Личный опыт. Нужны ли конференции разработчикам игровых приложений?
Так получилось, что я в игровой индустрии уже порядка 7-ми лет. За этот срок мне посчастливилось поработать более чем над тремя сотнями игр, запустить игровую платформу на Одноклассниках и организовать продюсерский центр в СТХМ-е. Каждый год стараюсь посещать около 3-4 конференций разной степени направленности и специфики.
Зачастую, задавая вопрос своим коллегам по индустрии, будут ли они на той или иной конференции, я слышал ответ: – «Ой не… Много задач, да и чего я там не слышал?… Посмотрел программу, там выступают одни стартаперы… Я всё это уже слышал в прошлом году…». Меня всегда удивляли такие ответы. Лично моё мнение, что посещение лекций во время конференций – это около 40% полезности данных мероприятий. Все новости, слухи, интересные твисты в гейм дизайне, новые методы монетизации и многое другое узнаются в основном не через наушник синхронного перевода, а во время обедов с разработчиками, кофе-брейков или даже за непринужденным разговором в курилке.
Знаете, что самое классное для того, кто отчитал лекцию с трибуны Casual Connect, с баннером генерального спонсора за спиной? Нет, не повышенное ЧСВ, не довольная улыбка организатора мероприятия, а «лес» рук и очередь заинтересованных людей к твоему стенду после окончания выступления. Например, мой доклад на Sociality Rocks был про платформу дистрибуции игр Одноклассники. Общая информация о принципах, как мы работаем, какие игры берём, чего достигли и т.д. После выступления на меня накинулись разные люди с всевозможными идеями и пожеланиями. Кто-то просил, чтобы мы ввели новый метод API, который необходим ему, как воздух, кто-то хотел предложить «уникальную» идею бизнес-сотрудничества, а кто-то ничего не спрашивал, а просто стоял в стороне и внимательно слушал мои попытки ответить на всё сразу. Однако, польза во всех этих посиделках на 100 человек есть не только для разработчиков, но и для меня, как для представителя крупной площадки с многомиллионной аудиторией.
Например, был поднят вопрос, что в Топ игр к нам попасть нельзя, т.к. в самом начале мы выбрали только несколько компаний для тестирования. Вполне резонно, что игры этих разработчиков собрали все «сливки» аудитории и попали в Топ, что их оттуда даже пестицидами не вытравить. Мысль была вполне трезвой. Немного подумав и поэкспериментировав с формулой Топа, мы смогли добиться того, чтобы он стал более демократичным, разнообразным и не таким статичным. Как пример, игра «Побег из Тюряги», появилась у нас на сайте где-то месяц назад и сразу же ворвалась в Топ на первые места, подвинув старожилов. Спасибо разработчикам за поднятую проблему после моего выступления.
В общем, какие бы дела не висели над вами, мой совет – найдите время, чтобы приехать на отраслевую конференцию хотя бы на день. Гарантирую, вы узнаете то, чего потом не сможете вычитать из опубликованных в Интернете презентаций. От себя лично хочу сказать спасибо всем тем, кто проявил огромный интерес к сайту Одноклассники на Sociality Rocks и Casual Connect в Киеве. К сожалению, далеко не все ваши просьбы и запросы мы успели реализовать, но все ваши комментарии и пожелания были услышаны и проработаны.
Зачастую, задавая вопрос своим коллегам по индустрии, будут ли они на той или иной конференции, я слышал ответ: – «Ой не… Много задач, да и чего я там не слышал?… Посмотрел программу, там выступают одни стартаперы… Я всё это уже слышал в прошлом году…». Меня всегда удивляли такие ответы. Лично моё мнение, что посещение лекций во время конференций – это около 40% полезности данных мероприятий. Все новости, слухи, интересные твисты в гейм дизайне, новые методы монетизации и многое другое узнаются в основном не через наушник синхронного перевода, а во время обедов с разработчиками, кофе-брейков или даже за непринужденным разговором в курилке.
Знаете, что самое классное для того, кто отчитал лекцию с трибуны Casual Connect, с баннером генерального спонсора за спиной? Нет, не повышенное ЧСВ, не довольная улыбка организатора мероприятия, а «лес» рук и очередь заинтересованных людей к твоему стенду после окончания выступления. Например, мой доклад на Sociality Rocks был про платформу дистрибуции игр Одноклассники. Общая информация о принципах, как мы работаем, какие игры берём, чего достигли и т.д. После выступления на меня накинулись разные люди с всевозможными идеями и пожеланиями. Кто-то просил, чтобы мы ввели новый метод API, который необходим ему, как воздух, кто-то хотел предложить «уникальную» идею бизнес-сотрудничества, а кто-то ничего не спрашивал, а просто стоял в стороне и внимательно слушал мои попытки ответить на всё сразу. Однако, польза во всех этих посиделках на 100 человек есть не только для разработчиков, но и для меня, как для представителя крупной площадки с многомиллионной аудиторией.
Например, был поднят вопрос, что в Топ игр к нам попасть нельзя, т.к. в самом начале мы выбрали только несколько компаний для тестирования. Вполне резонно, что игры этих разработчиков собрали все «сливки» аудитории и попали в Топ, что их оттуда даже пестицидами не вытравить. Мысль была вполне трезвой. Немного подумав и поэкспериментировав с формулой Топа, мы смогли добиться того, чтобы он стал более демократичным, разнообразным и не таким статичным. Как пример, игра «Побег из Тюряги», появилась у нас на сайте где-то месяц назад и сразу же ворвалась в Топ на первые места, подвинув старожилов. Спасибо разработчикам за поднятую проблему после моего выступления.
В общем, какие бы дела не висели над вами, мой совет – найдите время, чтобы приехать на отраслевую конференцию хотя бы на день. Гарантирую, вы узнаете то, чего потом не сможете вычитать из опубликованных в Интернете презентаций. От себя лично хочу сказать спасибо всем тем, кто проявил огромный интерес к сайту Одноклассники на Sociality Rocks и Casual Connect в Киеве. К сожалению, далеко не все ваши просьбы и запросы мы успели реализовать, но все ваши комментарии и пожелания были услышаны и проработаны.

комментарии (5)