Antique toY #08, Музыка в играх, Звёздное наследие: Платформы поколений

Antique toY #08, Музыка в играх, Звёздное наследие: Платформы поколений.

Кинематографичность музыки для игр.
О сюжетной связи между культовой Adventure «Звёздное Наследие: Чёрная Кобра» и другой культовой игрой «Elite».
О том как писалась музыка для ZX Spectrum и PC-версии игры «Звёздное наследие» рассказывает автор сценария, композитор и основатель Творческой Группы STEP, Юрий -Matthias- Матвеев.

У микрофона:
Юрий Матвеев/STEP Creative Group,
Siril^4D (a.k.a. oisee).

Opening:
00. Юрий Матвеев/STEP — STEP-intro

Tracklist:
01. Юрий Матвеев/STEP — Звёздное Наследие, Вступительный фильм (ZX)
02. Юрий Матвеев/STEP — Прогулка по неизвестной планете (Остров «О») (ZX -> PC)
03. Юрий Матвеев/STEP — Escape (Материк) (ZX)
04. Юрий Матвеев/STEP — Вилла (PC)
05. Юрий Матвеев/STEP — Возвращение на остров «О» (ZX)
05. Юрий Матвеев/STEP rmx Siril/4D rmx Дмитрий и Екатерина Кузьменко — Tempor (ZX -> RMX -> PC)

Outro:
07. Юрий Матвеев/STEP rmx by Павел Филимонов — Invasion RMX

Сайт STEP Creative Group -> stepgames.ru/

//100% PODsafe, все права соблюдены.

AYpod_08.mp3 — 33.9 mb, 37минут

Cсылка на ленту -> aypod.rpod.ru/
Ссылка на подписку -> aypod.rpod.ru/rss.xml
прослушан 163 раза
+5
26 декабря 2007, 23:50
1
oisee 24,4

комментарии (15)

+1
caxep #
Очередное спасибо.
Кстати музыка для некоторых игр на ZX Spectrum помню была просто потрясной.
Вступление для таких квестов, как "Страна ОЗ", "Винни Пух"(вроде так и называется). Ну и еще много достойных примеров...
Вот модульный вариант который в винни играл - http://ifolder.ru/4735240
Плеер, который сможет это проиграть - http://www.xmplay.com/
0
oisee #
С наступающим, вобщем =)

А "модульный вариант", это какой? (просто до вечера скачать с ifolder не смогу) Это имеется ввиду ремейк на PC?
0
caxep #
Это в формате *.mod :) Могу залить еще куда-нибудь.
0
oisee #
до дома доберусь - скачаю =)
0
Baf #
При добавлении ссылки во FlashGet - качать не стал. Посмотрел лог:
Thu Dec 27 09:52:49 2007 Перенаправление на http://ttp://rpod.ru/personal/storage/00/00/00/09/82/AYpod_08.mp3

Соответственно, правильная ссылка - такая
0
oisee #
Спасибо большое! поправил.
0
DeadMoroz #
Круть, игрался в такое :)
0
oisee #
В "ЗН"? =) Или в Элиту?
0
DeadMoroz #
В "ЗН". Элиту, по правде сказать, не осилил в том возрасте. Но мне рассказывали про мужика одного, который в элиту неделями рубался, комп не выключая (там же вроде сохраняться нельзя было).
+2
oisee #
На счёт "ЗН" - круто =) Тогда, наверное на душе потеплело +)))

А в "Элите" сохраняться можно было, там даже целое направление было по исследованию отгрузочного блока и по изменению параметров в нём. Некоторые даже считали, что RAXXLA (по сюжету вступительной новеллы "The Dark Wheel" - это планета, открывающая путь к другим мирам), так вот, что RAXXLA - это как раз и есть "изменение параметров выгрузки", там несколько байт в блоке отвечало за "месторасположение", то есть использовалось для генерации 8-ми игровых галактик, изменив эти байты, игрок попадал в другую восьмёрку, а в ней, в свою очередь, генерировались новые планеты и вообще весь игровой мир.

(Обычным способом в эти галактики попасть было нельзя.)

Соответственно количество этих самых галактик оценивалось в 2^64 * 8(сейчас точно не помню). То есть мир "Элиты" поистине оооооогрооомный =)
0
DeadMoroz #
У меня до сих пор где-то книжечка валяется про то, как в каких играх сделать бессмертие или добавить жизней. Я потом по ней лоадеры делал, в которых можно было выбирать "INFINITE LIVES? (Y/N)".
0
semka #
Хе-хе.
Читал интервью с автором Элиты, они крутые, у них даже имена планет рандомно генерировались через примитивный лексический анализатор.
Кстати доступ к остальным галактикам они закрыли принудительно, потому что 2^64*8 галактик физически не влезали в память объёмом 48k, хотя в теории они есть (:
0
oisee #
Ну, на самом деле, как раз из-за того, что все параметры галактик (включая имена планет) получались с помощью генератора псевдо-случайных чисел, не было необходимости хранить эти самые параметры в памяти для всех галактик, за исключением текущей, а генерация, AFAIK происходила при межгалактическом гипер-переходе.

Мне кажется, создатели "Элиты" ограничили количество галактик для того, чтобы оградить игрока от чувства безысходности =) Чтобы игровое пространство всё-таки было конечно =)
0
oisee #
Большое спасибо всем, кто "приплюснул" данный пост/подкаст, благодаря вам вчера он попал на главную страницу habrahabr.

Довольно необычное ощущение - увидеть на титульной странице ИТ-блога запись о ZX Spectrum =)

Разумеется нашлись и те, кому это не понравилось. Возможно они считают, что это насквозь деструктивно-ностальгический подкаст? Направленный на вызов соплежуйских настроений...

Это не так =) 8бит-игры, 8бит-музыка - это, как ни крути, уже часть современной культуры. А не только эхо тех времён, когда распространение компьютеров было окружено ореолом особого энтузиазма, когда одиночка мог выпустить игру (быть автором сценария, графики, музыки и программистом).

В этих подкастах речь именно о современности =)

А тем, кто просто не воспринимает чужие интересы рекомендую прочитать это -> http://habrahabr.ru/blog/podcasts/29059.… :)

Спасибо всем, за классный позитивный feedback +)
0
oisee #
ух-ты =) клёво =) даже плюнули в карму =)
хорошо, что каждый может плюнуть только раз =)
:P всем плюнувшим, привет =)

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.