На сайте
Because We May каждый разработчик может показать свою независимость от жирующих издателей путём свободной оценки своих игр. Вылилось это в крупную распродажу по первое июня. World of Goo, Shadowgun, Osmos, Fieldrunners HD и масса других игр раздаются буквально за бесценок. Ну и GTA тоже на распродаже в Google Play за доллар по 28 мая. Так что спешите обзавестись времяубивалками.
Сам очень радуюсь нативному появлению
Avadon — олдскульной RPG в стиле Baldur's Gate. А то на Android с нормальными ролевыми игрушками вообще беда.
Сегодня всех любителей IDE NetBeans порадовали новым релизом, содержащим довольно много интересных и очень полезных новшеств.
Пока новая версия IDE в состоянии Beta (релизную обещают в июне), но, как говорят сами разработчики, зачем ждать, если новыми возможностями
можно воспользоваться уже сегодня?
Наиболее значимые изменения включают в себя поддержку различных PHP фреймворков, улучшенную поддержку Groovy, интеграцию Scene Builder в JavaFX, а также множество других улучшений в Java EE, Maven, C/C+ + и платформы NetBeans. Назовем наиболее интересные из них.

24 мая на социальная сеть Facebook
представила собственное приложение под платформу iOS для обмена фотографиями под названием
Facebook Camera.
Приложение пока что обладает следующим функционалом: оно умеет накладывать фильтры, отмечать друзей на фото и прикладывать к фотографии геоданные.
Как отмечается, приложение было разработано собственными силами, без участия команды Instagram.
Напомню, что в апреле facebook купил Instagram — сервис с аналогичным функционалом и аудиторией в 30 млн человек. Зачем создавать конкурента сервису в своей собственности — пока непонятно. Никаких данных о взаимодействии или интеграции сервисов пока нет.
Журнал Forbes назвал Стива Баллмера «без сомнения, худшим CEO из тех, кто управляет современными крупными компаниями в США». По мнению Forbes, Баллмер упустил развитие рынка мобильных платформ и планшетов, что отрицательно сказалось не только на прибылях Microsoft, но и на бизнесе компаний, образующих «экосистему», таких как Dell, Hewlett Packard и даже Nokia.
Преамбула:
Имеем в наличии TortoiseSVN и Total Commander, и активно их используем в работе.
Практически все действия в Total Commander'e успешно совершаются одной только клавиатурой, без использования мышки, какими-либо горячими клавишами. Главное их найти/знать/привыкнуть, и работа становится в разы проще и быстрее.
TortoiseSVN же из коробки предоставляет нам только пункты в контекстном меню, до которого можно добраться двумя способами:
- Мышкой. При активной работе, тянуться каждый раз до мышки, реально начинает напрягать уже через пару дней/часов/минут работы (зависит от крепости нервов разработчика) и времени занимает это довольно много.
- Через клавишу контекстного меню + стрелок. Этот вариант конечно чем-то проще и быстрее (ибо не надо тянуться за мышкой), но всё так же не удобен и всё такой же медленный.
Хочется все действия с TortoiseSVN выполнять так же быстро, как и действия в самом Total Commander'e.
Т.е. через горячие клавиши, в одно нажатие.
Облазив просторы интернета, не смог найти ни одной инструкции, как можно по-человечески интегрировать TortoiseSVN в Total Commander и сделать это возможным.
Поэтому решил написать свой небольшой простенький мануал.

Сегодня в 3:00 (запланировано в 2:00) мск запустили EU сервера Diablo 3.
С сегодняшнего дня мы сможем поиграть только в европейскую версию игры за 2499руб. на английском, испанском, немецком etc. языках
Русская версия будет доступна только с 7 июня за 999р. (купившие европейскую версию смогут скачать патч бесплатно)
В данный момент можно скачать русскую версию, но подключиться к серверам с ней не получится до 7 июня…
Diablo III пройден за 12 часов 29 минут
Американское космическое агентство NASA недавно решило провести конкурс среди представителей ИТ-сферы в общем и программистов в частности. Суть конкурса — поиск интересных идей по использованию более, чем 100 терабайт накопленных агентством данных. Эти данные, касающиеся телеметрии космических устройств, изображений космического пространства и т.п., накоплены за 30 лет работы NASA. И хорошей идеи, как можно эффективно использовать все эти разрозненные данные, у представителей агентства пока нет.
Если вы не успели поиграть в DIABLO III во время народного теста (
link) — не отчаивайтесь. Бесплатно поиграться можно будет уже с 15 мая! Благодаря специальной версии игры Diablo III Starter Edition.
Сегодня у многих компаний как крупных, так и не очень, возникает желание получить доход и испробовать различные направления. Ориентация на один узкий сегмент рынка — это ошибочная стратегия в условия бурного и высоконкурентого развития современных технологий по всем направлениям и тематическим нишам.
Многие компании разрабатывают небольшие полезные приложения не под заказ, а для себя. Такие приложения составят хорошую репутацию компании в качестве портфолио, позволять познакомить пользователей приложения с компанией, а также получить бесценный опыт разработки. Такие приложения, как правило, распространяются бесплатно, с целью привлечения наибольшего количества активных пользователей. Но рано или поздно становиться вопрос о монетизации приложений. Любой бизнес любит счет и баланс, и если инвестированные в разработку затраты не окупились, то это сигнал для руководителя.
С развитием технологии GPGPU, на рынке появилось немало рендеров на GPU, среди них iRay, V-ray RT, Octane, Arion. Но, сообщество opensource не дремлет, и появились по-крайней мере два известных мне свободных рендера на GPU: SmallLuxGPU и Cycles Render. Хочу поделиться впечатлениями о последнем.
Cycles Render —
unbiased рендер, с возможностью рендеринга на GPU (CUDA и OpenCL для ATI). Лежит в коробке с Blender, который работает на Windows, Linux, OSX.
Cycles Render, авто с процедурной текстурой, FullHD готовилось 2 мин на GTX580.
Блендер меня мало интересовал, даже не смотря на некоторые известные мне достоинства: открытость, легкость инсталлятора, скорость работы. Пересесть консерватору с 3д макс на Блендер крайне сложно: другое управление, «все не так!». Но, будучи повернутым на теме анбиас рендеров, тем более на GPU, решил таки опробовать Cycles, за одно и Блендер подучить (на момент опубликования статьи версия
2.63).