Когда Джордан Мехнер создавал культовую игру Prince of Persia, он не просто анимировал главного героя, а вначале записал на видео движения своего брата, а потом оцифровал. Именно поэтому Принц столь потрясающе плавно и реалистично передвигался по экрану. Пожалуй, на тот момент практически никто не подходил столь серьезно к анимации для компьютерных игр. Вот видео, записанное в 1985 году, на основе которого и был создан Принц:
Ой не надо было эту картинку… у меня даже звуки в голове появились от падающих плиток %)
А эти красненькие треугольнички внизу… Сколько было потрачено нервов и получено наслаждения!
Я потратил на нее уйму времени, но так и не прошел.
Там в 10 или 11 уровне нужно было куда-то прыгать, а не понятно куда.
Псоле сотни прыжков в различных направлениях пришлось бросить.
Озвучка, конечно, была на высоте, как и все остальное, впрочем.
А только я вижу какие-то странные артефакты (кадры из игры и лица каких-то мужиков) при перетаскивании бегунка в этом ролике? Чем-то напоминает 25 кадр.
Да =)
Извините, что за Dile отвечаю. При монтаже на компе таких артефактов не видно обычно, а вот на студийном мониторе сразу заметно, что с картинкой — что-то не так.
На отметке 00:12 когда парень бежит кадр переключается через такой же флешинг. Аналогичная сцена из игры. Это просто монтаж типа 25й кадр при переключении сцен. Зачем? Не ясно
По сути то революционная идея ничем не подкрепленная (технология? практика? документация? НИЧЕГО в то время!). Удивляет вялость в камментах(((((((( К слову о мортал комбат: он еще не появился, когда появилась Karateka от тогоже автора, причем раньше принца. (http://ru.wikipedia.org/wiki/Karateka), и тут речь не о том, кто лучше, а о том, кто раньше)))
Парни. Смотрите высший класс в Prince of Persia 1: www.youtube.com/watch?gl=RU&hl=ru&v=DwIXcvm5nZE
Такие штуки, какие делает там lms741, я и не предполагал, что возможны в этих четырех-пяти движениях, что есть в игре вообще.
О да! Плавность движений была бешенная. И тоже делалась по технологии захвата движения, если не ошибаюсь. Странно, что у такой шикарной игры не было нормального продолжения.
Кстати, когда-то нашел способ пройти первый уровень за 1 минуту. Делается это так…
В самом начале после прыжка вниз идем направо, к воину (да-да, у нас нет еще меча). Он начинает приближаться, а мы от него шаг за шагом отдаляемся (при этом надо быть на небольшой дистанции от врага). Заманиваем врага немножко дальше того места, куда мы спрыгнули вначале и вылезаем куда надо (враг останавливается). Потом, делая только несколько шагов, подпрыгиваем вверх и находим скрытый ход к начальной позиции (потолок в одном месте обваливается). Поскольку враг уже левее места приземления, мы спокойно спрыгиваем вниз и бежим направо. А перейдя во второй уровень, у нас уже будет мечь, хотя мы его и не доставали в первом :).
P.S. Возможно это известный трюк, но лично я никогда о нем нигде не читал…
Спасибо что вспомнили замечательную игру. На ютубе полно видео с прохождениями, да, там действительно творят чудеса. Сам недавно скачал и под досбокс игрался.
Особенно когда прыгает похоже. Только не понятно как он в 1985 году его оцифровал? Может все таки сначала игру сделали, а потом уже его брат скопировал движения принца. А из этого ролика брат сделал хороший PR. Типа смотрите как я в 1985 уже соревновался с Silicon Graphics!
Я играл в принц персии еще на 286 на мягкой дискетке… Я же вопрос задал — КАК ОЦИФРОВАЛ?
А то что написано на записи 1985 — так на сарае — х… написано, а лежат там дрова
Просто интересно какие именно технологии он использовал, если он не в SGI работал
а вот тут можно прочитать, что Роберт Земекис, требует новую категорию в которой бы вручали Оскара.
мотивация — он первый начал использовать супертехнологию «performance capture». Движения «живых» актеров фиксируются при помощи сложной системы датчиков, а затем происходит наложение созданных на компьютере образов.
В общем, Роберт, тебя опередил создатель Prince of Persia.
rutube.ru/tracks/2631224.html?v=9904360f92d5b540d4b72dafd49627c4
История создания Принца персии
Фото создателя
какая игра была перед принцем: каратека,
эскизы игры,
вот эта анимация что в статье обсуждалась,
в каких книжках упоминается,
на 6-й минуте порт под x-box — классический принц в 3D! :))
Только авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста.
комментарии (81)
Сколько часов в него было убито на стареньком Поиск-2. Эх…
/me ушел ностальгировать в DosBox…
Вот еще один, тогда уж.
И еще, чуточку внимания: по-моему, гики уже стали настолько двинуты, что не воспринимают джепег даже там, где он должен использоваться.
Скоро надо будет создавать комикс про двух цветастых хорошо прорисованных человечков, второй из которых будет орать «PNG, ONLY PNG!!!».
Да, не менее 40 в высоту.
А эти красненькие треугольнички внизу… Сколько было потрачено нервов и получено наслаждения!
Там в 10 или 11 уровне нужно было куда-то прыгать, а не понятно куда.
Псоле сотни прыжков в различных направлениях пришлось бросить.
Озвучка, конечно, была на высоте, как и все остальное, впрочем.
Извините, что за Dile отвечаю. При монтаже на компе таких артефактов не видно обычно, а вот на студийном мониторе сразу заметно, что с картинкой — что-то не так.
самое интересное, что я 5 минут назад скачал и уже даже меч взял ))
какая чущь, Mortal Kombat подходил и лучше!
Неужели вы не заметили надпись «October 1985»?
До этого была ещё Каратека — так же выделялась плавностью и реалистичностью движений на фоне современных ей игр.
братпринц разворачивается с проскальзыванием.Такие штуки, какие делает там lms741, я и не предполагал, что возможны в этих четырех-пяти движениях, что есть в игре вообще.
C:\GAMES\PRINCE\>prince.exe megahit 3
а потом дойти до скелета и нажать на «K»?
В самом начале после прыжка вниз идем направо, к воину (да-да, у нас нет еще меча). Он начинает приближаться, а мы от него шаг за шагом отдаляемся (при этом надо быть на небольшой дистанции от врага). Заманиваем врага немножко дальше того места, куда мы спрыгнули вначале и вылезаем куда надо (враг останавливается). Потом, делая только несколько шагов, подпрыгиваем вверх и находим скрытый ход к начальной позиции (потолок в одном месте обваливается). Поскольку враг уже левее места приземления, мы спокойно спрыгиваем вниз и бежим направо. А перейдя во второй уровень, у нас уже будет мечь, хотя мы его и не доставали в первом :).
P.S. Возможно это известный трюк, но лично я никогда о нем нигде не читал…
А то что написано на записи 1985 — так на сарае — х… написано, а лежат там дрова
Просто интересно какие именно технологии он использовал, если он не в SGI работал
мотивация — он первый начал использовать супертехнологию «performance capture». Движения «живых» актеров фиксируются при помощи сложной системы датчиков, а затем происходит наложение созданных на компьютере образов.
В общем, Роберт, тебя опередил создатель Prince of Persia.
История создания Принца персии
Фото создателя
какая игра была перед принцем: каратека,
эскизы игры,
вот эта анимация что в статье обсуждалась,
в каких книжках упоминается,
на 6-й минуте порт под x-box — классический принц в 3D! :))