хабраиндекс
63,74

Границы, которые ведут к безграничному успеху

Пару недель назад Джон Шафер, продюсер компании Stardock, а также один из ведущих дизайнеров последних двух частей Civilization, разместил в своем блоге статью под говорящим названием: «Хотите сделать игру лучше? Ограничьте игрока». И хотя в ней речь, в первую очередь, шла о хардкорных проектах, она нам показалась чрезвычайно актуальной и для тех, кто создает мобильную игру своей мечты. Тем более что грань между хардкорными и казуальными проектами на iOS и Android сейчас размывается, а все наиболее успешные приложения используют интеграцию с социальными сетями на полную катушку. Так что мы решили поделиться с вами некоторыми наиболее интересными, на наш взгляд, моментами.

image
+11
23 апреля 2012, 14:52
33

Инвестируем $2 млн долларов в разработку игр

Разыскиваем талантливых разработчиков игр с оригинальными идеями! Готовы вложить деньги в стоящие проекты для мобильных платформ и помочь вам получить доступ к многомиллионной аудитории. Что для этого нужно?

1. Команда, верящая в успех и готовая увлеченно работать;

2. Альфа-версия игры для мобильной платформы (iOS, Android, Windows Phone 7); интеграция элементов социальных игр приветствуется;

3. Целостное видение проекта, включая схемы монетизации.
+3
17 апреля 2012, 13:30
12

20 трендов индустрии мобильных игр перевод

Главный редактор британского сайта pocketgamer.biz, посвященного индустрии мобильных игр, по итогам конференции GDC поделился своим взглядом на то, что происходит сейчас в мировой мобильной индустрии и что будет происходить с ней в будущем. Материал очень большой, но настолько интересный, что мы уверены — вы обязательно дочитаете его до конца.

1. Деньги не главное



Сейчас многие разработчики тестируют свои игры без монетизации. Они выпускают бета-версии, шлифуют геймплей и внимательно смотрят за тем, как ведут себя пользователи. Причем особое внимание они уделяют обучающему режиму (как мы уже писали в нашем блоге, обучающий режим в игре – чрезвычайно важен для успеха игры).
+6
5 апреля 2012, 19:22
39

GamaK — конкурс для разработчиков игр

Всем привет! Мы подумали, вам будет интересно узнать о новом конкурсе для разработчиков игр. Nevosoft выступает в роли эксперта, а вот принять участие может любой, кто умеет делать игры. Организаторы: рекламная платформа HeyMoose! и компания по набору IT-персонала DigitalHR. Называется конкурс GamaK, и проходит он при поддержке Высшей Школы Экономики.

image

0
29 марта 2012, 20:43
6

Виртуальный круглый стол

Хотим поделиться своим новым проектом, который называется виртуальный круглый стол. Суть проста: мы готовим вопросы и задаем их по телефону экспертам рынка мобильных приложений. Потом все «чистится», сводится воедино и вуаля! Аудиоверсию можно послушать на нашем сайте, а специально для пользователей Хабра мы сделали расшифровку.

В этом выпуске эксперты рассказывают о том, что делать с приложением, когда разработка окончена: как продвигать и раскручивать, как получить фичерение от Apple в App Store, по какой бизнес-модели лучше распространять, зачем нужен издатель и чем он может помочь и т. д.

Мнениями делятся Илья Чернецкий из компании i-Free, Павел Ряйкконен, директор по дистрибуции компании Nevosoft, и Макс Гринев, автор и разработчик хитовой игры Contre Jour (лучшая игра для iPad по версии Apple).
+1
22 марта 2012, 23:49
10

Идеальный туториал в игре — советы от PopCap перевод

На GDC 2012 один из авторов Plants vs. Zombies рассказал, как ему удалось заинтересовать казуальную аудиторию стратегической игрой.

Дизайнер игры, Джорджа Фен (George Fan), уверен, что ее секрет в хорошем обучающем режиме. О том, как такой создать, он и рассказал в своем материале на Gamasutra.
+11
20 марта 2012, 19:49
44

Приглашаем всех на конференцию White Nights: Mobile Games Conference в Питере!

White Nights: Mobile Games Conference — первая и единственная в России международная конференция, посвященная мобильным играм. Не приложениям, не магазинам приложений, не платформам, а именно играм на мобильных платформах.

image

14-го и 15-го июня 2012 года известные разработчики, крупные издатели, представители мобильных платформ и производители мобильных гаджетов соберутся в Санкт-Петербурге, чтобы поделиться своим опытом. Весь цвет мобильно-игровой индустрии в одном месте!
+1
2 марта 2012, 16:55
5

7 главных трендов мобильной индустрии

Аналитики из известного всем мобильным разработчикам сервиса App Annie поделились отличной инфографикой, раскрывающей семь главных трендов в мобильном сегменте игровой индустрии. Мы немного обработали материал и написали о каждом пункте.

image

Инфографика называется The Rise of the Planet of the Apps (почти так же как прошлогодний фильм про восстание обезьян), оригинал можно посмотреть здесь.
+2
1 марта 2012, 20:53
16

SEO-продвижение на Android-маркетах

В прошлом посте мы рассказывали об особенностях SEO-продвижения в App Store и в Android Market. Теперь подробнее остановимся на специфике других маркетов для Android-приложений (Amazon Appstore, Vodafone App Select, V Cast Apps).

На первый взгляд, они отличаются не сильно: везде надо писать понятные описания, размещать скриншоты, добавлять ключевые слова. Но есть и различия, которые кроются в незначительных на первый взгляд деталях.
–1
24 февраля 2012, 15:01
21

SEO для мобильных приложений (App Store и Android Market)

Количество приложений для всех мобильных платформ в 2011 году достигло миллиона, поэтому разработчики и издатели вынуждены бороться за внимание аудитории. Делать это можно разными способами, и поисковая оптимизация (SEO) – далеко не последний. При правильном подходе приложение сможет приносить доход не только во время нахождения последнего в топе, но и после.

Так что, если есть цель увеличить количество загрузок, попробуйте начать с оптимизации. Предлагаем 5 советов по тому, как это можно сделать.
0
16 февраля 2012, 17:23
28