![[скриншот]](http://habrastorage.org/storage2/590/c1e/8e5/590c1e8e5e666d22bce032b39c5da5f9.jpg)
Стал известен скрипт
lake.js — плагин jQuery, который берёт иллюстрацию
(элемент <img>) и помещает её на холст (вставляет элемент
<canvas>), располагая сразу под нею зеркальное отражение, идущее волнами — будто в воде озера.
Речь идёт не о застывших волнах, а об идущих по воде волнах — их фаза динамически изменяется джаваскриптом. (Понятно, что на Хабрахабре этот эффект не воспроизводим, так что я вставляю статический скриншот.)
Холст имеет ту же ширину, что и обрабатываемая иллюстрация, и вдвое бóльшую высоту.
Вызов плагина выглядит сравнительно просто и самоочевидно:
<script src="jquery.js"></script>
<script src="lake.js"></script>
<script>
$(function() {
$('#lake-img').lake({
'speed': 1,
'scale': 0.5,
'waves': 10
});
});
</script>
...
<img id="lake-img" src="lake.png" style="display: none;"/>

На сайте, посвященном Google IO 2012 Гугл сделал забавную
игру. Цель игры переправить шарик от Input'а в Output.
Игра в духе
Crazy Machines.
Под катом скрин игры
22 апреля 2012, 12:50
109
Привет. Давеча мне довелось иметь дело с такой специфической фичей html как карта изображения. Скажу честно, что мне не часто доводилось использовать её, и то, обычно, всё обходилось зонами в форме прямоугольника. Но это был не тот самый случай. Задачей было повесить ссылки на отдельные регионы изображения, которым выступала карта страны, и, к сожалению, ни о каких канвасах или svg не могло быть и речи. Только html только хардкор! Итак, задача поставлена, гугл активизирован, можно и начинать.
19 апреля 2012, 17:00
140
Набрёл на статью со сравнением трёх JS библиотек для рисования в WEB
Paper.js,
Processing.js и
Raphael.js. Думаю она будет интересна не только мне.
Прежде чем начать рисовать что-либо в браузере, спросите себя о следующих трёх вещах:
- Вам нужна поддержка старых браузеров?
Если ответ да, тогда единственный выбор, это Raphaël. Он поддерживает браузеры вплоть до IE 7 и Firefox 3. У Raphaël есть даже ограниченная поддержка IE 6, несмотря на то, что некоторые базовые для библиотеки технологии не могут быть реализованы в этом браузере.
- Вам нужна поддержка Android?
Android не поддерживает SVG, так что вам придется использовать Paper.js или Processing.js. Существуют слухи, что Android 4 будет поддерживать SVG, но большинство современных Android устройств уже не будет его поддерживать.
- Ваш рисунок интерактивный?
Raphaël и Paper.js сосредоточены на взаимодействии с рисуемыми элементами посредством клика мышкой, перетаскивания и касания. Processing.js не поддерживает никаких события уровня объекта, потому обработать движения пользователя в нём довольно сложно. Processing.js может рисовать классную анимацию на Вашей домашней страничке, а Raphaël и Paper.js более подходят для интерактивных приложений.
14 апреля 2012, 16:39
345
Как вы уже давно привыкли, график вещественной функции в математике — некая кривая, которая показывает, как ведёт себя функция при изменении её аргумента. Иногда эта кривая может быть весьма красива, особенно, если речь идёт о графиках некоторых уравнений, как, например,
этого.
Но в данном посте речь пойдёт о функции двух вещественных аргументов. И возвращать эта функция будет не число, а оттенок цвета. Да-да, значение от 0 до 255, которое будет зависеть от положения точки, то есть от двух её координат (раз уж мы собрались делать плоский рисунок). Кто до сих пор слабо представляет, о чем идёт речь, объясню на примере. Вот график функции cos(x*y):
Что можно сказать, глядя на этот график? Ну во-первых, что функция наша в каком-то роде периодична. Во-вторых, на первом промежутке монотонности она убывает. Ну действительно: при движении от левой верхней точки рисунка вправо или вниз, цвет становится более тёмным, то есть, значение функции стремится к нулю. А теперь, друзья, пришла пора развлекаться. Погнали.
13 апреля 2012, 02:26
113
Браузеры, поддерживающие HTML5, и платформа HTML5 для Windows 8 Metro сегодня становятся серьезными кандидатами для разработки современных игр.
Благодаря canvas, у вас есть доступ к аппаратно-ускоренной поверхности, на которой вы можете отображать контент вашей игры и с помощью некоторых трюков и ухищрений вы сможете достигнуть великолепной производительности рендеринга до 60 кадров в секунду. Подобная непрерывность действительно важна в играх, так как чем плавнее игра (анимация), тем лучше чувствует себя игрок.
Цель данной статьи — дать вам несколько подсказок, как выжать максимум мощности из HTML5 Canvas. Статья состоит из двух основных частей [вы читаете первую].
David Rousset скоро опубликует вторую часть.
В статье я буду показывать ключевые идеи на одном и том же примере — это эффект 2D-туннеля, который я написал для
Coding4Fun-сессии на TechDays 2012 во Франции.
28 марта версия Google Chrome 18
появилась в стабильном канале и уже установлена на компьютерах большинства пользователей Chrome. Среди разных улучшений в новой версии следует особо отметить
рендеринг с аппаратным ускорением Canvas2D под Windows и Mac OS X. Благодаря GPU-ускорению Canvas2D будет быстрее работать в браузере, что позволит повысить производительность и качество работы HTML5-игр и других веб-приложений.
Кроме Canvas2D, в свежей версии Chrome заработал движок для программной растеризации
SwiftShader для WebGL. Движок лицензирован у компании TransGaming и обеспечивает работу WebGL на старых компьютерах, не поддерживающих аппаратное ускорение WebGL.

Здравствуйте!
Недавно появилась необходимость сделать простое иерархическое дерево для web страницы (структура организации). Блоки получились неплохие, но когда пришло время соединить все стрелками, возник вопрос – как? Решение было два: рисовать стрелки в .png или же использовать спецсимволы.
Но хотелось чего-то более быстрого, удобного, современного – т.е. просто указать: стрелка от блока А к блоку Б. Уже к вечеру была написана небольшая библиотека, позволяющая реализовывать задуманное…
BrowserQuest от Mozilla — это дань классическим многопользовательским играм. Вы играете за молодого воина, который ищет приключения на свою пятую точку. Тут не нужно спасать красавицу-принцессу, но это вам с лихвой окупится опасным миром, наполненным сокровищами
и корованами. И главное, все это сделано с помощью HTML5 и JavaScript!

Проект с открытым исходным кодом и
хостится на GitHub!
HTML5 Canvas – очень обширная тема со многими “вкусностями”, о многих из которых уже писали и ещё будут писать. Поэтому, я хочу немного рассказать в этой статье, только об одной маленькой, и как на первый взгляд может показаться банальной темой – работа с текстом. Я хочу показать, что с ним почти также можно работать, как с обычным текстом в вебе, т.е. позиционировать, накладывать стили и градиенты, а также писать многострочные предложения легко и без проблем.