Я пиарюсь

индекс
146,06

История создания fermer.mobi

Хочу рассказать вам, как я создал браузерную онлайн игру для мобильных устройств, которая на текущий момент:
— занимает 3-е место в рейтинге waplog.net (это самый крупный счетчик рувапа);
— 4-е место в мобильных одноклассниках (m.odnoklassniki.ru);
— аудитория игры ~300 тысяч хостов в сутки;
— онлайн днем ~12 тысяч;
— количество регистраций уже приближается к 500 тысячам.

Эта история, на мой взгляд, интересна тем, что:
— игру создал, запустил и раскрутил я один, без инвесторов, без партнеров;
— я никогда не был менеджером, бизнесменом, маркетологом, я программист;
— помимо денег на содержание моей семьи я вложил в раскрутку всего 50 тысяч рублей.


До запуска


Справедливости ради, следует заметить,
что за последние три года я поучаствовал в разработке четырех продуктов, два из которых, можно сказать, стали звездными:
«Варвары» barbars.ru (компания Овермобайл) и «Мир Теней» vten.ru (компания Плэйтокс). И этот опыт, безусловно, очень помог мне.

1-2 октября 2010

Я покидаю команду Плэйтокс.
В тот момент у меня были мысли, что играми я больше не хочу заниматься.
Я начинаю разрабатывать блогерский движок с очень клевыми аджаксовыми контролами, входом через openid, крутой плагинной архитектурой, и т.д.

26 октября 2010

Запускаю сервис inspectidea.com, и пишу о нем статью в надежде привлечь пользователей, но в тот же день понимаю что проект провалился, скрываю статью в черновик (сейчас открыл чтобы ссылка работала), и еще через пару дней останавливаю сервис.

27 октября — 3 ноября 2010

Прихожу к выводу, что все проекты которые я до этого делал сам: linkomatic.ru (уже не работает), kinoestet.ru (для друзей), inspectidea.com (уже не работает) не принесли мне ни копейки, даже не окупали хостинг, и как их монетизировать я не знал, просто делал, думал деньги сам придут, но деньги не пришли.

4 ноября 2010

Жена предложила сделать игру, потому что я этим занимался последние несколько лет, это у меня хорошо получается, и там есть деньги. Сюжет игры мы выбрали банальный — Ферма.
Изучаю рынок. Вижу что ниша не занята. Принимаю решение делать игру.
В этот день я сделал первый комит. Работа началась.

18 декабря 2010

День запуска проекта.
Начал покупать рекламу.

После запуска


Модель игры free-to-play, то есть играть можно абсолютно бесплатно, но если хочется ускорить прокачку или просто купить себе красивостей в профиль, то можно вложить в игру деньги.

Биллинг

Возможность платить мне деньги я прикрутил только через неделю после запуска.
Для приема платежей через смс я выбрал smscoin.com, для всего остального robokassa.ru (кстати, и те и другие работают с физ. лицами).
Платить начали почти сразу, но жалкие крохи.
В итоге, еще примерно месяц пришлось ждать хоть сколько значимых оплат.
Весь этот месяц я ломал голову, что же такое вкусное продать игрокам, чтобы они начали платить.
Я очень много времени провел общаясь с игроками, и постепенно я начал чувствовать аудиторию все лучше и лучше, начал понимать чего они хотят.

Реклама

Как только реклама начала себя окупать, и я начал покупать ее больше.
Покупал я ее в основном здесь: mobiads.ru и ads4mobi.ru

За рекламой надо следить четко, я сохранял у каждого пользователя по какому каналу он пришел, и потом анализировал:
— конверсию кликов в регистрации
— конверсию регистраций в активных игроков
— сколько оплат приносит каждый канал

таким образом несложно определить качество трафика каждой рекламной кампании, оставлять хорошие, отключать плохие.

Картинки

Красивых картинок сначала не было, я заказал их у фрилансеров много позже, когда уже было с чего.
Оценил прелести free-lance.ru. Поработал с очень хорошими иллюстраторами.

Хостинг

Моим первым сервером был один из самых дешевых VPS, с тех пор я переезжал уже 3 раза на более мощные сервера.
Для хостинга я выбрал hetzner.de. Потому что во-первых дешевле, во-вторых сами понимаете почему.
В данный момент игра крутиться на сервере EQ10: Corei7 6 ядер, 24Гб оперативки, raid1 на SSD винтах.

Партнерство

В начале апреля я заключил договор с компанией Овермобайл, которая в данный момент является не только разработчиком игр, но и издателем.
8 апреля 2011 мы запустили мою игру на m.odnoklassniki.ru, а через несколько дней и на spaces.ru.

Технологии и ПО

Разработано при помощи: java, hibernate, wicket.
Крутится все на: debian, nginx, tomcat, postgresql.

P.S.

Буду рад ответить на ваши вопросы в комментах или в личке.

UPD

В комментариях спрашивают сколько заработал. Отвечаю:
Заработал достаточно для того чтобы создать фирму, снять офис, нанять профессионального программиста для дальнейшего развития проекта, и приступить к следующему проекту.
+102
16 мая 2011, 07:52
97
yar

комментарии (112)

+22
GreenAngel #
Я видимо выпал из мейнстрима и поэтому не понимаю каким образом Вы (и авторы подобных игр) вообще нашли людей которые в это «играют» и тратят при этом реальные деньги.
+8
pennanth #
Многие из нас (возможно, и вы) тратят деньги на всякие гаджеты и прочие приятности, без которых, в общем-то, можно было и обойтись.

Такая черта присуща не только айти-ребятам. Кто-то плетет фенечки, кто-то собирает марки, кто-то ходит на джазовые концерты, а кто-то покупает виртуальные «штучки» в онлайн-играх. Все эти вещи не являются жизненно необходимыми, но они приносят определенным людям радость. И тот, кто им это дает (и при этом зарабатывает) — делает хорошее дело.
+4
vrecobra #
Бывают такие вещи, что «ни уму, ни сердцу».
Чтение книжек развивает фантазию и мышление, плетение фенечек — способность что-то делать своими руками и творческие способности. Про «всякие гаджеты» ничего не могу сказать, т.к. не любитель.
А вот что хорошего человеку может дать коллекционирование виртуальных «штучек» и прокачка персонажа в онлайн-играх? Вот этого я не понимаю.
+3
pennanth #
А что развивает собирание марок, коллекционирование старых автомобилей или знание имен всех покемонов? Это игры с различной ценой предметов коллекции.

Я сам не представляю, как подобное может приносить удовольствие. Но я много чего не представляю.

Самое главное, что кому-то это нравится и это не создает социальных проблем.
0
vrecobra #
А что развивает собирание марок, коллекционирование старых автомобилей или знание имен всех покемонов?

Этого я тоже не понимаю.
+1
Sterhel #
Марки, к примеру, через несколько лет можно выгодно перепродать другому коллекционеру.

Об остальном умолчу.
–2
immaculate #
Это паразитирование на человеческих инстинктах. Уже не раз читал статьи, что в конторах, пишущих подобные игры изучают психологию, и используют полученные знания на все 100%.

Некоторые люди становятся одержимыми этими фермами. У меня несколько знакомых девушек вставали посреди ночи, чтобы проверять свои посевы, или что у них там.

За границей были случаи, когда матери детей не кормили, потому что все время торчали в Facebook. Не вижу в этом ничего хорошего.

Но сам бы не прочь создать что-нибудь подобное. Как и многие люди мечтаю найти способ эксплуатировать несовершенство других людей заставляя покупать их ненужные вещи/услуги.
+1
travmik #
Продуктовые тоже «паразитируют» на человеческих инстинктах)))
+2
immaculate #
Без продуктов человек умрет. Без фермы будет жить и даже будет более счастлив.
+1
aleks_raiden #
почему вы за него решаете, что будет более счаслив и счаслив вообще?
+1
sainnr #
Самые основные продукты, которыми человек может питаться и быть здоровым (хлеб, вода, овощи) стоят не так и дорого, для них есть разные социальные программы, есть рынки, где купить всё это можно еще дешевле. «Паразитируют» в основном на всяких вкусностях, которые вообще ни разу не основные и без которых можно вполне себе жить. Но люди их покупают, потому что это вкусно, это «изысканно» и т.п. И тратят люди на все эти изыски чаще всего больше денег, чем на основные продукты.

Но мы отвлеклись от темы.
0
GreenAngel #
Я ведь нисколько не осуждаю…
«Это выглядит дико, зато никакого СПИДа».
+2
pennanth #
Да, в отличие от наркомании — никаких проблем для общества, и человек счастлив. Чего еще желать?
+1
immaculate #
Там нет никакого счастья. Почитайте статьи о том, как чувствуют себя игроки в подобные игры, и что их удерживает в игре. К сожалению, не сохранял ссылки, но думаю нагуглить можно запросто.
+1
kromel #
Легко. Моя супруга в прошлом месяце просила 10 бачей закинуть для покупки каких то удобрений в какой то ферме. Попытка не увенчалась успехом…
0
Kastrulya #
Я тружусь сейчас в одном из контент провайдеров. Вас ждет много сюрпризов, относительно того, куда люди тратят деньги. Я сам не могу понять этого.
+2
Eliz #
Люди, которые проводят в играх значительное время, употребляют жаргонные слова «реал» (реальная жизнь) и «вирт» (виртуальная жизнь, в игре). И по сути вирт — очень похож во многих играх :) С точки зрения не-игромана — это просто нажимание кнопочек на клавиатуре, телефоне и т.д.
Остальное — эмоции и то, что человек придумывает себе, находясь в вирте.
Поэтому неуместно говорить «подобные игры», правильнее тогда уж просто «игры», и говорить-спорить об актуальности игровой индустрии как таковой.
0
Snowindy #
У меня тогда работа тоже — кнопочки нажимать…
+31
pennanth #
Работа программиста — намагничивать диск в нужных местах. Тоже игра, в своем роде.
+11
Kirhgoff #
Здорово, что у вас так все хорошо сложилось.
Но вот вызывает удивление следующая фраза.

«Сюжет игры мы выбрали банальный — Ферма :)
Изучаю рынок. Вижу что ниша не занята»

Я просто немного не в теме социальных сетей, где в игрушки играют, практически совсем там не бываю. Но по моим ощущениям, там этих ферм просто горы в разных вариациях и с разным оформлением.

Можно подробней про «ниша незанята»? Что вы имеете в виду?
+4
yar #
Я делал игру для мобильных устройств, то есть это html с версткой для мобильников.
Вот именно на этом рынке ферм мало, и все они, мягко говоря, не очень.
+5
Kirhgoff #
О. Должен был догадаться сам по названию домена. Действительно такого среди мобильных игр не видел человеческого, good point. Удачи вашему проекту в дальнейшем развитии!
+2
ncix #
Сколько заработали?
+9
yar #
Заработал достаточно для того чтобы создать фирму, снять офис, нанять профессионального программиста для дальнейшего развития проекта, и приступить к следующему проекту.
+1
grcool #
LLC у вас в офшоре? Статья очень интересная, а главное неслабо мотивирующая)
0
yar #
Нет, в России, обычное ООО, просто помимо русского названия можно указать и англоязычное, я именно такое указал.
0
grcool #
Эх, а я хотел проконсультироваться по офшорам))
0
yar #
Этой информации полным полно в интернете :)
0
grcool #
Тема актуальна, а посему в интернете полно разводил и желающих на этом навариться) Поэтому интересует мнение прошедшего через это)
0
wildmandnd #
Очень рекомендую: www.isla-offshore.com/
–1
novoselov #
Создать фирму 30 тыс.руб на регистрацию (могу ошибаться) + офисная мебель? компьютеры ~ 250 тыс.руб = 280 тыс.руб
Аренда небольшого офиса до 50кв.м x примерно 20 тыс.руб в год = 1 млн.руб.
1? профессиональный! программист от 60 тыс.руб х 12 месяцев = 720 тыс.руб
Итого порядка 2 млн.руб. Близко?
0
densilvio #
А сейчас какие финансовые показатели?
И сколько времени (скажем в сутки) уходит на поддержку?
0
yar #
Про финансовые показатели ответил выше.
На поддержку уходит не много, мы назначили модераторов в игре они следят за порядком, а по оплате люди обращаются сами к агрегаторам через которых платят.
0
mikenerevarin #
В итоге, еще примерно месяц пришлось ждать хоть сколько значимых оплат.
Весь этот месяц я ломал голову, что же такое вкусное продать игрокам, чтобы они начали платить.
Я очень много времени провел общаясь с игроками, и постепенно я начал чувствовать аудиторию все лучше и лучше, начал понимать чего они хотят.

И чего они хотят-то?
+3
yar #
В основном они хотят всякие штуки которые ускоряют прокачку.
А то что им нужно качество и красивые картинки — это я за них решил :)
0
Kapatskiy #
Что будете делать с игроками «80-го уровня», для которых интерес к игре будет утрачен в силу их превосходства над остальными?
0
yar #
Сделаю им «90-й уровень», разработка игры с момента запуска не останавливалась и не будет останавливаться.
0
Areso #
По факту — спиральная модель развития. Выше уровни, локации, снаряжении и т.д… Однако, в целом всё повторяется.
0
Krovosos #
Как логините пользователей? SSL используете? Куда бекапитесь и как часто? Как следите за загрузкой сервера (мониторинг)? Как боретесь с роботами при регистрации? Насколько сложно было прикрутить робокассу?
+3
yar #
Логиним простой формой, SSL не используем.
Бэкапимся каждые 6 часов на другой винт + на другой сервак, раз в 2-3 дня делаю бэкап (пока руками) на третий сервак.
За загрузкой слежу командами top, atop, vmstat, vnstat :)
С роботами не борюсь, в них просто нет особого смысла. Ну по крайней мере я дизайнил игру так чтобы автопрокачка не имела смысла, либо давала совсем маленькое преимущество. Да и сто процентной защиты от роботов я не знаю.
Робокассу я прикрутил за день.
0
Mort #
Для приема платежей через смс я выбрал smscoin.com, для всего остального robokassa.ru (кстати, и те и другие работают с физ. лицами).

Вы имеете виду ИП?
+1
yar #
Нет, без ИП, просто с человеком.
Правда у одних требование — персональный аттестат у wmid, а другие просят прислать скан паспорта, у кого что уже не помню.
+1
Kapatskiy #
ИП платит 6% на доход или 15% от разницы от доход-расход (ну и пенсионные отчисления 16к в год). ФЛ же платит 13% от декларируемого дохода.
Не боитесь, что когда нибудь налоговая заинтересуется Вашими регулярными поступлениями на пластиковую карту? Что будете делать?
+4
yar #
Я закон не нарушаю.
0
Bublik #
Ярик, молодец. Такие истории подталкивают к движению вперед.
Теперь будешь конкуренцию Диме устраивать? :)
+1
Gevorg #
Расскажите о том как продумывали game flow :)
0
yar #
Ну я сам игроман, много лет стракрафта, диабло, wow, и т.д.
Чувство баланса есть. Как то вот руководствовался своим игровым опытом.
Сложно ответить на Ваш вопрос :)
0
Gevorg #
Ясно. Спасибо.
–6
dmomen #
Настораживают обзоры игр без единой фотографии.
+1
yar #
А это не обзор игры.
Целью было изложить факты о процессе создании: где рекламировался, где хостился, сколько вложил, сколько времени потратил и т.п.
0
dmomen #
Так интересно, во что было вложено.
0
yar #
Деньги в рекламу.
Мое личное время и усилия в разработку.
+1
Nesp #
По-моему было потрачено очень много времени на разработку концепции игры =)
0
yar #
Ну немало, да :)
–2
burzilov #
А разве концепция не стырена была?
+2
yar #
Может быть Вы имеете ввиду что то конкретное, или что то подразумеваете, тогда уточните.
Но если говорить абстрактно, то безусловно, копать, поливать, удобрять, садить — это все есть во всех фермах, тут я нового выдумывать не стал. Названия удобрений и растений тоже не выдумывал, а взял из жизни.
0
Mozart #
А есть статистика по половому признаку? Как делится аудитория и кто платит чаще и больше? Через какую платежную систему (смс, карты, webmoney) платят больше всего?
+1
yar #
По половому готовой статистики нет.
Сначала больше платили через смс, теперь примерно поровну с электронными деньгами.
По моим ощущениям через робокассу больше всего платят через QIWI терминалы (готовой статистики тоже нет).
+1
Komleff #
А вот и статистика по игрокам подоспела!
54% — женщины
46% — вы не поверите — мужчины
0
mutabor #
«46% — вы не поверите —...» а кто кроме мужчин?
+2
camperov #
>>Сюжет игры мы выбрали банальный — Ферма :) Изучаю рынок. Вижу что ниша не занята.

Хммм, ну вот насчет незанятой ниши я бы поспорил =) Даже в Саус-Парке была серия про ферму в фейсбуке.

А вообще молодец! Действительно мотивирующая статья.
0
VovixLDR #
Какую ни возьми игру подобного рода — везде одно и то же: два основных ресурса, один зарабатывается свободно в самой игре, другой только за реальное бабло. Примерно на 3 уровне халявный последний ресурс заканчивается, а выполнение действий требует подождать 6-8 часов. Конец немного предсказуем: казуальщик скорее всего больше к игре не вернется. Интересно, бывают ли социальные игры без этой унылой схемы?
0
yar #
barbars.ru — находи вещи, продавай на аукционе за золото, которое можно купить и за реальные деньги.
vten.ru — тоже самое, только золото еще и падают само по себе иногда в бою.
fermer.mobi — рубины можно получить в обменнике, рубины даются за уровни, за приглашения друзей.
мне самому не нравятся эти унылые схемы в других играх, поэтому в тех играх что я разрабатывал я старался избегать прямого вымогательства, и играть без вкладывания денег вполне реально и даже интересно.
+1
coyl #
Подождать 6-8 часов — вполне нормально. Это значит надо зайти на утро, в обед, после работы или там как будет время (и забота разработчика чтобы игрок вернулся, не забыл, не забил).
Просто это другой формат игры: короткие сессии с перерывами по полдня, это как более кажуально, чем по 2-3 часа раз в день. Тем более если играть с мобильника, такие короткие «окна» у пользователя точно есть — едешь в автобусе, зашел полить огород. Кому нужно «всё сразу» — те да, могут платить.
+9
TimeLord #
Эта унылая схема как раз и уникальная. В каждой игре, баланс между бесплатным и реальным разный.

И игрок, в каждой новой игре, должен открыть для себя этот баланс, чтобы достичь максимальных результатов в игре.

Игра провальна — если такой баланс в игре найти нельзя. Т.е. если в игре все очень бесплатно, то становится неинтересно, если все только за реал, то появляется чувство развода и тоже становится неинтересно.

Бесплатников много там, где такой баланс найти несложно и всем кажется, что они самые умные и хитрые. Никто не знает того, что только что открыл для себя игрок. И все так думают. Именно это чувство нравится игрокам, почти оргазм для игрока. И именно об этих чувствах они рассказывают своим друзьям, рекламируя игру.

Платников много там, где много бесплатников. Потому что именно с бесплатниками нравится конкурировать платником, а потом уже между собой.

Все должны всегда выигрывать в игре, но каждый в чем-то своем.
+3
Ojow #
Очень точный и правильный комментарий, не понятно только, смогут ли его оценить люди, которые не задумывались по-настоящему об устройстве игр (и которые задают соотв. вопросы).

Как говорит один мой знакомый, если ты любишь клубнику и не любишь червяков, это не значит, что рыбу надо ловить на неё.
0
osof #
Вы были знакомы с Карнеги?
0
coyl #
Как продвигали проект?
Только рекламой и размещением в каталогах (одноклассники, spaces.ru)?
Какие-нибудь форумы, «приведи друга» использовали?
0
yar #
До сотрудничества с Овермобайл продвигал исключительно покупкой рекламы.
+1
yorick_kiev_ua #
Всё замечательно, только смущает ответ о доходе. Можно его оценить в денежных знаках, а не в нанятых программистах?
+3
yar #
Мне вот интересно, а Вы сами готовы рассказывать о своих доходах на весь интернет?
Я вот не готов, честно.
0
yorick_kiev_ua #
А в чём проблема? Вы рассказываете о затратах, рассказываете, что сняли офис, наняли кого-то, где покупаете рекламу и через кого идут sms платежи, справедливо гордитесь количеством регистраций и местом в топе, а приблизительные суммы назвать не можете?

Поверьте, если кто-то захочет на вас «наехать», прикидочную оценку эти лица уж как-нибуть проведут.

Дело ваше, но лично для меня без фин. информации статья несколько теряет смысл. Если проект не окупается, то это уже не сакксес стори, а рассказ «как я увлекательно провёл лето».
+6
MagicWolf #
Вообще-то, это очень хороший фильтр.

Если человек не желает прикинуть сам по косвенным признакам, то он не особо-то и выиграет от точной информации. Тем более, если он не понимает других причин скрытия этой информации, кроме «захотят наехать».
–1
halkfild #
Интересная история.
Интересует сколько всего зарегистрированных игроков? И сколько, например, играет в день, в среднем?
+2
yar #
По моему, ответ на Ваш вопрос содержится в первом абзаце статьи. Или нет?
0
halkfild #
Как-то я пропустил это) места видел, а конкретные числа нет. Спасибо
0
dolzhanskiy #
Все таки у женщин интуиция развита больше )
А как вы вообще перебороли момент неудач с проектами, на которые надеялись?
0
Andrum #
Здравствуйте!
Спасибо за статью.
Хотелось бы поинтересоваться — какая в среднем была конверсия в регистрации по обоим из сетей. Средняя цена привлеченного пользователя.

Сетку WapStart не рассматривали?
Спасибо.
0
yar #
WapStart пробовал, купил 1000 переходов, получил 5 регистраций, больше покупать не стал.
С mobiads и ads4mobi кликали «Начать игру» в среднем 25% (где то 20% где то 30% в зависимости от таргетинга).
При цене клика в среднем 1 рубль, можно легко прикинуть, что привлеченный через эти сети пользователь обходился мне примерно 3 рубля.
0
oekk #
Может напишете отдельный пост про мобильную рекламу? Тут мнение практика было бы ОЧЕНЬ интересно.
0
Luminal #
yar, я про хостинг.

А почему не выбрал Amazon?
Вроде и 1-click масштабируемость и все дела…
Насторожили последние события? ;-)
0
yar #
Я правильно понимаю, что максимальная мощность арендуемого виртуального сервера ограничена мощностью физического сервера?
Если так то мне нет смыла в такой масштабируемости, так как все равно выкупать весь сервер.
Ну или я «выпал из мейнстрима» и чего то просто напросто не знаю :)
Расскажите — буду благодарен.
0
aleks_raiden #
да, только там мощность физического сервера достаточно большая — 64 Гб памяти и т.п. Кроме того речь идет о всей инфраструктуре, не только сервера. И легкость горизонтального масштабирования.
+4
Raul #
Еще одно подтверждение истины: делай то, в чем являешься специалистом. Автор разрабатывал игры — с ними и преуспел.
yar, следующий проект — это тоже игра для мобильных устройств?
+1
yar #
Да, следующий проект тоже игра для мобильных :)
0
tipugin #
А что у вас на серверсайде?
+5
yar #
Порядок! :)
0
Kuper #
:) дату в формате 88888888 не принял… говорит надо «dd/mm/yyyy». А вот 88/88/8888 прокатило)
0
fzn7 #
Откуда вообще люди приходят?
+1
yar #
m.odnoklassniki.ru
spaces.ru
waplog.net
сарафанное радио
и все. :)
0
fzn7 #
Хм. Среднюю цену установки можете озвучить?
0
yar #
Извините, я не уловил суть вопроса.
0
fzn7 #
Какова цена в рублях за 1 нового юзера если покупать рекламу?
+1
yar #
Я об этом уже писал в комментах, при средней цене за переход 1 рубль, и конверсии 20%-30%, один юзер мне обходился, получается, примерно в 3-4 рубля.
+1
fzn7 #
Прошу прощения видимо невнимательно прочитал
+1
olegych76 #
Крайне полезно, спасибо за четкую структуру. Для себя почерпнул пару шагов, которые мы в своих проектах упустили.
Знаю создателей игр для мобильных телефонов — путь примерно такой же. Не вижу ничего в этом плохого — множество подростков интересуются именно играми.
0
fzn7 #
А вторым проектом видимо станет мафия.
0
yar #
Вы не угадали :)
Я не хочу делать клонов, потому что они не стреляют.
Мафии уже есть в рувапе, аж целых две: etomafia.ru (от Плэйтокса), и mafiozi.net (от Овермобайла).
0
fzn7 #
Понятно. Я было подумал, что на рынке совсем пусто )
+1
yar #
Ну на этом все, по сути :)
Судите сами http://waplog.net/ru/html/Entertainment/
+2
fzn7 #
Если учесть что 2 игры из топ 5 (я про творения i-jet) не работают, то выглядит довольно пустынно.
+1
Komleff #
Игры от i-jet в этом списке размещены не по назначению, то есть не для привлечения пользователей, а для участия в «рейтинге», возможно, с целью показать, что i-jet тоже присутствует на рынке мобильных игр. Их игры доступны только для пользователей социальных сетей, поэтому через waplog.net к ним попасть нельзя. Ну а белая страница и сообщение об ошибке — это просто недоработка программистов, которые не проверили, что увидит неавторизованный пользователь. Но игры работают, иначе кто бы накручивал им счетчик? :)
0
Rekrut #
Ого… Так это по сути не игра, а простой сайт выходит. Как народ на подобное тратит время.

Автору удачи.

0
Pyjamec #
Красавчик, одним словом:)
Планируете развиваться только в направлении game deva? Или и другие направления будете раскручивать?

Отдельное спасибо про Wicket, присмотрюсь к нему на досуге.
0
yar #
Да, пока планирую только геймдев. Как заработать в других направлениях я пока не вижу, к сожалению. Точнее вижу, но там либо старт долгий либо порог входа высокий.
0
Kapatskiy #
Прочитал все на одном дыхании. Спасибо, тоже захотелось создать свою игру и самое главное продвинуть ее в массы. Надеюсь найду здесь разработчиков игр )
+1
Rekrut #
>Я начинаю разрабатывать блогерский движок с очень клевыми аджаксовыми контролами, входом через openid, крутой плагинной архитектурой, и т.д.

Что с движком случилось?
0
yar #
Лежит пылится :)
0
radist2s #
А не поделитесь статистикой браузеров и устройств?
+1
yar #
Статистика по моделям телефонов.
В принципе там (на ваплоге) много общедоступной информации.
0
Areso #
Производитель (мобильного телефона) — «Другие» — Модель «Opera Mini» — 92,98% убило. И где, собственно статистика по устройствам?

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.