История iOS разработчика из песочницы
Хочу поведать вам свою историю iOS разработчика. Может кому-то она покажется полезной, а может даже даст стимул начать делать приложения для iOS и заработать свой капитал.
Все началось в начале этого года, когда я захотел попробовать Мас ОС Х. Хакинтош я поставил на удивление быстро и без проблем. Я увлекаюсь программированием поэтому не мог обойти стороной Xcode. Когда я запустил Xcode, в первую очередь бросилось в глаза то что можно писать приложения для iДевайсов (раньше я не увлекался рынком Apple поэтому такие мелочи я не знал), меня конечно это заинтересовало и я начал искать информацию на эту тему. Самое главное что я выяснил, это то что надо учить язык программирования Objective-C и то что в App Store зарабатывают неплохие деньги — это конечно было хорошим стимулом для меня.
Я начал учить Objective-C. Сначала я пытался это сделать при помощи видео-уроков, но потом понял что плохо начинать знакомство с языком программирования с них, и начал читать книги. Первая книга была «Objective-C 2.0 и программирование для Mac» (Марк Далримпл, Скотт Кнастер), эта книга дала понять мне основы Objective-C. Вторая книга «iPhone SDK. Разработка приложений» (Джонатан Здзиарски), с помощью этой книги я наконец понял как правильно создавать приложения для iOS. Мне программирование всегда давалось легко, поэтому мне хватило этих двух книг. Дальше начал снова смотреть видео-уроки, теперь все было намного понятнее и проще. На изучение Objective-C и iPhone SDK у меня ушло около 2-х недель, после этого я начал придумывать и создавать свое собственное приложение.
Так как я раньше еще не делал серьезных проектов, то я решил начать с простого… текстового приложения. Я в детстве, как наверное и все, увлекался динозаврами, по этому сразу решил сделать энциклопедию про динозавров. По вопросам «Как это сделать» и «Почему у меня это не получается» я обращался на форум iPhones.ru в раздел Developer forum – там много людей знающих свое дело, спасибо им за помощь, без них я бы не смог ничего сделать. Написание кода и создание интерфейса заняло у меня около недели, и еще 3 недели у меня заняло заполнение приложения контентом. В итоге в базу данных было внесено 333 динозавра, а приложение было решено назвать «Эра Динозавров».
Теперь оставался предпоследний шаг – регистрация в iOS Developer Program. Больше всего заняло время получение в СберБанке карты Visa Classic – на это ушло как и положено 2 недели. Дальше я заполнил анкету на developer.apple.com и отправил факс, через программу PamFax, со своими данными и данными карты. Ожидание заняло у меня почти неделю, я обрадовался когда увидел в своем почтовом ящике письмо с пометкой о завершении регистрации. Дальше дело состояло из малого – добавление приложения в App Store. Тут ничего сложного не было. После отправки приложения на рассмотрение установился статус «Waiting For Review», он стоял 6 дней, на 7-й день он изменился на «In Review» и через 2 часа приложение появилось в App Store.
Тогда я еще не знал что статистика продаж выводится раз в день, и в одно и тоже время, по этому первые дни я просидел обновляя страницу со статистикой. Статистика была мягко говоря не впечатляющая. Первый день 4 покупки и 24 место в топе Education. Второй день покупок было еще меньше. Я конечно подумал что это полный провал, но потом я начал просить на крупных сайтах написать обзор своего приложения. Самый большой скачок в продажах дал обзор на сайте iPhones.ru – 170 покупок в первый день и 21 место в общем топе и 1 место в топе Education. Постепенно продажи снизились. Дальше были менее популярные сайты которые поднимали продажи до 40-70 покупок в день. В общей сложности я заработал за первый месяц 500$, тут еще нужно уточнить что на тот момент в продаже была только Русская версия приложения. Такая цифра не дает большой радости, но уже хоть что-то. Я начал делать Английскую версию – это заняло у меня около 2-х недель. Я сразу решил что Англ. версия будет распространятся через издателя. Я долго искал хороших издателей, в итоге наткнулся на Alfa Production LLC (если нужны контакты пишите в ЛС), они занимаются раскруткой приложений, и делают это очень хорошо, на данный момент они держат приложение в US и UK топах уже несколько месяцев… тут еще надо уточнить что раскручивают они Free приложения… неплохой доход идет от рекламы iAd в Лайт версиях. Доход составляет около 1700$ в месяц, сумма тоже не впечатляет, но для первого приложения вполне нормально.
Сейчас я лучше понял рынок App Store, и решил перейти на уровень выше — сделать свою игру. На данном этапе уже есть устная договоренность с Chillingo об издании игры под их крылом. На разработку игры на бумаге ушло около месяца, осталось дело за малым – воплотить идеи в жизнь.
Ссылка на Русскую версию приложения:
Эра Динозавров
Ссылка на Англ. версии приложения:
Era of Dino
Era of Dino HD
Era of Dino Lite
Era of Dino HD Lite
P.S. Большое спасибо всем кто не поверил и ставил минусы. Хотел поделится своим опытом, но видимо зря я это сделал.
Все началось в начале этого года, когда я захотел попробовать Мас ОС Х. Хакинтош я поставил на удивление быстро и без проблем. Я увлекаюсь программированием поэтому не мог обойти стороной Xcode. Когда я запустил Xcode, в первую очередь бросилось в глаза то что можно писать приложения для iДевайсов (раньше я не увлекался рынком Apple поэтому такие мелочи я не знал), меня конечно это заинтересовало и я начал искать информацию на эту тему. Самое главное что я выяснил, это то что надо учить язык программирования Objective-C и то что в App Store зарабатывают неплохие деньги — это конечно было хорошим стимулом для меня.
Я начал учить Objective-C. Сначала я пытался это сделать при помощи видео-уроков, но потом понял что плохо начинать знакомство с языком программирования с них, и начал читать книги. Первая книга была «Objective-C 2.0 и программирование для Mac» (Марк Далримпл, Скотт Кнастер), эта книга дала понять мне основы Objective-C. Вторая книга «iPhone SDK. Разработка приложений» (Джонатан Здзиарски), с помощью этой книги я наконец понял как правильно создавать приложения для iOS. Мне программирование всегда давалось легко, поэтому мне хватило этих двух книг. Дальше начал снова смотреть видео-уроки, теперь все было намного понятнее и проще. На изучение Objective-C и iPhone SDK у меня ушло около 2-х недель, после этого я начал придумывать и создавать свое собственное приложение.
Так как я раньше еще не делал серьезных проектов, то я решил начать с простого… текстового приложения. Я в детстве, как наверное и все, увлекался динозаврами, по этому сразу решил сделать энциклопедию про динозавров. По вопросам «Как это сделать» и «Почему у меня это не получается» я обращался на форум iPhones.ru в раздел Developer forum – там много людей знающих свое дело, спасибо им за помощь, без них я бы не смог ничего сделать. Написание кода и создание интерфейса заняло у меня около недели, и еще 3 недели у меня заняло заполнение приложения контентом. В итоге в базу данных было внесено 333 динозавра, а приложение было решено назвать «Эра Динозавров».
Теперь оставался предпоследний шаг – регистрация в iOS Developer Program. Больше всего заняло время получение в СберБанке карты Visa Classic – на это ушло как и положено 2 недели. Дальше я заполнил анкету на developer.apple.com и отправил факс, через программу PamFax, со своими данными и данными карты. Ожидание заняло у меня почти неделю, я обрадовался когда увидел в своем почтовом ящике письмо с пометкой о завершении регистрации. Дальше дело состояло из малого – добавление приложения в App Store. Тут ничего сложного не было. После отправки приложения на рассмотрение установился статус «Waiting For Review», он стоял 6 дней, на 7-й день он изменился на «In Review» и через 2 часа приложение появилось в App Store.
Тогда я еще не знал что статистика продаж выводится раз в день, и в одно и тоже время, по этому первые дни я просидел обновляя страницу со статистикой. Статистика была мягко говоря не впечатляющая. Первый день 4 покупки и 24 место в топе Education. Второй день покупок было еще меньше. Я конечно подумал что это полный провал, но потом я начал просить на крупных сайтах написать обзор своего приложения. Самый большой скачок в продажах дал обзор на сайте iPhones.ru – 170 покупок в первый день и 21 место в общем топе и 1 место в топе Education. Постепенно продажи снизились. Дальше были менее популярные сайты которые поднимали продажи до 40-70 покупок в день. В общей сложности я заработал за первый месяц 500$, тут еще нужно уточнить что на тот момент в продаже была только Русская версия приложения. Такая цифра не дает большой радости, но уже хоть что-то. Я начал делать Английскую версию – это заняло у меня около 2-х недель. Я сразу решил что Англ. версия будет распространятся через издателя. Я долго искал хороших издателей, в итоге наткнулся на Alfa Production LLC (если нужны контакты пишите в ЛС), они занимаются раскруткой приложений, и делают это очень хорошо, на данный момент они держат приложение в US и UK топах уже несколько месяцев… тут еще надо уточнить что раскручивают они Free приложения… неплохой доход идет от рекламы iAd в Лайт версиях. Доход составляет около 1700$ в месяц, сумма тоже не впечатляет, но для первого приложения вполне нормально.
Сейчас я лучше понял рынок App Store, и решил перейти на уровень выше — сделать свою игру. На данном этапе уже есть устная договоренность с Chillingo об издании игры под их крылом. На разработку игры на бумаге ушло около месяца, осталось дело за малым – воплотить идеи в жизнь.
Ссылка на Русскую версию приложения:
Эра Динозавров
Ссылка на Англ. версии приложения:
Era of Dino
Era of Dino HD
Era of Dino Lite
Era of Dino HD Lite
P.S. Большое спасибо всем кто не поверил и ставил минусы. Хотел поделится своим опытом, но видимо зря я это сделал.



комментарии (85)