Game Development

индекс
199,34

Windows Phone 7 XNA: гнем пиксели или нет шейдерам

Привет дорогой друг.

Опять прошло много времени и я не радовал вас интересной информацией по
поводу разработки игр. Сегодня эту статью я хочу посветить разработке игр под WP7, используя
замечательный фреймворк XNA, о котором я писал здесь, здесь и здесь и тут. А конкретно, я вам расскажу, как можно сделать красивые эффекты без шейдеров. В этой статье рассмотрим эффект искажения. Остальное под катом.



9 февраля 2012, 00:38
85

Visual Studio vNext для разработчика игр

В этой статье я хотел бы рассказать о некоторых нововведениях в Visual Studio 11 Developer Preview, касающихся разработки DirectX-приложений.


+53
3 февраля 2012, 13:22
95

Физика мира Minecraft

Недавно был проведен занятный физический эксперимент в мире Minecraft. Чтобы измерить ускорение свободного падения g, проведен ряд опытов, а именно:

1. Строится пушка для запуска блоков
2. Вычисляется расстояние, которое пролетел блок, при стрельбе под углом
3. Вычисляется время полета
4. На середине пути блока строится башня из блоков, чтобы вычислить максимальную высоту траектории
5. Все эти данные используются для вычисления

Видео, описывающее данный процесс, не претендует на истину в последней инстанции, но результаты довольно интересные.

+35
3 февраля 2012, 13:08
62

История о несчастной игре и идее, попавшей не в ту голову из песочницы

Есть у меня особенность такая — ни с того ни с сего бывает лезут мне в голову всякие идеи по поводу создания компьютерных игр. К сожалению, всех не помню, программировать толком не умею, так что все придуманные игры канули в небытие. Но за идею игры, что пришла мне сейчас, обидней больше всего. Она хороша всем (осторожно, предвзятость!): зрелищная, динамичная, но в то же время не нужно отчаянно жамкать во время игры, и она отлично подходит для игры на сенсорном экране. Помимо того, что я не умею программировать, я еще и не умею рисовать (какую злую шутку сыграла со мной судьба!), поэтому донести до других, что же эта за игра, мне крайне сложно. Но я попробую, потому что дать ей погибнуть — это преступление с моей стороны. Мне очень горько из-за понимания того, что ей, скорей всего, никогда не появиться на свет. Серьезно!

+41
3 февраля 2012, 12:58
77

Пасьянс OGS Mahjong 0.9, в одном шаге от финишной прямой

Наблюдая за реакцией на предыдущие топики, посвященные OGS Mahjong, я пришел к выводу что каждый следующий пост про этот проект интересен сообществу все меньше и меньше. Однако, решил что написать о появлении новой версии игры все-таки стоит, так как надеюсь, что изменения в новой версии более интересны, чем прошлые.
+18
1 февраля 2012, 23:29
22

Зададим вопросы Тому Галлену, разработчику Construct Classic

Три дня назад на Хабре была опубликована статья «Разработка 2D игр под Windows и HTML5 без программирования», посвящённая конструкторам игр от компании Scirra: один бесплатный с открытыми исходниками Construct Classic для DirectX-игр (есть SDK и поддержкой плагинов на C++), второй на его основе — условно-бесплатный Construct 2 для создания HTML5-игр, в качестве движка используется Box2D.

Статья понравилась хабралюдям: +76 баллов и 471 в избранном. Более того, с нами связался директор компании Scirra Том Галлен (Tom Gullen) и предложил ответить на все интересующие вопросы. Грех не воспользоваться такой возможностью!

Для справки: английская компания Scirra зародилась в 2007 году как тусовка студентов, которым просто нравилось делать игры — так был создан Construct Classic, у которого за прошлый год 300 тыс. скачиваний. Сейчас он под GPL и поддерживается волонтёрами, а сама компания сконцентрировала усилия на Construct 2 для HTML5 — с его помощью она надеется «произвести революцию на рынке разработки HTML5-игр».

Задавайте вопросы в комментариях и голосуйте за интересные вопросы. Самые лучшие мы скомпилируем в один список и отправим Тому Галлену. По доброй традиции, все авторы вопросов получают плюсы в карму.
+16
29 января 2012, 13:47
28

Игровые циклы или ЭлектроКардиоГама

Игровой цикл — это пульс каждой игры. Ни одна игра не будет работать без этого. Однако, к несчастью каждого нового разработчика игр, в сети нет хороших статей, в которых уделено достаточное внимание этой теме. Но не печальтесь, потому как только что вы получили возможность прочитать единственную в своем роде статью, уделяющую вопросу игровых циклов заслуженное внимание. По долгу службы мне часто приходится иметь дело с большим количеством кода мелких мобильных игр. И я каждый раз удивляюсь сколь много существует реализаций игрового цикла. Вы тоже можете удивиться как можно для такой, казалось бы простой, вещи можно придумать множество имплементаций. А ведь можно! И в статье я постараюсь рассказать о достоинствах и недостатках наиболее популярных вариантов игровых циклов. Также я постараюсь описать наилучший на мой взгляд вариант реализации игрового цикла.
(Thanks to Kao Cardoso Félix this article is also available in Brazilian Portuguese) (Thanks for me, in Russian also, прим. перев.)
+55
27 января 2012, 12:21
311

Разработка 2D игр под Windows и HTML5 без программирования из песочницы

image

Привет Хабраюзеры!

Сегодня я хочу представить вашему вниманию замечательный конструктор 2D игр (для Windows и в частности для HTML5) Scirra Construct.

Основным плюсом данного конструктора является то, что для создания игр не требуется никаких знаний языков программирования, все делается посредством построения действий во встроенной системе событий.
+78
26 января 2012, 17:23
525

Roflbalt игрушка в ASCII (с ANSI цветом!)

Тем кто работает/учится в консоли Linux/OSx/Windows(Putty) может понравиться вот такая игрушка.

image

Над забавной мини-игрушкой трудились Paul Annesley (@pda) и Dennis Hotson (@dennishotson), вдохновленные Canabalt

исходный код
+31
25 января 2012, 00:33
46

Tower Defense + Box2D

Если бы вы писали Tower Defense игру, пришло бы ли вам на ум воспользоваться для этого физическим движком, например Box2D? Как бы вы реализовали движение юнитов, поведение башен? Что еще полезного вы бы извлекли из физического движка в такой игре?

Над этими и другими вопросами я начал думать несколько месяцев назад, в результате чего родилась довольно таки интересная игра.
+45
24 января 2012, 10:48
154