2 июня в Лос-Анджелесе, США, пройдет празнование 25-летнего юбилея знаменитой игры Тетрис. На торжественную церемонию приедет сам создатель уникальной игры —
Алексей Пажитнов. По его словам, июнь 1984 года, когда он в 29-летнем возрасте загорелся идеей написать программу под «Тетрис», был «всего несколько мгновений назад». «Меня очень привлекали всевозможные головоломки и паззлы. Это было своего рода отвлечением от основного рода моей деятельности», — отметил Пажитнов
В середине 80-х годов сотрудник Вычислительного центра Академии наук СССР Алексей Пажитнов, занимающийся проблемами искусственного интеллекта и распознавания речи, решил написать программу для миникомпьютеров, которая бы представляла собой игру-головоломку.
Предполагалось, что новая игра станет усовершенствованной вариацией любимой им классической игры Pentomino Puzzle, в которой плоские фигуры 12 различных типов, состоящие из пяти крошечных квадратиков, расположенных самыми разнообразными образами, нужно было складывать в определенном порядке до тех пор, пока не получится заданная форма.
Первым вариантом игры, написанной Пажитновым, стала программа, способная изменять положение отображаемых фигур путем поворота их на 90 градусов относительно их геометрического центра.
Однако в то время компьютерные ресурсы, используемые повсеместно в СССР и за рубежом, не позволяли запустить такую программу. Тогда разработчик решил упростить задачу, убрав у каждой из фигур по одному составляющему их квадратику, доведя их количество до четырех. Именно это нововведение и определило в последствии название игры — Тетрис, — произошедшее от греческого слово tetra (четыре).
После появления «Тетриса» несколько крупнейших на тот момент компаний по разработке системного обеспечения, компьютерных и игровых приложений — Spectrum Holobyte и Mirrorsoft, Bullet-Proof Software и Atari Games, Famicom и его американский аналог Nintendo Entertainment System — начали продолжительную борьбу за приобретение прав на выпуск всех вариаций и консольных версий Тетриса.
В 1988 году при поддержке Хенка Роджерса (президента компании Bullet-Proof Software) Пажитнов организовал компанию по разработке игрового программного обеспечения AnimaTek, а 1991 году была создана компания Tetris. Через пять лет Пажитнов перешел в Microsoft, где он занимался созданием и разработкой известных головоломок Ящик Пандоры (Pandora's Box). А уже в 2005 году Алексей присоединился к WildSnake Software, где должен был приступить к разработке новой серии игр для компьютеров и игровых консолей. В марте 2007 года Пажитнов был удостоен награды Game Developers Choice Awards First Penguin Award.
В настоящее время он проживает попеременно в Москве и в американском городе Сиэтл.
P.S. Скачать классический Тетрис можно, например,
тут.
комментарии (89)
Или заказать где можно?
Старые все раскурочили давно.
И кстати вот…
habrahabr.ru/blogs/games/60921/
P.S: Кстати, самой крутой реализацией тетриса до сих пор считаю Tetris 2 от fuxoft, на спеке.
Сайт автора: www.fuxoft.cz/english.htm
А вот скринов «Стакана» найти не удалось.
Покажите мне импортный телевизор, который проработал бы дольше того, который стоит у моей бабушки еще с момента до моего рождения!
А компьютер? У меня, между прочим, Агат-9 всё еще работает.
Это настоящий игровой культ.
Особо запомнился вариант резидентной программки — тетриса под DOS, когда во время расчетов DOS-программ было АБСОЛЮТНО нечем заниматься. Вот тогда спасал фоновый тетрис :). Ресурсов почти не жрал :)
хех… вот были времена… Пока дос грузился, можно было даже поиграть…
да… суровая была техника… и люди с пятидюймовыми дисетками в карманах пиджаков…
С момента старта ПК до начала работы времени проходило меньше, чем сейчас убунта грузится до X-в.
Неужели он так крут, что прошел игру за 20 лет до того, как она появилась?
Вот только страна бы больше делала для своих гениев!
«telnet towel.blinkenlights.nl» в командной строке и смотрим фильм :)
Я вроде на геймбое сером году в 90-ом.
По результатам можно визуализировать =)
Можно на эмуляторе поиграть — www.zxspectrum.net/
Интересно здесь много программистов сделавших это? Поделитесь своими творениями с миром :)
Пажитнов гений: создать игру, в которую невозможно выиграть — и подсадить на нее весь мир.
Наверное, потому что жизнь — такая же штука. Выиграть нельзя, но можно наслаждаться процессом :)
Писал еще по книге Гурского, когда только делал первые шаги во флеше.
Маленький скриншот:
tb-tetris.msk.ru/mini1042unlimited.png
Скачать бесплатно можно здесь:
tb-tetris.msk.ru/download.html
Позже был и «Пошаговый Хекстрис», но его история не сохранила :)
Еще очень долго играл в Blockout 3D, трехмерный тетрис.
Меня, правда смущает фраза "… Первым вариантом игры, написанной Пажитновым, стала программа, способная изменять положение отображаемых фигур путем поворота их на 90 градусов относительно их геометрического центра. Однако в то время компьютерные ресурсы, используемые повсеместно в СССР и за рубежом, не позволяли запустить такую программу". Да лаа-а-адно…
Не зная об этой дате, утром сегодня решил поиграться чутка ^_^