Я пиарюсь

индекс
146,06

Общая статистика за 2 года работы независимым разработчиком

Вот уже 2 года я занимаюсь пропагандой очень интересной профессии, очень не традиционным способом. Делаю флэш-игры, выпускаю их сам, разбираюсь с новыми системами их монетизации и пишу отчеты об этом, с цифрами, с рейтами, в долларах. Решил поделиться цифрами и на хабре.

Если будет интерес — буду писать больше. Ну а пока общие циферки за прошедшие 2 года моей карьеры:

Немного теории — за 2 года выпустил 21 игру на флэше, 3 игры на iPhone, запустил 1 портал, 1 блог, форум и группу поддержки.

Всего за 2 года удалось заработать — 68,797$. За первый год было — 40,468$, за второй — 28,329$. Если общее поделить на 24, то в среднем получается 2,866$ в месяц.


Если разложить по полочкам доходы, то получается следущая картинка:
stats

Где: Primary — это доход от продажи exclusive/primary лицензий, Ads — доход от рекламы внутри игр, Others — доход от продажи url-locks, non-exclusive, исходников, Portal — доходы от показов рекламы на портале(есть еще другие доходы, но они несравнимо меньше =(), Micro — доход от микро-транзакций.

Во второй год вышло меньше по следующим причинам:
  • Банкротство GJ, унесшее на своем счету 1500$ моих денег, и еще +2500$ там было бы, если бы счет был =)
  • Мой творческий кризис — первую половину 2009 года я практически не работал =(. Играл, ездил на конференции, воспитывал жену =) Слава Богу, банкротство ГЖ дало мне пендюль волшебный, и я снова стал нормально работать =)
  • Длительности оплаты по счетам некоторых плательщиков — о да, некоторые переводят деньги до 3х месяцев. При подсчете доходов я не учитывал «ожидаемые» деньги.


Самая прибыльная игра — EF:Conquest принесшая в сумме 11500$.
Самая играемая игра — EF:Jungle — 20m gameplays, она же самая «старая» — моя первая инди-игра.
Самая простая в разработке — EF:Clone Wars — 14 часов.
Самая трудоемкая — EF:Warfare 2 — больше 3 месяцов.
Самая технологическая — Red Storm — 6 миссий, более 60 оружий, 3 героя, более 30 врагов, более 14 достижений, 3 режима игры.

И еще немного циферок:
79,606,827 — показов рекламы сети мочиад в моих играх,
21,893,896 — показов рекламы сети спмстар в моих играх,
14,000,000 — показов рекламы на моем портале.

Согласно мочиботу, в серию EF сыграли — 75,000,000 раз, в остальные мои игры — 15,000,000 раз, всего 90,000,000.
Сами мочиботы здесь, если кому интересно.

Не много футурологии — будущее безусловно за качественными играми, с микро или с рекламой, главное чтобы игра цепляла. Обязательное заспамливание appStore своими играми.
Портал, спустя год, стал инструментом продвижения, поддержки, и источником дохода моих игр — однако, можно было обойтись и без портала =) но с другой стороны, как бы я еще мог узнать все тонкости и рассказать вам о них? =)

В заключении — я по-прежнему остаюсь инди-разработчиком средней руки(игры выше среднего, хитов нету). Ну что ж, поживем-увидим что будет дальше, вместе с вами.
+222
19 декабря 2009, 23:03
142

комментарии (149)

+21
CrazyMacho #
Круто!
Игрострой на дому это твоя основная профессия?
+9
mrBadim #
да. хотя после семьи конечно идет =)
–1
Maxima #
Падающая статистика по годам.
Кризис?
0
mrBadim #
нет. под хабракатом написал почему =)
+30
rybnadzorro #
Спасибо за открытые цифры. Вдохновляет на подвиги :)
0
happybyte #
Владельцы названий не придирались? Названия игр очень схожи с известными ТМ.
0
mrBadim #
таких игр у меня вроде нету. единственное что клон вары наверно — но у меня действительно игра про войну клонов =)
0
MrMmka #
Очень интересно сколько в процентном отношении принесли доходов игры на iphone?
0
mrBadim #
их в статистике нету. щас готовлю отчет, как будет — обязательно опубликую.
+16
nooze #
Банальный вопрос, без ответа на который все цифры практически лишены смысла — сколько времени в среднем уходит на работу в день? (включая как саму разработку, так и продвижение, обучение новому, администрирование портала, сбор статистики — в общем всего что связано с играми)
0
Ex3NDR #
еще интересен опыт человека в тех или иных областях.
+5
mrBadim #
если чесно, всему разучился уже.
знаю отлично ас2, ас3. базово — mysql, php, java. из арта — poser, и умею хорошо анимировать(гуманоидов и животных).
раньше мож че еще знал, но уже наверно забыл =)

главный мой конек — программирование — только не как искуство, а как решение определенных задач.
второстепенный — моя увлеченность играми — люблю играть, играю много. недавно прошел за неделю не отрываясь Dragon Age.
0
Lucky_Student #
Какого уровня герой в Dragon Age? И за кого играл? :)
+1
mrBadim #
max, mage, elf =)
0
Lucky_Student #
Играю за человека, мага. А вот максимальный уровень, судя по мануалу, не ограничен.
За статью спасибо, очень интересно. Особенно радует, что вы не просто целыми днями кодите, а находите время для развлечений, поездок и всего прочего. Удачи вам. :)
+3
mrBadim #
хехе, наша профессия — она как раз та, где эльф 70того уровня помощник, а не враг =) но в разумных пределах конешно =)
+17
mrBadim #
0-12 часов в день. в среднем 3-5 часов в день наверно. первую половину 2009 того почти не работал — мы с женой на машине путешествовали.
щас наверно и то меньше работаю — второй ребенок родился месяц назад (допутешествовались =)) — 90% времени на детей уходит.

основная масса времени ушло, конечно, на разработку игр. очень много времени потратил на портал — 3 переезда были этим летом.
+1
Gavnuke #
как я вас понимаю…
+28
MUSIC #
Что сказать. Вы – молодец!
+2
THE_DMITRIY #
и больше нечего добавить. Хороший пост.
+4
ooprizrakoo #
А прокомментируйте, если не сложно:
В российском геймдеве, в том же Astrum Online, профессиональный флеш-программист может легко зарабатывать 3000 $ ежемесячно (работа в команде других флеш-разработчиков). То бишь за два года заработать 72000 $.

Каковы, на ваш взгляд, плюсы самостоятельного разработчика/фрилансера, и какие у него минусы? И каковы, на ваш же взгляд, плюсы офисного разработчика, и его же минусы. Эти вещи много где поднимались, но интересует именно мнение более-менее успешного самостоятельного разработчика — хочется более развернутого ответа чем стандартные вещи вроде «свобода/стабильность».
+3
HDg #
В офисе зачастую еще и кормят на халяву :)
+2
ooprizrakoo #
У нас только чай/кофе :(
Правда, столовая есть своя, и в минус двадцать пять не надо идти на улицу за бизнесланчем, плюс рабочий день из-за этого сокращен на пол часа :-)
+4
egorinsk #
В офис надо ездить каждый день независимо от настроения и просыпаться рано. Да и надоест 11 месяцев подряд это делать.
+3
ooprizrakoo #
Ну… Когда я служил в пожарке, я вставал в 5:30 на работу.
Сейчас, работая в IT-компании, я вставю в 9:30 (чтоб придти на работу к полодинадцатому). Всё субъективно, но по-моему вы смешиваете понятия «вставать рано» и «вставать когда хочется» :)
–1
bildja #
Вы придираетесь
0
ooprizrakoo #
Я бы хотел в этой ветке собрать "+" и "-". Поэтому для объективности добавляю к комментариям невысказанные нюансы.

"+" работы на себя — вставать можно когда хочется.
"-" работы в офисе — нельзя устраивать себе выходной в любой день (не считая отпуск)
0
HDg #
Я работаю в офисе, но могу спокойно отпроситься у начальства (правда за исключением если сроки сильно поджимают)
0
wwarlock #
Разумеется с вычетом из з/п или требованием отработать в другой день?
0
HDg #
с отработкой, но для меня это не проблема
+1
egorinsk #
Ну есть и другие проблемы: например, из офиса посередине дня не принято просто так уйти куда-то по делам. В большом городе дорого часто занимает много времени. И нельзя. как автор написал, полгода бездельничать или там проектировать что-нибудь с запасом на будущее, или искать вдохновения (ну то есть бездельничать то конечно можно но аморальные и нечестные варианты мы не рассматриваем).
+3
fand0r1n #
Фигасе «более-менее успешный»! По-моему, очень даже успешный!
+5
jeje #
+ является возможность жить в небольшом городе, где нет меньше в окружающей среде и отсутствуют пробки
0
ooprizrakoo #
Экология это огромный плюс. Но вот пробки — не особо проблема, если снимать квартиру около офиса, или около метро (что так же нивелирует проблему пробок). Плюс, в большом городе больше вариантов, куда пойти после работы — выбор культуры/искусства больше, не говоря про стандартные развлечения.

(Я не спорю с вами, а собираю плюсы и минусы обоих вариантов)
0
jeje #
Да с развлечениями туго, кинотеатр, о 3d и imax мечтать =). Квартиру в big city порой сложно найти возле работы, чтобы не было переплаты или убитости. Тут уже зависит все от типажа, мне вот клубы ночные не подуше, рестораны не нужны, а пабчиков небольших хватает. А если очень хочется в радиусе 100 км 2 областных центра с другими «фишками».
+4
ivv #
живу в данный момент в маленьком городе, все рядом, есть машина но некуда ездить, сходить некуда, сидишь дома. Деньги есть? А где потратить.
0
jeje #
Я не могу точно сказать, но у всех есть хобби. Например рыбалка, каждое воскресенье весны и осени с друзьями ехать на ставки, лиманы, плавни, на лодках. В такое хобби можно много вложить денег, начиная от лодки заканчивая кручечками. Это как пример, знаю пяток обеспеченных людей, которые придерживаются данного стиля жизни. Как по мне, так интереснее придумать себе развлечение, чем банально, как все тупо ходить по центральной улице, каждой воскресенье :D
0
ivv #
это зависит от человека, у некоторых хобби типа рыбалки, охоты, у других вышивание крестиком. Для жизни в маленьком городе нужен соответствующий характер, у меня он другой. А все вышеперечисленные виды развлечений можно иметь независимо от места жительства.
0
jeje #
У меня тоже другой характер, хочу большого города :) Но трезво оцениваю ситуацию, что на данный момент это доставит больше проблем, чем приятного.
0
ivv #
я продвинулся чуть дальше в этом деле и потихоньку двигаюсь обратно в большой, в маленький город поехал жить из похожих соображений.
0
jeje #
У меня несколько хитрее, работаю удаленным сотрудником, когда становится скушно, на день выезжаю в большой город в офис и заряжаюсь энергией :D
0
ivv #
я тоже удаленный, только фрилансер, в большом городе бываю часто(дела, родственники), но хочу там жить, а не «в гости».
0
mrBadim #
может это уже дело привычки?

мой город (Калининград) — не большой. но мне его место-расположение нравиться — до Берлина 8 часов на машине, до Амстердама — 14. Не такой маленький — месяц назад 3d imax открыли, и не такой большой — из одного конца города в другой можно за час-полтора на автобусе проехать.
+1
ivv #
а мой можно за минут 20-25 от начала до конца пешком пройти.
0
Goodkat #
Ну взял да переехал, чего жаловаться-то :)
0
ivv #
душа хотит, голова думает.
+17
SADKO #
Эээ, братцы, вы таки по ходу главного не догоняете, человек владелец своих проектов!
В офисе вы не прыгните выше этой трёшки, ибо работаете по найму для кого-то ещё…
Деньги которые он получил, не зарплата, они будут продолжать капать ему и капать дальше, может бы и не в таком объёме, но..! за следующий год он игрушек ещё сделает, не для дяди, а для себя любимого, и доходы его возрастут ещё больше!
+2
ooprizrakoo #
Я надеюсь что так и будет. Но пока что автор зафиксировал только _уменьшение_ ежегодного дохода, причем уменьшение дохода произошло на фоне общего _увеличения_ доходов с казуальных игр (у других разработчиков).
+2
Mel #
Ну с учетом того, что автор не работал пол года, цифры очень неплохие.
Ну а раз вы + и — собираете, подумайте что будет с доходом офисного работника, не работающего пол года. Так что этот казалось бы минус, может быть вовсе плюсом :)
+3
mrBadim #
по «секрету» скажу, что уменьшился доход денег на руках =) если представить что все деньги дошли до своего адресата, то падения не было =)
просто не хочу засчитывать деньги которые еще не доступны =(
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
+37
mrBadim #
с удовольствием — за 2 года очень часто разговариваем на эту тему.
самый главный пойнт, помимо свободы — это доход. не зарплата, а доход. к примеру если я щас брошу работать — вообще перестану — мои источники дохода будут по прежнему приносить деньги. самый близкий пример — Red Storm — я уже не работаю над ним — а деньги он приносит.
работая за з/п — очевидна проблема непосещения — вас уволили, сократили, заболели больше чем положено по контракту — вы перестаете получать деньги =( вам необходимо искать новую работу.
еще один огромный плюс — я могу взять и продать свой «бизнес» — и сменить род деятельности, или начать работать над новой серией.
ну а главное, чтобы начать делать свои флэш-игры — не нужно быть супер-программистом или обладать супер навыком — нужно любить игры и хотеть их делать. то есть вы можете получать больше как инди с базовым навыком программирования, чем лид-программист в dwar.ru

и независимый разработчик это НЕ фрилансер =) фрилансер это что то между самостоятельным разработчиком и офисным сотрудником =)
фрилансер работает за деньги =) а независимый разработчик за источник денег =)
то есть, самый главный пойнт — я работаю над тем чтобы увеличить свой доход — если я перестану работать, доход не исчезнет, а будет медленно уменьшаться. что будет, если фрилансер или офисный сотрудник перестанут работать — останутся без хлеба =(
0
ooprizrakoo #
Спасибо. Ещё тогда такой вопрос — в каких областях вы можете сейчас профессионально развиваться? В программировании, гейм-дизайне, прожект-менеджменте? Понятно, что сейчас вы все делаете сами, за исключением каких-то мелочей.
Но, например, что может вас заставить перейти с Actionscript 2.0 на 3.0?
+2
mrBadim #
во всех. я развиваюсь в тех которые мне нравиться больше всего — бизнес/монетизация =)

как раз сейчас, спустя 2 года, я уже делаю только продюсирование — потому что опытный, и программирование — потому что это самый дорогой навык на нашем рынке труда. остальные навыки восполняют люди с которыми я работаю над данным проектом, или на заказ — фрилансеры.

на данный момент я разрабатываю игры и на ас2, и на ас3. в моем опыте — это разные языки для разных целей. я не считаю что один лучше другого — я просто использую тот язык, который подходит оптимальней(по результату) для текущего проекта.

с выходом CS5 я думаю останется только ас3 в моем репертуаре, но до этого еще дожить надо.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
+1
Nesp #
лол, Аструм Онлайн
+7
nIx0iD #
Удачи!
+3
Andrey_Rogovsky #
А есть ли готовые фреймворки для таких игр или все пишется с нуля?
+2
SADKO #
Таки флешь сама себе и фрэймворк…
+2
Andrey_Rogovsky #
Не ну я имею в виду такие вещи как готовые функции на предмет столкновения объектов, расчет траекторий, какая-то игровая физика
0
nooze #
Точно знаю что есть некоторые готовые, большинство из них правда оставляют желать лучшего (тормозные и много багов).
Есть полу готовые всякие 3д и 2д движки, как раз и физические движки для столкновений.
Правда если все это попихать в 1 игру она будет 10фпс выдавать
+1
postback #
Есть например Box2D — физический движок
0
sse #
IsoLib — 2.5D движок, например
–2
valyard #
э
+4
mrBadim #
есть. я писал статью на эту тему — где взять фрейворк, арт, звук, идеи и тп.
0
nukie #
flixel.org/ к примеру. Хотя что вам мешает самостоятельно реализовать пару патернов. К тому-же AS3 во флеше сам по себе достаточно высокоуровневый, и когда будете реализовывать ни о чем, кроме принципиальных решений, не придеться думать
+1
lexxscorp #
Ну вот на ночь глядя открыл Jungle :) Играю
–1
Jazzof #
Спасибо было интиресно. Удачи в следущем году!
0
akirsanov #
Хотелось бы деталей — как и где публикуете игры, используете ли платную рекламу для раскрутки
+6
mrBadim #
публикую — везде где только можно, всеми доступными способами. чем больше играют — тем больше приносит игра мне денег.
денег в раскрутку я не вкладываю. только душу и время =)
ну и хорошие игры живут дольше, в них дольше играют. для игр с рекламой между уровнями и микро — очень важно чтобы игроку игра действительно нравилась — чтобы он её прошел до конца.
выпуск игры трудоемкое занятие — я отвечаю всем игрокам кто пишет о багах или просит какие то новые фишки, называя в честь этих игроков фишки которые они предложили или занося их имена в кредитсы, к примеру =)
+1
AntonEtalon #
Давно хочу заниматься разработкой casual игр. Я нашел 9000 сайтов, которые предлагают купить игру на неэксклюзивных правах. Некоторые предлагают отчисления от суммы продаж. Но для меня работа подобного плана — нехоженная тропа. Как-то все это нереально звучит: сижу дома, дело любимое делаю, сам продаю, да и деньги хорошие как для меня. Вдруг кинут? — я же их и не увижу ни разу. Все не могу собраться с мыслями и посвятить пару месяцев написанию на игры на продажу для эксперимента.

Топик как нельзя кстати. Прочитаю все ссылки и буду следить за автором)
0
mrBadim #
начните как большинство, с мелкой игры. заработайте на ней свои первые 10$-1000$. ради принципе выделите себе 3-5 дней на её создание. щас так многие начинают чтобы разобраться с вопросами безопасности и получением наличных денег на руки.
+2
serjio #
дизайн/оформление — делаете сами или закаываете?
+1
mrBadim #
как считаю нужным =) иногда сам — EF: Defense, иногда заказываю — EF:Afghan. Иногда делаю игру на пару с кемто кто отвечает полностью за арт — Red Storm, Splitty.

но главное правило — в первую очередь геймплей — игра должна играться и нравиться даже при минимальном арте. и не только мне =)
если заказываю — бюджет мелкий: 0$-300$. (первые 6 игр я выпускал делая в них все сам =))
+1
crash #
как деньги получаешь?
0
mrBadim #
wire или moneybookers
0
crash #
а как с точки зрения закона — зарегены как ИП?
+4
mrBadim #
в паблике подробностей не скажу.
в итоге — обычная «упрощенка».
0
Levsha100 #
Игрался раньше с написание игр на флэше, но на нем это делать не интересно, да и неудобно, хотя достаточно легко(если это более-менее простые проекты).
Поэтому перешел на любимый С++ и OpenGl, чего и Вам желаю.
0
HDg #
Зато на Flash есть кроссплатформенность, что есть плюс
+1
hshhhhh #
C++ и Open GL тоже вполне себе кроссплатформенны.
+1
HDg #
Вот черт. Я наверное устал после тяжелого дня %)
+11
mrBadim #
вы ошиблись разделом.
я могу любую свою игру выпустить на 4рех платформах — ПС, Мак, Юникс, айФон(скоро), и потрачу на это максимум день.
я могу сделать супер игру — успешную и интересную за 14 часов. я могу сделать из этого бизнес, назвать стартапом и продать его.

а вот что можно сделать имея лицензию и знания на С++ я не знаю. только если пойти куда работать или писать софт, а потом пытаться его монетизировать.
ЗЫ я кстати был с++ программистом. если что =)
–16
Levsha100 #
Но Вы не получите столько морального наслаждения, сколько при написании на С++, ИМХО. Ведь программирование на С++ это не просто процесс кодинга…
+9
mrBadim #
для меня програмирования — это не искусство, а профессия. задача решена — ок, не решена — плохо.
моральное наслаждения я получаю в х100 получая позитивные отзывы от игроков, которым нравятся мои игры.
(в 100 раз — потому что игроков настолько больше =))
то есть в плане самореализации — для меня важнее разработать интересную и успешную игру, чем просто решить какую то определенную задачу.
+2
Alabaiii #
Очень интересно!
Конечно же пишите дальше!
+3
sunchess #
У вас прям это, вместо сердца — пламенный мотор =)
0
AddRemover #
а налоги то заплатили?
Мало ли, кто хабр читает… Хабр, конечно, не «говнокласники», но все равно ;)
0
ooprizrakoo #
Я побоялся задать вопрос про налоги на Хабре :) Это могут посчитать за оскорбление, всё равно что спросить «а у тебя винда лицензионная?» :-)
+1
mrBadim #
согласен =) лицензирования доходов — вещь хрупкая и уникальная для каждого вида деятельности и региона =(.
хочу в Индонезию!
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
+1
mrBadim #
с налогами все ок. выше спрашивали уже. но в общем — Россия и gamedev не очень совместимы на практике.
0
prxms #
Подсткажите пожалуйста литературу для начинающего, только если можно конкретно. А не «да вон полно учебников!!! качайте» :) спасибо…
+1
mrBadim #
как сделать свою игру — blog.elite-games.net/blog5.php/2008/11/21/-11
руководство для программистов, художников, геймдизайнеров.
базовые навыки недостающих умений получите в процессе =)

я, к примеру, выучил флэш по туториалу самого флэша. это по кодингу, а по остальным компонентам — читайте статью. она старая — я её год назад в Киеве прочитал первый раз публично. Спустя год уже несколько людей освоились и обогнали меня по успешности =)
+2
prxms #
Спасибо )))
п.с. я сейчас тоже кстати в Киеве :)
+7
RazB0YniK #
А блин! В Clone Wars чуть не засосало. Убегаю!!!
+6
mrBadim #
вернитесь! =)
+4
Foret #
интересный пост. потыкал по рекламкам =)
–11
Idris #
Главное чтобы вы налоги платили исправно!)
+5
Chernyshev #
Нет, главное — человек реализовывается!!!
0
Idris #
И это в т.ч.
+2
Shedar #
Пробовали публиковать свои игры в соц сетях?
Если да, то в каких, какие впечатления?
+1
mrBadim #
публикация — это 5% всего процесса =)
не могу интегрировать(а уже и смысла не вижу для себя)(времени небыло) — в вк,
в фейсбук и другие доступные соц сети я «иду» через агента(mindjolt).
я человек малоэмоциональный — мне ближе цифры — они выше.

игра с активным мультиплеером у меня одна, но очень не удачная — EF:Warfare 2.

сейчас идет процесс по интеграции в мой-мир. 5 минут назад прислали документацию. если будут результаты, и они будут положительные — подключайтесь, расскажу.
0
Kenny_dn #
А кем работали до этого?
0
mrBadim #
работал в Realore(http://www.dtf.ru/company/info.php?id=141)
проект: Острова(http://www.dtf.ru/project/info.php?id=887) — в должности флэшера.

работал в gammagroup(Skazka) над ММО тайтлом(kor.ru) в должности флэшера.

В данный момент работаю как инди-девелопер уже 2 года.

До этого разными делами занимался, но они уже не имеют значения =)
+2
almazmusic #
Спасибо, такие посты очень повышают самоуверенность в себе!
0
Gerhard #
Похвально! Молодец!

Можете поделиться с чего вы начинали перед тем как стали успешным в своей области? Что изучали? Речь о азах.

И что вас подтолкнуло именно к созданию флэш-игр?
0
mrBadim #
когда был в 10том классе, сделал пару мелких игр. в универе сделал пару, что то на флэше, что то на с++. флэш понравился больше. тогда ради интереса делал их. флэш еще понравился тем что игру можно показать кому угодно — прям сразу на странице! ну и я живу в городе — сердце российского геймдева — попал в эту индустрию. посмотрел, что да как, и пошел дальше =)
+1
smartov #
Огромное спасибо за статью и ответы на комментарии!
–1
silentroach #
В офисе уже учитывая налоги зарабатывается больше, к сожалению. С бесплатными обедами и тишиной во время работы :(
0
CyMpak #
> тишиной во время работы

Это еще как повезет…
0
silentroach #
Даже если не повезет и будет очень громко — будет все равно легче работать чем в доме, где есть мелкий ребенок :)
+3
mrBadim #
да ну =) «легче» у каждого свое =) я своих детей люблю и души в них не чаю. я лучше лишний час с ними проведу — в лего поиграюсь, космический шатл построю, чем буду тратить это время на дорогу до оффиса и обратно или на выслушивание очередных мотивационных речей.
0
silentroach #
у вас взрослый ребенок, наверное. У меня еще меньше года и сконцентрироваться на работе с ней невозможно.
0
mrBadim #
28 месяцев один, и 1 месяц второй.
собственно первый ребенок толкнул на «отчайный» шаг — я с офиса переехал работать домой чтобы с семьей чаще быть.
стоило мне это -100$ в месяц =) было 2.5 года назад. уволить меня не могли, пошли на «уступки» =). как закончился контракт — я его продлевать не стал и остался дома работать =)
+1
silentroach #
блин, тогда я вам искренне завидую :)
+1
nekt #
есть одна маленькая просьба — не использовать запятую, как разделитель разрядов. Для этих целей куда как больше подходит пробел.

Я долго думал — неужели человек и вправду похваляется заработанными 68 долларами за 2008 год?
0
mrBadim #
я не похваляюсь. прочитайте первые три предложения поста. если у вас есть лучшая презентация вашей деятельности — с удовольствием прочитаю.
+1
nekt #
Основная претензия моего комментария касается запятых.
0
mrBadim #
пишите в личку что можно поправить в посте.
обычно мои посты жена перепроверяет на ошибки, но не коменты.
+1
Midl #
А игры-то классные, обожаю такого плана.
Вчера вот хотел поработать, но Red Storm поменял планы:)
Удачи Вам.
0
naum #
Sonny/Sonny 2 — ваши творения? Немного запутался.
0
mrBadim #
нет.
0
sonicCat #
А графику для игр вы сами рисуете или заказываете?
+2
KL7 #
Читайте выше
А статья интересная. Любопытно было узнать, как зарабатывают свободные-флешеры =)
+5
macgera #
Что сказать, не миллионы но прилично! Вы — молодец! Удачи вам… и еще понравилось «после семьи конечно» )))
0
mrBadim #
ну здесь как повезет =) спасибо.
+1
warmaxx #
Вы молодец!!!
пошёл искать свой учебник по flash :)
0
KL7 #
Я вот свой пару месяцев назад продал. Но там был «Flash MX 2004», который вероятно уже сильно устарел =)
А поясните пожалуйста, что такое «микро» в данном контексте?
0
mrBadim #
микро-платежи — некоторые вещи в в игре можно купить за реальные меленькие деньги(25 центов, 50 центов и тп).
0
CyMpak #
Кстати, что чаще используете as 2.0 или 3.0? Когда-то работал и с тем и с другим, осталось впечатление, что на двойке проще мультики и банеры делать, а тройка больше подходит для серьезных вещей.
0
mrBadim #
зависит от того какую игру делаю. Если нужна физика — то только ас3 конешно(box2d нужен). Тройка производительней — но некоторым играм не это не нужно =)
0
CyMpak #
А есть задачи для которых двойка интереснее?
0
mrBadim #
удобней — есть =)
0
skf #
А сам рабочий процесс происходит в «домашней» или «рабочей» обстановке? Я имею в виду есть ли у вас выделенное для работы помещение (рабочий кабинет дома, офис — не важно) или вы работаете там же где и живёте?
+1
mrBadim #
там же где и живу. в домашней обстановке. иногда не удобно, но с другой стороны вдвоем(с женой) легче с детьми справляться, и работать. жена сменила сферу деятельности после встречи со мной — работает со мной над флэш-играми — почта, дистребуция и тп.
+1
brainerazer #
Вы конечно меня извините, но мой, пока еще не испорченный, мозг не с первого раза воспринял 68,797 как 68 797 ;)
+1
sp2k6 #
Ты молодец, нашел свою нишу, нашёл применение своему хобби. Остаётся надеяться, что такими как ты будут не каждый первый, а то нанимать некого будет:)
Еще раз повторю: молодец! Так держать!
0
DnV #
Не в обиду, даже наоборот. Если на таком говне вы сумели заработать, то вам стоит вообще бросить заниматься программированием ) Наймите нормальных флешеров, создайте студию. Ваш доход и свободное время увеличатся в разы!
+1
mdevils #
Играл в ваши игры) Нравились)
0
Prizrak #
А можно подробней о способах дохода от игр. О exclusive/primary лицензий, и о url-locks, non-exclusive.
0
mrBadim #
+1
almazmusic #
5 бы лет назад)
0
mrBadim #
ох мне бы 5 лет назад рассказали бы об этом. я бы даже знаю точно чтобы я сделал =)
а с другой стороны, и так не плохо получается =)
поэтому и печаю на хабре, мож кому и здесь поможет.
0
almazmusic #
Я просто занимался OpenGL/движками где-то в 2001-м. Но ввиду некоторых обстоятельств лишился компьютера на 4 года. Все знания были успешно забыты, поэтому искренне рад за Вас.
+1
Prizrak #
Спасибо большое.
И спасибо за статью.
+1
Prizrak #
Может конечно раньше и лучше… но никогда не поздно. А вообще в жизни все происходит вовремя )))

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.