Надеюсь,
прошлая вступительная статья о игре Nethack побудила многих скачать и поставить эту замечательную игрушку. А ветераны, прочтя ее, вновь убили десяток-другой персонажей. Я, пока пишу эти две статьи, веду счет на десятки записей в книге славы нетхака.
Уверен, что ваш персонаж не раз пострадал от внезапной смерти, и пяток койотов приводит вас в замешательство. Не унывай, начинающий искатель приключений! Вместе мы пройдем до конца!
Давайте попробуем дать советы новичку в нетхаковских подземельях. Вот, запустили. Ввели имя. Что дальше?
Задавайте вопросы! Нетхак не относится к интуитивно понятным играм. Скажу больше — нетхак относится к интуитивно непонятным играм. Как догадаться самому, что труп василиска можно использовать как оружие? Или то, что брошеная во врага книга тоже причиняет вред? Правильно! Задавайте вопросы.
Что это за кракозябра? Каждый символ на экране — что-нибудь да значит. Правда, символов мало, поэтому, цвет — дополнительная маркировка. Из-за одинаковости символов, можно пропустить книгу, лежащую в проеме двери (и дверь и книга — символ +).
Проверяйте подозрительные кракозябры на экране. Узнать расшифровку символа очень просто: нажимаем двоеточие(:), выбираем курсором позицию символа, жмем точку(.). Обратите внимание, что под знаком «двоеточие» подразумевается shift + ;
Также, имейте в виду, что в одной клетке может находиться больше одного объекта и всего лишь один монстр.
Например, в
крепости Лудиос очень много
солдат. После зачистки у меня было двадцать два (!) экрана вещей в одной клетке (
обычно при себе персонаж носит лишь два экрана вещей).
Не спешите спускайться ниже. На первые десять уровней персонажа работает правило: номер этажа совпадает с уровнем персонажа. Не лезте в пекло сразу — вашему герою и так сладко не придется.
Шахматы! Этим словом подчеркиваю необходимость стратегического подхода в опасных сражениях и непредсказуемых интригах. Если дело запахло жареным, просчитывайте ходы. Сильный хоббит, например, может оказаться серьезной угрозой эльфу-магу с иссякшими силами. Но тут нам на помощь приходит, о чудо, тактика! Базовая скорость хоббита в два раза ниже скорости эльфа. Тем самым на каждые ваши два хода, хоббит делает один. Получается, что выигрышной тактикой против Фродо будет ударить в первый ход и отойти во второй. Главное попасть в ритм. При правильном подходе к ситуации он вообще не отнимет у вас сил и здоровья. Наверно еще нужно чуточку везения :)
Еще один пример. В самой простой ситуации ваш персонаж может перейти ногами на одну из восьми клеточек вокруг. Двигаться можно с помощью [курсорных клавиш] и home, end, pgUp, pgDown или играйте на дополнительной клавиатуре (если она у вас, конечно есть) — там, где цифра пять, там ваш персонаж. Исключением будут уровни
сокобана, и дверные проемы. Находясь непосредственно в дверном проеме персонажу не доступны диагональные клетки. Только фронтовые. Можно этим воспользоваться и не дать монстрам войти в комнату всем сразу — только через вашего персонажа в проходе. Кстати, так поступают владельцы магазинов — не дают вам выйти, не заплатив (p).
Определитесь с типом персонажа. Монахи от природы вегетарианцы — им нельзя есть мясо и, соответственно, трупы убитых врагов. Но зато монахи изначально
видят невидимых и
неусыпляемы.
Варвару трудно дается грамота, поэтому
книги бесполезны :) Знакомый, играющий за варвара, задался целью научится колдовать. Простейшее заклинание
магическая стрела ему удалось применить (shift + z). Хотя от варвара гораздо больше толку с обоюдоострым топором в руках.
Рыцарь — хороший наездник.
Волшебник лучше всех колдует разные колдунства.
Турист необычайно харизматичен — в любом
магазине ему гарантирована скидка. Кроме того, в зависимости от
типа персонажа, от его
вероисповедания выбирается артефакт в качестве награды за квест.
Изучите артефакты и квесты чтобы определиться. Хотя, мне кажется, ваш персонаж не очень быстро добереться до квеста.
Мальчик или девочка? Пол персонажа влияет исключительно на поведение
суккубов и инкубов. Причем мальчику от инкуба нужно ждать однозначной реакции — с этим в игре все традиционно :) Впрочем, противоположного пола я бы тоже рекомендовал бояться, если персонаж еще первоклассник. Вообще, фуукубус — это находка. Старайтесь не убивать его, даже если он агрессивно настроен — бегите и надейтесь, что в следующий раз у вашей новой подруги не будет болеть голова.
Как подсказывает товарищ
Exabiche, пол влияет еще на возможность откладывать яйца при полиморфе в кого-нибудь яйцекладущего. Хотя, это вам не скоро пригодится ;)
Также стоит упомянуть о
расе. Эльфы более хрупки чем люди, но более ловки. Орки неистовы, а гномы — превосходные шахтеры (удивил? :). Люди — самая нейтрально сбалансированная раса. Я бы рекомендовал начать играть человеком. Так привычнее всего и меньше всего сюрпризов :)
Изучите инвентарь. Вещи в начале игры раздаются с некоторой случайностью и в зависимости от типа персонажа. Допустим, волшебнику вначале игры даются два кольца, которые по-умолчанию лежат в
инвентаре (клавиша i или shift + i). Изучите свои
кольца и надевайте("shift + p"), если это полезно! Полезно также знать какими
свитками располагает ваш персонаж.
Кстати, самый полезный свиток вначале —
свиток телепорта. Однажды он спасет жизнь! Читайте его (r) когда совсем туго и нужно сматывать удочки.
Передвигайтесь осторожно. Не зажимайте кнопку движения, чтобы передвигаться быстрее (я про залипание кнопок говорю)! Можно незаметить опасного противника и «ой! умер!». Для ускорения движения жмите shift + [направление движения]. Персонаж будет двигаться в указанном направлении, пока не достигнет препятствия, пока не проголодается, или еще что-нибудь не произойдет.
Еще раз осторожно. Полезная команда — search (кнопка s). Персонаж внимательно за один ход осматривает соседние клетки, и может обраружить там врага (
змею или
паука, например),
потайные двери (на карте в виде плюсиков) или
ловушку (на карте в виде ^). Или, допустим, пропуск хода (пробел) — восстанавливаем здоровье естественным путем. Если нужно сделать десять пропусков хода (или внимательно осмотреться), жмем (и отпускаем — это не сочитание клавиш) n, потом указываем количество (10 — используем основную клавиатуру), а потом жмем команду (пробел). Этим самым мы говорим персонажу, что нужно сделать десять пропусков хода. Если вдруг нам что-то помешает, монстр появиться в поле видимости, например, то цикл прекратиться. Тем самым мы вовремя отреагируем на ситуацию.
Читайте все буквы. В процессе игры в левой верхней статусной строке вам описывается происходящее. Это может быть в ответ на ваши действия («As you kick the door, it crashes open!» — дверь сломали). А может быть и не на ваши ;) «You hear a door open.» — ага! кто-то шариться по этажу. «You sense a faint wave of psychic energy» — «А-а-а!!! Прячтесь. Где-то рядом
пожиратель мозгов!». В общем читайте и понимайте все буквы. Полезных сообщений гораздо больше, чем бесполезных.
Замечу, что надевать вещь, не зная что это за вещь тоже не очень хорошо. Надеть железные доспехи магу равносильно самоубийству — колдовать не сможет. А вот маленький кожаный щит можно попробовать носить.
Очевидно что,
сапоги хождения по воде полезны только на воде, и носить их просто так менее полезно, чем
сапоги скорости. А вот в
сапогах левитации вам не удасться спуститься этажом ниже.
Не все кольца полезно носить неразобравшись в их свойствах.
Кольцо голода полезно, когда нужно переварить огромного тролля или дракона. А
кольцо конфликта надеваем в толпе.
Правильно питаемся. В правом нижнем углу пишется состояния вашего героя. Слеп ли он (blind), пьян или дезориентирован (conf), голоден (hungry) — все в правом углу. Внимательно следим за желудком и питаемся правильно. Не будете кушать — сначала слабость, потом медлительность, потом смерть. Ешьте все, что съедобно: food ration (еда), tripe ration (еда для зверей, может быть вискас), трупы, фрукты. Не ешьте котов и собак (боженька не любит этого),
единорогов единой с вами веры (
черный,
белый,
серый соответственно
веры хаотичной, законопослушной, нейтральной), не занимайтесь канибаллизмом (людей и эльфов, если человек или эльф),
василисков (превращает в камень все до чего дотрагивается). Не переедайте — можно подавиться и умереть.
Нужно помнить, что трупы убитых монстров съедобны лишь некоторое время, после чего протухают. Носить трупы с собой прозапас — не очень удачная идея. Носите с собой фрукты, рационы питания (их кучу видов), консервы (ах да! их еще делать из мяса можно), и трупы растений (
зеленую плесень, например). Трупы ешьте сразу или не ешьте вовсе!
Может показаться странным, но зомби, призраки и мумии тоже не съедобны :)
Эта вещь — проклята! Все вещи в nethack'е имеет
карму (не знаю я как это на русский по-другому перевести!): священная (blessed), обычная (uncursed) и проклятая (cursed). Святые вещи имеют ряд повышеных характеристик, относительно обычных. Проклятые вещи — плохие вещи. Во-первых — их нельзя снять. Во-вторых — они, как правило изменяют характеристики в нелучшую сторону. Сами по себе эти два пункта заставляют проявить осторожность при виде новой вещи. Но, это еще не все!
Амулет удушения становиться проклятым, когда персонаж его надевает. Просто так снять его нельзя ("shift + a"), а он еще и душит. Почти верная смерть!
Loadstone (перевод не придумал) всегда изначально проклят. Его можно подобрать, но нельзя выбросить. А он очень тяжелый! Руны на проклятых книгах быстрее стираются, чем на обычных, а количество чтений ограничено.
Когда вы первый раз видите вещь — вам неизвесно ее карма. Как бы определить это? Легко! Кладем вещь на
алтарь любой веры и боженька вам идентифицирует ее. Дальше проявляем осторожность только в случае с амулетами. Остальные непроклятые вещи можно смело примерять.
Отдельная история с loadstone. Его нельзя даже поднимать. Изначально он обозначается, как
gray stone, а это либо очень хорошо, либо очень плохо. Ударьте ногой камень (k, а потом [направление удара]). Камень отлетел? Значит не loadstone — можно смело поднимать. А если персонажу стало больно («Ouch! That hurts!») — значит loadstone.
Спроси у Бога. Основные просьбы к Богу: «накорми меня», «полечи меня», «благослови меня». Пользуйтесь ими, но с умом. Во всех трех случаях нужно молиться (alt + p). Аккуратно! Бог не любит, когда его часто просят, так что обращаемся к нему как можно реже. Если вы чувствуете, что вашего персонажа щас зарежут
гопники гоблины, или жрать нечего, а очень хочеться — молитесь.
Если вдруг вы решили рискнуть, и надели проклятую вещь, то молитва — отличный способ сделать вещь непроклятой и снять ее. Только убедитесь, что персонаж полон здоровья и сыт, ибо боженька вас может неправильно понять :)
Обрадуй Бога. Найденный алтарь в начале игры — необычайная радость! И неважно какого Бога этот алтарь. Любой алтарь сможет вам помочь определить проклятость вещей. И любой алтарь можно «перекрасить» :) Приносите в жертву своих врагов на алтарь (alt + o) и божество будет несказанно радоваться этому. Таким образом можно замаливать старые грехи, или заочно новые :)
Если ваше божество будет переполнено эмоциями, то вы в награду получите
конфетку модный артефакт.
Альтозаменитель. Те команды, которые используют alt имеют аналог в виде shift + 3 (это символ #) — и потом пишем команду полностью. # pray или # rub. Бывают и такие случаи, когда по нажатию на alt выпадала менюшка окна, и команды не работают.
Решение с неработающим alt от
dying_sphynx
Паранойя спасет жизнь. Ждать подвоха нужно отовсюду. Гном в гномьих шахтах держит в запазухе палочку смерти, ловушка полиморфа превратила жука в черного дракона, случайно выбитая дверь оказалась входом в магазин, этот маленький хоббит перед смертью успел прочесть свиток призыва — теперь вокруг кишмя кишит монстрами.
У меня один раз было, что один мирно настроеный
гремлин испортил мне один этаж. Пришлось геноцидить! Или, в сокобане
случилось, когда кто-то хитрый и большой преградил мне путь к счастливой жизни.
Умирайте с поднятой головой и с пустыми карманами. После смерти персонажа может остаться труп со всеми вещами и
призрак. Вещи будут подарком для следующего искателя приключений, а вот призрак ему еще нужно будет убить. Это нужно потому, что все вещи в момент смерти с высокой вероятностью становятся проклятыми. А вот те, которые лежат на полу — нет. Поэтому, если гибель неминуема — выбрасывайте все вещи для потомков.
Windows 7.
Для олдскульной графики под win7 нужно ставить
DOS версию.
вопросы в комментариях
—
прирученное животное теряется
—
После вас остаются трупы
—
Про магазины
—
Про защиту от огня и воды.
—
Пачка ссылок от tishka87
—
Основные команды в pdf
—
Питомец знает про карму вещей
Собственно, все
Базовые советы, на сколько я себе их представляю, описаны. Предлагаю ветеранам nethack'а дописать советы новичкам — комментарием, личным сообщением ли. Только прошу вас — новичкам. Для советов ветеран-ветерану думаю, нужно будет отвести отдельную статью. Поэтому совет о том, как лучше использовать святую воду, и о том, как правильно приготовить дракона в собственном соку, давайте оставим на следующий раз ;)
Также в комментарии приглашаются новички с вопросами. Задавайте, не стесняйтесь. Ваши вопросы не только позволят получить ответы, но и расширят базовый список советов.
комментарии (56)
На правах roguelike-топика, вот аналогичный гайд для ADOM: www.adomgb.info/ (на английском)
начинающие в теме YASD (Yet Another Stupid Death) отличаются хотя бы «killed by kicking a statue of a newt» )))))))))
Пойду по умираю с поднятой головой и пустыми карманами )).
Это могилы, или прям труп валяется?
следующий по распространенности — призрак и труп. По сути — на земле лежит «aratak's corpse» и вокруг бегает «aratak's ghost».
После смерти проверьте корень папки с игрой. Должен появиться файл с названием типа «bonD0.5». «5» — это уровень.
При первом заходе на уровень есть шанс, что загрузиться уровень с призраком.
Вообще забавная игра, но дальше пещер с гномами пока никем не дошел. В 70% случаев умираю от голода.
Так что у вас все очень хорошо получается!
Обязательно попробую поиграть, уж больно интересно всё это звучит.
Серьезно, мне как новичку в Нетхаке очень интересно, а с английским сложно пока :/
Поиграл. Для начала не совсем понятно, что вообще нужно делать: зачищать каждый этаж или стремительно спускаться вниз. Еще не совсем понял, будут ли встречаться магазины или ненужные вещи можно смело выкидывать. А можно ли посмотреть характеристики предмета, такие как вес?
Может есть какие-то мануалы для совсем новичков, чтобы понять, что вообще можно делать?
Пока что из необычного — умер, разбивая головой камень.
Характеристики предмета изначально вам не извесны. Узнать их можно, например, прочитав свиток идентификации (scoll of identify). Или узнавать информацию по крупицам — бросить на алтарь вещь (BUC), одеть ее (узнать ее силу). Если вещь обладает дополнительными характеристиками — смотрите на сообщения после того, как одели вещь. И смотрите как изменились ваши характеристики.
Отличительная особенность продавцов — они тематические. Продавец в магазине еды ни за что не купит у вас броню. Носить ненужные вещи с собой не нужно. Продать их непонятно когда можно будет, а они-то тяжелые!
Магазины встречаются со средней редкостью.
Уровня с десятого можно будет пытаться убить продавца и ограбить магазин. Но об этом — отдельная история.
И как торговать с магазином? А то схватил всё, что лежало, попытался убежать, но в коридоре меня настигла толпа омона…
торговать с магазином просто — если вещь выбросить (и продавец хочет ее купить), то он предлагает n-ную сумму (зависит от базовой стоимости, харизмы и спец. условий — например, когда голоден, еда стоит намного дороже при покупке :) ) и можно либо согласиться и продать, либо просто выбросить вещь. При поднятии вещи называется ее стоимость. Тут следует быть осторожным, т. к. проклятый свиток вызова ужаса(?) (cursed scroll of scare monster) может рассыпаться в ваших руках при попытке его поднять. и тут уже читал, не читал, а платить придется. Платить, кстати, очень просто, достаточно нажать P (pay) и соббсно, оплатить. Если продавцов два в поле зрения, то нужно указать, кому конкретно платить. Но такие ситуации могут быть только в городе.
ОМОН — они же копы подземелья (Keystone Kops) — очень забавные личности. Представители закона есть даже в подземелье и даже при спасении мира. Оперируют кремовыми тортами (cream pies), кот. метко бросают вам в лицо, временно ослепляя. В качестве противодействия в игре используется полотенце (towel), кот. вышеуказанное лицо можно впоследствии вытереть )
Да и продавцов убивать нужно аккуратно, убить их не так сложно, а вот проблем с aligment'ом и удачей может быть много.
А вот в гномьих шахтах можно без проблем найти себе хавчик и набить уровень. Считаю риск оправданным. А вот ниже города — уже да, спускаться c маленьким левелом не советую. Там риск не оправдан.
Когда вашего персонажа нет на этаже, этаж замирает — переходит на паузу. Поэтому не ждите, что этот монстр, который стоит у лестницы уйдет ;)
Ваше дурацкое животное бегает намного быстрее вас. Поэтому не обращайте внимание — оно периодически возвращается. Например, хороший способ позвать вашего питомца — бросить на пол tripe ration. Питомец питается этим. Кстати, хорошо, когда питомец ест при вас. Потому что со временем его привязанность иссякает.
Скоро у вашего персонажа будет магический свисток. Свист в него будет телепортировать всех ваших питомцев на этаже к вам. Типа, «все папку защищать!»
Быть уверенным, что все зачистил нельзя ;)
Они разве что в вашей комнате не появятся, хотя это не всегда работает. Скорее они появляются на каком-то расстоянии от вас.
URxvt*meta8: true
Для xterm аналогичная опция:
xterm*eightBitInput: true
При этом ничего в конфиге нетхака менять не нужно, просто перезапустить терминал с новым конфигом.
urxvt --meta8 -e nethack
что установит нужную опцию из коммандной строки и сразу же запустит в терминале нетхак :)
К сожалению, я не знаю решения, поэтому спрашиваю у сообщества.
Обычно играю за волшебника. У него есть замечательный квестовый амулет, который позволяет телепортироваться по разным ответвлениям.
Стандартный способ защищать вещи — oilskin bag -> bag of holding.
А если нужно защитить броню, допустим от огня или воды, то нужно вещь сделать rustproof или fireproof. Оставляем на себе одетым лишь одну вещь (чтоб не промахнуться заклинанием), пьем водки (нужно быть conf) и читаем scroll of enchant armor или scroll of enchant weapon — это смотря что вам нужно. Одетая вещь становиться ****proof.
Желательно на русском.
обозначения и команды
руководство абсолютного новичка
словарик)
перевод нетхаковских шпаргалок
общие правила по выживанию
www.voehr.com/upload/store/other/nethack.pdf
Если, например, не хотите чтобы питомец разбрасывал вещи, аккуратно сложенные в кучку, придавите это все какой-нибудь проклятой вещью — питомец не будет поднимать ничего.
К идентификации вещей нужно подходить индивидуально. Стоимость в магазинах, вес, примерка, бульканье в колодце могут много рассказать о той или иной вещи. Как пример могу привести loadstone, luckstone, flintstone (см. раздел «Эта вещь — проклята!»): вес и стоимость в магазине. flintstone стоит 1 золотой. Однозначно определяем все три вида камня. Там еще touchstone добавили в новых версиях как stone. Как его определять еще не читал.