Железо

индекс
167,67

Трёхмерные мониторы от Zalman

Компания Zalman ассоциируется у меня исключительно с производством надежных и технологичных систем охлаждения. Но, буквально на днях Zalman официально представила на суд публики трехмерные мониторы, получившие название Trimon. Специальные очки, видеокарта от NVIDIA и стереоскопический драйвер, и готово: трехмерное изображение на обычном LCD.


В линейку Trimon вошли два устройства. Это 19-дюймовый ZM-M190 и 22-дюймовый ZM-M220W. Их разрешение составляет 1280×1024 пикселя и 1680×1050 соответственно. Яркость обоих дисплеев — 300 нит, уровень контрастности 1000:1, а время отклика матрицы — 5 мс. Что касается угла обзора, то для стандартного 2D он равняется 160 градусам, а для 3D — 90 градусам. Оба трехмерных монитора оснащены интерфейсами D-SUB и DVI-D. Помимо всего прочего, и ZM-M190 и ZM-M220W оборудованы встроенными динамиками на 2 Вт.

Стоит отметить, что на данный момент уже выпущено 40 игр, в которых заявлена поддержка трехмерного изображения. Есть, правда, небольшая ложка дегтя: для карт серии GeForce 8000 NVIDIA пока не выпустила драйвер с поддержкой 3D. Так что обладателям новейших графических ускорителей придется подождать до января.

via DVDHardware
+13
26 ноября 2007, 04:35
1

комментарии (48)

+1
proxor #
Стереоскопические игры возвращаются! Помню древний русский шутер ZAR в котором громко кричалось о поддержке стереоскопии :) Вообще это вполне себе реализуется программно. Мне кажется, что это просто хитрый маркетинговый ход со стороны Zalman, используемый, чтобы с помпой выйти на рынок.
0
megalol #
Это очень давно реализуется программно.
0
proxor #
Вот и я о том же.
0
Wild_Deer #
Ну в данном случае это реализовано железно, так как очки - не какие-нибудь ублюдские красно-зеленые стеклышки, а прозрачные стекляшки с разной поляризацией. Монитор в свою очередь по очереди выдает картинки для разных глаз и тоже с разной поляризацией, чтобы пропускало картинку только одно стекло.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
0
bvs #
Это как же оно может быть реализованно чисто програмно?
Я слыхал про 2 метода, оба аппаратных.
1. Нужно что бы или очки синхронизировались с разветкой видеокарты как это было на CRT и соответсвенно переключали светофильтры.
2. Либо разная поляризация как тут. Врятли обычный минитор позволяет так управлять ей как в этом, специализированном.
0
bvs #
Ну да, я упустил красносиние которые не аппаратные. Но это наверное менне приятно работает.
0
proxor #
Нет-нет, все гораздо проще. В топике было написано про стереоскопический драйвер, он и делает всю работу. Для просмотра стереоскопической картинки вообще не требуется специальных очков, они просто упрощают восприятие.
0
bvs #
Без очков вы увидите что то не похожее на обычную картинку, но это не будет стерео. Нужно что бы оба глаза выдели разную картинку. С обычны монитором и без очков это не возможно (если вы не умеете моргать глазами поочередно 60 раз в секунду)
А в топике написано про мониторы Zalman в которых на экран натянута пленка которая пропускает для четных строк одну поляризацию а для нечетных другую. Без очков это будет выглядеть как обычный монитор, а с очками можно видеть одним глазом четный строки, другим нечетные.
–6
diamant #
обычный LCD — и ярчайшая трёхмерная графика вас обеспечена. и не нужно ни монитора, ни драйверов, ни видеокарты..
+1
xargon #
LSD
0
diamant #
ну соре, в наркотиках не разбираюсь
–1
bvs #
А зачем тогда пишешь?
–1
diamant #
а ты?
0
skylix #
Там не тридэ, там постпроцессинг.
0
wtf #
Когда я в первый раз поставил Linux, т.е. в 1998-м году, кажется, там были 3-х мерные скринсейверы, которые требовали специальных очков. Причем работало это на любом цветном мониторе. Разделение правого/левого каналов шло по цветам, соответственно картинка была не полноцветная. Очков, впрочем, к дистрибутиву не прилагалось, поэтому насладиться вылезающими из монитора объектами не получилось : )

Интересно, как разделение каналов сделано тут... Как в кинотеатре? Поляризационными фильтрами?
+1
gay #
Поляризационными фильтрами. Как в imax-е.
0
artyfarty #
Ну тогда это покруче будет, чем двухцветные очки. И возможно что тут уж и требуется что-то от моника (аймакс использует два проектора...)
0
gay #
Да. Тут половина пикселей поляризована одним образом, а вторая половина - перпендикулярным первому. Вот только почему-то разные по поляризации пиксели разбиты по строкам, а не столбцам. Т.е. один глаз видит чётные строки, а другой - нечётные.
Жутко интересно попробовать в действии это
0
kerrygun #
А чем собственно мониторы залман отличаются от не мониторов залман, с учетом того что используются "очки"? Насколько я понимаю, такую штуку уже когда то выпускали - вместе с видеокарточкой шли очки которые занимались тем, что попеременно включали то правый глаз, то левый, в соответствии с кадром на мониторе, создавая тем самым иллюзию трехмерности.

Скорее всего - действительно просто маркетинговый ход. Залман тут америку не открыл...
0
Sile #
"такую штуку уже когда то выпускали" - абсолютно верно =)
Сам до сих пор являюсь обладателем девайса под названием "стерео-очки", работало все это на базе чипсетов nVidia Riva TNT2 Ultra, очки(VR-100) шли в Delux поставке. Производителя видеокарты непомню, к сожалению(вроде Asus). Столько лет прошло )
Из собственного опыта - 3D изображением это можно было назвать с огромной натяжкой. Бесполезная штука...

http://www.ixbt.com/video/tnt2-rounup.html - обзор видеокарт на базе nVidia Riva TNT2 Ultra
http://www.ixbt.com/video/tnt2-roundup/cards/v3800d_glass.jpg - фото очков
0
rassadin #
там была совершенно другая технология.
там были очки с жк, которые закрывали попеременно то левый то правый глаза. их проблема была. в том что закрытие происходило слишком долго и левый глаз успевал увидеть изображение правого, а правый - левого.

здесь изображение для левого и правого глаза передаются не покадрово, а одновременно.
0
Matohin #
Да-да. Помню еще под ДОСом игрушку Magic Carpet. Цветные очки - и вот она трехмерка на допотопном CRT. Но дело даже не в том, что уже все было.
По тогдашенему опыту главной проблемой, затормрзившей прорыв техпнолгиии в массы, была чудовищная утомляемость глаз. Если Zalman изменили что-то в этом плане - честь им и хвала, если нет - непонятно нафига.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
0
artyfarty #
Прошлые версии MilkDrop для венампа тоже умели стереоскопию. Щас кажется убрали.
0
NotFound #
Думается, что по мозгам оно давит больше, чем по глазам.
В жизни и так отличная 3д графика, без очков и мониторов (правда сюжет иногда хромает)

Вспоминается бородатый анекдот, когда д00мер, после очередных суток, проведенных с бензопилой в руках, вышел за хлебушком, и за секунду до столкновения с грузовиком думал "Сейв, сейв, сейв"...
В кваку бегать и увидеть 3Д-ракету, летящую в лоб, или прыжок с 50ти этажного дома... для психики тяжело
+4
dfayruzov #
А мне вспоминается история, как наш малый в Чечне, в прошлом заядлый геймер, кинулся на укрепленный дом с засевшими боевиками с криком "IDDQD!".
Дом взяли, парень (на удивление) вышел из передряги цел и невредим, и позже за костром рассказал друзьям, что же все-таки значит этот возглас.
+1
0x62ash #
Вышел как то геймер из игрового-клуба, где просидел двое суток и первое что сказал, оглядываясь по сторонам: ну ни..я себе графика!!!
0
QueryRoom #
Эх детишки.., берегите ваши глазки... :)
0
wazd #
Вы блин не вникли в тему. Здесь не ЖК очки, а поляризированые. Выб хоть сайт открывали, прежде чем вспоминать 80ые...
0
dyakov #
Мне кажется игры даже писать специально не надо под этот монитор, достаточно на видеокарте создать два экземпляра изображений, сдвинутых относительно центра, так?
0
Powerhead #
Так. Но, в этом случае, производительность видеокарты упадет в два раза. Вероятно, используется некий особый формат, не требующий от видеокарты двойного обьёма вычислений.
0
Lain_13 #
не верю! Во всяком случае я не представляю какой такой "особый формат" надо использовать, что бы видеокарте не приходилось строить обе картинки со смещением, это разные картинки, разная позиция камеры в игровом пространстве. так что понижение FPS ровно в два раза гарантировано. Иначе это не будет настоящим 3D, а будет жалкой попыткой чего-то сделать из готовой двухмерной проекции, а это, простите, бред сивой кобылы получается.
+2
micle #
На оф. сайте написано, что даже «Counter Strikes - Sauce» поддерживается )) Видимо секретарши на слух заполняли все таблицы, либо я отстал от жизни)
+1
micle #
Прошу прощения, не заметил, вот еще — «Need for Speed- Car Born» )))
+1
Devastator #
Там еще и разработчик Vavle =)))
0
artyfarty #
Ахаха :))) Вот это стёб :)))
0
Aloner #
Видно и мониторы так же делали. С душой. =\
0
Aloner #
Чего Beathesda Softworks стоит...
0
artyfarty #
Не пойму, а зачем монику-то поддержка 3D?
И сейчас есть полно всего для трёхмерных двухцветных очков. Например демка fr-029 (Dopplerdefekt) просто в своё время поразила.

Хотя возможно моники залман используют технологию, более близкую iMAX, где очки используют поляризацию.
0
dyakov #
Мне кажется, сыграете разок - поймете ;-)
0
artyfarty #
Вы не поняли :)
Я имею в виду, что и без волшебного моника 3Д неплохое делается двухцветными очками.
0
dyakov #
А-а :)
ну дык это изображение всё равно не полноценно-цветное...
а тут во всей красе можно 3D-изображением насладиться видимо) очки действительно поляризованные
0
micle #
*поляризационные, прошу прощения. ;)
0
NotFound #
В странное русло пошло обсуждение - в тематику ИГР.
А ведь есть еще некоторые интересные, и более важные, области применения сей девайсины, как медицина: 3д томо/кардио/...-графы, УЗИ (радость мамы при виде дитятки :)), проведение внутренних операций, т.д; моделирование; дизайн...

Предложили только список игр, был бы там 3dMax или SolidWorks например, это было бы более серьезной заявкой (ИМНО).
0
M_org #
У меня такие очки были году в 2000 - с поляризованными стекалми. Видяха TNT2 Ultra, асусовская, в делюксовой комплектации.

Только вот загвоздка - чтобы выдавать картинку, которая не вызывает напряга, нужно a. рендерить в два раза больше и б. частота обновления должна быть больше чем 60 герц :) иначе какждому глазу по 30 герц достанется, а это ппц.
0
paranoik #
вот оно - предназначение распараллеливания

2 видюхи дадут процентов 30% прироста скорости или настоящую 3D картинку!
ко всему этому делу нужно срочно привязывать SLI
0
Imposeren #
Данный вариант мне кажется самым лучшим, т.к. пляризационные очки не искажают цвета как красно-синие/зеленые и в отличии от "жк очков" которые затемняются каждую 1/n-ую секунды меньше утомляют глаза. Единственное что, так это чуток темнее для вас станет окружающий мир;) но это не так важно когда играешь в игры

Разве что хотелось бы видеть игры которые бы использовали преимущества стерео и как-то на этом играли... А еще ведь можно совсем взбалмашные изображения выдавать - играть с "углом" между изображениям для правого и левого глаз и т.п., короче жутко издеваться над восприятием и получить что-то ужасное О:-)

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.