Project Natal получил поддержку главных разработчиков игр

Project Natal, многообещающая беcконтроллерная система от Microsoft подступила на шаг ближе к своему релизу в 2010 году, после того как главные разработчики видео игр анонсировали проекты для неё на ежегодном Tokyo Games Show

image



под катом немного текста и геймплейное видео.


Microsoft сказали что энтузиазм разработчиков и издателей является главным движущим элементом для Project Natal, игровую систему основанную на XBox 360, которая позволит игрокам полностью окунутся в игру за счет отсутствия контролера.

Главные издатели игр, включая Activision Blizzard, Capcom, Electronic Arts и Sega, заявили на TGS 09 что они работают над проектами для Project Natal.
«Project Natal может фундаментально изменить спортивные игры» сказал Peter Moore, президент EA Sports

напомню что Natal был анонсирован в июле этого года на Е3

+27
25 сентября 2009, 14:22
13
MxPR 18,3

комментарии (115)

+1
nest_d #
с ума сойти, просто нет слов :)
0
Snick #
Вот теперь точно — голактеко опасносте. Но круто, реально круто.
+2
eudo #
Неплохо
0
Leezarius #
«Project Natal получил поддержку главный разработчиков игр»
«игровую систему базирующийся на X Box 360»

День Узбекистана на Хабре?
Вы уж если постите машинный перевод трех строчек текста, хотя бы в заголовке ошибки исправьте.
+1
MazeFAQa #
Э…
Я бы попросил. Хотя текст на уровне Равшана с Жамшудом.
0
Leezarius #
Я без национальной подоплеки. Сыны солнечного Узбекистана не в совершенстве владеющие русским языком в разговоре допускают такие же неточности, а именно путают падежи. Но им-то простительно, они языка не знают.
+1
gvidon #
еще один повод быть толерантным? карма?
–1
NYMEZIDE #
Хочу чтобы сделали игру Mortal Combat с этой технологией!!!
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
0
NYMEZIDE #
Спасибо, забыл. )
Комнату не обязательно. Главное чтобы рядом никаких ваз хрустальных не стояло. ))
+3
Arekus #
после пары активных игр — ничего хрупкого рядом стоять не будет. Само расползется.
0
Wonder #
Не у всех такие просторные квартиры, как на видео, увы )
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
0
Chizh #
Бокс с друзьями =)))… Незаметно перетечет в реальный.
0
b3atb0x #
и играть с кем-то вдвоем по split-screen
0
Halt #
угу. в бокс. а приставка тупо в роли арбитра :)

ЗЫ: Когда пацан сканировал свою борду, то держал ее руками в обхват и на скане должны были быть его руки %)
+9
Antipod #
Хотите продаваемости — портируйте Ларри Лаффера на эту штуку.
+6
Pavel_Osipov #
В такое больше пяти-шести часов к ряду не поиграешь :D Зато для здоровья иuрушки сразу станут в разы полезнее. Для сердца там, дыхалки…
Интересно, врачи начнут прописывать играть в такое по пару часов в день? :D
+7
youmee #
Представляю рецепт:

Хало 3, по 2 уровня до еды, 3 раза в день
и сироп от кашля
0
Pavel_Osipov #
Думаю такие методы лечения будут весьма популярны :D
–1
Perez #
Сюда сразу же вольются стройными рядами разработчики всяческих гимнастик, тренировочных курсов и т.п. МС хочет заставить пользоваться игровыми приставками все категории населения, а не только игроманов :) За этим, реально, будущее.
+1
Sketch_Turner #
А нефиг сидеть у приставки больше 5 часов за раз!!! :D
+1
Chizh #
Помнится друг купил XBOX360, немного поиграли. Очнулись часов 6 вечера следующего дня
0
Sketch_Turner #
Мне как-то дурно было уже от 5 часов во времена прохождения с другом на пару второй Дьяблы. Только на туалет отвлекались, руками от мыши болела жуть :)
0
PiSaiK #
О да. Дьябло 2 рулит. Аналогично. Ящик пива, закуска, все выходные на смарку
+2
tehnolog #
как то читал, что в одной американской больнице врачи советовали больным играть в Wii, чтобы быстрее восстанавливаться после переломов и т.п. Natal тоже можно использовать для этой цели
0
posix #
Зато для здоровья иuрушки сразу станут в разы полезнее. Для сердца там, дыхалки…

Обязательно найдутся те, кто будет играть до потери пульса.
0
Pavel_Osipov #
А ещё насчёт точности прицеливания, по ходу нужно будет что-то придумывать. По моему в итоге в основном это будет использоваться вместе с очками виртуальной реальности
0
RomanNikitin #
ну возможно будет продаваться вместе с игрой например пистолет или винтовка. А контроллер будет ее определять в руках и сможет точнее позиционироваться :)
Все таки в стрелялке держать в руке хоть и пассивный, но ствол, приятней)
+4
Pavel_Osipov #
ну да, а то получается отстрел вражин из пальца, ПЫЩ-ПЫЩ :D
0
M_org #
Дык и сейчас на приставках особо точного прицеливания не надо — автоприцел в действии. Всё таки, с джойстика особо не поуправляешь в 3дшутере.
+25
potf #
Любителей поиграть в ролевые игры можно будет узнать по накачанным ногам. :)
0
LAVir #
Мда, в контру не поиграешь, либо будешь не успевать пальнуть по врагам, либо банально стошнит, если вестибулярный аппарат слабый.
0
kgbdionm #
Любителей контры можно будет освободить от службы в армии :)
+1
Apathetic #
Точнее, их можно будет сразу брать в спецназ: и физ- и боеподготовка будут на уровне :)
0
eudo #
Кажется не хватает шотгана в руках.
+9
j3d1 #
скорость отзыва пока не лучшая
0
LighteR #
да, лаг отклика сильно заметен даже со стороны, чего уж там говорить о том, как он заметен для игрока.
0
Minimall #
Пока, я уверен, это пробные образцы. Скорость в любом случае улучшат, она пока несовершенна даже в примитивной игре с годзиллой.

Насчет шутеров — остается еще много людей, которым тяжело морально и физически привыкнуть даже к джойстику для полноценной игры. Я отношусь именно к таким — мне кажется, что это неудобно, но приставки у меня нет, и я не могу сказать, что основательно пытался привыкнуть.

Так вот к чему это я? К тому, что Natal, пока что, только для фана а-ля футбол, не очень сложные гонки и «годзилла», только более продвинутее и без зависимости от джойстика.

P.S. Мне всегда казалась более интересной идея тонких легких браслетов или эластичных штук вроде напульсников, часто повторяющихся на руках, ногах, одна на туловище, и какой-нибудь наушник (например) на голове. Эти устройства здорово бы ускорили процесс захвата движения тела, по сравнению с видеокамерой.

P.P.S. В темноте не поиграешь. И приставку не спрячешь. Но это я уже сильно придираюсь :)
+1
sunburn #
Я почти уверен что скорость они к нормальной приблизить не смогут. Потому что это не передача с датчика положения джоя в пространстве а сложная система, с построением скелета по видео, так сказать. Решаться будет всякими методами компенсирования и предугадывания, а по сути данный способ управления будет использоваться только в казуальных играх. Посмотрите в сторону решения от Sony, вот там действительно грядет революция. Первый действительно реальный симулятор тенниса не за горами (не путать с простенькой wii).
+1
Agent_Smith #
Сейчас занимаемся распознаванием видео для одного проекта, данный ролик видел давно, и сразу могу сказать что красиво так оно только в рекламном ролике. На втором видео сразу видно реальные косяки, и это еще малая часть подводных камней. Надо брать в расчет освещенность комнаты, положение человека относительно камеры, ведь заигравшись можно выйти за пределы и еще целую кучу.
Сразу видно что шутеры не катируются, ни какой динамики, авто-аим придется по любому делать, ибо пальцем целиться нереал. Гонки аналогично, во втором видео видно на сколько управление машиной корявое, пацан во все стены врезался когда ехал.
В общем, поживем увидим, сильно зависит от разработчиков игр на сколько их игра будет играбельна.
0
naum #
Нижний ролик больше похож на фейк. Причем дико самопальный.
0
SilverTH #
Интересно.
+3
Gorthauer87 #
О да, прощай мебель
+1
Wott #
Для шутеров и гонок — скорость реакции отвратительная. Чувак банально не смог проехаться 100 метров :(
Видимо большие пороги срабатывания.
+6
namata #
Все сразу себе представили симулятор лыжника. Со стороны будет выглядеть зашибись.
+1
Ryav #
Я бы с подобными движениями в другой симулятор погамал :)
0
sunburn #
В лыжника наверное классно на wii-fit играть (:
–1
olegi #
судя по концовке видео — не официальное.
кто-то стебанулся :)
0
metronix #
Зобмо ящик наступает)))
–1
Ranedo #
На PC мы этого естественно не увидим?
+1
gen1s #
Ну вроде сам Билл Гейтс сказал, что Natal предназначен не только для развлечений и игр, а найдёт применение в офисной сфере.
http://www.thevista.ru/page.php?id=11546
http://ve3d.ign.com/articles/news/49062/Bill-Gates-Decrees-That-PC-Shall-Also-Receive-Project-Natal
http://www.engadget.com/2009/07/15/bill-gates-natal-for-windows-coming-to-an-office-near-you
–2
uplinkz1 #
>>На PC мы этого естественно не увидим?

camspace.com/

Под катом не геймплейное видео, а туповатый стёб.
–1
Ranedo #
Слишком уж оно проблемное, да и распознание страдает. Или это новая версия?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
0
absplush #
Игру MarioNatal очень тяжело будет пройти, как мне кажется
+1
N_F #
Будущее у технологии, возможно, есть…
Но, пожалуй, я приму консервативную сторону и «погамаю», вооружившись клавой и мышкой, нежели вот так вот кривляться перед ящиком =)
0
N_F #
Ведь ясен пень, что это чудо поползет дальше консолей.
0
Ueasley #
Футбол прикольный будет
0
zarincheg #
И какой кайф от кручения воображаемого руля в NFS? А если у юзера растяжка не позволяет ногу выше головы поднять, он не сможет поразить врага? Глупо и неудобно. Вот для управления всякими меню навигации, каналы переключать и тп. это удобно будет скорее всего, но не для игр.
+1
Vomitus #
Присоединяюсь. Более того, очень неприятно участвовать в игровом процессе, вертя в руках несуществующий предмет. Тактилка — это слишком приятное чувство, чтобы от него отказываться.
+1
Perez #
ну возьмите в руки что-нибудь, кто вам запрещает :). Приятные тактильные ощущения от женского тела, его и надо применять стараться почаще к всеобщему удовольствию :)
+1
Vomitus #
Эээ… Я стараюсь разделять компьютерные игры и женщин — для меня это слишком разнородные удовольствия.
Хотя я видел, что были явные предпосылки к данной мысли ;)
+2
CGS #
Да, для навигации самое оно, гонки вообще бред какой-то, драки и футбол ещё как-то.
Но, если честно, всё-таки странно(если не сказать более) выглядит семейка играющая в это. :)
+1
sunburn #
Ну вот представляете какой у юзера будет стимул научится поднимать ногу выше головы, а потом еще и удар с разворота освоить. Теперь в киберспортивный файтинг будут выйгрывать настоящие мастера ушу (:
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
+3
M_org #
Разбавленный спирт? Да на этом сейчас пол-России работает!
0
licvidator #
По-моему там довольно ощутимый лаг, где-то в пол-секунды.
–4
rwz #
«Безконтролерный» пишется слитно.
+3
N_F #
и с двумя «л» =)
+6
ssneg #
И через «с», т.к. приставка «без-» оглушается перед глухими согласными: «безвольный», но «бессвязный». Короче, «бесконтроллерный».
+3
Ueasley #
Grammar nazi восхищен.
+1
agoodis #
У Sony уже есть подобная технология и используется в игре EyePet. Также для PlayStation весной 2010 выйдет новый моушен-контроллер (видео можно посмотреть в youtube).
0
alexchin #
MS первым ничего хорошего не делает.
+3
Perez #
А зачем им быть первыми? МС действует строго по принципу — «Вперёд бойцы.., а я за вами...» Это разумная практика для большой и известной компании, сначала инноваторы на своём горбу и за свои деньги исследуют рынок, а потом приходит большой дядя и, или покупает, или делает аналог успешных штуковин. Так работают почти все крупные компании мира.
0
gen1s #
alexchin, скорее всего имел в виду, что с первого раза у Microsoft ничего не получается.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
0
Mokkey #
Оно всё-таки будет следить за нами :))) Постоянно включённая «камера» с детектором движения и звука.

/* шутка */
0
punch #
Смотрел ролики с музыкой из Резидент Евил 5. Сочетание шикарное.
0
TracKer #
Классная технология :) Для всяческого управления.
Но для экшн игр уж слишком медленная…
0
Goodkat #
Боюсь, выйдет как с тачскином — будут использовать где надо и где не надо:
На телефоне тачскин — это круто, конечно, но вот набирать номер проще, быстрее и удобнее на обычной клавиатуре. Во многих играх на iPhone нужно пальцами возюкать по обределённой области экрана (этакий аналог джойстика) для управления персонажем — закрывается часть экрана, нет отдачи, не чуствуешь, где находятся пальцы — гораздо убоднее были бы физические кнопки за пределами экрана.
Так и в ролике с гонками — с рулём было бы удобнее.
В эго-шутере точность страдает, реакция игры не мгновенная — думаю, лучше было бы использовать какой-нибудь датчик в виде оружия.

Но, вообще, я, конечно, за подвижные игры на консолях — у Wii удачная задумка, правда, реализация пока не очень, играбельных игр немного. Жду игру типа WoW или Lineage2 на Wii :)
0
severality #
Как мне кажется, в такого рода играх не обойтись без ИИ, который будет предугадывать действия игрока, тем самым уменьшая лаг. В тех же шутерах, будь они просто портированы на Natal, прицельно стрелять не получится, а пытаться «повернуть» персонажа может оказаться сложным. Будем надеяться, что разработчики не глупы, и у них что-нибудь толковое да получится.
+1
SKYnv #
Никаких ИИ и Smart Button в играх!
0
niju #
Ну уж нет, предпочитаю отдыхать/шпилить именно на диване перед телеком… а то что малому из ролика никто не объяснил, что надо заниматься спортом или записаться в зал конечно плохо. Весь этот фитнес через Натал на уровне настольного тенниса.
0
EugeneDymov #
Strafe-jump в Quake будет здорово смотреться))
0
Nyaon #
теперь акробатику в морровинде сложно качать будет =(
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
–1
Phenomen #
ну видео то (которое под катом) — явный фэйк.
но вообще технология интересная. как счастливый обладатель XBox360 — жду.
0
XolodIT #
ничто не замените zx spectrum, fallout и civilization это эпоха игр — до утра за маленьким или даже самоспайным монитором… А что показано в ролике действительно впечатляет…
–1
Kuper #
Нереально круто!
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
+1
Likvidator #
Пусть сделают переключение каналов взмахом руки ))) а то пульт найти это событие…
0
MxPR #
уже сделали. и листать домашнюю фильмотеку можно будет взмахом…
0
Jamon #
давно думал над тем, как можно реализовать более-менее адекватный эмулятор процесса скалолазания. То что я увидел здесь меня очень обрадовало в этом плане — может классная игра получится)
Наконец-то геймеры оторвутся от стульев и начнут хоть какую то физическую нагрузку получать в процессе игры, это очень круто.)
+1
Minasyan #
А вот там момент с ребёнком и гадзилой… когда на гадзилу смотришь, на то как тени двигаются, кажется что-что-то не так, только непонятно что. То ли завораживает, то ли…
0
raspezdal #
но черт подери, сколько будет разбитых экранов )))
0
Ingolmo #
как оно, интересно, устроено? Как датчик на приставке отслеживает положение ног, рук, особенно в ситуации когда участвует несколько игроков?
0
LitrKonyaka #
Та это ж ни разу не новая технология. Засекают ключевые точки и наблюдают куда они перемещаются — там же мимику не нужно ловить, только довольно грубое движение. Сейчас трехмерную модель можно сделать веб-камерой и лазерным уровнем. С 21 веком! )
0
Ingolmo #
так и как все таки засекают? На них цветные маркеры ведь не стоят.
0
LitrKonyaka #
Последний раз когда я вплотную интересовался, а был это год 2003, маркеры уже были не нужны, то есть проставлялись уже на картинке, а программа анализировало движение точки по соседним областям. Где-то видел видео из офиса студии Ubisoft — там аниматор сидит, тупит, потом вскакивает, достает из ножен пластмассовый меч, садится обратно, а у него на экране жуткий ниндзя выхватывает катану с тем же азартом.
0
Ingolmo #
У вас удивительная способность отвечать на незаданные вопросы и не отвечать на заданные. Я уже понял, что маркеры не нужны. Вопрос ведь был в том, как без них обходятся.
0
LitrKonyaka #
Вы просто невнимательно читаете. Перевожу: не знаю как сегодня но пару лет назад это решалось проставлением маркеров УЖЕ на картинке. Потом по ее изменению по хитрому алгоритму все можно узнать — фотоаппараты легко различают лица, чего стоит распознать фигуру. Я не спец, могу ошибаться, но из того что я знаю это происходит примерно так.
+1
Ingolmo #
Ну так если не знаете, так и не стоит отвечать.
Распознование лиц — это совсем другая история
0
LitrKonyaka #
Слу, а тебе часто кто-то ниже гендиректора Электроник артс отвечает? Судя по подходу, у тебя прямая линия в любой ближайший Кремль. Знаешь, иногда люди просто отвечают на вопросы.
0
skeeet #
Алгоритм зовется Motion Flow (самый простой из алгоритмов, решающих данную задачу). Действительно использует гистограммы, как и было написано выше.
0
Nyaon #
будет весело играть в mirrors edge :3
+1
pens #
представил как толстый, бородатый админ играет в Томб райдер, сразу стало веселее =)
0
LitrKonyaka #
Оу, наконец компьютерные игры станут полезными для детей ) Да что там, для здоровья вообще )
Если 2010 — правда, Сони могут засунуть свою волшебную палочку куда-нибудь… в темное место. Нинтендо и Майкрософт будут рулить на консолях нового поколения, судя по всему.
0
ultx #
А о соседях этажом ниже не кто не подумал.
0
rPman #
эхх, поиском бы воспользовались что ли habrahabr.ru/search/?q=natal например это фактически полная копия текущего топика.

По теме, еще раньше собирал любую информацию по устройствам обратной связи на основе видеокамер, конкретно Natal, как я понимаю, это последствие купленного патента у 3DV Systems, представляющего из себя специальную видеокамеру, возвращающую вместе с информацией о цвете, информацию о расстоянии до объекта (кажется мигающая инфракрасная лампочка у камеры и сравнение двух соседних кадров — разница в Brightness и есть искомое расстояние).

Мне не нравится что Microsoft тут скупает патенты, так как рядом с этой технологией находится просто распознавание образов, а значит опять заморозка развития еще на неопределенный срок, и так уже сильно затянулось.
Тут решение железное, значит патентом их выпуск будет ограничен (не только там где патенты на софт) -> высокая цена либо запрет на разработку ПО использующих эту технологию (а сфера применения то немаленькая).
0
hoglet #
по мне так последний ролик с геймплеем выглядит отвратительно.
0
uplinkz1 #
Это не геймплейный ролик. Господи, хоть кто нибудь до конца его досмотрел?
0
hoglet #
и что я там должен был увидеть? в любом случае, ролик показывает как будет выглядеть геймплей по мнению разработчиков. плохо.
0
chino2k #
махаться как Лю-канг? О_о нет пути (с)
0
developer #
мне кажется без реалтьного контакта с джойстиком/ рулем это не интересно

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.