войти зарегистрироваться

Игры whois

индекс
150,64

Компьютерные игры без изображения

Вы когда-нибудь задумывались, что бы было, если бы компьютеры не использовали видео? То есть вместо визуального контакта с пользователем был бы аудиальный. Нет, конечно, видео могло бы появляться в определённых ситуациях (точно так же, как сейчас в определённых ситуациях компьютеры издают звуки), но основным средством общения компьютера с пользователем был бы звук.

Как бы выглядел, вернее, слышался, интерфейс? Какие бы были игры, какой Интернет? Я когда-то размышлял над целым интерфейсом, в котором действия для текущего момента были бы расположены на нотах. Это аналог одномерной графики: можно перемещаться только вниз и вверх. Чтобы открыть браузер, скажем, нужно бы было пропеть или сыграть на музыкальном инструменте «до», а чтобы выключить компьютер — «си». Преимущество такого интерфейса было бы в том, что можно обойтись вообще без каких-либо средств управления — клавиатуры, мышки, и так далее. Просто компьютер (можно переносной), наушники и микрофон. А для тех пользователей, которые ещё не выучили сольфеджио (и не играют на музыкальных инструментах), можно было бы предусмотреть специальные кнопки, перемещающие указатель (аналог курсора мыши) на ступень вниз и вверх.

Это всё, разумеется, лишь идеи. А в звуковые игры можно поиграть уже сейчас, на вашем компьютере.


Звуковая игра (аудиоигра, англ. audio game) — электронная игра, использующая для передачи игровой информации звук. Первоначально звуковые игры делались для незрячих, хотя сейчас в них играют все, и они обретают всё большую популярность.

Началось всё с игры Touch Me, выпущенной Atari в 1974. Игровой процесс сводился к запоминанию последовательности тонов, которые также сопровождались вспышками. Если игрок правильно повторял последовательность, в неё добавлялся ещё один тон.

Потом появлялись всё новые игры. Например, BBBeat — игра, разработанная для слепых. Игрок надевает наушники и использует звук, чтобы найти и прихлопнуть пчелу. Сенсоры крепятся на запястье и определяют, получилось ли у него.

Другие же игры не требуют специальных устройств — достаточно компьютера и наушников/колонок. Пример — Be The Wumpus. Предлагается сыграть за Вампуса — персонажа классической текстовой игры «Hunt the Wumpus». Действие происходит в пещере, в полной темноте, поэтому ориентироваться можно лишь по слуху. Чтобы передвигаться, можно использовать либо клавиатуру (стрелки — перемещение, пробел — прыжок), либо геймпад (что рекомендует автор).

Оказывается, бывают не только графические компьютерные игры. Играть вы можете с закрытыми глазами, или наблюдая за облаками за окном, а какой у вас монитор или видеокарта — для этих игр не имеет никакого значения.

комментарии (51)

  • me не такой старый, но помнит игры без графического интерфейса — текстовые игры.

    а вообще достаточно много игр, которым не надо графического интерфейса — кубик-рубик, головоломки всякие, лабиринты с шариками — все это можно подрубить к компу и получать большее удовольствие чем насвистывая что-то на я зыке Р2Б2.
    • По-моему автор пишет о играх БЕЗ ИЗОБРАЖЕНИЯ, а не просто без GUI.
      • Текст может зачитываться компом, а не отображаться на экране, вот и получится без GUI.
        • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь.
          • Псевдографика — это тот же GUI, просто в текстовом режиме. Понятно, что речь не о ней. Есть игры, которые сугубо текстовые, где всё взаимодействие с пользователем осуществляется обычными предложениями на русском/английском/любом-другом языке. Вот для них наличие монитора не является принципиальным, т.к. текст можно просто озвучить.
            • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь.
  • терминалы вообще были без мониторов, выводили результат печатая его на бумаге. сам запускал Star Track на этом чуде. тока не разобрался как играть :)
  • Я бы поиграл в словески с аудио интерфейсом, но чтоб голос был хорош
  • на днях играл в Synthesia, тоже можно сказать звуковая игра.
    • Нет. Ну, не совсем — только если уже знаете произведение. А иначе придётся смотреть на ноты/таб.
  • Это аналог одномерной графики: можно перемещаться только вниз и вверх.
    Вторым изменением можно добавить громкость.
    • А третьим фазу :)
    • громкость можно и спутать
      а вот три измерения на панорамировании можно сделать
      L\R, высота источника звука и его отдаленность
  • А еще какие-нибудь звуковые игры подобные есть?
    • Да.
    • Наверное, шахматы вслепую. На худой конец — морской бой. :-)

  • Да. В статье в Википедии я дал ссылку на список.
    • Из списка:
      Dark Room Sex Game [fav]
      Неожиданно…
  • «Игровой процесс сводился к запоминанию последовательности тонов, которые также сопровождались вспышками.»

    Ммм… Guitar Hero? :)
    • Нет. Guitar Hero (и свободный аналог Frets on Fire) играют заранее записанные песни, к тому же, ты (обычно) смотришь на экране, на что нажимать дальше. А тут — развитие эйдетической памяти. Почитайте, что я написал в Википедию.
      • Идея сама по себе интересная, нужно будет на досуге посмотреть на реализации…
        • на PC без манипулятора-гитару ну вообще не то
    • А мне вспышки и разные звуки напомнили игру Patapon.
      Кстати если в ней добавить звуковую метку на противника то играть вполне вслепую можно.(что я и делал изредка когда зрение приходилось отвлекать но не хотелось терять ритм)
      • О да, патапоны гениальны :)
        Некоторые вещи там действительно вслепую проще делать(оружие например ковать во второй части)

        Игрушка зомбирует надолго — пата-пата-пата-пон
  • Как обычно, можно, но зачем? Человек получает подавляющую часть информации через глаза, поэтому и взаимодействовать с ним нужно через этот канал. Тем более степеней свободы у визуальной информации несравнимо больше.
    • Присоединяюсь к вашим словам, тем более есть люди которым в детстве медведь сплясал на ушах, я даже не смогу примерно напеть свою любимую песню, не то чтобы отличать и произносить всякие «до» и «си»…
      • На самом деле это вопрос тренировки :)
        • Если не секрет, то как? У меня с этим просто ну очень большие проблемы, даже единственная тройка в школе по музыке была :) А если говорить об лекциях, как тут написали ниже, то все что я услышу, а не увижу — равносильно пустой трате времени, все равно не освою даже если каким-то чудом смогу все это время концентрироваться. Собственно все лекции где преподаватели только рассказывали я в конечном итоге просто перестал посещать, все равно через 10 минут словно и не было ничего — нужно читать учебник.
          • Я про музыку говорил :) Натренировать слух можно, если стараться, конечно.

            Я когда разговариваю по телефону, то пытаюсь зарисовывать получаюмую инфу. Так гораздо проще и логи остаются.
          • Ну, Вы ведь можете отличить самую низкую (слева) ноту на пианино от самой высокой (справа)?

            Если да, значит, слух у Вас есть. :)

            А дальше вопрос уже в том, насколько он развит. Зависит от тренировки и интереса. Слух ведь (как язык) — не цель, а средство.
    • Мир состоит не только из визуалов. Аудиалам комфортнее получать информацию через звуки, а кинестетикам — так вообще зачастую трогать нужно.

      Кстати, хороший преподаватель, например, занимаясь с группой студентов использует все эти каналы передачи — он знает, что в его группе найдутся люди, для которых посмотреть на рисунок/таблицу может быть недостаточно.
      • И ходят они испуская ультразвук как дельфины, ага.
        • Нет, просто говорят больше.
        • Да, у нас на Истории картинки по рядам пускали, не забывая и о кинестетиках ;)
  • текстовые адвентюры, MUD.
    Теперь посмотреть на идею звуковых игр.
    1. Необходим синтезатор речи (есть, но то качество жестокое, аналогия, если сейчас играть в игры времен отсутствия 3д ускорителей, 3д графика из треугольников)
    2. Распознавание речи, игра звуковая, соответственно взаимодействие с пользователем только через звук
    (распознавание тоже оставляет желать лучшего, повторять 5 раз одно и тоже это как играть с сломанной клавиатурой, где кнопка с 5го нажатия срабатывает)

    Делаем вывод, современное развитие технологий не позволит реализовать комфортную игру.
    • Кстати, идея с нотным интерфейсом у меня возникла именно потому что компьютеру гораздо легче различить ноты, чем слова.
    • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь.
    • 1. Если бы на разработку синтезаторов речи ушло хотя бы половина от потраченного на разработку 3D-ускорителей, было бы прекрасное качество. Современные технологии-то позволяют.
      2. Распознавание речи от Nokia (по крайней мере) отлично работает, если говорить внятно. У них реализовано обучение — сначала произносишь десяток имен, потом просто говоришь в гарнитуру имя контакта. Работает на русском.
      Речь о генеральном направлении. Ориентация на визуальный контакт приводит к тому, что люди разучились и говорить, и слушать.
  • Представляю себе чит-коды в такой игре: включи god mode — напой 5-ую симфонию )
  • А у «Be The Wumpus» нет версии под win?
    • Скомпилированной под Windows, похоже, нет.

      Но есть много других игр, выше я давал ссылку на целый список.
  • Ждем нюхательные игры
    • лучше «трогательные»
  • еще был мод hl2, тоже построен на звуковом геймплее… забыл название =(
  • Берите выше, звуковые операционные системы!
    Антивирусы уже есть — Касперский.
    • Это вы про визг зарезанной свиньи?))
  • Человек, в основном, полагается всё-таки на зрение.
    Исключения — слепые люди или люди с особым аудиальным восприятием.
    Среднестатистику будет сложновато перестроиться.
    Но для среднестатистика подобные игры можно использовать как тренажёр для развития аудиального восприятия, причём довольно нехило.
    Джедайские техники.)))
  • пойду-ка всетаки куплю клавиатуру с нум-падом и засяду в MUD ))
  • А адвентюры и мады можно попробовать сделать звуковыми. :) Что-то вроде: «Вы вошли в комнату, над вами люк, на стене вы заметили что-то блестящее» или «только что перед вами пробежал гном». Потребуется незаурядная память, чтобы помнить что где и почем.
  • «Игровой процесс сводился к запоминанию последовательности тонов, которые также сопровождались вспышками.»
    Почитайте замечательный рассказ Сандры Сайкс «Цифертон» (легко находится по названию). Рекомендую. Поучительно и вообще интересно.
Только авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста.