Дополненная реальность

индекс
27,74
16 мая в 14:05

3D-сенсор на Nexus 10



Помимо уже известных новинок на Google I/O на конференции была показана действительно эффектная разработка от компании PrimeSense — трехмерный мобильный сенсор Capri 3D — которая привносит в понятие «дополненная реальность» действительно впечатляющие возможности. Также можно предположить, что вскоре к уже имеющемуся скучноватому арсеналу «фич» на смартфонах добавится нечто новое.

По сути, речь идёт о рабочем прототипе планшета, собранном на базе Nexus 10, которое может в реальном времени и с высокой точностью сканировать окружающее пространство, создавая тем самым трехмерную модель объектов. Нечто подобное уже сравнительно давно умеет делать приставка Kinect (при этом, за обеими разработками стоит одна и та же компания — PrimeSense), однако тут речь идёт и значительном уменьшении размеров 3D-сенсора Capri и наличии готовых образцов программ, которые умеют демонстрировать его возможности не только для игр.

Лучше всего, конечно, представление о работе Capri даёт видео, снятое журналистами Engadget в каком-то тёмном коридоре на Google I/O.
+51
44500
88
jeston 285,4
11 мая в 18:17

Google Glass. Начало из песочницы

Google glass. Безусловно интересный гаджет, открывающий новую страницу в потребительской электронике. Нужный или нет, возможно сложный, ненадежный и мало держит батарею, но он первый и с этим нельзя поспорить. Или не первый… ведь идея не появилась из воздуха – постараюсь проследить эволюцию развития подобных устройств, способных совмещать внешнее реальное изображение с дополнительным, виртуальным.

+90
14867
107
MustER 11,5
2 мая в 22:48

Новая разработка MIT позволяет «накладывать» интерфейс на объекты реального мира



Smarter Objects — проект лаборатории MIT Media lab, в рамках которого инженеры разрабатывают AR технологию взамодействия с объектами реального мира.
Проект «Smarter Objects» исследует новый способ взаимодействия с повседневными объектами. Система связывает виртуальный объект с физическим, чтобы предоставить простой способ модификации и поведения этого физического объекта, а так же взаимодействия с другими подобными объектами. Как только пользователь наводит смартфон или планшет на объект, приложение дополненной реальности распознает его и предоставляет интуитивный графический интерфейс для программирования его поведения и взаимодействия с другими объектами. Как только он запрограммирован, с объектом возможно взаимодействовать с помощью простого интерфейса, состоящего из кнопок, крутилок и т.п. Таким образом, Smarter Object сочетают в себе адаптивность цифровых объектов с простым интерфейсом физических.

Но, как говорится, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.
+53
40693
116
Captcha 214,2
5 апреля в 00:13

Grabcad — объявил о волонтерском конкурсе по созданию очков, которые позволят глухим видеть и читать речь, а может и более

Доброго времени суток.


По моему мнению компания Грэбкад (grabcad) задумала очень смелый и интересный конкурс по созданию чего-то на подобии бюджетных умных очков дополненной реальности для глухих. Идея родилась у плохослышащей девочки подростка и поддержана участниками проекта Грэбкад.

Конкурс волонтерский и не имеет вознаграждения, но и не имеет каких либо жестких правил. Пока что нет ни каких ограничений для полета фантазии как это реализовать. В нем несколько этапов, в которых каждый желающий может помочь просто своей идеей или конкретной разработкой.

Конкурс длится со 2 апреля по 15 мая.

Сайт англоязычный, но думаю в меру своего понимания английского смысл я донес правильный.

grabcad.com/challenges/eyes-to-hear-with-easy-to-manufacture-cc-glasses

Если есть появятся желающие полностью перевести статью с Грэбкада или детальнее описать цели конкурса, буду рад внести ваши дополнения в пост.
+4
2434
3
artanets 7,5
4 апреля в 11:19

Полезное для начинающих играть в Ingress

Ingress — игра от Google, представляющая нам мир с дополненной реальностью. Работает только на платформе android. При запущенной игре вы видите реальную карту мира вокруг нас (Ingress использует геопозиционирование), но помимо этого вы видите дополнительные объекты — порталы, резонаторы и прочее. Обычно порталы расположены на памятниках нашего мира.
На хабре уже был обзор этой игры, сейчас же я хочу рассказать несколько полезных советов для тех, кто начинает играть.
+19
33015
130
Sander80 22,0
1 апреля в 12:04

Партия Технологической Сингулярности



Сегодня, 1 апреля 2013 года учреждается Партия Технологической Сингулярности!

А что это такое?


Технологическая сингулярность это гипотетический момент, по прошествии которого, технический прогресс станет настолько быстрым и сложным, что окажется недоступным пониманию. Компьютеры будут сами создавать ещё более сложные компьютеры, которые уже самостоятельно будут решать научные задачи, не подвластные человеку на данном уровне понимания.

И что это даст?


+6
14282
18
grokinn 36,5
22 марта в 03:41

Электронный поводырь для слепых «Электросонар»

На днях на хабре обсуждалась новость про создание прототипа прибора-бейсболки для слепых людей. Так как я занимаюсь этой проблемой почти год и писал на эту тему диплом, хотел бы предложить свой взгляд на решение проблемы людей с ограниченными возможностями. Статья будет интересна не только айтишникам, но и предпринимателям, а также людям, интересующимся проблемой инвалидности.

+157
22747
83
oleamm 33,1
19 марта в 15:00

Технология Augmented Reality. Вопросы внедрения для GPS-навигации из песочницы

Добрый вечер, уважаемые хабровчане! Не так давно я прочитал довольно объемную работу на тему «Технология Augmented Reality. Вопросы внедрения для GPS-навигации» и хотел бы представить основные моменты сообществу. Главная цель — получение обоснованной критики в сторону автора. Итак, с вашего позволения и позволения автора — Ларюшиной Юлии Дмитриевны, я начинаю.
rates

Для людей, неосведомленных с предметом разговора: Дополненная реальность (англ. augmented reality, AR) — термин, относящийся ко всем проектам, направленным на дополнение реальности любыми виртуальными элементами. Дополненная реальность — составляющая часть смешанной реальности (англ. mixed reality), в которую также входит «дополненная виртуальность» (когда реальные объекты интегрируются в виртуальную среду). Самые распространённые примеры дополненной реальности — параллельная лицевой цветная линия, показывающая нахождение ближайшего полевого игрока к воротам при телетрансляции футбольных матчей, стрелки с указанием расстояния от места штрафного удара до ворот, нарисованная траектория шайбы во время хоккея и т. п.
+3
1518
6
hlogeon 0,3
17 марта в 15:07

Google Glass уже получили официальных противников

Очки Google Glass, которые еще толком никто не видел и как следует не изучил их особенности, уже получили противников в лице создателей сайта с многообещающим названием Stop The Cyborgs.

Поднятый на WordPress сайт — стандартный favicon еще не успели сменить — ставит своей целью инициативу по общественному обсуждению проблем, которые принесет в следующем году потенциально очень популярный гаджет от Google. При этом позицию создателей (не очень понятно кто именно стоит за проектом) можно охарактеризовать как взвешенно-негативную.

Суть основных претензий к футуристичным очкам заключается в том, что с момента их широкого распространения (а с большой долей вероятности это произойдет) понятие приватности исчезнет, потому как мультимедиа и коммуникационные возможности Google Glass окончательно сотрут границу между тем, что человек хотел бы сохранить только для себя, и всеми желающими, которые смогут просмотреть фото или видео в интернете, загруженное туда очками. При этом, как отмечается, пока никаких законных методов повлиять на то, как именно владелец очков будет их использовать, не существует.
+29
46702
43
jeston 285,4
11 марта в 09:42

Kinect Fusion может помочь хирургам



На проходившем на прошлой неделе TechFest была представлена система, демонстрирующая, как Kinect Fusion может быть полезен в операционных. Данное изобретение поможет нейрохирургам буквально «заглянуть в голову» пациенту до того, как начать операцию.
Планшет с закрепленной на нём сенсором Kinect, а так же оцифрованные результаты сканирования мозга позволяют создать изображение головы пациента, «дополненное» 3Д моделью мозга, кровеносными сосудами или другими медицинскими данными. Полученное изображение можно рассмотреть со всех сторон, позволяя определить оптимальное место для начала операции.
Данный концепт очередной раз демонстрирует, что Kinect давно вышел за рамки индустрии развлечений и в скором времени сможет найти применение в самых различных областях нашей жизни.
+12
5189
11
Captcha 214,2
Другая сторона 22nm: неизвестные герои Кремниевой долины
Создание виртуальной волны
Мой поиск работы C# программистом в Нью-Йорке