47 принципов игровой механики

Не секрет, что многие социальные сервисы внедряют у себя принципы игровой механики, хотя бы в виде статусов, рейтингов, голосований, виртуальных подарков. Аналогичные принципы применяются в офлайновом мире, где на игровой механике основаны маркетинговые акции, дисконтные программы. Игры вызывают эмоции, что делает отношения с пользователями более крепкими и эффективными. Среди экспертов существует мнение, что любой бизнес в будущем должен взять элементы игры.

Чтобы использовать игровой арсенал в полном объёме, нужно знать все имеющиеся методы и сочетать их друг с другом. Существующие термины, концепции и научные теории в данной области можно хотя бы напечатать в виде колоды карт и вытягивать их в случайной последовательности.

Компания SCVNGR занимается разработкой мобильных игр и создала именно такую колоду карт, которую можно позаимствовать и использовать в своих целях. Вот здесь приводится объяснение каждого из 47-ми терминов и примеры их использования: достижения, фиксированный интервал, поведенческий кураж, информационная теория фрагментарной информации (то есть что любую информацию для пользователей нужно выделять минимально возможными порциями — так она лучше усваивается), динамика достижений, совместная игра, кросс-ситуационные хит-парады, бесконечный геймплей, мысль о великой цели, бесплатный завтрак, лотерея, собственность и т.д.
+46
26 августа 2010, 14:08
179
alizar 2241,4 G+

комментарии (17)

0
aristoc #
А перевод сделать было влом? Хабр русскоязычный ресурс или где?
+7
Lord_Daedra #
А мне понравилось. Главное, что в общих чертах рассказали и дали ссылку где почитать подробнее, а то бы и совсем не узнали про это… ( То есть если мы сейчас будет наезжать на авторов за то, что они нашли, но не перевели — боюсь, у авторов пропадёт вообще желание создавать новые посты с интересными вещами). То есть пусть лучше так, чем совсем никак, поэтому, спасибо, alizar.
0
svartalfar #
Если Вам очень влом прочесть на английском, то сделайте, пожалуйста, перевод самостоятельно.

А автору спасибо за ссылку на интересную статью.
+2
cf5058 #
Сделали перевод механик — www.appdata.ru/blog/post/25
+2
Paranjko #
Сделали «человеческий» перевод и проиллюстрировали статью — inwebwetrust.org/trust/Game_Development_Dynamics_Playdeck.html

0
IDDQD #
иллюстрации хорошие :)
+1
naum #
Отличная статья! Никогда не мог систематизировать до конца это в голове и собраться с мыслями — оформить в каком-то читабельном виде. То что нужно, жаль конечно, что не на родном языке, но суть понятна по каждой карточке даже при моем ослабевшем английском.
+3
freeek #
А, по-моему, как раз отступление от этих принципов, изобретение того, что станет новым (пока 48-ым) принципом и будет залогом успеха.

Так, имхо, рождаются шедевры.
+1
dadgo #
ну для начала сделайте что-нибудь, в чём есть одновременно 47 принципов. тогда и 48 и 49 придумается сам.
люди не просто так отбирают принципы, стараются базу построить, на основе которой и можно легко строить другие вещи.
0
freeek #
Так я примерно про это же :)

47 — хорошо.

48 — шедеврально :)
+3
igrishaev #
«К этому времени Остап уже принял решение. Он перебрал в
голове все четыреста честных способов отъема денег, и хотя
среди них имелись такие перлы, как организация акционерного
общества по поднятию затонувшего в крымскую войну корабля с
грузом золота, или большое масленичное гулянье в пользу узников
капитала, или концессия на снятие магазинных вывесок, — ни
один из них не подходил к данной ситуации. И Остап придумал
четыреста первый способ.»
0
REDO #
Есть вероятность, что перевод статьи когда-нибудь будет здесь — translated.by/you/scvngr-s-secret-game-mechanics-playdeck/
0
alizar #
Ждём!
0
burzilov #
После насильственного переноса котэ-топика в оффтопик-блог «Хабраюмор» я стал непроизвольно анализировать для себя содержимое главной страницы хабра на соответствие IT-тематики.
В этой статье отметил фразы "… социальные сервисы..." и "… занимается разработкой мобильных игр..." :)
0
burzilov #
Опечатался, исправлюсь: «IT-тематике».
0
nukie #
Много что мы делаем в сети как потребители, мы делаем в одиночку, однозначно добавление груповой, игровой динамики прибавит интереса. Спасибо за информацию, очень познавательно, каждый принцип можно обдумывать как коан )
0
SerovS #
Главный ответ — 42)

47-42=5, пять принципов лишнии)

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.