Мастер-класс по рисованию объемного персонажа (немного странного) в Adobe Photoshop
Иллюстратор Евгения Родина jodybastet решила поделиться своими умениями и написала урок по рисованию объемного персонажа в Adobe Photoshop с использованием графического планшета. Персонаж немного странный, но мы надеемся он не оскорбил ни чьи чувства.

Урок рекомендуется как дизайнерам/иллюстраторам (коих, мы верим, немало на Хабре), так и просто любителям рисовать за компьютером.
Сначала объясним как появился такой персонаж. Турбомилкеры очень любят сервис Twitter и большинство из нас радостно пишут туда глубокомысленные жизненные замечания. Когда возникла необходимость поделиться этим с твиттеръюзерами из других стран — мы разработали свой удобный сервис, который будет переводить твитты с русского языка на любой другой (языки в ассортименте) и автоматически постить в Twitter.
Весь коллектив ломал голову над названием проекта, складывая слова Twitter и translate, в итоге коллеги развеселились и выдали «Transvestitor»!
За основу логотипа мы взяли голубую птичку, такую же, как и у оригинального сервиса. Но с «изюминкой» — это Птичк мужского полу, небритый, щедро напомаженный, в мужских плавках, с накладными сиськами (ой!) и в красных туфлях. Результат можете наблюдать здесь. )))

Теперь, собственно, к делу — как нарисовать объемного персонажа из плоского логотипа?
Я рисую в Photoshop CS4. Открываем программу и быстро рисуем кисточкой предварительный набросок. Изобразить Птича я собираюсь в поворотном ракурсе в ¾. По многолетней привычке я всех персонажей рисую обращенными лицом влево, мне так удобнее. Но готовый набросок я поверну зеркально вправо, потому что так он будет выглядеть лучше.
Вот, примерно так выглядит работа на второй минуте.

А вот так — на двадцатой. Я добавила Птичу руки и гламурную сумочку.

Основные детали уже нарисованы, теперь поворачиваем рисунок, как и планировалось, зеркально, и добавляем мелочи — лифчик, щетину, прорисовываем улыбку и уменьшаем голову. В результате эскиз будет вот таким:

Теперь раскрашиваем Птича цветом.
Инструментом pen я создаю контуры в кривых для всех объектов, затем назначаю векторную маску.
С помощью «пипетки» копируем цвета с плоского логотипа Трансвеститора и раскрашиваем персонажа соответственно.

В процессе работы файл приобретает большое количество слоев. По принципу матрешки они собираются в маленькие группы, а те в большие группы. Каждый блик, тень, рефлекс и проч. лежит в собственном слое, и так до нескольких сотен слоев.

Если требуется четкий контур у объекта — то лучший выбор, на мой взгляд, векторная маска. Можно использовать множество слоев, в них нарисовать тени, блики, рефлексы, орнаменты, текстуры и т.п., но контур объекта, сформированный масками, останется ровным и четким. Для растровой графики под 72dpi это очень актуальный вопрос.
Пример — выделенная маска на объекте (это заключительная стадия рисунка).

И для сравнения — эти же слои с отключенной маской.

Векторные маски и большое количество слоев позволяют, при необходимости, достаточно легко (для растровой графики) вносить изменения в рисунок. Можно трансформировать объекты по величине и форме, включать и отключать слои и целые группы.
И снова к персонажу. Результатом закраски слоев должна стать вот такая картинка:

Теперь нарисуем на Птиче тени и свет.
Наш условный источник света расположен в левом верхнем углу, соответственно, рисуем свет на теле персонажа слева, а тени справа.

Для собственных теней берем кисточку brush с мягкими краями, а для падающих — с четким краем. При необходимости края теней растушеваваем или вытираем резинкой.
Режим прозрачности слоя я выставляю multiplay, тени так выглядят более естественно.

Теперь добавим свет! Свет рисуем так же, как и тени, но используем самые выбеленные цвета или же вовсе чистый белый. В настройках прозрачности слоя выставляем overlay или softlite. Должно получиться вот так:

Далее, добавим в рисунок рефлексы. Это своеобразный «клей», позволяющий объединить части объекта воедино. Например, свет падает на пластмассовую сиську и отражается от нее на голубое тело Птича. И обратно — голубой блик отражается на розовом пластике. То есть, оба объекта бликуют друг на друга отраженным светом.

А теперь добавим картинке «вкусняшек» — мелкие детальки на лифчик, щетину на лицо и кустистые брови со следами бритья. А также всякие мелкие блики на глянцевые поверхности. )))

Картинка почти готова, но мы решили добавить отражение. Для отражения правой ноги была использована ее же зеркальная копия, а для левой ножки пришлось нарисовать новое отражение, соответствующее перспективе. Далее отражение на плоскости я чуть стерла резинкой и сделала размытие по краям инструментом blur.
Птич готов.

Урок рекомендуется как дизайнерам/иллюстраторам (коих, мы верим, немало на Хабре), так и просто любителям рисовать за компьютером.
Сначала объясним как появился такой персонаж. Турбомилкеры очень любят сервис Twitter и большинство из нас радостно пишут туда глубокомысленные жизненные замечания. Когда возникла необходимость поделиться этим с твиттеръюзерами из других стран — мы разработали свой удобный сервис, который будет переводить твитты с русского языка на любой другой (языки в ассортименте) и автоматически постить в Twitter.
Весь коллектив ломал голову над названием проекта, складывая слова Twitter и translate, в итоге коллеги развеселились и выдали «Transvestitor»!
За основу логотипа мы взяли голубую птичку, такую же, как и у оригинального сервиса. Но с «изюминкой» — это Птичк мужского полу, небритый, щедро напомаженный, в мужских плавках, с накладными сиськами (ой!) и в красных туфлях. Результат можете наблюдать здесь. )))

Теперь, собственно, к делу — как нарисовать объемного персонажа из плоского логотипа?
Я рисую в Photoshop CS4. Открываем программу и быстро рисуем кисточкой предварительный набросок. Изобразить Птича я собираюсь в поворотном ракурсе в ¾. По многолетней привычке я всех персонажей рисую обращенными лицом влево, мне так удобнее. Но готовый набросок я поверну зеркально вправо, потому что так он будет выглядеть лучше.
Вот, примерно так выглядит работа на второй минуте.

А вот так — на двадцатой. Я добавила Птичу руки и гламурную сумочку.

Основные детали уже нарисованы, теперь поворачиваем рисунок, как и планировалось, зеркально, и добавляем мелочи — лифчик, щетину, прорисовываем улыбку и уменьшаем голову. В результате эскиз будет вот таким:

Теперь раскрашиваем Птича цветом.
Инструментом pen я создаю контуры в кривых для всех объектов, затем назначаю векторную маску.
С помощью «пипетки» копируем цвета с плоского логотипа Трансвеститора и раскрашиваем персонажа соответственно.

В процессе работы файл приобретает большое количество слоев. По принципу матрешки они собираются в маленькие группы, а те в большие группы. Каждый блик, тень, рефлекс и проч. лежит в собственном слое, и так до нескольких сотен слоев.

Если требуется четкий контур у объекта — то лучший выбор, на мой взгляд, векторная маска. Можно использовать множество слоев, в них нарисовать тени, блики, рефлексы, орнаменты, текстуры и т.п., но контур объекта, сформированный масками, останется ровным и четким. Для растровой графики под 72dpi это очень актуальный вопрос.
Пример — выделенная маска на объекте (это заключительная стадия рисунка).

И для сравнения — эти же слои с отключенной маской.

Векторные маски и большое количество слоев позволяют, при необходимости, достаточно легко (для растровой графики) вносить изменения в рисунок. Можно трансформировать объекты по величине и форме, включать и отключать слои и целые группы.
И снова к персонажу. Результатом закраски слоев должна стать вот такая картинка:

Теперь нарисуем на Птиче тени и свет.
Наш условный источник света расположен в левом верхнем углу, соответственно, рисуем свет на теле персонажа слева, а тени справа.

Для собственных теней берем кисточку brush с мягкими краями, а для падающих — с четким краем. При необходимости края теней растушеваваем или вытираем резинкой.
Режим прозрачности слоя я выставляю multiplay, тени так выглядят более естественно.

Теперь добавим свет! Свет рисуем так же, как и тени, но используем самые выбеленные цвета или же вовсе чистый белый. В настройках прозрачности слоя выставляем overlay или softlite. Должно получиться вот так:

Далее, добавим в рисунок рефлексы. Это своеобразный «клей», позволяющий объединить части объекта воедино. Например, свет падает на пластмассовую сиську и отражается от нее на голубое тело Птича. И обратно — голубой блик отражается на розовом пластике. То есть, оба объекта бликуют друг на друга отраженным светом.

А теперь добавим картинке «вкусняшек» — мелкие детальки на лифчик, щетину на лицо и кустистые брови со следами бритья. А также всякие мелкие блики на глянцевые поверхности. )))

Картинка почти готова, но мы решили добавить отражение. Для отражения правой ноги была использована ее же зеркальная копия, а для левой ножки пришлось нарисовать новое отражение, соответствующее перспективе. Далее отражение на плоскости я чуть стерла резинкой и сделала размытие по краям инструментом blur.
Птич готов.
комментарии (134)
З.Ы. Извините, еще не прочитал сам мастер-класс
Хотя Вы молодцы, воткни сиськи и пилотку куда угодно и, вот-вот, разгорается какой-никакой, ммм, холивар. Кстати, Вы бы своим манагером сиськи пририсовали, может работать бы стали лучше, а в лого на сайте промежность, это вон как Вас в интернетах обсуждать будут, клоуны.
trinixy.ru/40499-penisy-butana-15-foto.html
И это все на более серьезном уровне, религия построена на похождениях «казановы». Это же шарж, сарказм и не более.
А на деле — похабщина.
Причём половые.
P. S. правой ноге нужен сустав в колене :), но это очень незначительная мелочь.
Они их видели начиная с первых дней жизни…
Дети в вопросах секса намного здравомысленней нас взрослых. Не обросли еще махровыми комплексами.
Ох уж мне эти «креативные мальчики»!
Пока показывают «Терминатор», «Рэмбо», бла-бла-бла, разве сможет одна смерть от нашей руки сравниться с ними.
До тех пор, пока каждый в отдельности, будет кивать и говорить, что там же ещё хуже и, значит, мы можем сделать плохо, у нас и будет бардак.
Каждый по мере своей возможности должен участвовать в воспитании подрастающего поколения. Сами ж потом, сидя на 5000 рублей пенсии будете жаловаться, что «современная молодёжь совсем не уважает стариков»
Участвую, мне даже за это зарплату платят. Но ИМХО общественная мораль, как общественный туалет. Ей стоит пользоваться только при отсутствии своей. Я учу детей отнюдь не в стерильно политкоректных условиях. Например 3 паренькам корчившим из себя крутых посоветовал посмотреть «Заводной апельсин». Может что поймут… Незнаю.
Советский союз от того и развалился, что все делали вид что они высокоморальны. Но меняться надо изнутри, а не поверхностно. А это труд.
Своя мораль появится, но пока она выработается пройдёт не мало времени. А если человек рос среди таких «креативных птиц», какая мораль у него сложится?
И я не предлагаю делать вид, что все высокоморальны. Я предлагаю стараться стать более моральными нежели есть, т.е. начать с себя. Собственно, Вы то же и сказали своим предпоследним предложением.
Я надеюсь, вы девочек только в вопросах графики просвещаете, педобраз вы наш? Или у вас в кружке несколько направлений?)
Девочек (и мальчиков) просвещаю в направлении: ИНформатика, программирование и пользовательские навыки.
Есть девочки после художественной школы; им факультативно — ГРАФИКА на компьютере — Gimp и Inkscape.
Так что и не надейтесь.
А и еще… Есть курсы для взрослых. Там спектр занятий еще шире :)
По поводу ХОлост — скоро исправлюсь. Рыжих и наглых должно быть много.
Но только на меня теперь соседи по офису косо смотрят. Особенно, когда там крупным планом рассказывается как наносить блики и тени на грудь.
я конечно понимаю, толерантность и все такое. но @%@#$%@ — это то что пришло в голову сразу.
с точки зрения техники выполнения картика отличная. но идея — брр, извините, но это перебор. имхо.
Это твиттер который отчаился искать способы монетизации, чтобы отдать 150 миллионов венчурного капитала, и отправился за заработком на панель. Очень правдоподобно.
Но название сервиса прикольное, это ж нужно выдумать)
сама идея хорошая, но вот реализация подкачала.приведите пример с другой картинкой
Ну а в целом мило. Хотя «порнотематика» поддостала, уже хочется че-нить чистого и красивого (
Ааааа. Сиськи на главной!
Идея про трансвеститора гениальная, птич гениальный и прикольный… но блин, это слишком несерьёзно для сервиса по переводу твитов, по-моему. Я бы всунул такую идею куда-нить в уголок, пасхалкой.
Да и обнажать сиськи было вобщем-то необязательно, смысл не пострадал бы, а «fffuuuu» было бы куда меньше.
У нас все просто если сервис разрастется и (вдруг) станет популярным мы тогда и подумаем, что делать с сиськами. А пока сервисом пользуется 2-ва человека и у него даже нет толкого интерфеса — рано говорить про серьёзно/несерьёзно.
vovkasolovev.ru/lj/pidder.png
изображение, в атрибуте src указывайте полный путь к изображению
По приемам рисования — было интересно, всегда интересно посмотреть на технические подходы к процессу.