Общая статистика за 3 года работы независимым разработчиком

Всем привет!
У меня очередная знаменательная дата — 3 года назад покинул офисные пределы. За прошедшее время сделал/выпустил почти 30 флэш-игр! Еще выпустил несколько игр на глазофоне — и через других, и сам по себе, и даже одну чужую. Все еще один портал и один блог. В данный момент пытаемся запустить второй портал и витрину для социальных сетей.

Ну а теперь — циферки!
Всего за 3 года удалось заработать — $145,531. За первый год было — $40,468, за второй — $28,329, за третий — $76,734. Если общее поделить на 36, то в среднем получается $4042 в месяц. Или по $6380 в месяц, если брать в расчет только последний год.


Где: Licenses — это доход от продажи exclusive/primary лицензий, Ads — доход от рекламы, Others — доход от продажи url-locks, non-exclusive, исходников, Portal — доходы от показов рекламы на портале), Micro — доход от микро-транзакций.
Доля портала выросла в 2 раза. Микро — в 10, правда больше им некуда расти.

Основные факторы — почему вышло столько же, сколько за 2 предыдущих года:
Больше посвещал времени работе,
Меньше стал работать над мелкими вещами,
Быстрее стал отказываться от проектов и дел, которые теоритически не достаточно хороши,
Задержка платежей — где-то $10к все еще идут.
Еще мелочь, но считаю важная — стал больше отдыхать без компьютера (в прошлом году все-таки слишком много играл в комп игрушки) — всякие поездки. Кстати, поездки с ноутом удобны — вместо програмирования сосредотачиваешься на орг вопросах — переписка, списки задач и тп.

Самая прибыльная игра — по прежнему EF:Conqest. Самая «крутая» игра — Red Storm.

Согласно мочиботу, в серию RS сыграли — 8,000,000, в серию EF сыграли — 78,000,000 раз, в остальные мои игры — 30,000,000 раз, всего 116,000,000. Однако стоит уточнить — что мочиботом я стал пользоваться меньше, да и работает он еще хуже чем в прошлом году.

Всем интересно узнать про AppleStore — у меня там все плохо. В общем потратил гдето $11k — регистрация в апплстор, открытие счета, оплата стороним разработчикам за портирование. Получил где-то в районе $4к — так что айфон направление у меня в минусе =( Продвижение на айфоне — все просто — решает игра(чтоб цепляла, чтоб в тему был тач-скрин), и как её зафичит апплстафф. Главное засветить игру на портале — Toucharcade(ревью+промокоды).
Издатели на айфоне — забирают 30%-80%, в зависимоcти от контракта. Более подробно я уже расписывал здесь.

Другие платформы — все еще в производстве. Думаю к четвертому отчету наконец-то расскажу и о них.

Еще спрашивали про организацию производства, поиск «сообщников», с кем и как я работаю. Пару лет назад писал статью — Сотрудничество, она все еще актуальна! =) Я под каждый проект подбираю людей отдельно. Как в любой команде — кто-то кодит, кто-то рисует, Геймдизайнерят все, но Продюсерит один, как правило — я. В разработке одной игры — максимум 3 человека, идеально — 2.

Не много о FGL. После обьявления обязательной комисии в 10% — я стал туда заходить реже. В основном только за First Impressions, сделать ставки на небольшие игрушки, проголосовать за кого, или чью-нибудь игру посмотреть.
За 3 года, аукцион изменился и устаканился — Спонсоры перестали смотреть игры там постоянно, по крайне мере большие. Им кидают линки админы, или они смотрят с фильтром игры на которые есть ставки в несколько тысяч у.е. Цены на игры — за 3 года не изменились, единственное игры стали больше — и прибыль с них соответственно увеличилась.

Рекламные сети. Если кто в танке — Mochiads покупает рекламу не напрямую, отсюда их низкий eCPM. CPMStar — лучше, удобнее и понятнее. Кстати, пиратов периодически вырубают и в CPMStar(когда хакают и меняют рекламные коды), несмотря на невидимость модерации.

Конкуренция — это круто. Конкуренция выросла, конечно, если считать абсолютно, но вот относительно — она снизилась. Такой вот каламбур. На каждого нового девелопера — 2 новых портала. На каждый новых хит — увеличение бюджета на спонсорство. На меня конкуренция повлияла положительно — приятней стало играться во флэш игры =)

Свой портал — наконец-то стал приносить какие-то деньги. Еще 1-2 игры и будет как прежде. Следуя традиции, в этом году я получил по полной от еще одного Большога Фейла — потери McHost своих серверов (В прошлом году — банкротство рекламной сети(Gamejacket)). Дорогой урок мне — не пользоваться реселерами и мелкими хостерами.

Сложности и подводные камни: в этом году в основном сложности были, как всегда, в области time-management. Или одним выражением — time-management-fakeup! Где-то играю в продюсера, где-то в программиста — голову разрывает каждый вечер. В области программирования — самое страшное было в использовании сторонней библиотеки твинов — Greensock.
До сих пор не умею делать нормальные хелпы и туториалы — учусь.

Более детально:

Ответы на вопросы здесь.
+154
22 декабря 2010, 16:24
143
mrBadim 94,0

комментарии (85)

+14
voooz #
Ваша местная налоговая о хабре вкурсе? :-)
+16
mrBadim #
С налогами — все ок. =)
+3
Masterkey #
думаю человек в курсе habrahabr.ru/blogs/eCommerce/105810/
0
Setti #
Ага, у нас в Украине за такие обороты с упрощенной системы снимают :)
0
ColorPrint #
в России до 2M$ в год на упрощенке можно )
+2
Setti #
… уясе!
+3
WaReZ_MEN #
Поздравляю!
+1
r13 #
Молодец, чо!
+44
BVadim #
> Если общее поделить на 32
Сразу видно программиста. Но три года — 36 месяцев.
+7
mrBadim #
Спасибо, поправил.
–1
AlexStalker #
можно себе отпуск устраивать :)
+2
pokryshkin #
Осталось найти легкий способ побороть лень.
+3
mrBadim #
Я бы ленился бы больше. Мой мотиватор — моя супруга. =)
0
Horse #
Вы это написали, зная, что она читает ваши комментарии в хабре?
0
mrBadim #
Она не читает Хабр =(
+1
AmirL #
Как мотивирует? Расходами? :)
0
pokryshkin #
Хорошо, если собственным примером мотивирует.
+1
mrBadim #
Сковородкой =)
+5
AmirL #
На полном серьезе спрашиваю. Расскажи! :)
+4
ilnoor #
Циферки — это выручка или прибыль?
+3
mrBadim #
Расходов как таковых не было. Все новые проекты делал с людьми и делил с ними %. Мои «Циферки» — моя часть.

Самые большие расходы — связаны с айфоном, но их нету в общей статистике. Для меня это другая платформа, со своим балансом — как будет возможность интересно о ней рассказать — так и напишу =).
0
Rekrut #
А какой % обычно себе берете?
+2
mrBadim #
Я за «по пацански» — равные доли чтобы были. И чтобы каждый вкалывал до упора =)
+4
Ferroman #
Мда, даже не знал, что на такого рода играх можно прилично зарабатывать.
Успехов и в будущем.
+1
Demir0 #
40k — хорошая зарплата американца. Тоже более чем удивлен, так лично я вообще не нахожу ничего в таких играх.
0
Ferroman #
Да, вполне средняя зарплата для US.
Я действительно удивлён.
0
Mezomish #
Немного уточню: средняя для «среднего американца», но не для «среднего американского программиста».
0
Ferroman #
Да нет, за последний год — вполне себе средняя для США. Пруф:
www.payscale.com/research/US/Industry=Software_Development/Salary
www.payscale.com/research/US/Job=Software_Engineer_%2F_Developer_%2F_Programmer/Salary
0
Mezomish #
Эм… Я куда-то не туда смотрю, если вижу среднюю зарплату в ~60K, но уж никак не 40?
0
Ferroman #
А автор столько и написал, цитирую:

за третий — $64,595
0
Mezomish #
Ну значит мы говорим о разных вещах :)
Я думал, что под «средней зарплатой для US» Вы подразумевали 40k из поста, предшествовавшего Вашему. Теперь всё ясно.

На самом деле $60k в Штатах и $60k в России — очень разные вещи, т.к. в Штатах где-то четверть уйдёт на налоги.
+1
Rigo #
Как ты относишься к отключению порталоводом внешних ссылок в играх?
Заметил, что на твоем портале они отключены.
0
mrBadim #
Зависит от ситуации. На моем портале отключены только некоторые игры от арморов, и только от них.
0
Rigo #
Извини за любопытство, а почему?
+2
andrew_tch #
Талантливо. Уметь прекрасно делать игры-это замечательное умение.
0
Rigo #
Аукционом стал пользоваться реже, а продажи лицензий осуществляешь за счет наработанных связей?
+1
mrBadim #
Да, именно так. Единственное — это посещение конференций типа Flash Gamm/Casual Connect. Там удобней продавать — Face2Face рулит =)
0
WaReZ_MEN #
Ну а как ночевку прорваться без связей?
+1
mrBadim #
Аукцион Игр(FlashGameLicense) — поможет. Первый раз можно и 10% отдать ему — и продать поможет, и контакт спонсора останется.
На конференциях еще проще — перед поездкой заходите на страницу с участниками — и составляете себе расписание кого посетить.
0
WaReZ_MEN #
На ФГЛ пробовался 2 раза первую игру в итоге не продал разместил на одном сайте и имею только с рекламы… Вторую разместил в начале декабря знающие люди посоветовали графику сменить вот щас полный редизаин делаю надеюсь поможет :)
+4
Elegar #
Я вам по-хорошему так завидую:)
–3
namezys #
Надо бы придумать, куда С++ податься… Сомнительно это
+2
mrBadim #
Уже придумали — Adobe Alchemy. Используя С++ получаешь на выходе флэшку и айфон приложение без тормозов. При этом возможностей куда больше чем у Adobe Flash/Flex.
–5
namezys #
Я не люблю гуйню писать, хотя умею. Точнее обычную гуйню
Лучше уж тогда obj-c выучить. Тем более лопата есть.
0
mrBadim #
Ну тогда придется еще и флэш знать — или нанимать кого. А Алхимия — мульти-платформенная на выходе.
–4
namezys #
Вот я с ним я и не хочу дело иметь. С Флэшом
0
nukie #
Если позиция очень принципиальная, тогда AIRPlay SDK + аналоги…
0
Blackside #
и не нужно ли ставить adobe air на айфоне, дабы открыть то самое приложение?
+2
mrBadim #
Нет, не нужно. Компилиться сразу в нативное приложение для айфонов.
0
ashcraft #
Нет. adobe air не нужен, на выходе получается обычный .ipa файл. Но Алхимия генерирует код на базе LLVM(низкоуровневая виртуальная машина), т.е. приложения по производительности уступают нативным, хотя наголову выше приложений просто конвертированных с флэша с помощью пэкеджера.
0
dmbreaker #
Не путайте людей: LLVM — это не низкоуровневая VM, это скорее виртуальный процессор, т.е. промежуточный байткод, который компилится (без JIT и прочего) в нативный код платформы.
Следовательно никаких GarbageCollector и тому подобного. И производительность зависит от компилятора из байткода. Если он хорош, то скорость будет та же, что и у «нативных» приложений. В кавычках, т.к. LLVM тоже выдаст нативное приложение.
–1
Fushigi #
Вот все хорошо… Но ведь можно же писать по-человечески, связным языком с развернутыми предложениями, без выделения болдом каждого 10-го слова, без слов\сокращений-линков на отдельные темы вместо краткого описания о чем речь…
+4
mrBadim #
Можно, но не умею. Я также разговариваю =(

Слова выделяю — так сейчас модно в онлайн играх. Можете читать полный текст, или только то что выделено — если торопитесь.
+4
JetHedgehog #
Не просто модно, но ещё и удобно.
–1
cas_alexi #
если не секрет, в чем рисовали диаграммы?
+2
mrBadim #
Open Office Calc — бесплатный эксель. кстати — почти весь софт использую опенсорсный — тож помогает сдерживать бюджет.
–7
anakhorein #
заработал на однушку за мкадом
+7
Tlesk #
или трешку в Анталии .)
0
wpm1 #
сколько стоит однушка внутри МКАД?
+2
anakhorein #
Из статьи от 01.12: «Например, на сегодняшний день, нижняя стоимость однокомнатной квартиры в Москве составляет 3,3 млн руб. Это малогабаритная квартира площадью 17,5 кв.м и кухней в 3,5 кв.м на Сходненской. Примерно такой же вариант можно найти в районе станции метро Щелково. за 3,4 млн руб. За 4,1 млн можно уже приобрести полноценную однокомнатную квартиру в районе Косино, площадью 32 кв.м, с кухней 10 кв.м.».
Если автор совсем ничего не ел и не покупал три года, то как раз по минимуму бы хватило. В реале же — далеко за мкадом и то в кредит.
+4
Codebaker #
Да, но за три года, а не за 10-20 лет грабительской ипотеки.
+11
mrBadim #
Зачем мне Москва? это хороший город. но я живу в Калининраде! =) я занимаюсь игростроем и лучшего города в РФ для этого дела — нет.

Да и если куда переезжать или покупать квартиру или дом — в европе дешевле и лучше. И жить там дешевле.
+5
anakhorein #
Меня превратно поняли, видимо. Я всего лишь посетовал на то, что, даже получая вполне неплохую зарплату (по российским меркам), обеспечить себя нормальным жильём в разумные сроки программист не может. Про европу согласен. Пусть и в эксклаве, пусть и почти в европе, пусть и без особой помощи от государства, но в России всё же, зарплаты стали похожи на европейские — это здорово :)
+1
wpm1 #
Ок, понятно. Но, опять же, он не может купить нормальную квартиру в Москве и сразу. За 10 лет программер родом из Москвы, работая в москве, с трудом может накопить на однокомнатную за 6 миллионов квартиру в Москве.
А программер из регионов, работая на зарубеж может купить себе квартиру в своем регионе.
И это мы не говорим про руководителя группой программистов. Просто обычный такой программер.
0
mono2k #
нет в москве станции метро щелково.
+4
nlyubimov #
Вы молодец. Очень уважаю инди разработчиков.
+1
side2k #
Прекрасная статья, и для мотивации, и для черпания опыта, и просто для расширения кругозора.
Спасибо большое.
+3
Xarakternik #
Завидую. Хочу быть таким же.
Обязательно буду.
0
Speakus #
Всего за 3 года удалось заработать — $145,531

Это доход от продаж или действительно заработок (то что вы положили себе в карман)?
Просто как я понял есть расходы разные, и довольно существенные — хостинга, налоги, затраты на портирование и т.п.
+2
mrBadim #
Точно! счета за хостинг! — их то я и забыл — так как сервера и тп уже лет пять арендую. Но там не много — где-то за 3 года ушло 3к$-5k$ на оплату хостинга, серверов, админов. спасибо — или отдельной статьей опишу расходы, или в следущей статье точно посчитаю.

Но в общем — расходов я стараюсь избежать — или сам делаю, или человека в команду ищу за %.

Траты на портирование — пока в районе $10k. В следущем году будут больше =(
+2
romixx #
Вадим, спасибо тебе! Ровно год назад я натолкнулся на твой пост, и именно благодаря ему, я таки пересилил себя и начал изучать ActionScript.
Удачи и дальнейших успехов!!!
+3
MadyDady #
До сих пор не умею делать нормальные хелпы и туториалы — учусь.


если нужен будет «сообщник» для написания хелпов и туториалов, обращайтесь, тружусь техписом :)

ну и удачи в работе (то есть не работе :) ).

а продажа лицензий — это кто-то, купив лицензию, сможет потом выкладывать игруху на своем портале? а этот «кто-то» как отбивать деньги будет? тоже на рекламе?
0
mrBadim #
Сейчас очень нужны лвл-дизайнеры. Но и описание хелпов — в личку напишу =)

Продажа лицензий — это добавление лого, линков на спонсора. Он получает с этого трафик. Больше здесь — blog.elite-games.net/blog5.php/2008/05/02/-1
0
kompo #
первая мысль: как вы открыли счет для AppleStore?
0
mrBadim #
Корпоративный, на компанию.

По вообще — по AppleStore, я щас пытаюсь там на ноги встать — как получиться — обещаю, все все опишу до мелочей.
0
DeFacto #
На портале заработок только от рекламы?
0
mrBadim #
В 95% — да, там еще мелочь от affilate программ всяких.
0
Dganic #
А новую ниши игры для Chrome Web Store захватывать собираетесь?
0
mrBadim #
Да. Только вчера билды собрал — щас не могу отправить их — скайп лежит =(
0
dvaruh #
Не собираюсь указывать, Вам намного больше виднее. Но моё мнение Вам уже стоит расширяться. Молодец Чел.
0
mrBadim #
Расширяемся — как можем =) В следующем году будет интересней читать дважды — будет что написать о расходах.
–3
art008 #
Господа, я че-то не понимаю.
Такие пафосные восторги. 150к зелени за три года.
Парень работает на себя и зарабатывает 120 тыс. рублей в месяц. Результат хороший, но это не список форбс далеко.
Про метод заработка — прикольно, не «обычно», интересно.
0
dmitriid #
99% здесь работают на дядю за горазда более мелкие зарплаты
+1
mrBadim #
Главный пойнт — информативный: Сколько можно зарабатывать в Игрострое на платформе Флэш.
+4
NatalyaRukol #
Автору — респект!

1) за работу на себя
2) за подробный и грамотно написанный текст
3) за явно положительную тенденцию

наверное, стоит каждый год помимо отчётов продумывать стратегию на следующий год: как увеличить доход на х%?

За такие деньги можно работать программистом и в офисе. Но насколько слаще это делать самостоятельно!!!

Удачи и процветания!

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.