войти зарегистрироваться

Я умный whois

индекс
0,00

Как сделать проигрывание Dolby Digital/DTS звука на своем компьютере в полтора раза лучше

Всем привет.

Сегодня я хочу рассказать вам, как улучшить проигрывание AC3 (он же Dolby Digital)/DTS звука в полтора раза.

Объясняю, за счет чего это делается. Дело в том, что по умолчанию такой звук на наших компьютерах проигрывается В ПОЛТОРА РАЗА ХУЖЕ. Делается это за счет сжатия диапазона громкости с 24 до 16 бит.

Когда пишется звук к современному фильму, он ориентируется на максимальный диапозон громкости (который более-менее укладывается в 24 бита на фрейм — «один кадр звука»). Оборудование современных кинотеатров позволяет проигрывать такой звук. Современные аудиокарты и аудиочипсеты уже несколько лет тоже поддерживают 24-битный вывод (в отличии, кстати, от стационарных DVD-проигрывателей). Даже старый AC`97 поддерживает 20 бит на фрейм, так что эффект может проявиться и на нем.

Тем не менее, практически все аудиокодеки по умолчанию сжимают 24-битный звук до 16-битного (для специалистов — я знаю, что кодек типа AC3 не битный, а логарифмический, это не важно). Делается это либо за счет тупого урезания громких звуков, либо за счет технологии Dynamic Range Compression, от которой громкие звуки становятся тише, а тихие — громче. В результате вся глубина звука превращается в чудовищную плоскость.

Кстати. Есть МИФ, что, дескать, на DVD пишется изначально 16-битный звук. Подчеркиваю — это МИФ. Мои уши свидетель. ВСЕ звуковые дорожки, которые я слушал, после включения 24-битного звука начали звучать В ПОЛТОРА РАЗА ЛУЧШЕ.

Кстати, это касается не только глубины звука, но и его ПОЗИЦИРОВАНИЯ В ПРОСТРАНСТВЕ — потому что изначально это позицирование записывалось на 24-битный исходник, а в процессе сжатия до 16 бит, разумеется, многое теряется.

Итак, мы займемся восстановлением справедливости. Включим 24-битный звук вместо 16-битного и услышим его так, как должны были слышать изначально.

Для этого воспользуемся кодеком ffdshow audio. Чтобы его настроить на 24-битный звук, можете либо использовать мои настройки — dilesoft.ru/blog/ffdshow.reg — либо настроить вручную.

Настройка ffdshow audio вручную:

1. Вкладка Codecs — выбираем для AC3 liba52, для DTS — libdts. Для ОБОИХ кодеков внизу ОТКЛЮЧАЕМ галку Dynamic Range Compression.

2. Вкладка Output — слева убираем все галки типа 16 bit integer и включаем ТОЛЬКО галку 24 bit integer.

Всё! Теперь ffdshow настроен для воспроизведение AC3 и DTS звука. Запустите любой фильм с таким звуком — и услышите разницу.

Приятного просмотра! И прослушивания…

P. S. Не пытайтесь сделать это в кодеке AC3Filter — этот кодек в последних версиях сильно испортился, я вообще не рекомендую использовать его.

P. P. S. Попробуйте проигрывать на 24 битах MP3 файлы — хотя они, как и CD, по идее, содержат только 16 бит, но звук, по-моему, улучшается даже у них.

P. P. P. S. Формально на AC3/DTS дорожках можно указать битность — но она там всегда указана как 16 бит. Не обращайте на это внимание — это, видимо, сделано для совместимости с 16-битными проигрывателями. На самом деле звук там полноценный. И именно из-за этой пометки звук на DVD-проигрывателях и компьютерных плеерах по умолчанию проигрывается в полтора раза хуже, чем должен.

комментарии (140)

  • А я иногда, ради забавы, видео из youtube в hd-качество преобразую… )
  • Это вот тот заминусованый пост о двух строчках, только разжеваный?
    • Именно.
      • там как-то быстрее и понятнее :)
        • Теперь у вас есть выбор.
  • Мне нравится фраза «Звучит в полтора раза лучше» :) Чем мерял, Дим?
    • Чувством слуха.

      Реально даже не в полтора, а на порядок. При 24 битах я слышу звуки именно в тех точках, где вижу их в фильмах. А при 16 — где-то там приближенно рядом.
      • Ну просто звучит странно, согласись. Типа как «в полтора раза вкуснее» или «в три с четвертью раза интереснее». Качество — величина неизмеряемая ведь :)

        А вообще не думал я как-то, что квантование влияет на распределение звукового сигнала по каналам. На соотношение сигнал/шум — влияет, на динамический диапазон — влияет, а вот на позиционирование звука по каналам — сомневаюсь.
        • Мои уши не оставляют мне повода для сомнений.
          • Знаешь, я физике и цифрам верю больше, чем даже своим ушам, не говоря уже о чужих :) Я не говорю, что ты не прав, просто хочется увидеть нечто более основательное, нежели «мне так слышится».
            • Практика — критерий истины.
            • В некоторых вещах физика и цифры не имеют никакого значения. Если переключение этих галочек заметно и значительно улучшает качество звука лично для Ваших ушей, то надо просто радоваться, что звук улучшился.
            • 24/16=1.5
            • Как раз с точки зрения физики битность влияет на позиционирование напрямую. Вспомним, как наш слух позиционирует звук: в оба уха прходит практически одинаковая информация, особенно по низкочастотным каналам. Затем вычисляется разность, которая может быть микроскопической. Диапазон этой разности как раз коррелируется с уровнем потерь при квантовании. (Ещё на чистоту звука влияет частота дискретизации — тем больше тем лучше, почему то тут про нее не написали)
              • Именно так.

                В комментах писали.
              • Вот теперь мне все ясно :) Что, впрочем, не мешает мне считать фразу «звучит в полтора раза лучше» глупостью.
          • Двойное слепое тестирование проводили? Пока что это больше похоже на эффект Плацебо.
            • Знаете, если я ощущаю значительную разницу — мне как-то все равно, что это за эффект.

              Единственный способ узнать, истинна ли моя статья для вас — попробовать и послушать вам самому.
              • Можно ощущать разницу, потому что она есть, а можно, потому что хочется ее ощущать.
                С одной стороны любое восприятие звука — сугубо индивидуально, однако с другой — интересно было все-таки провести слепой тест, когда вы не будете знать, как был обработан конкретный звук, который вы слышите. Вполне возможно, что в этом случае разница станет менее заметноей.
                • Вот когда мы в Crystal Player постобработку всю-всю-всю включали на максимум и говорили что это круто — люди тоже предлагали тесты проводить.

                  Самый хороший тест оказался — поставить в соседнем окне Windows Media Player и WinDVD и наслаждаться в них в полтора раза более размытой картинкой.

                  На линухе пространство для улучшения больше, но оно извратное.

                  Короче, самый главный метод: найти стопитьсот способов улучшения изображения(или звука, или еще чего), и все их включить в положение ON, а в значения выставить 100%.
                  И непонятно почему, но качество улучшается. Да и понимать нечего, и проверять тоже. Улучшается, и всё.
                  • Во-первых, я бы не стал сравнивать обработку звука и обработку видео. Методы кодирования разные, метода постобработки тоже. Поэтому аналогию проводить бессмысленно.

                    Во-вторых, само понятие «способ улучшение» — субъективно как минимум до тех пор, пока нет внятных тестов, доказывающих хотя бы математически, в чем именно это улучшение проявляется. Но даже после тестов всегда найдутся сторонники того или иного метода, которые будут предвзято относиться к результатам. Именно поэтому и нужно проводить слепое тестирование.
        • зря сомневаетесь, качество записи (воспроизведения, в данном случае) еще как влияет на пространственную картину, которая, собственно, мозгом формируется.
          По этому вопросу рекомендую посмотреть Д. Гибсон «Искусство сведения» достаточно интересно о психоакустических моделях рассказано.
          • Спасибо, обязательно изучу.
            • Как обычно — после обнаружения практики находится подходящая теория. :)
  • > Попробуйте проигрывать на 24 битах MP3 файлы — хотя они, как и CD, по идее, содержат только 16 бит, но звук, по-моему, улучшается даже у них.
    Учите матчасть! В mp3 записываются частотно-временная информация, и никаких 16 битов там нет. Сколько битов выдавать — 16 или 24 — определяет декодер и это зависит только от точности, с которой он преобразует информацию о частотах в информацию об амплитудах.
    • Как и в AC3. Я это прекрасно знаю. Проблема в том, что 99% MP3 пишется с CD, а там, согласитесь, всегда 16 бит.
      • Согласен, но так как любая частота представляет из себя идеальную синусоиду, то даже исходный 16-битный материал никто не мешает превратить в 24-битный с улучшением качества. Пример: закодируем синусоиду в дискретном виде в 16 битах, потом преоразуем в mp3. Несущая частота только одна, поэтому потери на сжатие минимальны (если вообще есть). Теперь декодируем в 24 бита, получим ту же синусоиду в той же частотой, но с большей точностью.
        • Эм. Ну тут не «большая точность», тут скорее звук расползается по большей диапазону.

          Впрочем, как я говорил, есть ощущение, что включение 24 бит влияет и на MP3.
          • И всё-таки это будет «большая точность». Так как амлитуда синусоиды в отдельно взятый момент времени — это дробное число, то его обычно нельзя представить конечным числом бит. Соответственно 16-битная амлитуда — это просто дробное число, урезанное до 16-битной точности. 24 бита будут хранить больше информации об изначальном дробном числе. В общем, разница примерно как между float и double.
            • Погодите, но изначальное же число — CD — находится в 16 битах!
              • Ага, с помощью этих 16-битный чисел мы кодируем синусоиду, обрезая точность амплитуды. С помощью FFT мы получаем несущую частоту и несколько вторичных, возникших как раз из-за потери точности. Преобразуя частоту обратно в сигнал, мы выполняем точно такую же операцию, как и при первоначальной генерации синусоиды. В обоих случаях у нас есть точная частота сигнала. С какой точностью её опять преобразовывать в амплитуду, не зависит от способа, с помощью которого была получена эта частота.
                • Кто-то видел синусоиду 16 бит и приобразованную из 16 в 24, например в осциллографе? Посмотрите! Ничего там не появится, если изначально его там не было…
                  • Да нет, все таки появляеца, только вот не то, что было в самом начале :)
              • Аналогично — если в растре 100x100 нарисован круг, при трейсе в вектор он распознается как круг, затем при экспорте в растр 1000x1000 получим идеальный четким круг. Если же просто увеличить растр 100x100 до 1000x1000 — получишь круг с размытыми, как правило, зубчатыми краями.

                Грубо говоря, при кодировании звука с потерями, аналогичное «распознавание» происходит.
                • Простите, но тут ОБА формата «растровые»! Никаких «звуковых векторов» ни в CD ни в MP3 нет, есть лишь разные способы записи значения громкости.
                  • Ну в самом mp3 больше информации о сигнале, чем в полученном после декодирования потоке. На этапе декодирования можно «без потерь» уровень повысить, частоты фильтровать. Если «целевые» параметры выше — качество теоретически может быть лучше, допустим (маловероятно, но возможно), в каком-то фрейме данные есть, а scale factor такой, что при декодировании в 16 бит уровень будет уменьшен с существенной потерей разрядности, а при декодировании в 24 бита потерь не будет.
            • А, стоп, я наверно понял что вы имели в виду. Реально, мне тут в другом блоге подсказывают, что на практике «16-битный» звук проигрывается битах эдак в 12-ти (остально уходит на регулирование громкости в микшере), а при 24-х могут развернуться на полный диапазон.
              • Ну это уже детали реализации. Например, если в foobar включить kernel streaming, то никаких микшеров на пути не будет вообще: звук из foobar будет идти напрямую в драйвер звуковой карточки. А еще другие ОС бывают, где всё по-другому устроено…
                • Уже не по-другому, Пульсаудио — удивительной непредсказуемости хрень.
            • А что это даст в итоге? Уменьшится шум дискретизации? В половину от полутора раз? Сколько-сколько это в децибелах? :) Около двух? А какой там у нас уровень шумов дискретизации для 16 битного звука? :) -90дБ? Будет -92, слышима ли разница на таких уровнях — это вопрос. Хотя, если разница есть и, к тому же, халявная, почему бы ею не воспользоваться.
              • Большая точность дает нам более правильный сигнал и меньшие искажения вызыванные преобразованием — более чистый звук, который действительно слышен и различим даже человеком далеким от аудиофилии.
                • Угу. А количественная оценка такого вида искажений называется (сурпрайз!) шумом дискретизации. Тут говорят, что шум дискретизации для 16 бит не -90, а -98дБ, стало быть ваш более чистый звук будет иметь -100дБ шума. В частности это означает, что для того, чтобы услышать разницу вам придётся установить уровнь громкости не ниже этих самых 100дБ (при идеальном вашем слухе или где-то 110, если верить стандарту от ISO), а с учётом обычного шумового фона, децибел в 120-130 (при том, что 140 — это уже болевой порог). Вот и сами считайте возможно ли это услышать в условиях отличных от идеального шарообразного коня в вакууме :).
                  • Ох, как же мне сейчас не хочеться спорить. Вы когда-нибудь сравнивали два трека, один из которых 24 бита, другой 16? Врядли. А сравните. Скачайте с тех же торрентов какой-нибудь альбом в лосслессе, к примеру 24\96 (обычный такой рип с винила), а после сконвертите его в теже 16\96. Послушайте.
                    • Ну-у-у! Тут ведь речь об обратной ситуации. не 24 в 16, а 16 в 24. Кроме того, и про 96кГц тоже небыло :).
                      • при конвертации из 16 битов в 24 мы много то и не получим. Откуда мы возьмем еще 8 бит информации нехватающей? А что в 96, что в 48, что в 44.1 — плевать, просто привел пример.
                    • И нихрена не услышишь.
                      Делай слепое тестирование, а потом говори.
  • Ух ты! Теперь мои пищалки на ноутбуке будут пищать в полтора раза лучше!
    • Купите себе хорошие наушники. :)
    • Скажите а можно мои 2 колонки Genius (1Вт на двоих) прошить хотя бы до Microlab? Если можно в какой программе это делается? )
      • В магазине аудиотехники.
      • Ну или да, купите наушники. Хорошие (относительно пищалок) наушники стоят недорого.
        • Видимо все забыли эти старые, и возможно, в нынешнее время несмешные шутки :(
          • Шутки смешные. Люди просто зажрались.
      • Перманентным маркером, руководствуясь статьей «Как нарисовать логотип Microlab без компьютера»'
  • Может посоветуете, в какую сторону поискать чтобы сделать то же под Маком?
  • Зачем вы нам рассказываете сказки на ночь, у нас уже есть Мурзилка и Хастлер.
  • Ваш рег-файл устроит проблемы владельцам x64 систем.
  • Читайте теорему Котельникова.
    • Вы путаете частоту дискретизации и длину (битность) фрейма.
      • Оу, точно, мои извинения… Но неужели неподготовленному человеку на стандартной акустике можно услышать разницу между 16 и 24-битным квантованием?
        • Я просто включил первый попавшийся фильм и услышал.
          • Либо у вас очень хорошая акустика, либо очень хорошие уши :)
            Потому что даже при 16-битном квантовании отношение сигнал/шум — 98дБ, что далеко за пределами восприятия. Хотя, теоретически, в областях со слабым сигналом выгода есть.
            • Знаете, чем вспоминать теории, просто попробуйте и проверьте у себя.

              Потому что обычно оказывается, что теорию вы знаете далеко не всю. Или она существует далеко не вся.
            • Тут дело даже не в отношении сигнал/шум. А в том какой он, и какие искажения при квантовании мы имеем. А они довольно хорошо влияют на наше восприятие звуков
        • Вполне. Если вы слышите разницу между мп3 320 и 192 и акустика не 2-н ватные колонички за 300 рублей -, то разницу между 24 битным звуком и 16 сможете различить после пары первых прослушиваний.
  • 1 апреля никому не веря…
  • На практике частота дискретизации важнее для качества, чем битность амплитуды. Пример — Super Audio CD — вообще 1-битный, но зато 2.8224 Мгц
    • Но ее, увы, никакими ухищрениями не повысишь.
      • В foobar есть весьма хитрые алгоритмы ресэмлинга, которые могут повысить частоту дискретизации до 192Кгц — вот от этого эффект точно будет выше, чем от 24 бит.
        • Вы не следите за блогом разработчиков.

          Если бы Вы потрудились изучить сообщения за октябрь прошлого года, то несомненного бы знали, что используя параметр командной строки "-bitrate 256" — можно реально услышать улучшение качества звука даже на старинном восьмибитном SoundBlaster-е.
          • Эээ… Я даже не знаю, что и возразить-то на это…
            Какое отношение имеет битрейт к частоте дискретизации?
    • Разработчики SACD большие шутники — их «стандарт» это просто пересказанный другими словами давным давно общепринятый всем миром алгоритм сигма-дельта АЦП. Помню когда до меня дошло, какой это реально крутой маркетинговый ход, я долго смеялся.

      Хотя, в приципе, сырой поток SACD в четыре раза плотнее CD (64 бита против 16-ти). Так что качество может быть и получше — зависит от реализации ЦАП в воспроизводящей аппаратуре.
  • Интересно, а что в этой области происходит под линухом?
    • Не знаю. По идее, там можно сделать то же самое — на тамошних кодеках.
    • В Линуче ALSA по дефолту может передискретизовывать звук на другую частоту, вот например тут обсуждают: www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=47591
    • в pulseaudio — в /etc/pulse/daemon.conf или ~/.pulse/daemon.conf есть опции default-sample-format, default-sample-rate и resample-method.
      И хоть заэкспериментируйтесь
      • Заэкспериметироваться желания особого нет. А вот как-нить узнать текущие настройки — какие преобразования и какими алгоритмами используются сейчас — было бы любопытно. Только неясно, где это можно посмотреть…
  • А может вы знаете, как на 2 колонках получить четырехканальный звук? Очень надо…
    • Я знаю, как в наушниках получить восемь колонок. Не шутка — habrahabr.ru/blogs/the_future_is_here/39766/

      На двух колонках, кстати, тоже есть алгоритмы, но эффект объема там очень слабо выражен.

  • А если к этому еще добавить ламповый усилитель…
    • И кабель правильный, как советуют ниже. :)

      А вообще, интересно было бы, если бы автор провел хотя бы простейший слепой тест. Без этого, ИМХО, тут и обсуждать нечего.
      • Это не надо обсуждать, это надо попробовать и сравнить самим.
  • Подтверждаю! Единственное препятствие на пути к идеальному звуку — это то что Windows 8 x128 находится еще на ранней стадии pre-alfa.

    Но всё равно! Тех кто нам не верит — мы тупо удушим кабелем из бескислородной меди стоимостью 499.99$ за метр!!!
    • Слышим звон, но не знаем, где он? Довожу до вашего сведения: Windows 8 еще даже не на стадии планирования.
      • В обычный день — наверно так и есть, но не 1-го апреля)))
  • Чет у меня ваши настройки заставили звук дропаться :( Видео играет нормально, а звук трещит, хотя звуковая X-Fi Gamer, то есть 24 бита вроде как в крови :(
    • Странно. Попробуйте вручную изменить настройки что ли.
    • Странно, у меня треска нет. Надо понять, в чем разница между нашими настройками. Может, у вас включен Crystalizer или в CMSS-3D ползунок выставлен не на 0%? Проверьте.
      • Кристалайзер на полную, CMSS-3D выключен вообще, у меня 5.1 уши. Дропается именно DTS дорожка, то есть когда на нее переключаюсь.
        • Кристалайзер надо выключить.
        • а что медаипроигрыватель? У меня Media Player Classic.
          • Выключил, та же хрень, плеер — KMPlayer, ща попробую классиком.
            • Попробой. Просто если баг проявляется при переключении звука, дело не в кодеке, а в переключателе.
              • Попробовал VLC — вроде работает :) Концерт, правда, оказался не лучшим экземпляром для теста, сейчас найду какой-нить фильм :)
                • Хм. Вообще-то VLC вроде как использует свои кодеки, так что то что ты настроил ffdshow там не должно сказаться.
                  • Тьфу :)
                  • Чет даже со старыми настройками DTS трещит. буду копать софтверную часть :(
  • попробовал приведенные настройки, но как не бился — больше чем в 1,43 раза улучшить не удалось
    • Наыерное н вас где-то один бит потерялся. Такое иногда случается…
  • СПАСИБО! Капс лок — это КРУТО!
  • очередной бред, как и с наушниками. не забудь запостить на мифическом ресурсе.
    • А у меня работает и то и другое. Прямо сейчас смотрю фильм в наушниках и с 24-битным звуком.
  • Статья опубликована 31 марта.


    С такой статьей надо было все-таки подождать один день.
  • DTS дорожек днем с огнем не сыщещь, причем если для оригинальных дорожек DTS еще реальность, то для дубляжа это только мечты. Обычно дубляжом и AC3 дорожку портят так что невозможно уже смотреть.
    • Брехня, почти все HD-рипы с DTS. Ну, я оригинальные имею в виду.

      Хотя! Буквально месяц назад купил легальное русское издание «Типа крутых легавых» в русским DTS.
  • Диапазон! Ну там правда буква а, сколько можно…

    А за статью спасибо, наконец-то на буке все стало нормально со звуком!
  • rapidshare.com/files/216008810/09-mine_all_mine.ac3.html

    Ставлю 24 бита, звук сочней, но каналы мешаются, некоторых звуков вообще нет, как будто 6ти канальный звук переводится в 2х канальный. А так, большинство опробованных файлов, как мне кажется, получше звучат в 24 битах.
  • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь.
  • А нечто подобное под MAc OSX существует?
  • Эта статья — набор антинаучных утверждений. Разрядность AS3 и DTS конечно же 16 бит. Так записано в стандарте. Улучшение звука у вас происходит за счет более полного использования аппаратных ресурсов DSP и DAC звуковой карты.
    • Возможно. Я все-таки больше практик, чем теоретик. Но тем не менее — факт, что 24 битный вывод значительо лучше 16 битного.
      • А я и не спорю, я говорю что объясняется это немного другими причинами.
        • Предлагаю вам написать топик об этом.
          • Извините, я только сей час сообразил — вы с компьютера выводите аналоговый сигнал?
            • да а что?
              • А за чем? Почему не рессивером цифровой сигнал декодируете?
                В компьютере наводок очень много паразитных на аудиокарту.
                • Ну, я как бы не аудиофил. Несмотря на все эти посты. :)
  • Не знаю, как у кого, а у меня качество улучшилось в не в полтора, а 1,73 раза ровно. Это точно! Я ушами мерял.
    • И попугайское крылышко)
  • тю, это что
    вот еслиб тёплого лампового звука добились
  • Помню как удивлялся насколько звук меняется если поставить плагин, который при проигрывании просто делает нормальное преобразование 44100 -> 48000, а не полагается на драйвер. Ведь такую простую, казалось бы, вещь 90% производителей кодеков (или один производитель ОС, не уточнял) умудрились коряво написать.
    • Ну-ка, ну-ка, расскажите, как это делается. Хочу узнать. Какие кодеки/плагины это умеют делать правильно?
      • Да был какой-то популярный плагин для винамп, еще во времена пика популярности SB Live 5.1. Сейчас уже не актуально, наверное.
  • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь.
    • Я наблюдаю разницу даже когда DRC отключено в обеих случаях.

      Впрочем, у большинства в декодерах DRC включено, и немалая часть прироста качества достигается за счет его отключения. Немалая, но не вся.
      • Этот параметр не зря там включен. Отключать его есть смысл только на хорошей акустике с хорошим усилителем, и если соседи не сильно злые :)
        • Ну уж не знаю. Я и в наушниках прекрасный эффект наблюдаю.
  • Winamp -> параметры -> Воспроизведение -> Воспроизведение -> Разрешить 24битный звук.
    Разница действительно ощутима.
  • 1. >Мои уши не оставляют мне повода для сомнений
    А что, ваши уши — эталон качества? Хотите, я найду уши, которые не уловят разницу?

    2. Все, что вы услышали — это изменение звука при отключении Dynamic Range Compression. Вот уж эта какашка и портит звук везде, сильные приглушая, а слабые увеличивая.

    3. Разрядность AS3/DTS — 16 бит, это стандарт. Ну-ка сделайте мне из MP3 виниловую пластинку, и прокричите, что звук путем записи на нее стал намного лучше. Другим стал — согласен, но не лучше. Лучше — это спектрограмма покажет, а не ваши уши.

    P.S. Каждый слышит лишь то, что хочет услышать.
  • Ересь какая-то… tiaurus правильно написал. А то улучшение, которое слышно — это небольшое уменьшение шумов за счёт более гладкой дискретизации. Такой же эффект можно получить на обычном MP3 включив приведение к 24 битам в Winamp или foobar — или там тоже получаются волшебные 24 бита?
    • Главное, что улучшение — есть. И лучше у нем знать, чем не знать. :)
      • Это не улучшение, это просто другой звук. Хотите еще способ получения другого звука? Настройте эквалайзер. Поставьте DFX. Перекодируйте звук в другой формат. Это не лучше, это все будет звучать по-другому. Сделайте спектрограмму и убедитесь, что чуда не случилось.
        • В данном случае имеет место быть именно улучшение.
        • Это улучшение. Имеют место быть сразу два процесса. Во-первых, нормальный плеер при декодировании в 24 бита для некоторых форматов (например, для MP3) генерирует настоящие 24 бита (формат инзначально описывает форму сигнала и чем лучше вы его восстановите тем качественнее звук) — это очень заметно слышно. Во-вторых, если даже просто качественно интерполировать 16 бит в 24 одноврменно увеличив частоту дискритизации, то уменьшается количество шумой дискретизации и ВЧ гармоник — на хорошей акустике заметно.
          да, забл написать, что все эти танцы вокруг 24 бит на PC имеют смысл только, если параллельно включено перекодирование в 48 кГц (если используем аналоговый выход), т.к. подавляющие большинство (все?) современных звуковых карт сиспользую аппаратную дискретизацию 48кГц и возникающии при проигрывании звуков с другой частотой дискретизации искажения намного превышают разницу 16/24 бит.
          Корчое говоря, всем местным меломанам сначла предлагаю включить 48 кГц/24 -бита с качественной фильтрацией и услашать настощий звук, а уж потом плясать вокруг других настроек :)
          • Включил транскодинг MP4 в 96 Гц, вроде и впрямь лучше…
      • С этой позиции — да. Но с технической точки зрения ниписана ересь и способ очень странный расписан — проще плагин под винамп поставить или в фу-баре родну опцию включить — преобразовывать в 24 бита с макимальным качеством.
  • Господа, вы все забываете о нелинейных искажениях аккустических систем (КНИ). Как бы вы не увеличивали битность сигнала или повышали качество усилителя КНИ — одно из самых слабых звеньев.

    Вы пытаетесь улучшить сигнал на какие-то крохи, забывая о том, что наиболее качественные и согласованные аккустические системы имеют это КНИ орядка 0.5%

    Смотрим дальше — амплитудно частотная характеристика на всем диапазоне воспроизводимых частот может колебаться в пределах 2 Дб (в высококачественных АС) т.е. результирующий сигнал имеет неравномерность характеристики в пределах 25%!!!

    И после этого можно рассуждать о качестве звука при переходе от 16 бит на 24 бита???
    • … извиняюсь за «все»…
  • А во сколько раз улучшают звук провода к колонкам из бескислородной меди? А если они «наигранные классикой»? У меня просто уши так себе, но я хочу хороший звук!
Только авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста.