Итак, времени с момента запуска
квеста прошло достаточно, выкладываю прохождение и кое-какие ответы на «критику». В целом, положительных отзывов значительно больше, чем отрицательных. После разгадывания последней загадки предлагалось сообщить мне о прохождении квеста. Это сделали около 10 человек. Сколько людей скачали файл – не знаю.
Здравствуй, Хабрадруг!
Мне понравилась идея создания квестов с помощью zip-архива, как это было сделано
в этом посте. По указанной ссылке
Мария (Nicolette) предложила квест, для прохождения которого требуется немного знать про эзотерические языки программирования. Я постарался сделать квест с таким же принципом, но в нём требуется немного уметь программировать и владеть некоторыми инструментами работы с файлами. Также пригодятся навыки нестандартного мышления и поиска информации в поисковиках. Обычно этими способностями вместе умеют пользоваться программисты, поэтому пост я решил положить в «спортивное программирование», так как больше никуда не подходит по смыслу.
Кому интересно потратить несколько часов на разгадывание моих загадок, прошу под кат.
Некоторые хабраюзеры уже участвовали в олимпиадах по программированию.
Например, в мае
проходил ABBYY Cup. Сейчас на том же сервере проходит олимпиада факультета управления и прикладной математики МФТИ для школьников. Могут участвовать и студенты, но только вне конкурса, тем более, что сейчас сессия. Для студентов будут другие контесты.
Победители получат призы и сувениры от факультета и спонсоров. Турнир доступен до
15 января.
29 декабря 2011, 12:34
20
Турнир привлекал своей простотой и собрал широкую аудиторию. Идея пришлась по вкусу и старшеклассникам и умудренным опытом гуру, помнящим еще чемпионат мира по компьютерным шахматам 1972-го года.
Используемые лидерами алгоритмы были примерно одинаковые, базовых было два — поиск в ширину (
BFS), для определения ближайшего пути к дальним целям и
минимакс в ближнем бою. Дьявол скрывался в правильной методике выбора целей и тонкой настройке деталей.
25 декабря 2011, 23:40
80
После четырехмесячного перерыва Unknown Language Round возвращается на Codeforces:
четвертый раунд этого типа состоится в воскресенье
20 ноября в 19:00 по московскому времени.
Соревнования этого формата предлагают участникам решить десяток задач за три часа времени. Все было бы довольно обычно, если бы не одно «но»: эти задачи можно решать только на одном языке программирования. Каком? О, это будет известно только в самом начале раунда. В том-то и прелесть формата, что выбирается язык, неизвестный большинству участников, и за отведенное время нужно не просто решить как можно больше задач, но еще и выучить заданный язык в объеме, достаточном для их реализации. Задачи подбираются простые и не требующие продвинутых алгоритмов, чтобы можно было сосредоточиться на новом языке.
На трех предыдущих раундах неизвестными языками оказались Tcl, Io и Pike; я участвовала только в первом, и, смею заверить, это было весело. В этот раз я раунд провожу и приглашаю всех в нем поучаствовать — особого опыта спортивного программирования для этого не нужно, а интересно будет (читатели моего блога здесь уже знают, какая я любительница языков позатейливее, а для такого случая грех было бы не подобрать что-нибудь особенное).
Для полноты картины приведу
хабраанонс предыдущего раунда.

В этой заметке я расскажу как написать бота для
Google AI Challenge, который без труда
попадет в 50
лучших из 6500 участников (на текущий момент). Примечательно, что сложные технологии связанные с ИИ не понадобятся, а базовая реализация умещается в тысячу строчек кода на языке C++. Сами методы в совокупности могут быть рассмотрены как некоторый Generic алгоритм, и на базе них можно построить бота, учитывающего некоторые стратегические особенности, который возможно будет играть еще лучше. В любом случае — хороший «быстрый старт» для тех, у кого пока ничего не получилось.
17 ноября 2011, 01:50
115
Многие на Хабрахабр приняли участие в Google AI Challenge. Скачали инструменты для локального тестирования и уже ощутили прелесть и удобство их:
- запуск с консоли;
- десятки открытых страниц с симуляцией (мне лайв режим не нравится например), либо обновлять надо;
- чтобы сделать новую симуляцию нужно править файл запуска;
- и другие
Сидел я так, сидел и в один прекрасный день задумался, а почему бы не сделать мини инструмент, который бы все это объединял в одном месте и забыть про консоль.
28 октября 2011, 10:01
36
Краткое описание:
— один раз вводишь тесты — проверяешь на всех тестах с помощью одного клика;
— включает исходный код из библиотеки;
— создает юнит-тесты при архивировании задачи;
— специальная поддержка TopCoder (работает с plugin'ом moj) и Codeforces (парсит html странички и сохраняет sample-тесты).
Полное описание и ссылка для скачивания —
тут.
27 октября 2011, 16:28
15

На хабре уже имеется много информации по этому состязанию, однако вся она освещает отдельные моменты реализации, но не картину в целом. Постараюсь исправить это положение как можно более кратко, но в целом.
Данное описание предназначено для тех, кто что-то слышал о данном мероприятии, но всё желание что-то сделать отбила необходимость разбираться в тонкостях реализации. Пост состоит частично из перевода материалов с официального сайта, частично из анализа стратегий других ботов и чистой логики. Также в конце поста будет ссылочка на PHP-бота (чуть сложнее чем из starter-pack), который позволит вам попробовать собственные силы дописав имеющийся код. Официальный сайт состязания:
aichallenge.org
26 октября 2011, 15:21
52
Продолжаем разбираться в
правилах проходящего сейчас турнира Google AI Challenge. Дальше вы можете прочитать перевод официальных правил расчета результатов муравьиных боев.
24 октября 2011, 18:20
34