Общая статистика за 2 года работы независимым разработчиком
Вот уже 2 года я занимаюсь пропагандой очень интересной профессии, очень не традиционным способом. Делаю флэш-игры, выпускаю их сам, разбираюсь с новыми системами их монетизации и пишу отчеты об этом, с цифрами, с рейтами, в долларах. Решил поделиться цифрами и на хабре.
Если будет интерес — буду писать больше. Ну а пока общие циферки за прошедшие 2 года моей карьеры:
Немного теории — за 2 года выпустил 21 игру на флэше, 3 игры на iPhone, запустил 1 портал, 1 блог, форум и группу поддержки.
Всего за 2 года удалось заработать — 68,797$. За первый год было — 40,468$, за второй — 28,329$. Если общее поделить на 24, то в среднем получается 2,866$ в месяц.
Если разложить по полочкам доходы, то получается следущая картинка:

Где: Primary — это доход от продажи exclusive/primary лицензий, Ads — доход от рекламы внутри игр, Others — доход от продажи url-locks, non-exclusive, исходников, Portal — доходы от показов рекламы на портале(есть еще другие доходы, но они несравнимо меньше =(), Micro — доход от микро-транзакций.
Во второй год вышло меньше по следующим причинам:
Самая прибыльная игра — EF:Conquest принесшая в сумме 11500$.
Самая играемая игра — EF:Jungle — 20m gameplays, она же самая «старая» — моя первая инди-игра.
Самая простая в разработке — EF:Clone Wars — 14 часов.
Самая трудоемкая — EF:Warfare 2 — больше 3 месяцов.
Самая технологическая — Red Storm — 6 миссий, более 60 оружий, 3 героя, более 30 врагов, более 14 достижений, 3 режима игры.
И еще немного циферок:
79,606,827 — показов рекламы сети мочиад в моих играх,
21,893,896 — показов рекламы сети спмстар в моих играх,
14,000,000 — показов рекламы на моем портале.
Согласно мочиботу, в серию EF сыграли — 75,000,000 раз, в остальные мои игры — 15,000,000 раз, всего 90,000,000.
Сами мочиботы здесь, если кому интересно.
Не много футурологии — будущее безусловно за качественными играми, с микро или с рекламой, главное чтобы игра цепляла. Обязательное заспамливание appStore своими играми.
Портал, спустя год, стал инструментом продвижения, поддержки, и источником дохода моих игр — однако, можно было обойтись и без портала =) но с другой стороны, как бы я еще мог узнать все тонкости и рассказать вам о них? =)
В заключении — я по-прежнему остаюсь инди-разработчиком средней руки(игры выше среднего, хитов нету). Ну что ж, поживем-увидим что будет дальше, вместе с вами.
Если будет интерес — буду писать больше. Ну а пока общие циферки за прошедшие 2 года моей карьеры:
Немного теории — за 2 года выпустил 21 игру на флэше, 3 игры на iPhone, запустил 1 портал, 1 блог, форум и группу поддержки.
Всего за 2 года удалось заработать — 68,797$. За первый год было — 40,468$, за второй — 28,329$. Если общее поделить на 24, то в среднем получается 2,866$ в месяц.
Если разложить по полочкам доходы, то получается следущая картинка:

Где: Primary — это доход от продажи exclusive/primary лицензий, Ads — доход от рекламы внутри игр, Others — доход от продажи url-locks, non-exclusive, исходников, Portal — доходы от показов рекламы на портале(есть еще другие доходы, но они несравнимо меньше =(), Micro — доход от микро-транзакций.
Во второй год вышло меньше по следующим причинам:
- Банкротство GJ, унесшее на своем счету 1500$ моих денег, и еще +2500$ там было бы, если бы счет был =)
- Мой творческий кризис — первую половину 2009 года я практически не работал =(. Играл, ездил на конференции, воспитывал жену =) Слава Богу, банкротство ГЖ дало мне пендюль волшебный, и я снова стал нормально работать =)
- Длительности оплаты по счетам некоторых плательщиков — о да, некоторые переводят деньги до 3х месяцев. При подсчете доходов я не учитывал «ожидаемые» деньги.
Самая прибыльная игра — EF:Conquest принесшая в сумме 11500$.
Самая играемая игра — EF:Jungle — 20m gameplays, она же самая «старая» — моя первая инди-игра.
Самая простая в разработке — EF:Clone Wars — 14 часов.
Самая трудоемкая — EF:Warfare 2 — больше 3 месяцов.
Самая технологическая — Red Storm — 6 миссий, более 60 оружий, 3 героя, более 30 врагов, более 14 достижений, 3 режима игры.
И еще немного циферок:
79,606,827 — показов рекламы сети мочиад в моих играх,
21,893,896 — показов рекламы сети спмстар в моих играх,
14,000,000 — показов рекламы на моем портале.
Согласно мочиботу, в серию EF сыграли — 75,000,000 раз, в остальные мои игры — 15,000,000 раз, всего 90,000,000.
Сами мочиботы здесь, если кому интересно.
Не много футурологии — будущее безусловно за качественными играми, с микро или с рекламой, главное чтобы игра цепляла. Обязательное заспамливание appStore своими играми.
Портал, спустя год, стал инструментом продвижения, поддержки, и источником дохода моих игр — однако, можно было обойтись и без портала =) но с другой стороны, как бы я еще мог узнать все тонкости и рассказать вам о них? =)
В заключении — я по-прежнему остаюсь инди-разработчиком средней руки(игры выше среднего, хитов нету). Ну что ж, поживем-увидим что будет дальше, вместе с вами.



комментарии (149)