Управление проектами

индекс
176,51

Об управлении проектами — правила Ашманова (Часть 2)

Правила Ашманова - часть 2
В данной статье Игорь коснется человеческих проблем, возникающих при управлении относительно небольшим проектом, где применять всю мощь науки просто некогда или незачем (нерентабельно).

Как известно, знание немногих принципов часто заменяет знание многих фактов. Вот выработанные Игорем самые общие принципы управления проектами:

А. Кадры решают всё.

Б. Ключ к успеху проекта - передача ответственности участникам проекта.

В. Ключевой момент переключения ответственности - принятие решения.

За подробностями — к оригиналу:
http://www.ashmanov.com/pap/ashrul2/

P.S. Автор рисунка — Артем Попов.
+21
22 апреля 2007, 16:50
9

комментарии (14)

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
0
sanders #
Интересный материал, жаль не полностью выложен на хабре
0
phpclub #
Зачем полностью.. там несколько страниц - а у хабра нет листания..
0
wii #
Идеи для сайта - не добавить ли хабру страницы, если это действительно лежит кирпичем на дороге больших статей?
+1
ADiesell #
думаю страницы не очень хорошо впишутся, не удобно...
а вот если сделать определенное ограничение по длине текста, после которого будет появляться прокрутка текста на этой же странице...то фактически ничего не изменится и длинный текст не будет доставлять неудобства.
0
timurkar #
на самом деле очень-очень достойный материал, к тому-же читается на одном дыхании
еще вчера осилил его "Жизнь внутри пузыря", это вообще интереснейшее чтиво, Ашманов пишет легко, но в то-же время логично и весьма последовательно
+2
schors #
Вот это борода у анекдота :)) Эти правила были опубликованы когда я ещё под стол пешком ходил :)

P.S. Но, лучше поздно, конечно, чем никогда... :)
0
phpclub #
Ну не все менеджеры у нас умеют пользоваться поиском :-)
0
schors #
1. Ну, этому обычно менеджеров в их учебных заведениях учат. Теория-то не новая.
2. Ну, для этого "P.S." :)
0
Uran235 #
Отлично! Мне очень понравилось.
–1
vakulenko #
Спсибо, есть польза, плюсую харму.
0
trubadur #
Случай из моего опыта - как раз к статье подошёл бы.

Директору компании как-то пришла в голову(!!!) идея добавить "фичу" в игровой проект; он попросил руководителя проекта оценить сроки программирования:
-Три недели, но это будет написано с ошибками, плюс неделю на их исправление, итого - 4 недели.
-а вы пишите сразу без ошибок, тогда за две недели управитесь!

Я потерял дар речи :)
0
MGM #
юмор наверно, ну что все правильно :)
+1
podshivalyan #
Очень полезная статья.
В теории все легко и просто, а вот в практике я ни разу не встречал такого плана управления (идеального).

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.