«Салон Счастливой Семерки» (Lucky 7 Lounge) — секретная комната в офисе компании Pixar, в которую мечтали попасть многие.
История комнаты началась неожиданно. Компания Pixar переехала в новый отремонтированный офис. И Эндрю Гордон, один из мультипликаторов компании, заметил в своей комнате за мебелью маленькие квадратные двери, высотой 40-45 см. Открыв их, он увидел туннель, образованный рукавом вентиляционной системы здания.
Помнится, в детстве мне очень нравилось играть в песочнице, благо в соседнем доме жил водитель КАМАЗа, он регулярно заполнял нашу песочницу чистым речным песком. Вероятно, многие помнят удовольствие от возни с песком (не зря же так популярен пляжный вид творчества, с возведением песочных замков и скульптур) — и разработчики из Калифорнийского университета явно не исключение. Именно они создали высокотехнологичную песочницу, добавив в обычный процесс игры с песком немного дополненной реальности.
Смотреть на gps карту в машине, когда ты едешь по маршруту в сотый раз невыносимо скучно, гораздо интересней было бы оставлять комментарии другим участникам движения, а так же узнать, что они о тебе думают:
Для этого нужно не так уж и много — приложение с дополненной реальностью и распознаванием номеров на телефоне \ планшете \ навигаторе \ бортовом компьютере с камерой и доступом в интернет.
Многие видели видеоролик Project Glass, опубликованный на прошлой неделе — элегантный интерфейс дополненной реальности от Google. Когда такие очки появятся в продаже и появятся ли вообще — неизвестно, поэтому некоторые энтузиасты решили взять инициативу в свои руки и сделать всё самостоятельно.
Разработчик систем дополненной реальности из Оксфорда Уилл Пауэлл (Will Powell) за несколько дней сделал самодельную версию Google Glassses и опубликовал видео, как оно работает.
Компании, крупные и мелкие, стараются придумывать все новые и новые технологии, помогающие геймеру полностью погружаться в мир игры. Пока что до проекции сознания в игру дело не дошло, но собственную игровую мини-вселенную получить можно. Так, корпорация Microsoft подала патент на игровой шлем, изображения в котором проецируются лазерным лучом для каждого глаза. Проекция идет не прямо в глаз, а на поверхность, расположенную перед глазным яблоком.
В субботу в Киеве, в бизнес-центре «Евразия», в офисе Microsoft, состоялась конференция посвященная дополненной реальности Augmented Reality Conference . Ниже предлагаю подробный фото-отчет о прошедшем событии.
Большую часть своей сознательной жизни я занимался документальным кино, видео и фотографией и не имел никакого отношения к бизнесу и IT-сфере. Слов таких боялся. К идее создания проекта пришел именно через интересующую меня тему архивной фотографии. Началось с мысли про социальную сеть «На районе», объединяющую людей по принципу принадлежности к небольшой локации и дающую возможность восстанавливать и вести ее летопись. Постепенно идея развилась в международный проект, который будет позволять путешествовать во времени и прослеживать/создавать визуальную историю мира через старые фотографии. Именно мира — это не преувеличение.
В данной статье я расскажу как в приложениях Augmented reality по найденому расположению объекта в сцене построить 3D-пространство. Для этого необходимо получить две матрицы – проекционную (GL_PROJECTION) и модельную (GL_MODELVIEW) для работы, например, в OpenGL. Делать это мы будем средствами библиотеки OpenCV.
Недавно приходилось решать эту задачу, но ресурса, где просто поэтапно объяснялось как это сделать я не нашел (может плохо искал), а подводных камней в данной проблеме хватает. В любом случае, статья на хабре описывающая эту задачу не повредит.