Game Development

индекс
898,32

Практические советы начинающим iOS разработчикам recovery mode

Приветствую всех хабражителей. Несколько месяцев не публиковал никаких постов, и сказать честно накопилось множество различных мыслей и идей, которыми и хотел поделиться особенно с начинающими iOS разработчиками.

Ну, во-первых, не секрет, что яблочный рынок сейчас развивается в геометрической прогрессии, растет не только количество приложений, но и конкуренция, становится больше тематических сайтов, владельцев девайсов, обсуждается каждая мелочь, связанная выходом нового продукта, миллион различных слухов и т.д. На фоне всех этих событий многие разработчики плавно перетекают в разработку iOS приложений, начинают осваивать Objective C и все сопутствующие необходимые для разработки компоненты. Я недавно общался с несколькими компаниями, которые из веб-разработки почти полностью перешли на разработку заказных приложений под мобильные платформы. Наша компания не исключение. Мы, как и многие, начинали свою деятельность в далеком 2001 году с веб-разработки, а теперь на нас как волной нахлынула мобильная деятельность. Причин несколько, но основная это все-таки перспектива развития.
24 мая 2012, 15:46
200
victorinox 19,4

WarCraft III / Dota кратко о создании чита

Добрый день. Прошлая заметка о принципе создания чита, заинтересовала многих. Руководствуясь этим я предположил, что кому-то может оказаться интересным другой способ создания подобных программ. Перед тем как начать скажу: «Все ниже описанное Вы, если решите применить на деле, используете на свой страх и риск. Все описанное здесь приводится, исключительно, для общего развития».
Для примера будем использовать стандартную «рыбу» для подобных программ/трейнеров. Весь принцип работы заключается в нахождении нужных нам адресов/смещений в память программы и изменении их значений на свои.

И так, для начала нам понадобятся:
ArtMoney/TSearch — для поиска значений.
ollydbg — дебагер для поиска адресов.
Посмотреть ролик:

24 мая 2012, 13:17
113
Zanoza 90,2

Игры какой давности вы считаете олдскульными?

4.41%
(113)
> 25 лет назад
10.34%
(265)
> 20 лет назад
33.07%
(848)
> 15 лет назад
39.43%
(1011)
> 10 лет назад
8%
(205)
> 7 лет назад
3.28%
(84)
> 5 лет назад
0.35%
(9)
> 3 лет назад
1.13%
(29)
> 2 лет назад

Проголосовало 2564 человека. Воздержалось 443 человека.

23 мая 2012, 20:07
4
socium 7,7

Опыт продвижения интерактивной книги для детей под iOS

image

Предисловие


Не секрет, что мобильные игры и приложения — горячая тема для разработчиков со всего мира. В App Store и Google Play ежедневно появляются сотни, если не тысячи приложений.

Поэтому, приступая к созданию своего собственного проекта, мы начали с маркетинга и анализа того, в каком сегменте мы могли бы конкурировать с сильными игроками.

После обсуждения множества вариантов мы пришли к тому, что лучший формат для нас — интерактивная книга с мини-играми для детей. Причин для этого было несколько:
  • общее качество детских продуктов довольно низкое;
  • конкуренция в сегменте не очень высокая;
  • в нашей команде есть ряд специалистов с большим опытом работы с детским контентом;
  • и главное: хотелось сделать что-то действительно стоящее, а делать продукт для подрастающего поколения — достойный труд и сильная мотивация.


23 мая 2012, 01:09
46
Sm1_else 12,3

Мод для Minecraft, добавляющий микропроцессор



RedPower 2 PR5 теперь доступен.

Новый мод позволяет добавить в Minecraft микропроцессор (6502).
+5
22 мая 2012, 01:40
9
Sterhel 370,5

Unity3D 3.х Terrain Bump Specular Shader из песочницы

На данный момент Unity3D не поддерживает наложение на встроенный ландшафт карты нормалей и отражения(specular). Гугление по этому поводу принесло не очень впечатляющие результаты в виде вот этого шейдера и некоторых его модификаций. Воодушевившись картинкой и скачав архив меня постигло разочарование. Во-первых для работы шейдера на ландшафт необходимо вешать скрипт которым управляется шейдер (что очень неудобно), а во-вторых в данной реализации больше 4х карт нормалей нельзя назначить.
В этой статье я опишу процесс создания собственного шейдера для ландшафта, параллельно рассказав как работает стандартный шейдер.
+16
17 мая 2012, 12:46
65
agasper 16,9

Cascadeur — зачем аниматорам физика?

В предыдущем посте “Cascadeur — можно ли заменить каскадеров?” мы обещали подробнее рассказать про концепцию программы и про инструменты, позволяющие аниматорам создавать физически корректные движения персонажей.

image
+60
16 мая 2012, 16:25
131
Nekki 64,0

Отправляем теги в путешествие (jquery.waypoints)

Jquery.waypoints это плагин для реализации движения объектов по набору точек, так называемым вейпоинтам, с заданной скоростью и другими параметрами, физически имитирующие реалистичность. Частичное описание алгоритма было описано тут.


+5
14 мая 2012, 13:59
87
cybernetic 31,8

Подробности кухни разработки Diablo II (от 2000 года)

Сейчас, перед релизом 3-й части Diablo, в сети начали всплывать интересные материалы.

Один из таких материалов — это постмортем Diablo 2 от 2000 года. Желающие могут его изучить.

Здесь же я хочу заострить внимание на том, что показалось интересным лично мне.

image
+101
14 мая 2012, 13:30
87
soulburner 288,6

Поностальгируем: Мясорубка

Пост навеян этим вопросом в q&a. Вопрос хоть и не мой, но поностальгировать тоже захотелось.

Из описания к игре (текст 2002-ого года):
Двухмерная аркада с видом сверху, в которой присутствуют все оружие и многие вещи из QuakeII. Играть пока можно только по hotseat (два игрока за одним компьютером) и против бота. Есть разные карты (на 1 и 4 экрана), Вы сами можете их (карты) делать с помощью мэпедитора. Есть несколько моделей игроков (их Вы тоже сами можете делать с помощью mmodeler'a). Можно записывать и проигрывать реплэи игры.

Предыстория
Учился я в то время в школе, не помню уже, по какому поводу познакомился я в интернете с Константином Мухопад aka 3d[power]. После того, как он начал разработку своей игры Need For Kill, мне тоже захотелось сделать что-нибудь подобное. Недолго думая, я решил делать такую же игру, но с видом сверху. Вот только компьютер у меня был слабый и Q3 на нем не шел, поэтому делать я стал игру по мотивам quake 2.

+21
14 мая 2012, 06:04
41
quantum 40,6