войти зарегистрироваться

Социальные сети whois

индекс
110,88

Социальные Игры сразу — раздел рынка (октябрь 2009) и появление новых мегазвезд

«Невероятно! У нас нет ничего такого, что было помечено тегом социальные игры»

А Социальные Игры есть! и пока еще не многие в России знают, что же это такое, я расскажу, чем же это все закончится.

Социальные Игры в России сегодня


Знакомство русскоговорящей части интернета с Социальными Играми началось в локализированной версии facebook с унылой игры Счастливый Фермер, которая по сути являлась локализованной версией Happy Harvest от компании ELEX. Happy Harvest сейчас занимает почетное 138 место в рейтинге игр для facebook, ничем примечательным там не став… Если бы не получил вконтакте вторую жизнь.

Исторически так сложилось, что в России выкупалось и передиралось исключительно все, что плохо лежало на Западе, но я тут не для того, что бы читать морали… Следующая попытка была куда более удачной. Ресторатор — руссифицированная версия очень известной игры Restaurant City от компании PlayFish быстро заставила игроков перестать сажать виртуальные редьки.

Официальная реклама Restaurant City от компании PlayFish

В русской локализации Ресторатор

Отдельно следует заметить, что имена тех, кто занимался локализацией не известны. Оригинальные бренды производителей, по неизвестным причинам скрываются. В Яндексе никакой информации по этому поводу не обнаружено.

Некоторые русскоязычные журналисты забили тревогу… Мол «Ресторатор» — это очень опасное приложение, которые приводит к чудовищному расходованию времени, которое могло быть потрачено игроком в более конструктивных целях. У меня это вызывает только улыбку. Почему?

Немного о геймплее


Многие скептики утверждают, что в жанре Социальных Игр, нет ничего нового — это все те же старые добрые казуальные игры (ооо. еще одни термин — подробности нагугли), только перенесенные на API социальных сетей. На это можно ответить, что по сути во всей деятельности человечества нет ничего нового, впрочем как и моя статья основывается на десятках других источников (которые я забыл). Но и в 3D шутерах и в MORPG тоже не было ничего нового. Однако миром они правили и определения такие имеются.

В игровой процесс введены следующие новшества:

  • Игрок играет в эту игру с друзьями, поэтому, чем больше его друзей установят эту игру, тем больше игрок получает бонус
  • Игра всеми силами старается УГОВОРИТЬ игрока пригласить своих друзей играть, предлагая ограниченные во времени УНИКАЛЬНЫЕ подарки (я не говорю, про банальные бонусы ресурсами)
  • Современные Социальные Игры умеют высылать уведомление игроку о необходимости продолжить игру
  • О своих игровых достижениях, игрок высылает уведомления друзьям и делает записи в ленту
  • Игрок вынужден регулярно заходить в игру (через строго заданный интервал времени) для сбора ресурса, иначе он потерпит убыток
  • За все дополнительные опции необходимо заплатить небольшое вознаграждение разработчику


Данная модель геймплея использует «вирусный механизм» (сарафанное радио) для очень быстрого самокопирования в систему ценностей всех людей, которые склонны играть в подобные игры.

Социальные игры в Мире (масштаб явления)


В facebook популярность приложения уже давно не измеряется количеством установок. Вместо этого капиталисты считают количество игроков: ежедневно, еженедельно, ежемесячно. И счет этот не на десятки тысяч, а на миллионы!

Так в Restaurant City играет более 5 миллионов игроков ежедневно и это число еще растет! Примерно на 0.7 миллиона еженедельно. Но это всего лишь номер 8 в топ 10 самых популярных игр facebook. Да и компания Playfish всего лишь жалкий номер 2 на рынке Социальных Игр. Так кто же на самом деле звезда? О ком восторженно пишет вся пресса? Итак, дамы и господа, знакомьтесь — мегамонстр.

История компании началась чуть менее 3х лет назад, когда 7 партнеров во главе с Марком Пинкасом (Mark Pincus), предпринимателем из Силиконовой Долины, ранее известным стартапами support.com и tribe.net (позже проданному компании Cisco Systems), в июле 2007 года купил здание старой фабрики по производству картофельных чипсов, что бы разместить там компанию, в которой работало 27 человек. Компанию Пинкас назвал в честь своего бульдога — Zynga. «Other great social games» — так гласит их вебсайт

Кто дал бабла?

Многие начиная с Bing Gordon (один из тех людей, кто создавал Electronic Arts в 1982 году). Инвесторы скинулись на $29 миллионов. Сначала Zynga делали скучные и мало интересные игры вроде покера и морского боя. Нельзя сказать, что они были первые, кто начал делать такие игры, но их игры отличались тем, что в них можно было играть вместе с друзьями, и это заинтересовало сотни тысяч пользователей.

В статье Форбс от 29 октября 2009 года сказано, что сейчас в компании работает 530 человек (включая работающих по контракту). Имея опыт разработки самых популярных приложений в мире, что же они там разрабатывают? Настоящих чудовищ! Знакомьтесь игра Farmville (продвинутая версия Фермера). В нее ежемесячно играет 60 миллионов человек (для сравнения в World Of Warcraft играет 11.5 миллионов, а Вконтакте всего 47 миллионов регистраций и эти цифры очень быстро меняются). Но Zynga не стала бы любимцем прессы, если бы не клепала хиты. Путь Farmville был долог и труден. Игра медленно набирала обороты с июля 2009 года пока не стала номером 1 к текущему моменту (т.е. эти шестьдесят миллионов игроков за три месяца). Но 4 октября 2009 Zynga выпускают новую игру Café World — улучшенную версию известной игры Restaurant City. За месяц игру установило около 27 миллионов человек. Игра заняла 2 позицию в списке самых популярных игр facebook. Имея в своей копилке Mafia Wars — третья по популярности игра facebook и еще около 30 игр в общей сложности, Zynga правит мирами более чем 50 миллионов игроков ежедневно.

Официальная реклама Zynga

Самая популярная игра facebook — FarmVille

И сколько же это приносит им бабла???

Как сообщает источник близкий к компании. В 2009 году доходы Zynga составили более $100.000.000 и это очень «консервативная оценка». За 3 года не плохо, не правда ли? Не знаю как вы, а я уже вовсю жду IPO компании, которое намечено на 2010 год и этому можно верить. Хотя имеются и скептики, которые утверждают, что Zynga тратит слишком много денег на зарплаты и рекламу своих приложений в MySpace (вот почему там правят Mobsters, клон на их игру Mafia Wars. Обидно вовремя не занять рынок). А так же основная часть их доходов (которые на самом деле не афишируются) приходится на продажу фишек в покере, что довольно сомнительно, т.к. соблюдают ли они правило о выплатах 10% прибыли на выигрыши.

Сейчас весь рынок социальных игр на западе оценивается в 300 миллионов долларов, на Россию приходится 10 миллионов. Так что, на пару миллионеров в этой стране скоро стане больше.

Эпилог: ребята, я буду третий


Пока компания Playfish готовится продаться Electronic Arts за 400 миллионов долларов. На рынок выходит новая компания CrowdStar их первая игра Happy Aquarium (BETA) стартовала 12 октября 2009 года. И за 1 день ее установило 10.5 миллионов человек. В течении месяца игра уверенно вошла в ТОП 5 и скоро вытеснит поднадоевший всем Mafia Wars. А CrowdStar стал в очередь, сразу после Playfish (да сами посмотрите, у них даже сайта нет).
Так прямо сейчас, мы наблюдаем, как идет раздел рынка нового вида игр!

Это еще не все. Секретная служба, только что сообщила мне, что CrowdStar разрабатывает новый хит. Приложение Social Causes, которое позволит вам и вашим друзьям развлекаться создавая благотворительные игры и зарабатывать деньги, что бы помочь защищать экологию нашей Планеты! Типа сборов для WWF. Хочешь сыграть?

комментарии (59)

  • Мне кажется, тема не полна без упоминания статьи на TechCrunch www.techcrunch.com/2009/10/31/scamville-the-social-gaming-ecosystem-of-hell/, которая недавно подняла заметную бурю.
    • там о другом.
    • вообще-то желтизна там, дело то в непроверенных офферах Offerpal и подобных платформ. Эти офферы не Zynga предлагает. Марк Пинкус ответил вчера же на эту статью на ТекКранче, на что Аррингтон тоже сразу ответил на теккранче

      www.techcrunch.com/2009/11/02/zynga-takes-steps-to-remove-scams-from-games/
    • Тема не полна без упоминания о Playdom и небольшой конторе, которая создала FarmTown

      в целом, статья (и все аналогичные статьи) кишат некоторыми неточностями… так тема безусловна требует большего раскрытия.
    • Шукла уже не CEO Offerpal-a :)

      www.techcrunch.com/2009/11/04/offerpal-tries-out-a-new-ceo-shukla-out-garrick-in/
  • Отрасли, приносящие деньги, никогда не иссякнут. Главное — влиться в конкуренцию. А всяких «домохозяек», мечтающих о собственном «ресторане» или четких пацанов, желающих пройти путь мафиози, всегда хватало с лихвой.
  • ждем всплеска содранных/скопипащенных/локализованных версий игр фейсбука на Вконтакте и МоемМире?
  • в статье ни слова о Playdom, также про Mafia Wars от Zynga (которая приносит около половины дохода).
    «Сейчас в компании уже работает 260 человек. » — устарели данные ) столько работало вначале мае, сейчас в районе 500
    • я немного забежал в перед и специально пропустил мафию, хотя и упомянул ее вскольз…

      множество статей написаных до меня так же кишат многими неточностями.

      важно то, что это первый топик на хабре про социальные игры
  • Сейчас в камментах появятся, наверное, и независимые разработчики приложений под соцсети?
  • Поиграл в Happy Aquarium. Веселая игрушка. Как я понял главная фишка популярных казуалок в том что в них встроена rpg система. И персонаж постепенно развивается. Будь это рыбки в аквариуме или свиньи на ферме.

    Эээх жалко что нет ресурсов. Чувствую тот кто первый сделает клон Happy Aquarium для вконтакте кучу денег заработает.
    • Уже есть такой клон…
    • многие, наверное, думают то же самое… и я тоже :)
    • Happy Aquarium (BETA) по своей сути продвинутый клон игры My Fishbowl от компании TwoFishes Interactive

      вконтакте он известен как Подводный Мир (кроме него популярен и Рыбный Фермер). В россии пока еще никто не создал нормальный клон. Все разработки вроде Городские Банды и Пираты совершенно не играбельны.
    • Твоя правда. Хотя моя душа лежит к другой игре. Я уже как пару недель в предвкушении попробовать бету версию Sid Meier's Civilization в Facebook. Что может более натуральнее чем играть в самих себя? Но опять-таки складывается ощущение, что мы вовсе не так далеки от фильма «Gamer [2009]».
      • Да мне уже друг тоже все уши прожужжал… имхо попса все это…

        Дядя Сид был нереально крут в 1991 когда мы заигрывались в цивилизацию и симсити, но вместо того, что бы придумать Симс 3 он начал делать цивилизации 2-3-4-5-6-7-8…

        а этот путь как известно ведет в тупик.

        Мне кажется, что феномен Социальных Игр понимается не совсем верно. Для того, что бы играть в самих себя, а именно накапливать никому (кроме нас самих) не нужные (виртуальные) вещи нужны Социальные Игры. Ведь это лучший виртуальный статусометр!

        А быть виртуальным правителем виртуальной цивилизации, это вряд ли заинтересует широкие слои общества.
  • Zynga готовит FishVille, уже об этом писалось в прессе )
  • Многие люди убегают от реальности и стремятся убить время. Кто понимает это — всегда сможет заработать денег, придумывая новые способы «не жить».
    Социальные игры — отличная штука: и время убивают, и эмулируют общение с живыми людьми. Самое оно чтобы не жить некоторое время!

    Если же комментировать данную статью, то вот. Слово «бабло» в разных склонениях совершенно не подходит по стилистике к остальному тексту. Будто текст написал один человек, а другой потом разбавил своими комментариями. Излишняя циничность, но зачем?
    • обычно я пишу более циничные статьи
  • что самое интересное! создание и поддержка этих игр не так дорога, как мощных видеосервисов, работных сервисов, поисковых сервисов и прочего.
    односложные операции.
    Достаточно написать один раз масштабируемую горизонтально систему и затем заниматься только строганием игр на уже готовой платформе. Вообщем затрат-то достаточно не много!
    • не совсем так. вы забываете об идее!!!

      мы думали над этим… иногда кажется, что чей-то безумный гений придумал все эти «уловки»

      Например:

      Для того, что бы купить Гавайский ресторан, кторый даст вам доход +160.000 в сутки, вам нужна банда размером 20 (это ровно на 2 больше чем у вас есть сейчас). Предложение ограничено во времени, осталось 2 дня 30 минут 10 секунд. Т.е. тебе срочно нужно уговорить еще 2х друзей играть в эту игру!!!

      Гениально!
      • прямо дьявольская хитрость
      • эээ… я не про вашу гениальную идею говорил, а про стоимость разработок таких приложений.

        оспаривать гениальность кожуальных и социальных игр я ни в коем случае не собираюсь :)

        С удовольствием бы поучаствовал в каком-нить явно успешном проекте технической стороной ;)
        • вот о стоимости я только догадываюсь… но че-то мне подсказывает, что все там не так просто.

          я к сожалению, не программист
  • Последний абзац отдает рекламой или мне так только кажется?
    • Судя по «ребята, я буду третий», да)
    • кажется :)
  • Простите, но уже первые слова говорят о том, что топик-стартер ни черта не понимает в сабже.

    >>>Знакомство русскоговорящей части интернета с Социальными Играми началось в локализированной версии facebook с унылой игры Веселый Фермер, которая по сути являлась локализованной версией Happy Harvest от компании ELEX. Happy Harvest сейчас занимает почетное 138 место в рейтинге игр для facebook, ничем примечательным там не став… Если бы не получил вконтакте вторую жизнь.
    Во-первых, не Веселый Фермер, а Счастливый Фермер. Ибо Веселый Фермер — офлайн казуалка русского происхождения. Во-вторых, говорить, что Elex Net и их Фермер не стали чем-либо примечательным в фейсбуке, это все равно, что говорить — ах, вот Ультима Онлайн, такая древняя игрушка, ничего так и не добилась, посмотрите на количество активных юзеров у нее!

    >>>Отдельно следует заметить, что имена тех, кто занимался локализацией не известны. Оригинальные бренды производителей, по неизвестным причинам скрываются. В Яндексе никакой информации по этому поводу не обнаружено.
    Хм, даже ЦА этих игр уже в курсе лидеров на рынке, а вы, почему-то решившись поднять эту тему на Хабре, так и не удосужились нормально поискать. i-Jet — основной локализатор китайских социальных игр в России, до социалок отметились крайне сомнительной «MMORPG про ходячих роботов», размещенной на Рамблере, и Мафией (перенесенная в онлайн классическая версия карточной игры). На рынок с некоторых пришли и другие, более профессиональные игроки. В частности, это холдинг Astrum, и еще несколько крупных онлайн-разработчиков/издателей. Потихоньку дикое время местечковых флешеров уходит в небытие, т.к. скоро подключатся остальные зубры индустрии, которые способны тратить на социальную игру по 100-200к долларов (не учитывая рекламу).

    И в заключении забавный факт про Restaurant City. Судя по всему, изначально лицензия на него была куплена/взята по не эксклюзивной лицензии, что привело к тому, что i-Jet пытаются вставить свою версию Restaurant City. Итого, мы имеем две одинаковые игры в одной социалке, но от разных издателей. Соль в том, что версия от i-Jet чрезвычайно глючна, кишит грамматическими ошибками (за все время они так и не удосужились нанять корректора) и т.п. Взял попкорн, и наблюдаю чем дело закончится.
    • это очень хорошее замечание.

      Автор профессионально играми занимается? D.O.T. Game

      Увы, я с играми профессионально не связан, но хорошее критическое замечание помогает статью улучшить и дополнить.
      Я поправлю неточность про Веселый Фермер и уточню размер компании. По моим данным это число было более 300. Но в википедии я нашел 260.

      Отдельно замечу, что объем инвестиций в разных источниках различается. Я так же взял цифру из вики.

      На самом деле не так важно, сколько там людей работает, скорее важен факт: С 27 до 300 за 3 года!!!
      • уже в районе 500, просто компания официальные данные занижает ;)
        btw я в Mafia Wars тружусь
      • D.O.T. Game основной сейчас да. Попутно приложения для соц.сетей (игры в том числе) и браузерки.
        • почему же сами статью лучше не написали?
          • Потому что тут я вообще почти ничего не писал до недавнего времени. На dtf.ru как-то привычнее :) Но, думаю, пора заняться написанием постов и здесь.
  • В игровой процесс введены следующие новшества:
    * Игрок играет в эту игру с друзьями, поэтому, чем больше его друзей установят эту игру, тем больше игрок получает бонус
    * Игра всеми силами старается УГОВОРИТЬ игрока пригласить своих друзей играть, предлагая ограниченные во времени УНИКАЛЬНЫЕ подарки (я не говорю, про банальные бонусы ресурсами)
    * Современные Социальные Игры умеют высылать уведомление игроку о необходимости продолжить игру
    * О своих игровых достижениях, игрок высылает уведомления друзьям и делает записи в ленту
    * Игрок вынужден регулярно заходить в игру (через строго заданный интервал времени) для сбора ресурса, иначе он потерпит убыток
    * За все дополнительные опции необходимо заплатить небольшое вознаграждение разработчику

    Не вижу никаких существенных отличий от «графических» и браузерных MMORPG, по порядку:
    — рефссылки изобрели далеко не вчера, и далеко не сегодня их начали использовать в MMORPG, причём дающих и игровое преимущество, и просто реальные деньги
    — чем уникальные подарки отличаются от бонусов?
    — меня задолбали «уведомления о необходимости» продолжить игру ;)
    — и чего тут нового? рейтинги, киллборды и логовницы (причем даже для соло-игр), по-моему, тоже придумали задолго до возникновения социальных сетей в современном понимании
    — ну тут уж точно ничего нового :D

    В общем как-то так я вижу — так называемые социальные игры всего лишь обычные браузерные MMO… (RPG, RTS и т. п.), паразитирующие на «модности» этих социальных сетей.
    • их плюс в viral channels социальных сетей. механизм игр заточен на том, что чтоб продвигаться в игре, вам надо инвайтить больше друзей, рассылать им подарки (invite requests), то ли дело приходят notifications, а стена забита newsfeeds :)
      • В общем и им тоже я обязан спаму увеличившемуся количеству незнакомых мне людей, желающих со мной «подружиться»? :(
      • Про это есть целый абзац:

        Многие скептики утверждают, что в жанре Социальных Игр, нет ничего нового — это все те же старые добрые казуальные игры (ооо. еще одни термин — подробности нагугли), только перенесенные на API социальных сетей. На это можно ответить, что по сути во всей деятельности человечества нет ничего нового, впрочем как и моя статья основывается на десятках других источников (которые я забыл). Но и в 3D шутерах и в MORPG тоже не было ничего нового. Однако миром они правили и определения такие имеются.

        Молодые Хардкор Геймеры вообще отнеслись к Войнам Мафии скептически… Т.е. те школьники, которые все вечера на пролет просиживают за браузерными играми. Мол система кача примитивна, ничего нового они не придумали.
        • Так я как раз такой скептик и утверждаю, в меру своей компетентности, что практически все «новшества» были реализованы задолго до их появления (по крайней мере в рунете).

          P.S. Сейчас, кстати, некоторые «казуальные» MMORPG собираются, судя по всему, строить на базе своего комьюнити социальные сети. То есть не игра будет существовать на базе API соцсети, а наоборот… Такую игру можно назвать социальной? ;)
          • или это игровой социум? :)
          • интересно… а можно в этом месте поподробнее… более конктретный пример?
  • НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь.
    • я согласен. но я очень торопился написать статью. т.к. уверен, что очень скоро появится очень много публикаций на эту тему

      Я всем рекомендую, лучше 1 раз открыть фэйсбук и попробовать… чем 100 раз говорить про это.
      • тут за все время ничего насчет этого практически не появлялось, хотя тема не нова ;) так что не надо спешки
        • для человека, который работает в США да… у нас в России еще про это ничего не знают!!!
    • я добавил пару официальных роликов, они наглядно демонстрируют игровой процесс и рассказывают как весело играть в эти игры с друзьями!
  • Раньше на уроках и парах играли в морской бой или точки на листке бумаги. Скоро будут играть все со всеми на своих портативных мультимедийниках.
  • Откуда все эти статистические цифры? В WoW — 11 миллионов это только проплаченные аккаунты… а тот же контакт со своими 50 миллионами больше похож на ботнет. В Росии население то всего 130 миллионов ( ну хорошо ещё пара десятков с Снг ) и что, каждый второй сидит в контакте? Кароче, все цифры можно смело делить на 10… или даже на 100 если говорить реально о тех кто ежедневно сидит в этих игрушках.
    • ну в соц игры на facebook боты играть не будут — смысла нет ) так что там реальные люди, а статистика от самой социальной сети.
    • Если быть до конца точным, то в РФ проживает 142 млн. человек. Это без всяких СНГ. А ВКонтакте реальных акков, ну может 35 млн. то наберется действительно. Вы проверьте для забавы — опросите друзей или просто людей на улицы (под предлогом соц.опроса, например) — есть ли у вас аккаунт ВКонтакте. Удивитесь результатам :)
  • У Playfish графика намного симпатичнее, чем у Zynga
Только авторизованные пользователи могут оставлять комментарии. Авторизуйтесь, пожалуйста.