«Пасхальные яйца» в программах и на сайтах — Ваше отношение?
Многие помнят, как приятно было выискивать тайные смайлики (или эмотиконы) в Skype, когда эта программа только появилась. Да и сейчас время от времени удается впечатлить ими несведущую подругу. Неизвестно, ради шутки разработчики добавили туда эти недокументированные возможности или по распоряжению хитрых маркетологов. Но порадовать народ им однозначно удалось.
«Пасхальные яйца» программисты частенько оставляют друг другу в комментариях к кодам, а вот на уровень пользователя такие фишки доходят редко.
Чаще всего такие фишки можно встретить в играх, где одни разработчики мило прикалываются над другими или вводят в геймплей странные предметы. На вот этом и на этом сайтах можно почитать о «пасхалках» в операционках, играх, железе, софте.
А здесь можно лицезреть ПереведМедведа в терминалах:
А что если бы в «Личном кабинете QIWI» при совершении платежа на сумму 666 рублей оранжевая птица киви превращалась в демона с крыльями и рогами. На три семерки доставала бы из-за пазухи бутылку портвейна, а при виде цифры 911 падала бы в обморок. Ну и на 111, например, начинала бы плясать, как упячка.
Веселят вас подобные вещи или раздражают?
Должны ли менеджеры проектов включать такие приколы в план разработки сознательно или хороший вариант «пасхалки» может получиться только, если спонтанно и от души?
Кстати говоря, оплатить такой «некруглый» счет можно только из «Личного кабинета QIWI», т.к. терминалы не принимают монеты.
«Пасхальные яйца» программисты частенько оставляют друг другу в комментариях к кодам, а вот на уровень пользователя такие фишки доходят редко.
Чаще всего такие фишки можно встретить в играх, где одни разработчики мило прикалываются над другими или вводят в геймплей странные предметы. На вот этом и на этом сайтах можно почитать о «пасхалках» в операционках, играх, железе, софте.
А здесь можно лицезреть ПереведМедведа в терминалах:
А что если бы в «Личном кабинете QIWI» при совершении платежа на сумму 666 рублей оранжевая птица киви превращалась в демона с крыльями и рогами. На три семерки доставала бы из-за пазухи бутылку портвейна, а при виде цифры 911 падала бы в обморок. Ну и на 111, например, начинала бы плясать, как упячка.
Веселят вас подобные вещи или раздражают?
Должны ли менеджеры проектов включать такие приколы в план разработки сознательно или хороший вариант «пасхалки» может получиться только, если спонтанно и от души?
Кстати говоря, оплатить такой «некруглый» счет можно только из «Личного кабинета QIWI», т.к. терминалы не принимают монеты.
комментарии (56)
=)
Эта услуга нужна мне не чаще раза в месяц, поэтому и ПИН, и пароль я каждый раз стабильно теряю, забывая опыт общения с терминалом как страшный сон.
Короче я отыскал терминал без QIWI в пешей досягаемости от дома и пополняю Яндекс-кошелек только им — очень удобно :-)
Ну и «вирусную» рекламу можно запустить, если вдруг будет «утечка» в каком именно случае пасхалки будут срабатывать. Ибо вряд ли хоть сколько нибудь значимое число пользователей пополняет счет на некруглые суммы.
проблема есть только одна — не все могут понять это
медведа, например
подойдет какая-нибудь тетка совдеп к такому банкомату, оплатит задолженность 666 рублей, а оттуда медвед «превеееед!» =)))
Каково же было удивление главбуха, когда она увидела эти счета в отчёте)
Дальнейшее развитие событий история умалчивает)
Вообще, самопиар «Киви» уже начинает доставать. Слишком много раз за последнее время я вижу какую-то тему про эти терминалы. То «приколы call-центра», то ещё что-то, сейчас вот пост про «пасхалки».
Единственное что хочу сказатб кививцам — не переборщите!
При внесении суммы свыше 1000 руб, выдавать на экран компьютерную игру типа arkanoid или что-то не более сложно в понимании и управлении.
Мне кажется это будет неплохим мотиватором для пополнения счёта на суммы свыше 1000 руб.
Но есть и минусы — игра не должна длиться более 15-30 сек., чтобы не раздражать того, кто стоит в очереди к аппарату. Выход из этой ситуации — быстро увеличивающаяся сложность игры,
первые 5 — 10 секунд просто,
10 — 15 секунд сложнее,
15 — 20 секунд сложно,
20 — 30 секунд очень сложно,
40я секунда конец игры, победа игрока (то, что в эту игру можно будет победить, может усилить эффект в разы, об этом могут пустить легенды и др. главное не испортить финальный сюрприз).
Важно не переборщить, чтобы некоторые не приняли это за вирус, который украдет их деньги :)
ОСМП — новые пасхальные яйца в новом интерфейсе
Очень приятно видеть что работали над проектом реальные люди с юмором а не какие то там роботы…
Недавно тут тема про пасхалки проскакивала… так я от некоторых тут попадал… как выше уже сказали, не переборщите)
Пасхалки это хорошо, если они заставляют пользователя улыбнуться, и показать другим людям эту пасхалку…
А ещё есть нюанс: не стоит при встраивании «секретов» зацикливаться на какой-то одной теме. А то получится как в старом добром Unreal 2 с головой Линкольна. Не хотелось бы наблюдать в «Кивях» медведа, выползающего из-за каждой третьей кнопки.