Dwarf Fortress

В этот раз я подождал с постом до пятницы и постараюсь быть немногословным, ведь речь пойдёт об игре Dwarf Fortress. Или, если быть точным, Slaves to Armok II: Dwarf Fortress.

Начну свой рассказ вот с такого графика, который я, поразмыслив, даже не решусь назвать шуточным:

image


Он, как я убедился на собственном опыте, довольно справедлив.
Его подкрепляет один из девизов игры — «Losing is fun!» («Проигрывать — весело»).

Два брата — Zach Adams (ThreeToe) и Tarn Adams (Toady One) (они же Bay12games) начали разрабатывать эту игру в 2002 году. В 2006ом состоялся первый релиз. Сейчас игра до сих пор находиться в стадии альфа-версии, но, знаете ли, всем бы такие альфа-версии, как у этой игры.

Сначала вам нужно будет создать мир, в котором вы поселите ваших гномов. Мир генерируется случайным образом, но очень серьезно — компьютер будет отсеивать непригодные для жизни варианты, прежде чем не создаст подходящий. Потом на созданной территории начнётся жизнь — будут высыхать реки и озёра, появляться новые цивилизации и погибать старые — всё это перед тем, как в этом мире появится игрок. Позже, когда мы будем выбирать место для нашей крепости, нам придётся обращать внимание на соседей, климат, расположение рек и озёр, высоту гор, представленные минералы.

Когда мир создан мы можем отправиться исследовать его, выбрав один из предложенных режимов: в режиме Dwarf Fortress нам предстоит строить и обеспечивать благополучие города-крепости дварфов. В режиме Adventurer мы сможем отправиться в один из созданных нами миров как искатель приключений (этот режим напомнит вам о rougelike играх). Позже может появиться раздел «Reclaim fortress» — так вы сможете вернуть назад крепость, которую захватили злодеи, снарядив экспедицию дварфов-воителей.

Когда пытаешься описать режим крепости в игре Dwarf Fortress волей-неволей упоминаешь такие игры как Dungeon Keeper и Settlers. От первого прежде всего концепция создания подземелий, комнат. От второй игры — цепочки производства. Например, чтобы создать спальню для своих дварфов вам придётся отправить лесоруба на добычу древесины, построить мастерскую плотника, изготовить там кровати, вырыть комнату для спальни, разместить там кровати и только после этого присвоить ей «звание» места, где ваши дварфы могут отдохнуть.

Практически все остальные действия в игре так же аккуратно связаны между собой, поэтому приготовьтесь часто пользоваться руководствами и советами. Найти их можно прежде всего на страницах Dwar Fortress Wiki и на страницах русской версии дварфопедии. Признаюсь, что когда я только начал играть я не смог даже начать рыть подземелье. Мне очень помогли видео-уроки, которые подготовил голландский паренёк, скрывающийся под никнеймом captain_duck. Скажите, вы когда-нибудь обращались к видео-урокам, чтобы разобраться в компьютерной игре?: ) Прежде всего они помогут разобраться вам с управлением и интерфейсом игры.

Кстати об интерфейсе! Toady One говорит «The interface is coming — it’s not coming in your lifetime but it’s coming». А я до сих пор не показал вам скриншот игры. Так что вот вам пример:

image

Именно так, в лучших традициях (совсем) старой школы выглядит стандартная сборка игра.
Слева зелёненькая травка, в центре улыбаются символьными мордашками дварфы, справа — горные породы.

Но не пугайтесь — можно сделать игру чуть более привлекательной визуально, используя всевозможные тайлсеты.

image
Например Mike Mayday Graphics Edition.
Или выбрать что-нибудь на этой странице.

Несмотря на простоватую внешность, игра довольно требовательна к ресурсам — первоначально она занимает около 20 мегабайт игры, но потом папка с игрой может занимать и 100, а у кого и за 1000 мегабайт. Чем больше будет дварфов, тем сильнее будет нагрузка на процессор, оперативную память игра кушает тоже довольно охотно. Будьте к этому готовы.

Игра доступна для пользователей операционных систем Windows, Linux и Mac OS, так что никто не уйдет обиженным.

Windows:


Скачать классическую версию с сайта разработчиков
Выбрать графическую версию в русской Вики-дварфии.

Mac:


Скачать Mac версию с сайта разработчиков

Linux:


Скачать Linux версию с сайта разработчиков
Скачать графическую сборку для Linux от русской вики-дварфии.

+

Домашняя страничка игры на сайте Bay12games.
+55
11 сентября 2009, 17:50
74

комментарии (85)

+3
greyhard #
напомнило нетхак )
+3
aratak #
Ага. А где статья про нетхак? :)
+1
kurokikaze #
Парочка есть.
+9
Drak0n41K #
Классная игрушка, а по возможностям (кроме графики, хотя если долго играть будет как в «Матрице», начнете видеть среди значков реальный мир) переплюнет все существующие :)
+2
peaceprayer #
в скобках — очень точно подмечено! ,) да и вообще.
0
kurokikaze #
Про значки — в точку :) А ещё можно стать неплохим спецом по геологии (ну хотя бы научиться отличать аллювиальные породы от магматических, а интрузивные от экструзивных) :)
+6
halyavin #
Сложность первоначального освоения игры ни о чем, кроме лени разработчиков создать внутриигровой туториал не говорит. Надеюсь они одумаются и исправят ошибку. Если бы так же поступали разработчики моей любимой логической игры DROD, я бы прошел мимо и не получил бы море фана от нахождения решений комнат после месяца/недели/дня безуспешных раздумий.
0
peaceprayer #
В чем-то вы правы. Проблема в том, что они, как я понимаю, разрабатывают игру только вдвоём и, видимо, сосредоточены на внутренних фишках и балансировании пока что. Возможно потом возьмутся и за встроенные туториал.

А в DROD я не играл, теперь, благодаря вашей наводке, поиграю — спасибо: )
0
XPilot #
Эх, пытался я 2 раза пройти DRoD, но так и не осилил… :(
+1
wdk #
Чтобы её пройти, жизни не хватит.
–1
kurokikaze #
Туториал есть, кнопка "?". Тут дело в глубине игры. Чтобы только бой описать, нужна огромная статья.
+3
kivsiak #
Проигрывать это весело. Ни в одной игре я еще не получал столько удовольствия как тут потеряв крепость пятью различными способами.

1. все умерли с голодухи
2. пришли гоблины и всех вырезали
3. потоп
4. пришли гоблины и вырезали половину, вторая сошла с ума от огорчения
5. лава. все сгорело

это не считая простых перезапусков изза явно тупиковых попыток развития.
+8
aratak #
Ну, это как раз тот тип игр, в который можно играть бесконечно.

В догонку: у меня персонаж в нетхаке сначала одел перчатки, взял в руки труп кокатриса и начал им драться (все каменели от прикосновения кокатриса). Потом пришел сукуббус и предложил мне… ну вы знаете. Начал раздевать, и снял перчатки. Персонаж окаменел.
+4
danilissimus #
0
aratak #
типа, этот камент на первом месте?
0
danilissimus #
ога
–4
danilissimus #
хехе, «ты на башорге!» (с)
bash.org.ru/abyss?text=%EF%EE%F2%EE%EC+%EF%F0%E8%F8%E5%EB
интересно, кто постит с хабра на итхеп и на башик? О_о
–4
aratak #
прекольно.
+2
aratak #
Или вот еще:

Уже в геенне (почти самый конец нетхака) персонаж очень быстро терял здоровье, из-за большого количества противников. Буквально пять-шесть ходов и нужно было прятаться.
Случаем ли рядом оказался long worm (здоровезный такой червяк, который жрет персонажа целиком, и медленно переваривает). Так вот прятал персонажа в желудке червя и восстанавливал там здоровье. Главное — не пересидеть там сильно долго, ибо переварит. Ну, вот пересидел — переварили :)
–6
Arrest #
«Losing if fun!» — переводится как «Весело — проиграл!»
+9
Jan_May #
Нет, я, конечно, зануда, но график learning cureve в оригинале был для WOW, POTBS, LOTR online и, не к ночи помянута, EVE Online
0
valyard #
Да этот график где только не использовался уже. Внизу можно приписать
+1
l0ser140 #
+4
nanodust #
тогда так
+6
insecticide #
вот еще, хехе
–4
crosser #
«Losing if fun!» предложу версию — Проигрывай, если нравится!
+23
romx #
— How do you do?
— All right!

(переводчик): Как вы это делаете? — Всегда правой!
+6
Verkholantsev #
— МГИМО финиш?
— Аск!
0
z00m #
Я когда на главной увидел картинку, то подумал, что это скрин с игры, а сама она хардкорная флеш-игрушка, аля «детям до 30 играть не желательно».
+6
punch #
Ваша статья, как бальзам на душу. Честно. Вселяете веру в человечество, а не только в бабло.
+1
peaceprayer #
Даже так! Спасибо: )
+3
ashmind #
А мне теперь захотелось игрушку со стилем этого графика.
0
Winter_mute #
Я видел что-то очень похожее на iPhone
+3
UpRight #
Вероятно, это iDork:

0
Winter_mute #
честно говоря, у меня самого iPhone'а нет, видел у подруги, но там что-то другое было. По сути — есть база (частокол), на который надвигаются ряды противников. Каждого можно схватить пальцем, поднять и отпутстить. Чем выше поднять — тем сильнее он ударится, и быстрее помрет. Задача — до базы никого не допустить)
0
utk #
0
Winter_mute #
Да, оно)!
0
peaceprayer #
Вспомнил почему-то про флеш-игру Magic Pen. Это совсем из другой оперы, но тоже нарисовано небрежно и мило ,)
+5
mdme #
Про ADOM статья была? Самая проработанная из игр с «текстовой» графикой, ИМХО
+2
ekzoman #
иногда полезно отвлечься от бурных современных игр и поиграть во что-то эдакое. уверен, если понравится, закусит не меньше какого-нибудь crysis, cod.
0
peaceprayer #
абсолютно верно! ,)
+1
kivsiak #
Эта игра весьма и весьма современная. Хоть сейчас в ночную сборку играй Ж)
+1
Sma11erM1nd #
Всё. Работа встала.
0
l0ser140 #
А я так и не смог разобраться =((
0
peaceprayer #
я тоже сначала не смог, как и упоминал в посте, но мне очень помогли видео-уроки. в них, в силу того, что английский у автора неродной, язык не слишком сложный и добавлены субтитры. плюс, если ещё не пробовали, «Твоя первая крепость», «Пособие для начинающих» и Быстрый старт на русской дварфопедии. Дерзайте!: )
+6
mjr27 #
Эта игра у меня отняла больше жизни, чем X-Com и Fallout вместе взятые.

В общем, мое дело предупредить )
0
peaceprayer #
Ох. Звучит убедительно! ,)
+3
morron #
Ваш коммент переубедил меня даже начинать)
0
kurokikaze #
Именно так :) Затягивает не по детски. А к концу года ещё чильно улучшенная версия ожидается — там вообще караул :)
0
Alinaki #
Эм, к концу КАКОГО года? С трудом верится, что 2009 :)
0
kurokikaze #
Toadyрассчитывает выпустить новую версию к концу 2009.
0
John_Minority #
Обидели меня недавно!!! После обновления Арча, DF стал просить старые либы… которые уже обновлены. Пришлось виндовую версию под wine запускать((
0
cybergrind #
все работает.
+3
NeonXP #
Лет 10 назад, в детстве, я мечтал о нечто подобном. Чтобы мир всегда новый был и играть можно было бесконечно… Именно поэтому начал интересоваться программированием… Достал старую книжку «Бейсик для микроЭВМ», начал мучать QBasic… Но в итоге игру так и не написал подобную, зато тогдашнее увлечение программированием определило для меня направление в жизни. Вот теперь бы мне такую же бурную фантазию как тогда и с этой игрой надооооолго пропаду для окружающего мира. Спасибо:)
+3
Usmekhaiouschiysia #
«Сейчас игра до сих пор находиться в стадии альфа-версии, но, знаете ли, всем бы такие альфа-версии, как у этой игры.»

Угу! Чтобы подошедшего к открытой воде персонажа на лету жрали карпы.
0
kivsiak #
давно пофикшено
0
nekt #
Это нормально что мир создается куда как медленнее чем в видеоуроках?
0
peaceprayer #
У кого как. у меня даже сравнительно большой мир создаётся не то, чтобы жутко медленно, хотя PC у меня слабенький по нынешним меркам (1.2 ГГц, 256 мб ОЗУ). Мне кажется порой, что видео несколько ускорено.

Попробуйте создать мир таким образом — в главном меню выбрать «Design New World With Parameters» и там тут же выбрать из предложенных вариантов SMALL, SMALLER или даже POCKET. Это уменьшит размер генерируемого мира и несколько ускорит процесс: )
0
kurokikaze #
Нормально. Это очень ресусоёмкий процесс (400 лет истории мира отмотать, со всеми войнами, городами и т.п. — не говоря уже о самой генерации, геологии там всякой). На нетбуках по несколько часов генерили вроде.
0
kurokikaze #
Я чтобы на Eee PC поиграть, генерил мир на десктопе и копировал папку региона целиком.
0
TimeKiller #
Стандартный мир создается на Atom 1.6 за четыре минуты.
0
TimeKiller #
На q6600 около минуты.
+1
JadeSpirit #
Ну вот чего стоило разработчикам сделать современный клаво-мышиный интерфйс? Пусть даже с той же графикой. Интерфейс формата «вся клавиатура и полсотни информационных экранов» мешает освоению очень сильно… По сравнению с этим обустройство крепости (для меня во всяком случае) — детская игра. А ведь в MUD и roguelike наиграл порядочно.
Но если пробиться через это — игра великолепна, да.
0
Usmekhaiouschiysia #
И таки поддержу заминусованного, графический интерфейс к игре был бы крайне полезен.
НО, это заставило бы с самого начала подключать к созданию игры художников, что сложно по организации… А жалко, да.
0
oboroten #
А как сделать fullscreen 1280x800? :(
0
peaceprayer #
я играю в оконном режиме, поэтому (пока что, возможно) не могу помочь.
вот тут есть чуть-чуть про редактирование init.txt, что может помочь.
+1
oboroten #
Все, сделал полный экран. Мой init.txt тут narod.ru/disk/13072459000/init.7z.html
(Граф. версия от Mayday)
+1
Eng1neer #
Не проходит и месяца чтобы у меня не возникло желание поиграть в эту игру, но я её боюсь :)
+1
kurokikaze #
Час назад играл на нетбуке :) Игра — бомба просто. Можно ещё про создание мира рассказать, мало в какой игре так реализовано начало :)
0
oboroten #
Без знания английского там по-моему никак? )
0
peaceprayer #
Не надо говорить «никак»!: )
С помощью русской дварфопедии по идее можно справиться, при большом желании,
но будет тяжеловато что-ли.
0
oboroten #
Уже справляюсь вроде )) Вот только не знаю куда развиваться, наковальни нет, жду каравана…
+3
peaceprayer #
если уже дошло до наковален и ожидания караванов — пока что всё чудесно, поздравляю!: )
+1
kurokikaze #
Кстати, для Linux уже есть версия 40d16. Для Windows, впрочем, тоже.
+1
peaceprayer #
Ой! Спасибо, поправил пост.
+1
ForeverLive #
Увы — не осилил. Открыл, испугался, поклацал, закрыл :-(. Может завтра…
+1
bagyr #
Во блин, а версия под Linux давно появилась? Не было же раньше вроде как.
0
kurokikaze #
Довольно давно.
+1
kaakem #
мой псто воззвал к жизни олдскул! Gaudeamus!
0
peaceprayer #
не без этого: )
+4
artch #
Пожалуйста, не пишите больше о таких играх. Я из-за нее уже второй день до 5 утра не сплю, а у меня дел куча :(
0
peaceprayer #
Таких игр, к сожалению мало, поэтому какое-то время (скорее всего) я не буду о них писать больше ,)
0
varnie #
олдскул — это наше всё. спасибо, про эту игруху не знал!
0
kulakowka #
Бля я гамал!!!
+1
jerom #
Великая игрушка, а уж какие там баги:

Кошка, убившая мышь, желает отнести её своему хозяину, дабы похвастаться, но тут то и подстерегает баг, переноску можно осуществлять только руками и кошка думает: «Где мои руки!? Мои прекрасные руки! Они оторвали их! Боже мой! Какой кошмар! Что мне делать! эээ. стоп. я же кошка, у меня нет рук. », и идёт по своим делам, предварительно наспамив сообщение о том, что ей оторвало руки.

Или история про Stozu: www.bay12games.com/forum/index.php?topic=22957.0

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.