войти зарегистрироваться

Игры whois

индекс
150,64

Искусство игростроя — Valve

imageКак мы знаем, у каждой студии, занимающейся производством компьютерных игр, свой подход к делу. Blizzard славится тем, что делает только легендарные игры, каждая из которых вылизана и отточена до совершенства. Bioware делает лучшие в своем роде ролевые игры, максимально приближенные к игровой системе AD&D, что ценят поклонники классического «модуля». Valve же делает пожалуй самые успешные игры с коммерческой точки зрения, несмотря на то, что рынок играет по противоположным правилам. Но, обо всем по-порядку.

Отличительной особенностью рынка компьютерных и консольных игр является то, что коробки, как правило, не задерживаются подолгу на полках магазинов. Если у игродела не получилось собрать сливки в течение первых нескольких недель, то второго шанса не будет уже никогда. Кто-то принимает статус-кво и не решает выйти за рамки принятой всеми концепции… но в студии Valve спросили себя: «А что если мы будем постоянно обновлять свои игры для того, чтобы держать сообщество фанатов в заинтересованности?» Результат оказался настолько ошеломляющим, что стратегия не менялась практически с момента основания студии, а геймеры продолжали покупать, а покупатели продолжали играть.

Дуг Ломбарди (Doug Lombardi), легендарный в узких кругах вице-президент Valve по маркетингу высказал свое мнение насчет концепции и стратегии этой известной студии. «Безостановочное развитие всех наших продуктов было визитной карточкой студии еще со времен Half-Life 1. Неважно чем мы занимались: рисовали новые карты для HLDM, создавали полновесные аддоны вроде Team Fortress Classic или программировали Software Developers Kit, который впоследствии принес пожалуй самый ценный результат работы наших фанатов — Counter-Strike. Словом, это наша стандартная практика».

К тому же, Valve отличается от многих других игровых студий тем, что у нее нет общей стратегии того, что делать после выхода игры. Причем, в отличие от стандартных ситуаций, в Valve этот факт используют на полную катушку: «План развития после каждого релиза отличается от игры к игре, — продолжает Дуг, — разработка Team Fortress Classic, к примеру, началась еще до того как в магазины поступила первая Half-Life и изначально планировалось, что это будет платный аддон. Но после выпуска HL1 мы пришли к выводу, что выпустим аддон вместе с оригинальной игрой к годовщине Half-Life бесплатно. Так мы и сделали, спустя год TF стала доступна в интернете всем владельцам оригинальной игры».

Возможно все это звучит как спонтанное решение, на удачу оказавшееся, прошу прощения за каламбур, удачным. Но на самом деле весь трюк в том, чтобы дать команде программистов, дизайнеров, сценаристов и всем остальным время на то, чтобы они своими собственными глазами увидели реакцию публики на каждый продукт. «В подобной манере, новый контент для Team Fortress 2 начал прорабатываться еще до выхода первой части. Но каждая новая вещь, каждое достижение которое было сделано за 18 месяцев, является результатом неустанной работы с аудиторией. Мы даем дизайнерам и коммьюнити возможность сотрудничества — ведь эти люди покупают наши игры, а значит они точно знают чего они хотят. К тому же именно таким образом мы получаем основные идеи для наших будущих проектов».

И тем не менее, главный вопрос заключается в том, и люди которые когда-либо занимались разработкой игр меня поймут, когда же наступает тот переломный момент в который нужно осознать, что заниматься дальнейшим развитием одного и того же проекта бессмысленно и стоит сосредоточить усилия либо на продолжении, либо на чем-то другом? Большинство компаний выпускают сиквелы, в которых раскрывают все карты — все то, чем занимались люди в студии на протяжении времени. А вот что говорит Дуг Ломбарди по-этому поводу: «Это хорошая идея. Пожалуй мы не будем выпускать Team Fortress 3 пока кто-то не передумает. Если говорить серьезно, то выпуская каждую игру мы понятия не имеем, как будет выглядеть ее продолжение или апдейт, что бы там ни было. Сейчас мы понятия не имеем что будет в TF3. Но с каждым днем мы делаем TF2 лучше и это дает нам основную пищу для размышлений. Только дурак бросит все свои труды, весь предыдущий результат для того, чтобы склепать нечто «принципиально новое». На пустом месте такие вещи не вырастают».

Все это, конечно же, не пустые слова. Последнее творение Valve, Left 4 Dead, оттачивалась хирургическим скальпелем для того, чтобы продажи держались достаточно долго на одном и том же уровне. Игра вышла, получила великолепные оценки как критиков, так и сообщества, а сейчас был выпущен и бесплатный Survival Pack. Геймеры пришли в восторг, многие начали говорить что после этого аддона любое дополнение, за которое приходится платить деньги, «пахнет гнилью». И что самое смешное — аудитория игры заметно возросла. Пожалуй, только Blizzard умеет так ловко управлять своими играми. Но L4D – это не ММО, не WoW с его десятком миллионов подписчиков, ежемесячно отдающих кровные за то, чтобы оставаться «на связи». Еще одним хитрым трюком было и то, что Valve предоставила возможность любому желающему попробовать игру бесплатно в течение 24 часов вместе с аддоном. И, если игра нравилась потенциальному покупателю, он ее приобретал. Со скидкой. В тот день продажи Left 4 Dead вернулись на тот уровень, на котором они держались в первую неделю релиза.

Совокупность происходящих событий в Valve не является «чистой случайностью». Каждый шаг, каждая мелочь является продуманной и выверенной — никто не хочет обижать фанатов, иначе фанаты напомнят о себе незамедлительно. «С каждым релизом любого аддона, любой игры, неважно, как мы продаем ее — через Steam или магазины (а чаще обоими способами) мы переживаем резкий скачок интереса к каждой нашей игре. Потому что мы знаем, что если мы выпускаем что-то новое, то заинтересованность в наших готовых продуктах тоже поднимается — мы лишь поддерживаем ее тем, что нравится покупателю: скидками, акциями. Ну и, в конце-концов, мы любим раздавать кое-что бесплатно для верных нам игроков».

Эта стратегия работает. Left 4 Dead и Team Fortress 2 все еще обсуждаются на форумах и блогах, а огромная аудитория Steam с придыханием ждет каждого апдейта. А когда продажи пойдут вниз, а интерес остынет — Valve представит следующую игру, и все вернется на круги своя. Этот цикл «жизни» делает работу Valve неповторимой, игры свежими, а кайф от игры — полноценным.

via ArsTechnica

комментарии (117)

  • Valve — монстры своего дела!
  • раскрыть комментарий
    • лучшие штамповщики.
    • и чё они хорошего сделали?
      и революцию в чём они совершили?
      • раскрыть комментарий
        • об этом я и говорил. своего вклада никакого.

          я просто вас немного не так понял.
        • Distributor — издатель.
          Developer — разработчик
          Разница огромна.
          Кстати, EA вроде продаёт только коробочные версии, которые за пределами СНГ пользуются малой популярностью по сравнению со стимом.
          • Лол, внутри снг коробки продает Бука а не EA
            • А я в своём посте что-то отрицал по этому поводу?
        • Ну и?
          ru.wikipedia.org/wiki/Team_Fortress_2
          В России издатель — Бука. Давайте кричать «Бука — лучшие»
      • Поставили на конвейер спортивные симуляторы, серию C&C… При этом, конечно, производят немало всякого отстоя и с революциями тоже как-то не очень :)
        • Поставили на конвейер спортивные симуляторы

          и убили их…
          • О боже, сколько пафоса. Я, правда, за симуляторами не слежу, но лет 5 назад лучшего чем у них NBA не видел. Не думаю, что эта ситуация изменилась.
            • Не изменилась. Каким NBA был 5 лет назад, таким и остался. Конечно, за последние 5 лет технологии сильно изменились, появились новые приставки, игры стали более технологичными, но в целом симуляторы от EA всё те же. Про FIFA на компах и говорить нечего. Они значения переменных поменяют, кое что перерисуют и выпускают новую игру :-D
        • Чем Вам Spore не революция? :)
          • тем, что в неё никто не играет.

            игра отличная, с этим я не спорю. и действительно необычная, я первый день сидел к ней как прикованный.

            а на третий интерес угас…
            • Да, никто не играет…

              Spore was the most pirated video game of 2008 with over 1,700,000 illegal downloads from torrents.
              en.wikipedia.org/wiki/Spore_(2008_video_game)

              • И чё? Скачивают-покупают не значит играют. Меня тоже на три дня хватило и до сих пор не возникло желание поиграть ещё — игровое разочарование года. У знакомых так же, может конечно мы к какой-то особой субкультуре относимся.
              • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь.
            • Ничего себе никто не играет, её купили уже, наверное, 1,5-2 миллиона. Наверное, чтобы место на полке или на диске занять.
              • В неё нереально играть долго. Она монотонная… ну да, класс эволюция, странные организмы… и всё… проходится за день… графика на уровне, конечно, но до того же Left4Dead там ещё работать и работать. Я лично скачал-поиграл денёк- удалил. Равно как и TheSims (только ЕА тут вроде только издатель)… Интересно — да, культ- да, большая популярность — да, проходить много раз — нет. Из достоинств ЕА — только, пожалуй,NFS.

                Для сравнения:
                Portal: интересно, не очень популярна, но зато там где популярна — проходят по нескольку раз(да ради тех же самых «The cake is a lie...» или финального ролика.)
                TF2: постоянно развивающаяся игра. Уже сейчас TF2 — это не та игра, которая была год назад, почти каждый месяц обновления
                HL(все): скажу просто: спросите у любого человека, что такое Half-Life.
                CS: смотрите предыдущую игру
                • Это уж пошел спор о вкусах, всё-таки статистика выше их. Я не видел Spore, но играющих в Sims месяцами — вполне, так что не уверен насчет «нереально играть долго».
                  Про приведенное для сравнения:
                  Portal и HL — замечательны, но зачем играть в них повторно? Я не знаю.
                  Мультиплеерные игры вообще для такого сравнения не годятся, ставьте тогда уж рядом с ними серию Battlefield, а не Sims/Spore.
                  • Ладно. извините, был не прав.

                    А зачем проходить повторно — мне интересно было пройти и ХЛ и Портал… дважды… ХЛ первый раза три даже прошёл… просто интересно… особенно когда забываешь и заново ломаешь мозг над головоломками…
                    • Я тоже прошел первый ХЛ пару раз, но, например, в Sims(про Spore не могу судить) потенциально вижу больше возможностей для, скажем так, уникального прохождения.
                      В общем-то я согласен, что соотношение хороших игр к общему числу выпущенных у EA невелико, но и особых причин плевать в их сторону я не вижу. Да, сейчас это игровой монстр, скорее зарабатывающий деньги, чем делающий хорошие игры, но тем не менее последние иногда встречаются.
                      • давайте закроем тему холивара ЕА-Valve.
                        В симс-да, уникальное прохождение… но один раз. Меня не хватает на более чем одну семью… надоедает. А в третьих вообще мало инвентаря, грубо говоря. Вот
                        • Если у вас есть знакомая девушка играющая в симсы, а её семья постоянно ограничивает в этом, пригласите эту девушку к себе домой поиграть в симсов на вашем компе. Прибежит не раздумывая :)
                          • Вы не поверите, мои знакоvst девушки моего возраста играют в CS, Warcraft, WOW,L2 и.т.п Ну а также HL,NFS…

                            В симс из знакомых играют только девочки от 12 до 15 лет, и скажем так, чтобы не обидеть — девушки более старшего поколения(от 23) — но они уже скорее в целях образования семьи…

                            Кстати Valve и издаёт неплохие игры… к слову — Audiosurf.
                          • А толку с этой девушки, если она придет и играть будет? :)
                        • Конечно закроем, не вопрос. Повторюсь, я совсем не считаю EA лучшими, но это не повод не признавать, что они выпустили некоторое количество отличных игр.
                  • Когда я женщинам пытаюсь объяснить своё увлечение компьютерными играми, то я включаю им The Sims. Симсы их так втягивают, что оторвать невозможно. Поэтому я убежден, что игра по большей части для женщин: развитие отношение, обустройство дома и так далее.
                    • Согласен с вами. В первую очередь, именно женщины неравнодушны к этой игре.
          • Spore не пробовал, но по отзывам на революцию вполне тянет. Я её не привел потому, что там EA только издатель, как и в случае Симов, например.
          • а чем она революция?
        • Давайте будем честными: все хорошее в серии C&C — это заслуга Westwood, а никак не EA =)
          • EA, конечно же, не придумала серию, но по-моему вполне достойно её поддерживает.
            • На любителя) Достойно индустрии игр вообще в том виде, в котором она находится сейчас, — бесспорно. Достойно ли классических C&C? Спорный вопрос.
              • Ну я бы сказал так: они ничего не испортили, хотя и ничего принципиально нового не внесли.
      • Спасли Maxis и позволили сделать The Sims 2!
    • Они убили Nox!
      • ох до сих пор есть на винте эта игрушка, был там веселый бажек который облегчал жизнь колдунам. В магильниках открывая одну из могил ты выпускал летучую мышь из нее, которая далее превращалась в обезбашенного вампира. В литых доспех с диким дпс. Даже играя воином от него всегда огребаешь, не гшоворя уже о колдуне и маге. Но играя колдуном можно было поступить хитрее — выпускаешь мышь, сразу же берешь ее под контроль зачаровкой и отпускаешь ) и все вампира нема ))
  • Blizzard славится тем, что делает только легендарные игры, каждая из которых вылизана и отточена до совершенства. — меня больше вот эта студия волнует, да и заслуг у неё поболее. Напишите лучше о ней что-нибудь.
    • О Blizzard обязательно будет материал, оставайтесь на связи ;)
    • ЕМНИП, здесь о ней уже писали.
    • Хм. Меня всегда удивляло, как они умудрялись делать действительно замечательные игры, не совершая никаких революций и не придумывая новых жанров.
      • их революцией и жанром было (и остаётся) качество
  • раскрыть комментарий
    • На вкус и цвет конечно, но L4D гениальная игра именно своей непредсказуемостью. Монстры всего лишь спаунятся в разных местах, а каждый раз игра проходится как заново. Я с друзьями прошёл игру четыре раза, последние разы на самой высокой сложности и каждый раз игра приносила сюрпризы.
      Возможно вы играли один?
    • С ботами играли? Считайте, что вы и не играли в эту игру. :)
    • Извините за сленг, но OMFG!
      Конечно L4D не гениальная игра, но даже когда перестаёшь играть, то потом появляется непреодолимое желание поиграть опять.
      Когда появилась инфа про «Выживание», то я сначала подумал про себя — «чё за хня???». Я просто во сногих других играх играл в данный режим и считал его каким то ущербным, но когда поиграл в него в L4D… это что то с чем то! Когда ты с остальными забился в коморке, постоянно ожидаешь нового захода зомби, все эти «забеги за патронами до появления тварей» — это что то) Ну это ИМХО естественно
  • … и все же запомнится навека лишь благодаря Халфе…
    • Ну не скажите, мне CS была близка в течение долгих лет тренировок и чемпионатов :)
      • CS, DOD, TF, Portal — это всё моды, команды которых вальв взяла к себе и сделала из них полноценные игры.
    • Халфа — это сингл. Прошёл и забыл. А вот тот же Team Fortress 2 интересен в течение достаточно долгого срока. Особенно в связи с регулярными апдейтами, каждый раз добавляющими интересные фичи :)
      • Вы знаете такое слово как «модификация»?
        • Применительно к Source engine (и в контексте Source SDK), это слово достаточно абстрактно. А какие вы можете назвать моды именно Half-life 2 (т.е., требующие купленного HL2 для работы), а не просто Source engine mods (бесплатно скачивающиеся из стима)? Которые бы добавляли халфе реиграбельности?

          К слову, к Team Fortress 2 моды тоже есть. Именно моды. Именно к Team Fortress 2 (а не Source engine). Например, Dodgeball — играют только пиро, и выхлопами огнемёта перекидывают друг другу бомбы.
      • прошел и забыл?? ну-ну. я все неофициальные аддоны прошел и забыл, а HL, HL:OF, HL:BS прошел раз пять каждый.
        • Poke 646 (обе части), point of view, наши paranoia и ispitatel 4 вполне достойны прохождения более одного раза (:
      • Халфа это сингл, который «прошел и помнишь», который ты будешь вспоминать с любовью и умилением. За что? да хотябы за интересный сюжет, за душевность.
        • «Сюжет» и «душевность»? Вот уж чем не пахло. Куча красивой графики и похвальба новыми возможностями.

          Параллельно с Half-Life 2 (исходным, ещё не Episode никаким) некая компания Troika Games разрабатывала на том же самом Source игру Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Закончила даже раньше, чем Valve закончили свою Half-Life 2. Но по условиям договора об использовании движка Source, им было запрещено выпускать игру раньше, чем появится Half-Life 2.

          Вы видели Bloodlines? После него, разговор о наличии какого бы то ни было серьёзного «сюжета» в Half-Life 2 бессмысленен. Так, связка между сценами.
  • Я очень симпатизирую Valve.
  • Да все вышеперечисленные студии хороши. Каждая из хороша по своему. я люблю кс поэтому вальве мне ближе чем ел артс.
  • Гейб! Где Эпизод-3 уже?
  • просто Valve реально смотрит на вещи и их русских релизов не надо ждать по 8 лет.
    Как сказала Valve — пират это просто не обслуженный вовремя покупатель.
    • класс, какая фраза замечательная. надо запомнить.
    • Помнится я Mirrors Edge слил с TPB сразу как он появился, при этом он был multi-language с русским. Но в целом верно.
      • МЕ это не та игра которую ждут годам, и за которую готовы сразу отдать деньги. Покупая Орандж Бокс, я знал что ни разу не пожалею, и даже сейчас играю в эти игры с радостью. А МЕ я тоже в первый день слил, поиграл 20 минут и снес.
  • Почему негр на картинке? Это расистская провокация?
    • Это недокрученная яркость.
      • вон, у него настройка яркости на затылке в виде вентиля :)
    • Вы хотели сказать афроамериканец? :)
      • Афроафриканец.
      • Американец — это национальность.
        Негр — это раса.
        Зачем смешивать понятия?
        • >Американец — это национальность.

          O_o
          • да, тоже спорный момент :)
    • почему не белый на картинке? Это расистская провокация?
    • Это логотип фирмы
      • Раньше там был худой и белый, теперь поставили толстого и афронегра. Для контрасту, думаю.
        • ИМХО намек на Матрицу и Морфеуса. Правда разьемы там пониже были.
    • Почему у него красный кран в голове? Это провокация индейцев?
    • Это одна из промо-картинок валв, там и белый есть с краном вместо глаза.
  • Странно, что в статье не упоминается, анонсированный LFD 2. Шаг скорее противоречащий принципам компании. Хотя конечно стоит дождатся выхода и судить по факту.
    • Я посмотрел пару видео с Е3 и они мне не очень понравились — пропала мрачность и атмосферность, все как-то красочно и мультяшно. Но, конечно, надо будет посмотреть вживую.
      • L4D я не купил из-за её мрачности, это основная причина. Не люблю темные игры еще со времен Doom3. Я опытный игрок, меня темные помещения совсем не пугают, меня больше раздражает, что фонарик ограничивает мой кругозор. Возможно делая вторую игру, они хотят захватить аудиторию вроде моей.
        • Аналогично. Именно поэтому лолго не покупал её. Теперь купил и понял что я был не прав — мрачнушность просто надо уметь готовить. Это тебе не Doom3 вонючий…
          • Doom 3 не вонючий.
    • В L4D2 обещали множество нововведений, так что на дополнительный контент его не отдадут.
      • Большинство изменений это — карты, оружие, немного исправленый геймплей. Все это можно отнести к TF2 обновлениям для всех класов, новых режимов игры плюс карта, которые выходят бесплатно. Выход L4D2 разделит сообщество игроков на два лагеря, именно поэтому логично было бы выпустить как доп.контент за символическую сумму. У нас в РФ не страшно т.к. это лишнее 500 рублей у них же скорее всего будет цена 49,95$ как и первая часть.
      • На данный момент, учитывая все эти нововведения, игра не выглядит как сиквел, скорее это то, что должно было быть изначально. Но, опять же, судить стоит только после выхода.

        Эх, если бы valve эпизоды с такой периодичностью выпускала…
  • А про Capcom и Square Enix вы будете рассказывать?
    • В течение лета я попробую поведать читателям о всех значимых игровых студиях.
  • Их «Портал» оказался для меня меганаходкой. Основной сюжет, правда за 4 часа прошел. Зато усложненные левелы — это уже нечто! До сих пор в восторге.
    • Плохо, что не совсем их)
      Игра многое взяла от Narbacular Drop, даже разработчики почти те же.
      • Возможно. Сильно в тему аналогов и разработчиков не нырял, так что утверждать ничего не могу.
        Тут, как говорится, что глаз приметил, то и запомнил. =)
      • А чем плохо-то? Причесали и популяризовали хорошую игру.
      • Не почти, а те же. Narbacular Drop — это студенческий проект, а Portal это полномасштабная реализация их идеи в коммерческом продукте.
  • Ждем Orange Box 2… Half-Life 2: Episode 3, Portal 2, Left 4 Dead 2
    • Что то много цифр. Ждем ещё чего нибудь новенького.
    • А вот Team Fortress 3 не надо — лучше пусть выпускают новые апдейты к Team Fortress 2 :)
    • L4D2 выйдет в ноябре, я так понимаю к тому времени эпизод 3 её не будет готов, в противном случае эту игру показали бы на Е3, так что такому боксу видимо не бывать
      • Мечтать не вредно
  • Valve же делает пожалуй самые успешные игры с коммерческой точки зрения

    По-моему, в плане коммерческого успеха у World of Warcraft нет конкурентов. Да и остальные игры близзардов, имхо, не менее успешны чем игры от Valve.
  • Последнее творение Valve, Left 4 Dead, оттачивалась хирургическим скальпелем для того, чтобы продажи держались достаточно долго на одном и том же уровне. Игра вышла…

    Так вот игра вышла в ноябре 18, чтобы успеть продать больше копии т.к. перед рождеством. Все таки Valve коммерческая компания. А выпустили они ее слегка недоделанной, хоть это и не помешало большинству геймеров купить ее и насладиться. Выпустив Survival Pack в Апреле месяце Valve лишь завершила то что не успела закончить перед рождеством. Они добавили 2 отсутствующие компании для Versus режима и добавив достаточно однообразный Survival, который быстро был пройден и заброшен, все вернулись в Versus.

    Позже 1 Июня на Е3 они объявили, что они работают на L4D2, над начали работать сразу же после выхода оригинальной игры. Сразу после этого заявления было ясно почему кол-во и качество обновлении для L4D так отличались от того кол-ва и качества для TF2.

    Я не хочу преуменьшать вклады Valve, я действительно очень доволен TF2. Но ситуация с L4D немного изменилась, кроме того что кол-во контента в оригинальном релизе отличалось, так же появились новые ограничения движка на уровне сервера, которые до сих пор они не решены.

    Но я конечно же куплю L4D2 :)
  • TF2 — это реально круто, а с его постоянными обновлениями и роликами Meet The… Ух!
  • С интересом прочитал :) играл почти во всё, что они сделали. Жаль, но лфд пока мимо меня прошёл.

    p.s. только про Bioware D&D, а не AD&D. По крайней мере, если вы пишете «делает игры», а не «делали»:)
  • Статья хорошая, но думаю надо было хотя бы абзац про Steam( en.wikipedia.org/wiki/Steam_(content_delivery) ) написать. По моему Valve сделала большой вклад в цифровую дистрибуцию игр этой платформой.

    График продаж L4D хорошо демонстрируется на этом графике www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24112
    • И про VAC можно было бы упомянуть
  • Отличный перевод!
  • Valve конечно делает игры очень запоминающиеся, но вот с технологиями у них всегда проблемы, всегда на шаг позади других и пусть все журналы говорят, что когда вышел движок source и что он был на пике, то поглядите на cryengine первый, ничего общего и выглядит ну чуть лучше чем долизаный движок quake в первом half-life.
    • Тут могу поспорить. Source был лучше чем CE1 реалистичными моделями, анимацией, мимикой, водой.
      А СЕ1 был лучше Сорса природой (которой не было в таком же виде в ХЛ2), шейдерами, но никак не мимикой, анимацией и пластмассовыми моделями.
      Так что у каждого движка есть свои плюсы и минусы и сравнивать их просто не стоит.
      Моё мнение.
  • а мне эпизодная система совершенно не нравится. после ХЛ2 считаю серия перестала быть интересной. дело в самом геймплее, в эпизодах чувствуется настойчивая забота об игроке в виде бессмертных неписей и чётких рельс, с которых не свернешь. не знаю, ощущение киношности, экранизации, но никак не игры где ты участник.

    хл2 прохожу всегда с удовольствием
  • Да-а кантора у которой методология разработки разработки называется the Cabal определенно заслуживает внимания :)

  • Добавьте в обзор ссылку на это:
    История Valve и интервью с Гейбом Ньюэллом
    www.hl-inside.ru/comments/?1257233180
Только авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста.