История ИТ

индекс
188,94

Копирайт на команду /bin/true перевод

Среди всей этой шумихи по поводу авторских прав есть один забавный пример — это крайний случай использования копирайта, который породила AT&T где-то в 1980-х. Речь идёт о программе /bin/true. Это пустая программа, которую обычно используют только для того, чтобы писать бесконечные циклы (while true do ...) в шелл-скриптах. Программа «true» не делает ничего, а только завершается с нулевым кодом. Такого поведения легко добиться — достаточно просто создать пустой файл и сделать его исполняемым, что и делали создатели первых Unix-систем. Пустой файл интерпретируется как шелл-скрипт, который не делает ровным счётом ничего. А, поскольку у него это вполне успешно получается, шелл возвращает нулевой код завершения. Но юристы AT&T решили, что это не помешает защитить копирайтом.
+212
17 мая 2012, 23:32
81
iley 586,0

Разница между bin, sbin, usr/bin, usr/sbin перевод

30 ноября 2010 года Дэвид Коллиер (David Collier) писал:
Я заметил, что в busybox ссылки разложены по этим четырём директориям.
Есть ли какое-то простое правило, чтобы определить, в какой директории какая из ссылок должна лежать…
К примеру, kill лежит в /bin, а killall — в /usr/bin… Я не вижу никакой логики в таком разделении.

Вы, наверное, знаете, что Кен Томпсон и Дэннис Ритчи создали Unix на PDP-7 в 1969-ом. Так вот, примерно в 1971 они проапгрейдились до PDP-11 с парой дисков RK05 (по 1,5 мегабайта каждый).

Когда операционная система разрослась и перестала помещаться на первом диске (на котором была расположена корневая ФС), они перенесли часть на второй, где располагались домашние директории (поэтому точка монтирования называлась /usr — от слова user). Они продублировали там все необходимые директории ОС (/bin, /sbin, /lib, /tmp ...) и складывали файлы на новый диск, потому что на старом кончилось место. Потом у них появился третий диск, они примонтировали его в директории /home и перенесли туда домашние директории пользователей, чтобы ОС могла занять всё оставшееся место на двух дисках, а это были целых три мегабайта (огого!).
+223
11 мая 2012, 01:48
311
iley 586,0

Wolfenstein 3D теперь и в HTML5

Праздник на улице Wolfenstein не заканчивается. К 20-летию Wolfenstein 3D, компания-разработчик id Software сегодня выпустила HTML5 версию, в которую можно поиграть по этой ссылке.

Под катом видео с комментариями Кармака, ссылка на бесплатную версию в iTunes и сборники игр от id Software, которые можно преобрести по акционной цене.
+50
9 мая 2012, 23:25
88
0n1x 50,9

20 лет Wolfenstein 3D: модель shareware в играх



5 мая исполнилось 20 лет с момента выхода культовой игры Wolfenstein 3D, родоначальника жанра «шутер от первого лица». Игра разошлась по миру огромным количеством копий, но не все помнят, что игра на самом деле распространялась по модели shareware. Первый эпизод из 10 уровней бесплатно копировался по BBS, а люди приносили игру друг другу на дискетах. Это была также одна из первых игр, которая распространялась через интернет.

Первая версия Wolfenstein 3D для DOS вышла 5 мая 1992 года, через три года после появления процессоров Intel 486.
+53
7 мая 2012, 00:51
28
alizar 2227,0

30 апреля 1993 года WWW стал общественным достоянием

Cуществует много успешных проектов Open Source, но проект World Wide Web — очевидно, самый крупный из них. В основе веба лежит открытое ПО: серверы на Linux, браузеры Firefox и WebKit, серверный софт Apache, Memcached, Varnish, скриптовые языки программирования PHP, Perl, Python, Ruby, веб-фреймворки WordPress, Drupal, Ruby on Rails, Django, Joomla, СУБД MySQL, PostgreSQL, разные NoSQL, DNS-сервер BIND и многое другое. Но всё это началось 30 апреля 1993 года, когда Европейская организация по ядерным исследованиям приняла историческое решение передать World Wide Web в общественное достояние (документ со штампом бухгалтерии: стр.1, стр.2).
+29
30 апреля 2012, 16:43
25
alizar 2227,0

100 лучших игр ZX Spectrum для iOS

Сегодня, когда Sinclair ZX Spectrum исполнилось 30 лет, британская студия Elite Systems выпустила приложение для iOS, представляющее 100 лучших игр для ZX Spectrum.

image

Приложение 100 Greatest Hits дает доступ к 25 пакам по 4 игры в каждом (такая неувядающая классика как Chuckie Egg, Saboteur!, Manic Miner, Barbarian и т.п.) и еще одному классическому файтингу Bruce Lee. Все игры доступны в рамках одного приложения.

Игры на новой мобильной платформе восстановлены практически в оригинале — эмулятор сохранил не только внешний вид старых игр, но и звук, а авторы постарались максимально упростить управление и добавили оригинальные бокс-арты и инструкции для аутентичности.
+16
23 апреля 2012, 22:51
20
HugC 343,6

Юбилей ZX Spectrum: 30 лет



Несмотря на то, что один из крупнейших игроков компьютерного рынка IBM в 1981 году выпустила персональный компьютер IBM PC, британская компания Sinclair Research, возглавляемая Клайвом Синклером, 23 апреля 1982 года выпустила на рынок дешёвую модель компьютера Sinclair ZX Spectrum, число продаж которого за 17 месяцев превысило один миллион штук.
+49
23 апреля 2012, 13:01
24
jeston 808,9

Как пробирался интернет в глубинку из песочницы

Доброго времени суток, Хабровчане.

Хочу вам поведать историю о том, как же пробирался интернет за пределы города N.
В моём городе N интернет существует уже очень давно, и рассказывать об этом нет смысла, а вот как пробрался интернет в Посёлок Городского Типа в ста километрах от города, будет почитать очень даже интересно.

Тут не будет рассказано о тех.реализации интернета в ПГТ, я расскажу о реакции жителей посёлка.
Поехали.
0
16 апреля 2012, 12:20
8
RolanS 0,6

Шифровальная машина «Энигма» в Excel



Изучавшие историю криптографии наверняка знают о немецкой шифровальной машине «Энигма», которую нацисты использовали во время Второй мировой войны для шифрования и дешифрования секретных сообщений. Портативный вариант «Энигмы» получил широкое распространение: было выпущено около 100 000 таких устройств.
+32
15 апреля 2012, 15:51
148
alizar 2227,0

Бесстрашный гений: цифровая революция в силиконовой долине 1985-2000 (26-50)

Доброго времени суток!
Возвращаемся к рассказу про выставку американского фотографа Дага Меньюза. Первая часть благополучно прошла песочницу, за что спасибо хабравчанам, и как я обещал вот оно продолжение.
Заранее прошу извинить меня за название поста, я цитирую название экспозиции и прошу не устраивать холивары по правильнейшему названию Долины. Тем кому понравилась первая часть будет не менее интересно, остальные же не судите строго, у меня нет цели чтобы пост понравился всем. Я пишу чтобы те кто не сможет попасть на выставку тоже услышали историю которую рассказал Даг Меньюз.
Кстати, в конце будут ссылки на несколько источников и ссылка на фото в хорошем качестве.
+50
13 апреля 2012, 23:13
129
azark 13,0