2335 читателей, 398 постов
Администрация
Модераторы
«The future is here. It's just not evenly distributed yet.» William Gibson («Будущее уже наступило. Просто оно пока ещё неравномерно распределено.» Уильям Гибсон) В некоторых местах нашей планеты мор, голод и засуха, в других – мобильная связь 3G, WiMax и Last.fm. Так мы путешествуем во времени. Авторские оригинальные новости, фотографии и комментарии к ним, рассказывающие об использовании высоких технологий в повседневной жизни на планете, принципиальных отличиях жизни в разных странах, интересные фотографии и факты, собранные со всего света.
Администратор блога «Будущее здесь» оставляет за собой право редактировать топики других авторов, публикующихся в блоге, исправлять грамматические, орфографические и смысловые неточности, а также дополнять материал.
Администратор блога «Будущее здесь» оставляет за собой право редактировать топики других авторов, публикующихся в блоге, исправлять грамматические, орфографические и смысловые неточности, а также дополнять материал.
комментарии (160)
www.youtube.com/results?search_type=&search_query=natal+e3&aq=f
можно найти еще видео в которых показан живая, не рекламная демонстрация: игра рикошет, рисование слона и другие примеры которые были показаны на сцене конференции в живую без дураков
А что с ним не так?
Да и все равно непонятно как бить по мячу не ударяя по мячу.
Короче это все очень искусственно.
Кайфа не будет от игр. Непредставлябю как можно испытывать ощущения езды на Скейте стоя на ковре и кривляясь перед ЖК панелью.
Короче как нафигация по меню это кончно супер. Но как прицеливаться играя в контру с воображаемой винтовкой с трудом понятно.
Это напомнило мне Мультфильм Вольт итак внимание Лазерный взгляд!!! и супер ГАФФФ :)
А если серьезно, то это круто. То, что еще совсем недавно было фантастикой, уже через несколько месяцев будет применяться нами в повседневности. Особенно круто будет играть в такие игры с друзьями :)
Интересно было бы посмотреть как парень сделает сальто на скейте xD
Стоит помнить, что у виртуального персонажа нет души.
Эти люди пытаются стереть грань между реальным миром и виртуальным.
Кто-нибудь задается вопросом — зачем? Just for fun? Не думаю.
Лучшие игры в истории виртуальных развлечений были выпущены в прошлом на 8, 16 и 32-битных консолях и PC.
Сейчас же, чем игра ближе к реальному миру по графике — тем хуже она реализована в плане геймдизайна.
Смотря на то, как бегает Mario на NES, мы включали воображение, многие моменты домысливали сами.
Сейчас же нам пытаются скормить суррогат — уже готовое представление о виртуальном мире, чтобы в ближайшем будущем из него проложить мостик в мир реального восприятия.
Soon people will have to forgot how to use their minds by their own.
Many years I've played video-games, but there were found a curios trend — as far games become more really, they seems to be like a shell of a candy, but not the candy itself.
I don't see any reason to argue this topic — it's just my own that I wanted to tell.
Следующим этапом станет система тактильных ощущений, по логике вещей.
Как же можно держать невидимый руль? Надо создать ощущения, что он есть.
В автосимуляторы не играю, езжу на настоящей машине.
Наоборот, речь идет о том, что все это суррогат — попытка подмены настоящей реальности виртуальной.
Имелось в ввиду — если при такой концепции руль не ощущается, то надо бы тогда к рецепторам подсоединить датчики, чтобы дополнить прекрасную картинку недалекого будущего.
Half-Life, совершенно гениальный Silent Hill — можно еще продолжать…
В данном случае говорю не совсем об этом, а о том, что утопические новеллы становятся реальностью. Еще каких-то двадцать лет, и приставка станет наночипом в человеческом теле.
Подмена реальности виртуальностью — заманчивое искушение для потребителя, ибо далеко не каждый может устоять перед такой возможностью.
Это называется прогресс.
А ставить графику в противовес геймдизайну по моему нелепо.
Сегодня все чаще оказывается так, что там где графика отличная — геймдизайна просто нет.
Фильм — источник впечатлений.
Виртуальные игры — впечатления, которые зависят от участия самого человека.
Если при игре с контроллером все еще более менее понятно для неокрепшего разума ребенка, например, то при игре в шлеме виртуальной реальности, да с такими-то способами управления, можно легко, а главное надолго, уйти от любой реальности.
Самый правильный способ прогресса в этом направлении был показан в фильм «Матрица» — кабель, подключенный прямиком к ЦНС.
А сколько игор еще можно придумать для веселыъ компаний. Твистер? Или бои истребителей бегающих по комнате? :)
? =)
а так концепт просто фантастический!
xbox360.ign.com/articles/989/989269p1.html
Я вот еще сразу подумал а у нее машина леворульная она правой передачи переключала.
А у сони точно тогда праворульные будут :)
Майкрософт наверняка в кризис выкупил контрольный пакет акций крупного производителя ЖК.
И таким образом хочет стимулировать продажи.
Ничего они потом ударопрочные панели выпустят.
Хочется лишь выразить некий скептицизм по поводу показанных концепций.
Распознание речи и образов — весьма сложные задачи. Конечно, для определённых условий можно написать приемлемые алгоритмы. Однако, для общего случая это очень сложно. А в случае взаимодействия с пользователем, дьявол, мне кажется, как раз в этом общем случае.
Клёво листать фильмы рукой, лишь когда тебя система хорошо распознаёт. Даже если рядом кто-то стоит. Или в комнате не очень светло. Или одет в костюм цвета стенки. Или листаешь не правой, а левой рукой.
И очень бесит, если рукой машешь-машешь, а оно не понимает.
То же верно и про распознание речи, и реакции персонажей.
Есть сильное опасение, что до mass production этой штуке очень далеко. Однако, для сбора инвестиций и, конечно, рекламы — самое то.
В этом-то и дело. С датчиками и в вии прикольно играть. А соль этой концепции в том, что просто подходишь, и она уже всё понимает. Без каких-либо посредников. Так этот дядька сказал.
xbox360.ign.com/articles/989/989269p1.html
Будет очень здорово, если станет общедоступно!
Захожу как то в небольшой комп. магаз, стоит в центре девочка и машет руками… Первая мысль, у девочки поехала крыша :) Потом смотрю, на ней одежда продавщицы этого магаза. Еще через пару сек понял, что девочка играет в теннис на wii…
например с такой технологией, при игре в бокс — всегда побеждали бы легковесы!
Вот только один вопрос интересует: высокая ли точность распознавания движений? В таких играх, как, например, симулятор Formula-1, малейшее движение руля и педали играет большую роль. Особенно, в мультиплеере. Не получится ли, что управление будет «плавать»?
или в обозримом будущем можно будет жить в виртуальном мире, который будет отлично заменять мир реальный.
ооочень прикольно
в Wii тоже когда то было трудно поверить
На пк что-то похожее тоже есть, не помню как вызывается, может кто вспомнит. Там программа делает манипулятор из любого контрастного объекта перед вебкамерой. И играть с этим невозможно — нужно очень хорошее освещение комнаты, отсутствие контрастов на области за человеком. Наверняка похожие требования будут и для этой приблуды. Интересно будет увидеть работу в реальных бытовых условиях.
xbox360.ign.com/articles/989/989269p1.html
все работает, очень радует
еще есть коммерческий track-ir, который использует инфракрасную камеру для отслеживания движения головы
и было это лет 5 назад :)
Кстати, люди считают, что сони тоже хочет анонсировать сегодня нечто, что поможет им откусить немного пирога у Nintendo.
тут немного.
Но концепт прикольный.
1) Распознание образов требует бешеные ресурсы. Я уже молчу о безсенсорном мотион-капчуре
2) Распознание голоса — опять таки задача по сей день не решенная даже на половину.
3) Мы знаем, что Петя Мулине очень любит кормить сказками. Он уже неоднократно обещал золотые горы, а затем публично извинялся (а иногда даже не извинялся).
4) Обработка эмоций игрока — нереально сложная проблема. Обычно её решают био-медики прибегая к нательным сенсорам. Бесконтактное определение эмоций — даже на уровне теории еще невозможно.
5) В ролике показано, что скейт был отсканирован и перемещен в игру. Допустим, что в игре предусмотрен характер поведения скейта, НО 3Д сканирование возможно только при наличие калибровочного фона и лазера, иначе сканер должен иметь ряд разнесенных в пространстве камер. (кстати, мальчик держал скейт руками, а игра буцим-то отделила руки и еще и текстурку попутно отретушировала;) Смешно, прям как малые детки)
Возникает впечатление, что МС будет приносить публичные извинения, и признает, что это всего лишь был концепт.
Листок — вообще жесть. Без сканирования. Так хоп и листок.
Мне кажется, что это просто реклама для xbox.
Сама технология в действии выглядит так: www.youtube.com/watch?v=iXYSAcXpCnM
Как можно играть на этом в автосимы? Руль не то что не сопротивляется, руля просто нет.
Применение для, скажем, файтингов уже интереснее, но я бы, пожалуй, лучше помахал относительно осязаемым Wii-мечом.
Тенденция засимулировать всё на свете вообще напрягает. Чем скакать перед телевизором на невидимом скейте или махать ногами, не лучше ли пойти покататься на настоящем скейте или поиграть в футбол с настоящими людьми? Хотя, когда это невозможно (из-за расстояний, скажем) — неплохой вариант. Или это боязнь падений, подкатов и проч.?
Уместна симуляция того, что недоступно «просто так» — погонять в гонках «Формула 1» вряд ли представится возможным за всю жизнь, но уж более приземленные и массовые развелечения… Или уже переводим все ощущения в наши головы исключительно? Привыкаем к будущему пребыванию в Матрице?
В общем, как интерфейс — оно хорошо было бы, но как игровой контроллер — сомнительно.
Внутрь чугунную болванку вставить разве что. :)
По теме — «нереал». Не верю что так оно и будет, как в ролике!
до этой технологии они могли играть в комп игры и ощутить себя полноценными, а тут бля опа и в играх они также будут инвалидами)))
а то как вперед то бегать?
Пару часов бега, махания руками и ногами в гта :) и вот тебе идеальная фигура
Вопервых сложность выполнения нереальная, и если реально сделают чтото подобное(в чем на сегодняшний день очень сомниваюсь) то стоить оно будет огого.
Вовтрорых. Играть в игры с этим проблематично…
прикиньте как это играить в симулятор формулы 1 когда у вас руки и ноги висят в воздухе. Долго поиграете?
А боевые симуляторы(бокс, кунг-фу всякое)?? большая часть народу же разнесет себе дом и сама убьется. Тем более не думаю что каждый сможет сделать тройной удар с разварота… а потом еще зависнуть в воздухе на 10 сек…
Вообщем эта идея интересна только в этом рекламном ролике… живую ее врядли кто увидит.
На выставке кроме рекламного ролика была и «живая» демонстрация работы девайса, какбе :)
а имею ввиду ту систему какая была представленна в рекламном ролике…
типа там авиасимулятор, симулятор боя, сиулятор машинки…
Кстати вот реально интересный вопрос задал парень выше… Как собственно реализовывается бег в играх? Беговую дорожку нада покупать?
Есть полно способов, включите фантазию.
А по теме — с трудом верится.
Стометровка за 12 секунд, 36 отжиманий, жим 100 от груди и умение поддерживать rate 50 прыжков в секунду в течение часа обязательны.
Получилось не весьма.
Особенно прикольно было наблюдать как девушка на этой демке прыгает и делает шпагаты, отбивая мячи. Юркую нашли).
Однако, так дрыгаться можно на пустой сцене, а вот дома — всё разнесёшь в таком темпе) Зато весело!
Я бы взял С УДОВОЛЬСТВИЕМ!
По крайней мере это игры, в которые бы я сам с удовольствием играл со своими детьми.