Breakpoint 2009 «64k Intro»

image

С 10 по 13 апреля этого года проходила международная демо пати Breakpoint 2009. Напомню, Breakpoint является наследником легендарной Mekka & Symposium. Ежегодно эту демопати посещают около 800 людей, что делает её одним из крупнейших событий демосцены в Европе.



Лично меня всегда привлекало PC 64k Intro Competition, и поначалу была идея сделать небольшой обзор лучших демок. Но после того как я просмотрел их всех, сразу осознал бессмысленность этой затеи. Друзья, это надо видеть и слышать.

| Competition.............PC 64k Intro |
| _ ________________________________ _ |
: :

01 060659 - Rebels
02 Enigma Sequence - Approximate
03 squaredance - loonies
04 Diatom - andr00
05 Chelewa - Australian Drug Foundation
06 atmta - quite
07 D4nce - Hikey^Ministry of 4KB Intros
08 Black hole - Hroudtwolf




Полные результаты всех compo Breakpoint 2009 вы можете посмотресть здесь:
Загрузить демки, музыку, фото и прочий контент: breakpoint.untergrund.net/download.php?dir=2009/

UPD by unbeliever:
Все работы с BP'2009 можно найти здесь:
http://pouet.net/party.php?which=450&when=2009
Это удобнее тем, что почти к каждой работе уже сделана видео-версия на YouTube или скачиваемое hi-res видео. Не каждую демку можно легко запустить — то железо не достаточно мощьное, то наоборот — слишком новое.
+52
8 июня 2009, 21:54
16
grayhex 0,0

комментарии (68)

+3
chepa #
И все равно ни понимаю как такое возможно
+8
pleax #
ну если покороче, то программная генерация текстур, звуков и объектов по параметрам, камеры по сплайнам, новейшие технологии и просто титанический объем работ по реализации всего этого.

на самам деле когда компы были послабее (существенно послабее), было интереснее. project genesis от conspiracy был просто шедевром. кстати, вот пост о том как он создавался.
0
megahertz #
Встречал такой прием, когда текстуры генерились из кода какой-нибудь виндовой библиотеки, которая подгружена в память. Просто отсекался зеленый канал, и получалось вполне симпотичненько.
+2
oisee #
на ZX Spectrum частенько нечто генерилось из ПЗУ.
+2
Targon #
Там всё генерили, от таблицы синусов до невротных кусков кода, считали такты… счас как вспомню, во были времена :)
+8
oisee #
Да и сейчас генерят. Уныло займусь самоцитированием:

Привет от съешь-бит-демосцены.

В общем, на Спектруме не более 2-х цветов в знакоместе 8x8.
Мы любим делать цветные демы с учётом этого.

«Aeon»
2008г, the Ultimate Meeting



P.S. наши демы инсайд.
kkolor.
2005г.


machined
2007г.


traumwerk
2004г.


ugly kid, magic star
2007г.


detroYT
2003г.


ElectroGodzilla and Pink Socks
2006г.


Weed
2003г.


Nature Rules
2004г


Melange
2000г


summermilk by skrju.

0
oisee #
p.s. картинки кликабельны.
0
Targon #
> на самам деле когда компы были послабее (существенно послабее), было интереснее

полностью согласен, ограничения порождают шедевры
интереснее еще было и потому, что не было такого богатого инструментария
+3
doobrik #
Не думаю что найдется много людей, даже на Хабре, которые до конца и полностью понимают как такое возможно.
+4
_lf #
Самое занимательное то, что «не понимать, как это возможно» – это уже второй шаг. Первый – «понимать, как же это нереально сложно» (не-айтишники вряд ли его проходят).
+7
Agent_Smith #
да уж, я на эти демки смотрел вот такими глазами 0_0

подходит девушка…
— Смотри, это 4кб весит 0_0
— И че?
— Ну это в 50 раз меньше твоей аватары в контакте.
— А… классно.
… и идет дальше по своим делам.
0
chepa #
Хочу Crysis в размере 1mb. Ну 2…
+7
doobrik #
en.wikipedia.org/wiki/.kkrieger
Не Crysis конечно (все-таки 96К), но в свое время это было нереально круто. Да и сейчас игрушка очень впечатляет.
0
Agent_Smith #
Где-то в сети видел 50 минутную презентацию о том как они это игру делали, генерация текстур и анимации порожает
+8
eosunknown #
Лучшая демка всех времен — восьмилетняя Heaven Seven
Поражаюсь людям которые делают подобные вещи.
0
grayhex #
Согласен. Одна из моих любимых.
Загрузить можно на pouet.net
0
merc #
согласен!
я с неё начал своё знакомство с демосценой!
а после пошли helleven, electricity, poetry итд.!
Однако не стоит забывать и про мегадемо. Больше всего мне нравится ultimatum to the world от mfx.
Кстати, расскажите тогда и о CC и Assembly!
+1
grayhex #
Если будет время и встречная поддержка — постараюсь написать про моих любимых Conspiracy.
0
merc #
оооо
только что смотрел их Chaos Theory!!!
0
Stalker_RED #
ох, спасибо, я давно искал эту демку! видел ее очень давно, но не запомнил название.
0
pleax #
а меня project jenesis в свое время покорил. и до сих пор не отпускает >_<
+1
pleax #
и кстати, если мне память не изменяет, у heaven7 и project genesis есть несколько общих авторов, что как бы намекает нам…
0
freeOne #
А мне больше всего нравится Aesterozoa by Kewlers
0
dsCode #
Да, «Heaven 7», конечно, шедевр.

Кстати, не забываем про немецкую команду «Farb-rausch» — одни из лучших, мастера демо-сцены. Помню, мне очень понравился их invitation на Breakpoint 2007 — .fr-037 — «The Code Inside».
0
dsCode #
> Breakpoint 2007

Ой! Опечатка =)) 2004, конечно!
0
merc #
в 2007 у ФР был уже другой состав.
Кстати, они же выпустили свой инструмент и пример демки.
называется, кажется, werkzeug
0
dsCode #
> в 2007 у ФР был уже другой состав

ну, говорю ж — опечатался (7 случайно взялась из fr-037) =) конечно, 2004

> выпустили свой инструмент и пример демки

да, у них некоторые демки уже на этой тулзе были написаны (например, замечательная «Poem to a horse» — .fr-19)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
0
rumata #
Может акк увели?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
–1
mx2000 #
Предлагаю устроить DDoS на телефон этой говноконторы: пусть каждый закажет по сайту. С оплатой по факту :-D
0
deniamnet #
эта демка не вписывается в 64к! так что фейл и незачет :)
0
grayhex #
В архиве 2 версии. Сама демка весит 64,0 КБ (65 536 байт)
+1
deniamnet #
я вижу в это комменте только линк на студию создания сайтов (creators.ru)
что я делаю не так?
0
grayhex #
Извиняюсь, подумал о Heaven seven. За спамером НЛО уже вылетело.
+2
jerom #
А как они мыслят при создании? Откуда знают, можно или нет впихнуть задумку в 64k?

Интересные правила:
Intel Core2Quad at 2.66GHz, 2GB of RAM, with a NVidia GeForce 295 GTX with 2x896MB. Можно cuda, можно 3d, драйверы свежие. Хоть одно cuda-приложение было?
0
Deenamo #
Я так думаю, что они сначала прикидывают сколько разных объектов и фишек могут впихнуть… А потом уже пишут сценарий на пару сотен байт :)
+1
dsCode #
Самое забавное, что иногда (например, в .fr-08 ".the .product" of .farb-rausch) еще остаётся место и его забивают титрами, а в конце пишут что-то типа «Ну вот, ровно 65635 байт достигнуто, можно закругляться» =)
–2
deniamnet #
также поистине великая вещь — это UPX, ибо 64к — это лишь сжатый вариант, можно при запущенной демке посмотреть в таскменеджере, сколько она кушает… как правило, от 50 мегабайт
+1
pleax #
ну то что код жмут — это да. но дело тут не в этом. просто все ассеты генерятся программно прямо в память по минимальному набору параметров.

чтобы 50Mb ассетов ужать в 64Kb — это офигенный архиватор надо =))
+1
deniamnet #
да, я понимаю, что эти 50 метров в реальном времени сгенерированы + это половина виндовых библиотек, ибо демки эти как правило только под виндой работают (или я ошибаюсь?)

но все же сам исходный exe-файл сжат UPX-ом, это можно проверить самим же UPX, скормив ему файл демки, и он покажет, сжат или нет и также процент сжатия
+1
pleax #
да, библиотеки тоже динамически линкуются.
кстати да, на какой-то пати под линух работы принимали (возможно, на том же брэйкпоинте года 2002-2005 — не помню точно, а дальше я не следил). но затея, на сколько мне известно, не прижилась. может и слава богу — там вообще огромное количество библиотек самых разных можно было бы прилинковать =)
0
Agent_Smith #
есть куча демок на геймбой и прочие консоли, даже под спектрум
0
pleax #
я имею ввиду именно номинацию 64k (PC) demo.
0
dotcomrade #
UPX имеет довольно маленький коеффициент сжатия. У демо-мейкеров есть свои наработки по этому поводу :) Да и не только у них, кроме UPX существует довольно много пакеров.
0
jerom #
Как далеко ушла совместимость. Году в 96м пуская 4к демки я и не рассчитывал пережить больше 3 запусков до зависания :-)
+1
egorinsk #
О да, это конечно впечатляет, когда 64Кб-демка содержит 3-минутное 3Д-видео и музыку, талантливые ребята их видимо делают :)

Не то что нынешние программисты, лепят код как лапшу, 10 Мб лишних туда-сюда — не жалко.
–3
grep0 #
Хотелось бы ссылку на видео для параноиков, которые не хотят запускать случайные exe-файлы даже на виртуальной машине.
+1
ssve #
Тогда кайфа не будет :)
+1
d1Mm #
на pouet.net есть ссылки на видео почти ко всем популярным демкам
+2
rialTresH #
Вот это вещь ))))
Farbrausch — fr-08: .the .product
+1
d1Mm #
да, классика
но Farbrausch правильней оценивать по таким вещам как fr-041: debris
кстати в ролике играет музыка из их fr-011 — 64к demo-invitation для Mekka & Symposium 2001
+2
d1Mm #
из 64к в этом году ничего стоящего не увидел (
до работ Farb-rausch или Conspiracy им очень далеко

а вот из 4к на первом месте имхо самая лучшая демка за все время в этой категории — Rgba — elevated
0
jerom #
Rgba-elevated — чем-то напомнило старую демку mars, но на качественно новом уровне.
+1
Shemet #
Ура, я не epileptic pussy.
0
m81pavl #
Подобные демки меня поразили в юности (в девяностых), именно после этого я увлёкся машинной графикой и программированием. Вряд ли я смогу сделать что-то подобное сейчас :)
+1
fl64 #
А вот Drift от Wildlight. 95 год.
+1
unbeliever #
Все работы с BP'2009 можно найти здесь:

pouet.net/party.php?which=450&when=2009

Это удобнее тем, что почти к каждой работе уже сделана видео-версия на YouTube или скачиваемое hi-res видео. Не каждую демку можно легко запустить — то железо не достаточно мощьное, то наоборот — слишком новое.
0
grdigger #
просто офигенно, всегда восхищали люди которые такое делают. Respect!
+1
Chumicheff #
Уже жду не дождусь cc 09… Демосцена — настоящее искусство…
0
Ronin #
С Вас подробный отчет о CC09 :) Я, к сожалению, в это время буду на Дальнем Востоке :(
0
Chumicheff #
Обязательно напишу. В прошлом году было супер, правда ночевал я в гостинице. В этом поеду на нон-стоп. :)
–2
traaance #
Зря не указали хотя бы примерные системные требования. Современным демкам нужны топовые видеокарты и побольше оперативки.
0
dsCode #
кстати, NOD опознал D4nce — Hikey^Ministry of 4KB Intros, как модификацию трояна Win32/Kryptik.W =) вероятно, из-за аналогичных инструкций в коде
0
pxx #
После просмотра таких вещей, всегда возникает резонный вопрос «А фига ли 3DMark занимает целую CD болванку? Более того, он же без музыки...»
–2
Mugen #
для linux(ubuntu)
sudo apt-get install bb
… done
bb
–2
xintrea #
Да, с каждым годом демки всё больше унылые. Сплошной OpenGL и пляшушие кубики-квадратики-линии. Да, главное не забыть еще фотки или рисунки в углах изредка показывать.

Ни технологий, ни фантазии. Используют готовое по шаблонам. Скучна смотреть.

Тут кто-то уже правильно сказал, что ограничения порождают шедевры. Когда ограничений нет, всё вырождается в безликую массу.
0
sud3n #
лучшая демка всех времен и народов это Second Reality by Future Crew @ Assembly 1993

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.