войти зарегистрироваться

Игры whois

индекс
150,64

Анимация Prince of Persia

Когда Джордан Мехнер создавал культовую игру Prince of Persia, он не просто анимировал главного героя, а вначале записал на видео движения своего брата, а потом оцифровал. Именно поэтому Принц столь потрясающе плавно и реалистично передвигался по экрану. Пожалуй, на тот момент практически никто не подходил столь серьезно к анимации для компьютерных игр. Вот видео, записанное в 1985 году, на основе которого и был создан Принц:

комментарии (81)

  • Действительно очень похоже, смотришь ролик и сразу игрушка вспоминается =)
    • Я то всегда думал почему принц двигается как рахит, а теперь видно причину :)))
  • Да это же принц Персии! Такой же по комплекции, кстати.
    Сколько часов в него было убито на стареньком Поиск-2. Эх…
    /me ушел ностальгировать в DosBox…
    • 25й кадр подействовал? (отметка 00:12)

      • точняк))
      • еще один:

        • Вот еще один, тогда уж.

          И еще, чуточку внимания: по-моему, гики уже стали настолько двинуты, что не воспринимают джепег даже там, где он должен использоваться.

          Скоро надо будет создавать комикс про двух цветастых хорошо прорисованных человечков, второй из которых будет орать «PNG, ONLY PNG!!!».
        • Кашпировский? o_O
  • Mortal Kombat тоже был создан на основе оцифровки движений реальных актеров.
    • Ой. Вот только МК появился несколько позже, чем Принц.
    • В Принце персонаж состоял из 8-10 пикселей в высоту, которые настолько реально по тому времени передавали движения. Великая игра того времени!
      • 8-10 пикселей? ЩИТО? Пару десятков точно.


        • Да, не менее 40 в высоту.
          • Ой не надо было эту картинку… у меня даже звуки в голове появились от падающих плиток %)
            А эти красненькие треугольнички внизу… Сколько было потрачено нервов и получено наслаждения!
            • Я потратил на нее уйму времени, но так и не прошел.
              Там в 10 или 11 уровне нужно было куда-то прыгать, а не понятно куда.
              Псоле сотни прыжков в различных направлениях пришлось бросить.
              Озвучка, конечно, была на высоте, как и все остальное, впрочем.
  • Спасибо за ностальгию и welcome to teh internets.
  • те же белые одежды. правда по стенке игровой принц забирался пошустрее)
  • Ну вот, сперва 8 bit weapon, теперь Вы. Пошёл ставить эмулятор.
    • Ооо, спасибо за 8 bit weapon.
  • год назад
  • Вот когда POP: Sands of Time делали, всё вручную моделировать пришлось — брат, к сожалению, по стенках бегать не научился :)
    • Ну почему же, подвешиваешь актера на веревках и он бегает, так фильмы снимают.
      • Согласен. Моя хрупкая теория завалилась… ;) Значит, вручную делали по другим причинам :))
  • штатив в то время ещё не был изобретён.
  • а падение на колья тоже снимал с братом?:))
    • Ага, это было снято в самом конце, с одного дубля :)
  • А только я вижу какие-то странные артефакты (кадры из игры и лица каких-то мужиков) при перетаскивании бегунка в этом ролике? Чем-то напоминает 25 кадр.
    • Точняк, есть там что-то
    • Интерлейсинг. Видео явно монтаж другого видео, в кадрах где план менялся, остались линии вырезанного.
      • Уверен?
        • Да =)
          Извините, что за Dile отвечаю. При монтаже на компе таких артефактов не видно обычно, а вот на студийном мониторе сразу заметно, что с картинкой — что-то не так.
    • image
      • Ох. Вот эта картинка мне очень напомнила старенький квест Myst, где такое же видео было с подобным лицом и помехами. Я его тогда сильно боялся ))
      • На отметке 00:12 когда парень бежит кадр переключается через такой же флешинг. Аналогичная сцена из игры. Это просто монтаж типа 25й кадр при переключении сцен. Зачем? Не ясно
    • Скорее всего видео поверх чего-то. А камера при остановке и записи пропускала пару кадров. Вот и вылезло при оцифровке.
    • ухты, а я и не заметил
  • В этом посте очень не хватает ссылки на скачивание принца =)
  • раскрыть комментарий
    • Если уж цитируете, то не вынимайте из контекста:
      на тот момент практически никто не подходил столь серьезно к анимации для компьютерных игр

      Неужели вы не заметили надпись «October 1985»?
    • MK вышел на несколько лет позже.

      До этого была ещё Каратека — так же выделялась плавностью и реалистичностью движений на фоне современных ей игр.
      • … причем Каратеку сделал тот же Мехнер.
        • Брату пришлось попотеть не раз. ;)
  • Жалко, что на видео нет момента, когда брат принц разворачивается с проскальзыванием.
  • Страшно подумать какой брат у творца packman'а :)
    • Тут подробнейшая история появления PacMan, очень увлекательное чтение: home.comcast.net/~jpittman2/pacman/pacmandossier.html
  • А какже анимация, где он на колья натыкается?)
  • Всегда удивлялся как классно он нарисован. Оказывается никаких чудес.
    • да, всего-то датчиков на брата натыкал и оцыфровал ;)
  • По сути то революционная идея ничем не подкрепленная (технология? практика? документация? НИЧЕГО в то время!). Удивляет вялость в камментах(((((((( К слову о мортал комбат: он еще не появился, когда появилась Karateka от тогоже автора, причем раньше принца. (http://ru.wikipedia.org/wiki/Karateka), и тут речь не о том, кто лучше, а о том, кто раньше)))
  • Ну теперь и с братьями Марио всё понятно становится: о)
  • Парни. Смотрите высший класс в Prince of Persia 1: www.youtube.com/watch?gl=RU&hl=ru&v=DwIXcvm5nZE
    Такие штуки, какие делает там lms741, я и не предполагал, что возможны в этих четырех-пяти движениях, что есть в игре вообще.
    • Я в своё время минут за 40-45 научился проходить. Но эти ребята явно знают толк в скоростных прохождениях.
    • Неужели действительно можно встретиться с двойником?!?!?
    • великолепное видео
  • У меня самые яркие впечатления от анимации остались после заставки «FlashBack»…
    • О да! Плавность движений была бешенная. И тоже делалась по технологии захвата движения, если не ошибаюсь. Странно, что у такой шикарной игры не было нормального продолжения.
  • А были ведь великие времена… :)
  • Кто помнит, что будет, если:
    C:\GAMES\PRINCE\>prince.exe megahit 3

    а потом дойти до скелета и нажать на «K»?
    • а что будет?
  • Кстати, когда-то нашел способ пройти первый уровень за 1 минуту. Делается это так…

    В самом начале после прыжка вниз идем направо, к воину (да-да, у нас нет еще меча). Он начинает приближаться, а мы от него шаг за шагом отдаляемся (при этом надо быть на небольшой дистанции от врага). Заманиваем врага немножко дальше того места, куда мы спрыгнули вначале и вылезаем куда надо (враг останавливается). Потом, делая только несколько шагов, подпрыгиваем вверх и находим скрытый ход к начальной позиции (потолок в одном месте обваливается). Поскольку враг уже левее места приземления, мы спокойно спрыгиваем вниз и бежим направо. А перейдя во второй уровень, у нас уже будет мечь, хотя мы его и не доставали в первом :).

    P.S. Возможно это известный трюк, но лично я никогда о нем нигде не читал…
  • а давайте раз в год это видео постить и собираться пообсуждать принца персии :)
  • Спасибо что вспомнили замечательную игру. На ютубе полно видео с прохождениями, да, там действительно творят чудеса. Сам недавно скачал и под досбокс игрался.
  • Особенно когда прыгает похоже. Только не понятно как он в 1985 году его оцифровал? Может все таки сначала игру сделали, а потом уже его брат скопировал движения принца. А из этого ролика брат сделал хороший PR. Типа смотрите как я в 1985 уже соревновался с Silicon Graphics!
    • Ммм, мне кажется вы себе плохо представляете игры того времени — создатель графики создавал элемент движения, смотря на видео
    • Чувак, игра в 1989 вышла.
      • Я играл в принц персии еще на 286 на мягкой дискетке… Я же вопрос задал — КАК ОЦИФРОВАЛ?
        А то что написано на записи 1985 — так на сарае — х… написано, а лежат там дрова
        Просто интересно какие именно технологии он использовал, если он не в SGI работал
        • Скорее всего, оцифровал видео на компьютер, и рисовал анимацию поверх кадров с братом.
  • раскрыть комментарий
  • а вот тут можно прочитать, что Роберт Земекис, требует новую категорию в которой бы вручали Оскара.

    мотивация — он первый начал использовать супертехнологию «performance capture». Движения «живых» актеров фиксируются при помощи сложной системы датчиков, а затем происходит наложение созданных на компьютере образов.

    В общем, Роберт, тебя опередил создатель Prince of Persia.
  • До сих пор помню пароль, который я подобрал. Переносило на предпоследний уровень давало 81 минуту времени.

  • rutube.ru/tracks/2631224.html?v=9904360f92d5b540d4b72dafd49627c4
    История создания Принца персии
    Фото создателя
    какая игра была перед принцем: каратека,
    эскизы игры,
    вот эта анимация что в статье обсуждалась,
    в каких книжках упоминается,
    на 6-й минуте порт под x-box — классический принц в 3D! :))
Только авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста.