приложен ряд новых скриншотов, которые, видимо CVG не имели пока права публиковать (непонятно почему, раз скриншоты им были даны). В итоге через какое-то время новые скрины из превью были убраны и заменены на старые. А картинки остались на сервере :) Отличная работа отдела маркетинга Bethesda, что ни говори!
Вообще Bethesda старательно игнорирует ярых фанатов серии, находя всевозможные тому отговорки типа «всем угодить невозможно» или вообще спекуляции «Ярые фанаты застряли далеко в 90-х, они хотят видеть Fallout 3 изометрическим и с древней графикой». Да никто не против 3D, только сделайте по-человечески! А не по-Bethesdовски.
В заключении могу сказать только одно. Сейчас отчетливо становится понятно, что, несмотря на все заявления, что они безумно любят Fallout, Bethesda делает откровенно коммерческий продукт, рассчитанный на массового потребителя. И для достижения своей цели они не остановятся ни перед чем. Плевать на фанатов. Все равно ж купят поиграть. А не понравится — фиг с ними. Шумиха вокруг игры обеспечена и только усиливается. Подростки, играюшие в Oblibion, приходящие на форумы с фразами «А че такое fallout? мне очень нравится Oblivion и я слышал, что Bethesda делает fallout 3. Надеюсь он будет таким же клевым, как Oblivion», купят его. И им понравится. Понравится быть героическим рыцарем Братства Стали, понравится крошить ненавистных мутантов из портативного ядерного бомбомета Fatman. Понравится. А большего и не надо. Bethesda отобьет свои деньги, вложенные в покупку франшизы и все там будут счастливы.
Может быть, все будет не так плохо. Но пока так. Надежды в то, что у Bethesda проснется совесть, мало. И Fallout 3 будет отличным мэйнстримовым попкорном. но точно не той игрой, которую ждут преданные поклонники серии.
Лично я буду с гораздо большим нетерпением ждать вторую часть Ведьмака. Если, конечно, его не выкупит Bethesda :)
Спасибо, что дочитали до конца.
комментарии (178)
И конец просто ппц оцтой! Хотя иногда хочется поиграть в "убей фсех и можно ап стену"
Существование локации с полуденницей (действительно жаркий полдень, действительно остывающий летний вечер, с учетом того, что играл осенью - прям дверь в лето), дерево развития персонажа, алхимия, карты с девушками (стильно сделаны), вступительный ролик и личность Профессора конечно заслуживают внимание... ...но на шедевр не тянет. Слишком линейно, тесно... ..."казуально" чтоли...
Да и сюжеты про "жуткую секту" плевка не стоят...
Но в целом - довольно красиво и забавно.
А вот фолаут-3 после этой статьи мне что-то сильно расхотелось приобретать. Глянуть-то гляну, конечно - любопытно всё же, да и надежда умирает последней.
Как это небыло плохих персонажей? Рейдеры, Рабовладельцы. Либо у Вас смутные понятия о плохом и хорошем. Вспомните стишок, Кроха сын к отцу пришёл...
жизнь в пустоши - не сахар - кто как может, так и выживает.
но там не было такого - мол мы плохие - мочим хороших. там были отдельные герои с отдельными характерами - и действовали они исходя из своей выгоды или неких моральных принципов.
короче говоря - создатели мира прописали и продумали каждый характер. Это придавало особый шарм - настоящесть. :)
А вспомните гангстерские семьи в НьюРено. Кто из них однозначно плохой или однозначно хороший?
Или в волт сити вечный вопрос - это у них там рабство или все же забота о людях? :)
А вот про становление отрицательным персонажем это да... меня всегда в ту степь заносило :(
Что касается fallout 3 с bethesd'ой, то лучше fallout'a 2 с переводом левой корпорации я ничего не видел и не увижу. а bethesda не переняла дух игры, а ведь именно это, а не графика и физика - главное.
В плане того что Бесесда испортит Фоллаут - согласен. Но я все равно его посмотрю когда он выйдет... Просто такая ностальгия.
fallout 2 без перевода посмотрите ;)
Но она, боюсь, не будет Fallout'ом. В смысле тем самым третьим которого все ждали. Просто хорошая игра (если все у Бефесды получится).
Торопыжнечство издателей сильно подпортило Обливион, но тем не менее игра не сильно выбилась из серии. Да, это не шедевр аки Морровинд, но вполне вписывается в линейку ТЕS.
К тому же по моему глубокому заблуждению ТЕS 4 был почти обречен на отрицательное отношение. Тк после Морровинда любой вариант не прошел бы на ура. То есть был вариант подождать эн лет и потом выпускать 4-ку. но в нынешних реалиях на это не пойдет не один издатель. А студии от этих самых издателей сильно зависят. =/
Издатель Морровинда: Ubi Soft Entertainment
Издатель ОБливион: 2K Games
:)
Точнее Морр издавало Юби везде, с ОБливионном не уверен.
Они ворочают как хотят, и делают то, что хотят сами.
Я на 90% уверен, что это будет не Фаллаутом в нашем с вами понимании. Вопрос ли в том, будет ли "это" шедевром, и не загубит ли и так, сложную серию.
Не станет ли провал этого сиквела губительным в целом?
Или может стоит таки ждать Фалл4 в том виде, каком мы желаем его видеть?
Думаю если ктонить на прилавках заметит игру с названием допустим "Убежище 13", то поймут что к чему
Первый и второй фолл провалились, унеся за собой Interplay.
Они конечно могут игру сделать "для избранных" фанатов, да
но тогда она должна будет стоить баков триста, чтобы окупить разработку
так что приходится делать для всех, увы.
Это было время расцвета 3D. 3DFX и т.п. Народ ждал прорыва в графике, трехмерности. Поэтому fo для массы выглядел чуть ли не текстовым квестом. Среди моего окружения играли лишь "избранные". Остальные рубились в самое "близкое" дьябло, и прочее трах-тарарах.
Сейчас такой проблемы нет.
Ничто не мешает сделать игру сравнимую по глубине и достойную по эффектам. Ничто, кроме лени / неумения / корысти.
тот же Starcraft,
из жанра РПГ - Baldur's Gate, который был гораздо успешнее
Проблема сейчас в том, что сейчас сделать "игру сравнимую по глубине" стоит на порядок дороже как раз по тому что нужно 3D. Спрайты рисовать сильно подешевле будет, чем 3d модели и анимацию.
Так что привет прогрессу.
И поддержки в виде какого-нибудь ad&d, как у bg, у него не было.
Говоря о глубине я имел в виду смысл. Соглашусь, что делать игры с глубоким смыслом дороже, но не из-за 3d, а потому, что основная масса народа и без "глубины" схавает. В таком ракурсе, мейнстримовской конторе тратить силы на проработку ради незначительной части фанатов (которые и так купят) деньги на ветер.
По спрайтам не соглашусь. Сейчас проще как раз 3d. Движков туча, требований к изометрии меньше, возиться с конвертацией того же 3d в спрайты не обязательно.
Возможно, что большинство наших людей будут играть в пиратку, дабы не поддерживать производителя. Пока остается только ждать.
Обливион они творили по образу баггерфола, с примесью попсовости.
Им нужна возможность для pew pew и ненавязчивый сюжет.
Нехорошо - превращать в шутеры такие игры как Fallout...
FallOut: Story of one man with big fu..n gun.
То против такого шутера никто б и не возразил. Но вот делать "Oblivifall" и называть это всё FallOut 3...
Разве одно мешает другому?
у меня аж сердце болит ... не хочется ругаться кого-то, но над священным же издеваются! остановите и образумьте их кто-нибудь!
считайте за крик души.
Хочу смешной, гениальный, непростой, с тройным дном, кучей историй/диалогов Фаллаут с мощной ролевой системой!
и плевать на каком он будет побережье, и пусть даже от первого лица.
Ясное дело, хотят сгрести денег на уже известной франшизе. Но делали бы тогда ближе к оригиналам. Или назвали бы не Fallout 3, а Fallout: Brotherhood of Steel 2
С другой стороны Bethesda - это разработчик с ОЧЕНЬ серьёзной репутацией, один из сильнейших в мире по крайней мере в РПГ на данный момент и они это прекрасно понимают. Уверен они очень ей дорожат и взявшись за такой серьёзный проект у которого мощнейшее фанатское комьюнити они должны отдавать себе отчёт в том что у них нет права на ошибку, иначе доверие будет подорвано.
Лично я люблю фоллаут, но без фанатизма. Так же как я люблю все РПГ шедевры прошлого: Baldure's Gate, KOTOR, Morrowind и т.д. Всё же я надеюсь что нас ждёт отличная игра.
А точнее, мы (или кто-то из нас) ее ждем...
Будет и НАШ Fallout :)
Времена хардкор сеттингов прошли - миром правит простенький WoW, где каждая среднеамериканская бабушка может сделать себе перса. Хардкор это Eve и дальше, но хардкор не интересен широкой публике, которая забегает поиграть на 30 минут в день и не надрачивает круглыми днями.
мне тоже, к примеру, нравилась старая UFO, сегодня таких игр нет (или я не знаю), да и я давно перестал играть в игрушки.
думаю, через 15 лет сегодняшние геймеры глядя на новые игры будут точно так же заявлять, что всё нынче попса, и игры делать не умеют, а вот в нааше время...
только так - бегает что-то куда-то стреляет в разные стороны и привет.
графики побольше нафигачили - и красота. А то что все линейно до предела - ни шага в сторону - это никого не волнует.
куча эффектов - думать не надо и ладно...
чем дальше - тем графика будет круче.
так что те кто восхищаются нынешними поделками - и через 15 лет будут довольны. :(
лет 20 делали Игры.
дело в том что раньше было все по-другому.
не из-за того, что в детстве трава зеленее и ремни мягче ;)
все очень просто - изначально компьютеры были игрушкой для узкого круга специалистов. эти специалисты и писали игры - для таких же как сами - и им было интересно напрягать мозги даже отдыхая за игрой. :)
потом - компьютерные игры начали распространятся по мере распространения собственно компьютеров.
Но компьютеры тех времён просто физически не могли отображать "крутую" графику. А разработку окупать было надо. Поэтому - чтобы люди покупали и играли - разработчики думали над сюжетом и вкладывали душу в скупую пиксельную графику.
НБ: Кстати, как известно StarCraft отрисован в 256 цветах.
но потом началась эра навороченной графики и люди стали покупать игры, у которых круче графика. Но бюджет и время разработки ограничены - и поэтому все меньше уделяется внимание духу игры - на это просто не хватает ресурсов. да и зачем - все равно ж купят.
есть и второй нюанс - раньше в игры можно было играть годами. Я лично до сих пор играю в Fallout и Heroes of Might and Magic 3.
но компаниям ведь это не выгодно.
компаниям выгодны одноразовые игры. купил - полюбовался графикой - выкинул и купил новую. а заодно и комп проапгрейдил.
вот и получается, что раньше игры были другие:
графикой похожи на игру, а сутью на жизнь.
а теперь - все больше картинкой похожи на жизнь, а сутью на игру с жизнью и логикой ничего общего не имеющую...
PS: Только одна компания, имхо, еще держится и умудряется делать качественные продукты - Blizzard.
Вот если бы они делали третий фолл, то я бы ждал чего-то достойного.)
жаль мне так и не удалось ее пройти, даже не помню уже по каким причинам :(
для Вас это возможно будет очень хорошая игра.
дело ж не в том, что игра сама по себе обещает быть плохой - просто есть некая вселенная - со своими законами, историей и т.п. Продуманная до мелочей.
и вот приходит кто-то кто говорит - а мы вот делаем продолжение повествования и все соблюдём как было!
а потом оказывается, что они и не думают ничего соблюдать - а наоборот все ламают...
вот и не нравится это тем кто во вселенной этой "жил"...
фоллаут - это ведь не просто игра - это огромная история - во второй части меньше было голодисков с рассказами - а в первой - очень много. И есть еще целый талмуд от создателей. :)
Например АК-47 у мутанта в руке не помещается, выглядит так как-будто какой-то школьник делал.
Да и графики тоже какая-то непонятная.
Когда то уже писал что я думаю по поводу Беседы и Обливиона, так что повторятся не стану.
Во-вторых, тупые КАЗУАЛЫ составляют наверное процентов 80% всей аудитории игр (и их число растет), и Бетхезда, помня об этом, конечно приблизит игру к ним.
В-третьих, в эту игру лично я все равно БУДУ играть. ХОтя бы из уважения к серии. ДОлго или нет - другой вопрос.
То...
играть будут все... И с удовольствием...
Установив Oblivion, я страшно ругался на то, и то, и это...
Но, черт возьми, они делают вещи для эскапистов
и Oblivion очень неплох в этом плане
Fallout они испортят бессомнения
В моем понимании, для них Он просто "очередной проект"
1. Серость. Ну не яркое оно. Фантастика это треш, ну а трэш с яркими красками.
2. Люди не заходят домой поесть, поспать, не отходят отлить, т.п.
А там указано, что это "чистая версия перевода" от ЛК - это значит первая или вторая?
По-моему я играл с очень корявым переводом и мне это нравилось, только какая это версия?
ЗЫ
Я нашел ту раздачу, перевод ЛевКорпа там вполне адекватен.
у меня просто два диска за все время было.
первый очень понравился - очень клёвый перевод - только текст - звук оставлен без изменения. но диск был не мой - и копии не осталось. с тех пор такой нигде не встречал.
а второй был тоже с хорошим переводом, но звук был переведён. И хотя достаточно удачный перевод (звука) - но все равно не то...))
сейчас в оригинальную версию играю...))
Для Фоллаута 2:
Локализация от 1С
Локализация от Фаргуса
Локализация от ЛевойКорпорации
Всё плохо=да. Всё хорошо=да, но не сразу. Нам дадут хреногвенькую игрушку на полностью модифицируемом дыижке.
остаётся тоько молится, что сообщество фанатов уже крапает первые два фола на движке Oblivion'a
Если мне не понравится F3, забуду про него и буду снова играть во второй )
В общем смиряемся, и ждем нового мессию, который снова заставит нас просиживать ночи за компом, рассматривая пиксельных созданий, и пытаясь найти в них живых существ.
А Bethesda делает игры :)
Желание разработчиков третьей части перенести действие на East Coast вполне объяснимо. Ты хотел бы, чтобы они выжали полноценный сиквел из наследия первых двух? Каким, спрашивается, образом? Придумать побасенку о том, что Фрэнк Хорриган не умер и строит коварный план по захвату мира? Или у тебя может быть есть свои предложения? И несостыковки с унаследованной вселенной - где ты их увидел, автор? Разве в Faction Profile на сайте Бетесды не указано, что Братство Стали - технократическое сообщество? Или у вируса FEV не может быть разных штаммов, с различными эффектами ( толстые пальцы/тонкие щупальца )? И да, почему ты решил, что "мешковато-карманистые" костюмы на концептах с подписями "BOS Under Armor" и "BOS Scribe" принадлежат vault dweller'ам?
И т.д. и т.п., автор. Самое печальное в твоем посте то, что на него моментально откликнулись люди, готовые канонизировать все те мелочи, к которым авторы оригинала подходили с легкостью и иронией. Простите, ребята, вам шашечки или ехать? Вам обязательное присутствие хабологистов и постъядерных ганстеров из Нью-Рено в сиквеле или фантазию авторов, способных придумать еще с десяток персонажей/группировок позабористее? Бозар или интересную боевку? И самое-самое печальное то, что говоря об Oblivion вы упускаете из виду то, что NPC там таки жили своей жизнью! И называя его "попсой" не забывайте, что именно в TES IV почти исчезли "почтовые квесты", стала интересней боевая система и использование навыков ( Morrowind и Daggerfall - вот уж где действительно было тупое рубилово ) и глубже сюжет. И про то, что можно сделать игру для всех, не делая игру для масс, тоже не забывайте. И про шикарные SDK - тоже.
P.S. Хотя конечно всегда можно написать коммент о том, что "картина действительно мрачная" или "все не то, что было раньше" или "как же так, сердце кровью обливается" и получить свои плюсики. И не париться.
По поводу серии TES у каждого своя точка зрения, равно как и на Fallout. Oblivion, на мой (и не только мой) взгляд, всадил такой хорошего размера нож в спину классическим РПГ. Понимаете, в чем дело, в классических РПГ очень многое определялось навыками отыгрываемого героя. В Фоллауте то, попаду ли я или нет во врага, определялось рядом параметров.
В Обливионе скиллы персонажа практически не имеют значения. Интересная боевая система? Вы лупасите по кнопкам мыши, нанося удары и защищаясь. Вы, а не Ваш персонаж. Чуете разницу?
NPC жили своей жизнью в Обливионе? О, да! потрясающий искусственный интеллект. посмотрите ролики на ютубе, там куча перлов этой "собственной жизни" НПС.
Миссии, не спорю, там были неплохие. Некоторые. И во многом я уповаю на это относительно Фоллаута 3.
А относительно несостыковок я уже сказал. Главное, что меня расстраивает, это потеря стилистики и реверансы в сторону массового рынка.
здравые аргументы есть у обоих сторон в этом споре.
если абстрагироваться от графики и взглянуть на Gears of War и Area 51(та которая совсем новая), то мы видим чистую казуальность. вот и идём мы к высокографичным цифровым развлечениям с эффектом вовлечения и присутствия.
В Oblivion скиллы имеют значение. Просто от Вас скрыта почти вся арифметика, доставшаяся CRPG в наследство от настольных игр. Вы не знаете, насколько Ваш текущий навык владения мечом и показатель ловкости влияют на вероятность попадания по Поролоновому Атронаху. Вы просто отмечаете, что во время боя часто мажете и происходит это наверняка от недостатка тренировки.
Вы не знаете, какие конкретно повреждения наносит даэдрическое оружие - его "крутость" характеризует ровно одна цифирь - не менее условная, чем "2d12", но куда более естественно выглядящая. Кстати, я в Фолле ни разу не брал перк, позволяющий видеть HP монстров. И зачем мне, спрашивается, знать урон, который наносит Бозар?
Я прекрасно чую разницу между собой и своим персонажем и в Fallout и в Oblivion, хотя в последнем чуточку меньше. Но мне бы хотелось, чтобы ее не чувствовалось вообще, понимаете?
Никто не просит сделать под кальку 1 или 2 часть Фолла. Как-то же умудрились Black Isle сделать вторую часть, разнообразив её и сохранив стиллистику. Когда я смотрю на скрины 3 фолла, у меня возникает только одна ассоциация - The Elder Scrools 5 : Fallout (как где-то было мастерски подмечено).
И сразу видно, что проект коммерческий. Потому что розовощёких карапузов, которые даже в кваку первую не гоняли - полно. Они-то купят.
С автором согласен на 200%. Респект!
И вопрос - с каких пор коммерческие компании делают не коммерческие игры, не расчитанные на массового потребителя?
Ведь все время, которое прошло после выхода Fallout2 мы ждали 3. Ждали и мечтали еще раз проснуться Избранным!
Тем избранным, о котором мы мечтали, а не люди которые мож и предыдущие части в глаза не видели.
мне вот больше всего обидно за выход из хранилища, это прекрасное подземелье где въезжаешь в тему заменили на 2а несчастных метра пути(в скале)