войти зарегистрироваться

Игры whois

индекс
150,64

Тетрису исполнилось 25 лет

Piccy.info - Free Image Hosting

2 июня в Лос-Анджелесе, США, пройдет празнование 25-летнего юбилея знаменитой игры Тетрис. На торжественную церемонию приедет сам создатель уникальной игры — Алексей Пажитнов. По его словам, июнь 1984 года, когда он в 29-летнем возрасте загорелся идеей написать программу под «Тетрис», был «всего несколько мгновений назад». «Меня очень привлекали всевозможные головоломки и паззлы. Это было своего рода отвлечением от основного рода моей деятельности», — отметил Пажитнов

В середине 80-х годов сотрудник Вычислительного центра Академии наук СССР Алексей Пажитнов, занимающийся проблемами искусственного интеллекта и распознавания речи, решил написать программу для миникомпьютеров, которая бы представляла собой игру-головоломку.

Предполагалось, что новая игра станет усовершенствованной вариацией любимой им классической игры Pentomino Puzzle, в которой плоские фигуры 12 различных типов, состоящие из пяти крошечных квадратиков, расположенных самыми разнообразными образами, нужно было складывать в определенном порядке до тех пор, пока не получится заданная форма.

Первым вариантом игры, написанной Пажитновым, стала программа, способная изменять положение отображаемых фигур путем поворота их на 90 градусов относительно их геометрического центра.
Однако в то время компьютерные ресурсы, используемые повсеместно в СССР и за рубежом, не позволяли запустить такую программу. Тогда разработчик решил упростить задачу, убрав у каждой из фигур по одному составляющему их квадратику, доведя их количество до четырех. Именно это нововведение и определило в последствии название игры — Тетрис, — произошедшее от греческого слово tetra (четыре).

После появления «Тетриса» несколько крупнейших на тот момент компаний по разработке системного обеспечения, компьютерных и игровых приложений — Spectrum Holobyte и Mirrorsoft, Bullet-Proof Software и Atari Games, Famicom и его американский аналог Nintendo Entertainment System — начали продолжительную борьбу за приобретение прав на выпуск всех вариаций и консольных версий Тетриса.

В 1988 году при поддержке Хенка Роджерса (президента компании Bullet-Proof Software) Пажитнов организовал компанию по разработке игрового программного обеспечения AnimaTek, а 1991 году была создана компания Tetris. Через пять лет Пажитнов перешел в Microsoft, где он занимался созданием и разработкой известных головоломок Ящик Пандоры (Pandora's Box). А уже в 2005 году Алексей присоединился к WildSnake Software, где должен был приступить к разработке новой серии игр для компьютеров и игровых консолей. В марте 2007 года Пажитнов был удостоен награды Game Developers Choice Awards First Penguin Award.

В настоящее время он проживает попеременно в Москве и в американском городе Сиэтл.

P.S. Скачать классический Тетрис можно, например, тут.

комментарии (89)

  • Появилось желание сходить на блошиный рынок и купить «Brick game 9999-in-1»
    Или заказать где можно?
    • Думаю, что проще будет купить. У меня валяется где-то, дело только за батарейками :)
      • Эх, тёплый ламповый «тетрис». Китайский. Обязательно поищу.
        Старые все раскурочили давно.
        • сколько ребенко-часов было потрачено на побитие недостижимого рекорда старшего брата или батька
    • А мне захотелось Электронику-60 :)
      • А мне электронику ИМ-02. Ну, погоди которая… :)
        И кстати вот…
        habrahabr.ru/blogs/games/60921/
        • Да, помню была такая. волк и яйца, а потом еще появилась жаба и бабочка. Всего четыре кнопки, а сколько детской радости, это вам не Quake.
        • ИМ-02 можно скачать с Seclub.org и поиграть вдоволь на мобильном телефоне — сам иногда балуюсь
    • Впервые в тетрис я поиграл уже и не помню в каком году, на чудной машине Радио-86РК. Там он правда назывался «Стакан». И хотя после этого в тетрис приходилось играть и на спеке, и на китайских консолях, и на PC, но всё равно осталась эта ассоциация с тем самым, чёрно-белым тетрисом.

      P.S: Кстати, самой крутой реализацией тетриса до сих пор считаю Tetris 2 от fuxoft, на спеке.
      • Кстати:


        Сайт автора: www.fuxoft.cz/english.htm

        А вот скринов «Стакана» найти не удалось.
        • Ах, я с вам полностью согласен. Это тетрис был очень классный.
    • В Детском мире недавно видел, около 100 руб. стоит.
    • Эх, мне тоже захотелось. Он бы такой пухленький. Перерыл вещи, так и не нашел его. А когда-то я его у мамки выклянчил и под партой на уроках в школе юзал. Мы даже соревнования на нем устраивали.
  • Хм. А Википедия говорит про 1985-й год. Кому верить?
  • Здорово, что Пажитнов сумел превратить Тетрис в бизнес — а мне казалось почему-то, что игра пошла в народ и создатель на ней ничего не заработал.
    • Так насколько я знаю, он практически ничего за тетрис и не получил. Получили Nintendo, получили другие компании. То есть, что он разработчик все знают, но ему за это ничего нет. Только лет через 10 после создания тетриса он смог зарегистрировать торговую марку «Tetris».
  • раскрыть комментарий
    • Вы так говорите, будто традиционно всё русское разваливается.
      Покажите мне импортный телевизор, который проработал бы дольше того, который стоит у моей бабушки еще с момента до моего рождения!
      А компьютер? У меня, между прочим, Агат-9 всё еще работает.
      • А машины, которые ездят с начала прошлого века? Причем без серьезного ремонта. А самолеты, летающие по 50 лет?
      • Что-то мне кажется что любой ЖК проработает дольше лампового.
        • Это технологии разного уровня. Изначально имелось ввиду русское-буржуйское.
        • У ЖК весьма недолговечны лампы подсветки, так что не проработает он дольше :)
          • Ну у меня дома уже лет 10 работает. А вот телевизор темп мы чинили регулярно.
    • а Калашников?
    • У сеня у самого «рубин» еще работает как часы, один раз в ремонте был… В комментарии я имел в виду, что сделал человек игру — и ею еще я в детстве наслаждался, подразумеваю, что и мои дети будут увлечены ею не меньше. Именно поэтому она «вечна», как бы пафосно это не звучало. Но есть другого, что имеет русские корни — и из него толком ничего не вышло, Лада Калина, например...:) Я обеими руками ЗА игру Тетрис! Здрав буде ее автор!
  • Это уже не культовая игра.
    Это настоящий игровой культ.

    Особо запомнился вариант резидентной программки — тетриса под DOS, когда во время расчетов DOS-программ было АБСОЛЮТНО нечем заниматься. Вот тогда спасал фоновый тетрис :). Ресурсов почти не жрал :)
    • У меня братишка переписал этот тетрис в драйвер DOS (помните, были такие sys-файлы, называлось это «драйвер») и можно было играть в тетрис, пока грузится DOS.
      • > пока грузится DOS
        хех… вот были времена… Пока дос грузился, можно было даже поиграть…
        да… суровая была техника… и люди с пятидюймовыми дисетками в карманах пиджаков…
        • Загрузка со всеми этими EMM386, HIMEM, драйверами клавиатуры занимала несколько минут (винты были ооочень неспешными).
          • Явное преувеличение, emm386 имел смысл как раз с 386, у меня была 386sx20 без сопроцессора и уж DOS даже с himem/emm386 минутами не грузилось.

            С момента старта ПК до начала работы времени проходило меньше, чем сейчас убунта грузится до X-в.
            • Никакого преувеличения. Грузилось именно несколько минут. Зависит больше от диска, чем от процессора.
  • осмелюсь пропиарить свой мало кому интересный пост

  • Сиэтл – город в штате Вашингтон.
    • Исправил. Спасибо.
    • Здесь ещё не всё потеряно :)
  • гениальная игра!!!
  • Кто-нибудь за 25 лет выиграл в тетрис?
    • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь.
      • Вряд ли. В тетрисе больше ловкость и скорость нужна, чем логика и знания. Так что я за Чака Норриса.
        • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь.
      • Причем в школьном возрасте, чем невероятно поразил воображение своих одноклассников и учителей
        • Быть не может такого. Вассерману 56 лет вроде как.

          Неужели он так крут, что прошел игру за 20 лет до того, как она появилась?
          • Окститесь, Онотоле бородат, а еще он может и знает все
    • Статью в вики прочтите. Там описывается, что даже если обладать идеальной реакцией и мышлением — в тетрисе есть комбинация фигур, которая приведет к обязательному проигрышу. А она когда-нибудь да выпадет :)
      • возможно после физической смерти игрока
        • Игрок может быть и машиной :)
          • возможно после физической смерти машины

            Однако среднее время, через которое выпадет такая комбинация, огромно и превышает время существования Вселенной.
    • Я на своем Brick game 99-in-1 играл сутками напролет. Все мучал вопрос, что же будет, когда выиграешь? «Выиграл»… Оказывается меня надули. После прохождения 9-го уровня на 9-й скорости игра началась сначала. Правда теперь в ускоренном темпе, за каждый уничтоженный ряд скорость повышалась на 1. И так до бесконечности.
    • Давным давно в дестве, на Денди я выйграл в тетрис, играя против компьютера (там экран на две части разделяется — с одной стороны ты, а с другой твой друг, либо компьютер). Дак вот я продержался дольше него на секунд 30. Скорость там уже была просто бешенная. не знаю счтиается ли это победой тетриса :]
  • Говорят, когда Пажитнов портировал Тетрис для машин, которые использовались в Институте на работе и принёс его туда, работа всего института просто встала :)
  • Мои поздравления! Гордость охватывает за свою страну!
    Вот только страна бы больше делала для своих гениев!
  • В Тетрис можно поиграть в uTorrent'е. Зайдите в «Справка» — «О программе» и нажмите «Т» на клавиатуре.

    • оригинальный способ скоротать время пока закачку ожидаешь
    • начал искать пасхалки, нашел прикольную штуку

      • начал искать пасхалки, нашел прикольную штуку
        «telnet towel.blinkenlights.nl» в командной строке и смотрим фильм :)
    • Чёрт, а в мак-версии это не работает :(. Под мак по-моему вообще тетрисов почти нет.
  • А че, давайте типа кто когда и на чем впервые в тетрис зарубился расскажем?
    Я вроде на геймбое сером году в 90-ом.

    По результатам можно визуализировать =)
  • Крайний справа: syo.com.ua/data/works/04_09_16_game/index.htm
  • Кстати, а мультиплеерный тетрис после трагической кончины тетрис-арены есть где-нибудь?
  • Препод на лекции как-то сказал что каждый уважающий себя программист должен сделать свой тетрис :).
    Интересно здесь много программистов сделавших это? Поделитесь своими творениями с миром :)
    • абсолютно верно! когда я учился в магистратуре и преподавал на первом курсе «прикладной математики» введение в программирование, мы к концу года как раз разбирали тетрис на паскале. Студенты были даже удивлены тому, как просто он пишется.

      Пажитнов гений: создать игру, в которую невозможно выиграть — и подсадить на нее весь мир.
      Наверное, потому что жизнь — такая же штука. Выиграть нельзя, но можно наслаждаться процессом :)
    • Я когда-то начинал писать на Basic для ZX-Spectrum. Может где-то на кассете и сохранилось. Правда не представляю как вытащить — магнитофона давно уже нет.
    • Да пожалуйста.
      Писал еще по книге Гурского, когда только делал первые шаги во флеше.
    • В первые дни изучения Java я решил именно по этой причине написать Тетрис в виде апплета. В результате получился «Пошаговый Тетрис» (TB-Tetris).

      Маленький скриншот:
      tb-tetris.msk.ru/mini1042unlimited.png

      Скачать бесплатно можно здесь:
      tb-tetris.msk.ru/download.html

      Позже был и «Пошаговый Хекстрис», но его история не сохранила :)
  • Победа русского разума!
  • Тетрис люблю! играл в оригинальную версию by Vadim Gerasimov & Alexey Pajitnov, и на БК-шке всей семьей ставили рекорды.

    Еще очень долго играл в Blockout 3D, трехмерный тетрис.

    Меня, правда смущает фраза "… Первым вариантом игры, написанной Пажитновым, стала программа, способная изменять положение отображаемых фигур путем поворота их на 90 градусов относительно их геометрического центра. Однако в то время компьютерные ресурсы, используемые повсеместно в СССР и за рубежом, не позволяли запустить такую программу". Да лаа-а-адно…
    • Фраза из официального источника. Наверное были какие-то дополнительные ограничения, влиявшие на скорость.
      • Боюсь, человек, писавший тот «официальный источник», просто чего-то не понял. Даже если поворачивать фигурку не блоками, а реально вращать вокруг геометрического центра, это всего лишь несколько умножений 2D-векторов на матрицу вращения… Может, отрисовать не получалось? Но тогда было уже полно графических дисплеев, CGA существует с 1981-года, EGA с 1984-го… Да и demo scene к тому времени уже существовала. В общем, я не столько придираюсь, сколько удивляюсь. Странно как-то.
        • К сожалению полной информации нет. Хотя можно поискать — вдруг есть четкие и внятные пояснения.
        • фигуры в первой версии by пажитнов состояли из букв Щ, если мне не изменяет память, чо там отрисовывать ))
  • писал как-то со студентами такую игрулю. там много подводных камней ;)
    • Если с самого начала всё аккуратно придумать, то камней не должно быть. Кстати, а есть ли какой-нибудь оригинальный способ сабж запрограммировать, не используя матрицы?
  • В первый Тетрис мы играли на какой-то странной машине для управления станками с ЧПУ. Такая стойка с огромной красной кнопкой :) На зелёном текстовом экране, конечно. Фигурки рисовались буквами ШШ :) Что не мешало Тетрису сразу стать лучшей игрой всех времён и народов.
    • habrahabr.ru/blogs/games/61121/#comment_1674756
  • Так вот оно что…
    Не зная об этой дате, утром сегодня решил поиграться чутка ^_^
  • Алексей Пажитнов не просто придумал культовую компьютерную игру, но безвозвратно изменил нашу жизнь, привнеся в неё «эффект тетриса»

  • В классический тетрис довольно посредственно играю, в современный (с шедоублоками и возможностью катать туда-сюда уже упавшую, но ещё не зафиксировавшуюся фигурку) играю очень хорошо, Tetris DS до стослишнимкакого-то уровня прошёл, потом надоело.
  • Жду не дождусь когда выйдет фильм по игре Тетрис :)
  • Да сколько угодно: www.youtube.com/results?search_type=&search_query=Tetris+-+The+Movie&aq=f
  • Очень занятно www.youtube.com/watch?v=jwC544Z37qo&feature=channel
Только авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста.