Вы когда-нибудь задумывались, что бы было, если бы компьютеры не использовали видео? То есть вместо визуального контакта с пользователем был бы аудиальный. Нет, конечно, видео могло бы появляться в определённых ситуациях (точно так же, как сейчас в определённых ситуациях компьютеры издают звуки), но основным средством общения компьютера с пользователем был бы звук.
Как бы выглядел, вернее, слышался, интерфейс? Какие бы были игры, какой Интернет? Я когда-то размышлял над целым интерфейсом, в котором действия для текущего момента были бы расположены на нотах. Это аналог одномерной графики: можно перемещаться только вниз и вверх. Чтобы открыть браузер, скажем, нужно бы было пропеть или сыграть на музыкальном инструменте «до», а чтобы выключить компьютер — «си». Преимущество такого интерфейса было бы в том, что можно обойтись вообще без каких-либо средств управления — клавиатуры, мышки, и так далее. Просто компьютер (можно переносной), наушники и микрофон. А для тех пользователей, которые ещё не выучили сольфеджио (и не играют на музыкальных инструментах), можно было бы предусмотреть специальные кнопки, перемещающие указатель (аналог курсора мыши) на ступень вниз и вверх.
Это всё, разумеется, лишь идеи. А в
звуковые игры можно поиграть уже сейчас, на вашем компьютере.
Звуковая игра (аудиоигра, англ. audio game) — электронная игра, использующая для передачи игровой информации звук. Первоначально звуковые игры делались для незрячих, хотя сейчас в них играют все, и они обретают всё большую популярность.
Началось всё с игры Touch Me, выпущенной Atari в 1974. Игровой процесс сводился к запоминанию последовательности тонов, которые также сопровождались вспышками. Если игрок правильно повторял последовательность, в неё добавлялся ещё один тон.
Потом появлялись всё новые игры. Например, BBBeat — игра, разработанная для слепых. Игрок надевает наушники и использует звук, чтобы найти и прихлопнуть пчелу. Сенсоры крепятся на запястье и определяют, получилось ли у него.
Другие же игры не требуют специальных устройств — достаточно компьютера и наушников/колонок. Пример —
Be The Wumpus. Предлагается сыграть за Вампуса — персонажа классической текстовой игры «Hunt the Wumpus». Действие происходит в пещере, в полной темноте, поэтому ориентироваться можно лишь по слуху. Чтобы передвигаться, можно использовать либо клавиатуру (стрелки — перемещение, пробел — прыжок), либо геймпад (что рекомендует автор).
Оказывается, бывают не только графические компьютерные игры. Играть вы можете с закрытыми глазами, или наблюдая за облаками за окном, а какой у вас монитор или видеокарта — для этих игр не имеет никакого значения.
комментарии (51)
а вообще достаточно много игр, которым не надо графического интерфейса — кубик-рубик, головоломки всякие, лабиринты с шариками — все это можно подрубить к компу и получать большее удовольствие чем насвистывая что-то на я зыке Р2Б2.
а вот три измерения на панорамировании можно сделать
L\R, высота источника звука и его отдаленность
Ммм… Guitar Hero? :)
Кстати если в ней добавить звуковую метку на противника то играть вполне вслепую можно.(что я и делал изредка когда зрение приходилось отвлекать но не хотелось терять ритм)
Некоторые вещи там действительно вслепую проще делать(оружие например ковать во второй части)
Игрушка зомбирует надолго — пата-пата-пата-пон
Я когда разговариваю по телефону, то пытаюсь зарисовывать получаюмую инфу. Так гораздо проще и логи остаются.
Если да, значит, слух у Вас есть. :)
А дальше вопрос уже в том, насколько он развит. Зависит от тренировки и интереса. Слух ведь (как язык) — не цель, а средство.
Кстати, хороший преподаватель, например, занимаясь с группой студентов использует все эти каналы передачи — он знает, что в его группе найдутся люди, для которых посмотреть на рисунок/таблицу может быть недостаточно.
Теперь посмотреть на идею звуковых игр.
1. Необходим синтезатор речи (есть, но то качество жестокое, аналогия, если сейчас играть в игры времен отсутствия 3д ускорителей, 3д графика из треугольников)
2. Распознавание речи, игра звуковая, соответственно взаимодействие с пользователем только через звук
(распознавание тоже оставляет желать лучшего, повторять 5 раз одно и тоже это как играть с сломанной клавиатурой, где кнопка с 5го нажатия срабатывает)
Делаем вывод, современное развитие технологий не позволит реализовать комфортную игру.
2. Распознавание речи от Nokia (по крайней мере) отлично работает, если говорить внятно. У них реализовано обучение — сначала произносишь десяток имен, потом просто говоришь в гарнитуру имя контакта. Работает на русском.
Речь о генеральном направлении. Ориентация на визуальный контакт приводит к тому, что люди разучились и говорить, и слушать.
Но есть много других игр, выше я давал ссылку на целый список.
Антивирусы уже есть — Касперский.
Исключения — слепые люди или люди с особым аудиальным восприятием.
Среднестатистику будет сложновато перестроиться.
Но для среднестатистика подобные игры можно использовать как тренажёр для развития аудиального восприятия, причём довольно нехило.
Джедайские техники.)))
Почитайте замечательный рассказ Сандры Сайкс «Цифертон» (легко находится по названию). Рекомендую. Поучительно и вообще интересно.