Assembler

индекс
2,67

Ассемблер: прячем несколько команд в команде из песочницы

image
Речь пойдёт о том, как можно спрятать «лишние» ассемблерные команды в обычном коде. Данный метод полезен для усложнения дизассемблирования кода, особенно, если генерацию «скрытых» команд автоматизировать.
Инструментарий: отладчик OllyDbg.

Странный странный код


Взглянем на следующий код, в котором скрыто намного больше команд, чем видно на первый згляд:
MOV EAX,1EBC031
MOV EBX,90DB3190
CMP EAX,EBX
JNE SHORT 0000009E
NOP
+116
18 мая 2012, 12:08
175
godAlex 17,0

Где тонко, там и взломают из песочницы

Как известно, надёжность какой-либо системы в целом определяется надёжностью её самого слабого звена. Сейчас мы рассмотрим защиту от копирования одной популярной выпущенной на днях для OS X игрушки и способ её обхода. И на этом примере увидим на практике, как неуделение должного внимания (по непонятной мне причине) каждой части реализации защиты сводит на нет солидность применённых решений в целом. Ну и просто посмотрим на один из вариантов реализации защиты от копирования. Разумеется, исследование проведено в целях исследования и от нечего делать, хорошие программы и игры следует покупать и всё такое.
+83
26 апреля 2012, 23:56
93
mifki 25,1

Опубликованы исходники Prince of Persia для Apple II

image

Джордан Мекнер (Jordan Mechner), создатель игры Prince of Persia, как и обещал, опубликовал недавно найденные исходные коды для Apple II на GitHub.

Ссылка на исходники
+127
17 апреля 2012, 13:15
72
iSheeZ 7,6

История команд одного процессора. Часть 1. Отличия ассемблерных инструкций lddqu и movdqu


В не столь далеком 2000 году корпорация Intel представила на рынке микроархитектуру NetBurst для процессоров Pentium 4. В 2004 году, когда появились процессоры на ядре Prescott, в наборе команд SSE3 была реализована команда LDDQU.
+18
5 апреля 2012, 14:43
32
readmaxym 2,1

Шустрый 128-битный LFSR (MMX required) из песочницы

Случайные числа — темная лошадка обеспечения механизмов безопасности в цифровой среде. Незаслуженно оставаясь в тени криптографических примитивов, они в то же время являются ключевым элементом для генерации сессионных ключей, применяются в численных методах Монте-Карло, в имитационном моделировании и даже для проверки теорий формирования циклонов!

При этом от качества реализации самого генератора псевдослучайных чисел зависит и качество результирующей последовательности. Как говорится: «генерация случайных чисел слишком важна, чтобы оставлять её на волю случая».



Вариантов реализации генератора псевдослучайных чисел достаточно много: Yarrow, использующий традиционные криптопримитивы, такие как AES-256, SHA-1, MD5; интерфейс CryptoAPI от Microsoft; экзотичные Chaos и PRAND и другие.

Но цель этой заметки иная. Здесь я хочу рассмотреть особенность практической реализации одного весьма популярного генератора псевдослучайных чисел, широко используемого к примеру в Unix среде в псевдоустройстве /dev/random, а также в электронике и при создании потоковых шифров. Речь пойдёт об LFSR (Linear Feedback Shift Register).

Дело в том, что есть мнение, будто в случае использования плотных многочленов, состояния регистра LFSR очень медленно просчитываются. Но как мне видится, зачастую проблема не в самом алгоритме (хотя и он конечно не идеал), а в его реализации.
+39
16 марта 2012, 15:19
65
security 16,0

Автоматизация создания прокси-dll из песочницы

Приветствую!

Сегодня на хабре появилась статья, повествующая о том, как можно перехватывать вызовы DLL из программы и обрабатывать их нужным образом — в законных, а может быть, и не совсем, целях. Так или иначе, данная техника может пригодиться в разных случаях.

Для того, чтобы постоянно не совершать одни и те же действия, я решил автоматизировать процесс создания проекта Visual Studio на основе выбранной dll.
+21
1 марта 2012, 12:43
69
Crystall 3,7

Минималистичная программа в формате ELF из песочницы

Вдохновившись статьёй Привет из свободного от libc мира, я так же решил проделать нечто подобное. Чтобы не заниматься этим бесцельно, я решил поставить перед собой следующую задачу. Сделать программу, выводящую какую-нибудь простую строку, вроде «ELF, hello!». Разобраться с тем, как именно она будет представлена в исполняемом файле. Ну и попутно, постараться уложиться в 100 байт.
+108
6 февраля 2012, 18:04
159
bak 17,0

Обратная разработка коммерческой программы: кейген для Zuma Deluxe из песочницы




Вступление

Здравствуйте, Хабралюди.
Судя по последним статьям в блоге Assembler, тема кейгенов становится здесь весьма популярной. Что ж, внесу и я свои пять копеек.
Наш сегодняшний подопытный — игра Zuma Deluxe, на которую я никак не мог отгуглить себе кейген (не подумайте, что я игроман: на всё данное исследование меня вдохновил тов. k_d с его самоиграйкой для Zuma). И сразу дисклеймер: данный взлом от начала и до конца проделан в образовательных целях и не имеет целью нести убытки компании PopCap Games.
+192
8 января 2012, 22:27
347

CRACKL@B Contest 2010. Анализ первого задания


Заканчивался 2010 год, шли глобальные реформы на ресурсе. Это были смутные времена. И в это суровое время зарождается идея о создание местного турнира. Эта идея была очень радостно воспринята местным сообществом. Спустя некоторое время, было создано 3 задания (хотя планировалось 5), были выбраны члены жюри и система оценивания. И так, это началось.
+65
24 января 2012, 01:36
142
REU 24,0

Оптимизация длинной арифметики на C++


С Новым годом! Опишу классический сюжет — оптимизацию длинной арифметики в C++ при помощи ассемблерных вставок. Однако, на Хабре его еще не было, поэтому после некоторых колебаний решил запостить сюда, вы уж простите, если сами когда-то писали то же самое и продвинулись дальше меня :-)

+78
31 декабря 2011, 22:21
117
leventov 21,3