Об удобстве интерфейсов

Сегодня, дорогие друзья, мне бы хотелось поговорить об насущной проблеме всеобщего одваноливания (прим. автора: веб 2.0) — проблеме хороших графических интерфейсов на веб-сайтах.
Многие дизайнеры совершают некоторые довольно типичные ошибки при проектировании пользовательских интерфейсов, и это приводит к различным неудобствам при их использовании конечными пользователями.


0. Введение



Хотелось бы сразу объяснить для кого пишется эта статья. Эта статья для тех, кто не первый день в дизайне, и знает хотя-бы азы подбора цветов, шрифтов, и собственно расположения их на сайте.
Предполагается, что дизайнер прочитавший эту статью не будет использовать розовый на голубом, или использовать сглаженный шрифт для основного текста. Также считается, что дизайнер понимает значения словосочитаний «пром. дизайн», «палитра», «градации», «естественный раздражитель», «эргономика». Для тех, кто по какому либо обстоятельству не знает значения этих словосочитаний — в главе «Словарь терминов» я их расшифрую.

Пока же наслаждайтесь чтением.

1. Группировка элементов



Группировка элементов UI — вообще очень важная часть планирования интерфейса. От удачности комбинации элементов взаимодействия зачастую зависит, уйдёт ли пользователь с сайта или же станет его активным пользователем.

Помните, группировать элементы интерфейса нужно грамотно. Мы рассмотрим несколько способов группировки:

а) Группировка по функциям
б) По результату действия
в) Смешанный тип группировки

Сейчас мы приступим к детальному рассмотрению данных способов.

а) По функциям

Это относительно простой способ группировки элементов интерфейса, но многие дизайнеры не используют его.

Разбейте элементы вашего интерфейса на классы (группы, блоки — как удобнее называть) и разместите эти блоки в порядке убывания важности для пользователя. Между прочим, это не так уж легко. Проследите за тем, куда смотрит ваш глаз в первую очередь, запомните основные точки и нарисуйте ломаную прямую. Это — «линия зрения» пользователя.

Например возьмем интерфейс Google и проследим за взглядом:


Элементы, выполняющие сходные функции, нужно помещать в отдельную функциональную группу.

б) По результату от действия

С одной стороны, располагать элементы управления лучше в одном месте, но иногда требуется отделить одну группу элементов от другой. Этот способ предлагает делить функции на функциональные группы, создание которых происходит по принципу схожести результата от действия их элементов.

Действия с изображениями располагаются в одной части страницы, действие с текстом — в другой.

в) Смешанный

Этот способ — крупнейшая ошибка в истории дизайна интерфейсов. Почему? Да хотя бы потому, что, глядя на такую группировку элементов, пользователь не видит логики в их расположении и покидает сайт. Это также относится и к пром. дизайну.).

Я крайне не рекомендую использовать смешанный тип группировки и склоняюсь к использованию группировки по функциям, изредка разбавляя его группировкой элементов по типу.

Стремитесь использовать опыт других дизайнеров! Часто анализ интерфейсов популярных сайтов той же тематики позволяет избежать большинства ошибок в своих работах.

Пример использования смешанного типа группировки:
Портал Netz.ru и аналоги. Дизайн выглядит хорошо, но он неудобен.


2. Расположение элементов



А как же всё-таки располагать элементы, чтобы работать с сайтом было удобно каждому пользователю, даже самому неопытному?

Давайте поразмышляем, какие раздражители сильнее всего действуют на человека?

1. Звук
2. Прикосновение
3. Цвет
4. Запах

Т.к. чисто технически прикосновение и запахи на сайты не внедрены, мы рассмотрим цвет и звук.

Лично я категорически не приемлю звуки на сайтах, они меня вводят в заблуждение и оттягивают внимание на себя. Поэтому давайте воспользуемся оставшимся естественным раздражителем для человека — цветом.

Сам по себе цвет не может повлиять на удобство страницы, но его можно использовать в вспомогательных целях.

Группируйте элементы навигации по функциям или результату, и отметьте каждую функцию цветом, отличным от используемых для других элементов — для наглядности использования.
Пример: для работы с картинками можно использовать один цвет, а для работы с текстом — другой.
Существует прекрасная утилита для подбора удачных цветов. Color Schemer Studio + Color Pix


Теперь давайте поговорим о расположении элементов в целом и общем.
Первое что хотелось бы сказать по этому поводу — важные элементы должны иметь фиксированное расположение. Пользователю очень не понравится, если меню каждый раз будет на новом месте, ведь каждый раз искать его на экране дико неудобно. Менее важные элементы интерфейса могут быть перемещены но это крайне нежелательно.
Даже то, что может казаться неважным дизайнеру, может оказаться важным для пользователя.

3. Деление на блоки



Прежде чем заняться полноценным дизайном страницы, займитесь разработкой блочной разметки. Просто расчертите белый лист на блоки, цвет которых варьируется в зависимости от важности блока на данной странице. Часто такое действие помогает четко разделить важный контент от неважного и опустить неважный пониже, подняв повыше собственно важный.

Установить важность контента можно на сайте www.crazyegg.com, поставив на несколько дней скрипт слежения за кликами ваших пользователей. Впрочем, это скорее относится к сайтам, у которых уже был старый дизайн, и вы занимаетесь его переработкой. Если вы создаёте дизайн для нового сайта, лучше попросите совет у более опытных коллег или заказчика.
Довольно часто именно они обосновывают важность того или иного блока на сайте.

После деления на блоки нам потребуется свериться с общественным мнением: обычно право большинство, а не вы.
Не бойтесь спрашивать совета и у неопытных пользователей интернета, потому что зачастую именно они являются вашей целевой аудиторией. Хотя работа с веб-страницей имеет свою специфику, полезно провести небольшое исследование с потенциальным пользователем — дать ему расчерченный на блоки лист бумаги и проследить, куда ему хочется кликнуть, а куда он даже не смотрит.

В частности, благодаря CrazyEgg я уже неоднократно замечал, что новости на главной странице никого не интересуют, и лучше помещать их в специальный раздел.

Хотелось бы заметить, что на делении на блоки ваша миссия не заканчивается: эти блоки также необходимо правильно расположить в общей композиции дизайна и не в ущерб удобству.

Вот несколько правил, о которых неплохо бы помнить при составлении макета дизайна:

1. Не экономьте место. Поверьте — приятный глазу фон поможет хорошо разграничить блоки, при этом не раздражая пользователя. Обычному человеку нужно получить удобный инструмент для работы, а не искать элементы интерфейса в каше, потому что дизайнер решил сэкономить немного пикселей.


2. Используйте небольшие иконки. Не стоит зацикливаться только на тексте и блоках — пользователю будет не за что зацепиться при просмотре страницы. Да и своим последователям вы сильно упростите работу по редизайну (в будущем редизайн сайта будет наверняка, т.к. технологии развиваются, а дизайн устаревает). Чем же иконки помогают в редизайне? Объясню. Глаза пользователя не отличаются от глаз дизайнера. Дизайнер также выявляет принадлежность того или иного блока по его графическому исполнению, и небольшие пиктограммы помогают ему в этом. Приведу пример на рисунке ниже. Пиктограммы которые узнаваемы абсолютно без слов.


3. Используйте как можно меньше линий на сайте. Так уж устроен человеческий глаз — ему нужно довольно много пустого пространства вокруг важных элементов. Часто вокруг важных элементов дизайнеры плодят кучу второстепенных линий, финтифлюшек и прочего. Поверьте — никому это не нужно.


4. Старайтесь не использовать вложенные таблицы. Довольно часто можно встретить таблицы в таблицах, причем много раз я видел, что каждая таблица ещё и имеет видимые границы. Итог — каша в голове пользователя, неудовольствие заказчика, и как следствие, дизайнера.

5. Используйте вкладки. Вкладки — великая вещь. Другое дело, что часто дизайнеры не могут правильно их оформить. Активная вкладка должна отличаться от той, на которую наведён курсор и остальных.
Пример правильного использования вкладок показан на рисунке ниже:


Давайте рассмотрим рисунок выше.

1. Сразу видно активную вкладку: она

— того же цвета, что и блок с контентом
— приподнята над остальными
— имеет более прорисованный дизайн
— визуально больше неактивных вкладок

2. Также сразу видно неактивную вкладку: она

— отличается цветом от активной
— опущена пониже активной
— имеет более простой дизайн
— визуально меньше активной вкладки

Хотелось бы немного пояснить значение вкладок. Во вкладки, подгружающиеся без перезагрузки страницы, можно положить все второстепенные функции. Тем самым вы убиваете двух зайцев сразу — даёте пользователю возможность самому выбирать нужные ему функции и не перегружаете страницу ненужными пользователю на данный момент функциями.

4. Кнопки



а) Не плодите кнопки везде, где это возможно. Лучше, если это возможно, использовать обычные ссылки. Средний пользователь попросту путается в обилии кнопок.

б) Если использование кнопкок действительно важно (бывает и такое — идеология, знаете ли), лучше воспользоваться группировкой по функциям и расположить кнопки по всей странице в тех местах, где они наиболее важны. Это придаст пользователю немного уверенности в обращении с вашим интерфейсом.

в) Лучше не пользуйтесь нестандартным дизайном кнопок. Это путает пользователя, и он теряется при работе с ними. Воспользуйтесь стандартными браузерными кнопками — так вы не отпугнёте новичков, да и опытным пользователям с ними привычнее работать.

г) Если уже воспользовались нестандартными видом кнопок, не делайте не контрастные кнопки. Не располагайте белый шрифт на светлой кнопке или чёрный — на серой. Судя по большинству отзывов, это доставляет некоторые неудобства — в надписи на кнопках приходится вчитываться, а это — лишнее потраченное время. Как известно, скорость работы тоже сильно влияет на удовлетворённость пользователя интерфейсом.

д) Делайте кнопки так, чтобы они отображались даже у тех пользователей, у которых отключены картинки в браузере.

5. Флажки или опции?



Используйте флажки только в том случае, если нужно отметить несколько элементов, для последующих действий над всеми отмеченными сразу. В остальных случаях желательно использовать опции, потому что они характеризуют однозначный выбор, а его сделать всегда проще.

Хороший пример — проведение опроса: если несколько вариантов ответа могут быть выбраны одновременно, нужно использовать флажки. Если же нужно выбрать только один вариант, то используются опции.


6. Визуальная группировка



Методы визуальной группировки довольно хорошо описаны здесь, но и тут я постараюсь кратко и четко охарактеризовать положение вещей. Посмотрите на этот рисунок:


Заголовок текста на картинке слева отделён от текста, к которому относится. Это — неправильный подход. Это применимо и к формам: привязывайте наименования полей к ним самим для избежания неясностей. Посмотрите на рисунок ниже:


Кстати, часто подобная проблема проявляется и в других местах, например, при отображении результатов голосования:


Раз уж мы заговорили про голосования, стоит сказать, что рядом с графическим отображением следует писать проценты и количество проголосовавших в целом и попунктно.

Каждый вспомогательный элемент на странице должен быть расположен в непосредственной близости от главенствующего над ним элемента. Не стоит заставлять пользователя искать логику в вашем расположении.

7. Стили и отступы



Каждый человек, хоть раз бравший в руки книгу, знает, что в книге есть отступы на страницах.



Наверняка, многие догадались, к чему я это веду. Люди привыкли к печатным изданиям, и отказываться от отступов на вашем сайте не в коем случае нельзя.

Почему они так важны? Потому, что глазу пользователя нужно отдыхать во время чтения и просто просмотра сайта. Пустое белое пространство поможет им в этом. Не отказывайтесь от отступов.
Ниже показан пример интерфейса с правильными отступами и без них. Я думаю, что вы сами, догадаетесь какой из них правильный:



8. Словарь терминов



Пром. дизайн, он же промышленный дизайн — дизайн всего того, что нас окружает. Начиная от мышки, заканчивая мебелью, которая стоит рядом с вами. В данной отрасли дизайна занято сравнительно мало людей в отношении к ландшафтному, графическому или веб-дизайну — последние три профессии в последнее время крайне популярны. Тем не менее, промышленные дизайнеры являются своебразной элитой, которая определяет вид того, чем мы пользуемся ежедневно, будь то ручка, карандаш и т.д.

Принципиально дизайн — это структурные и функциональные связующие, которые превращают систему в последовательное, упорядоченное единство, рассматриваемое одинаково с двух сторон: со стороны разработчика и со стороны пользователя.


Палитра — подборка цветов, использующаяся при создании дизайна чего-либо. Подразумевается, что цвета должны быть приятны глазу, визуально взаимодействовать и дополнять друг друга.

Также палитра (в переносном смысле) — подбор цветов, типичных для некоторой картины, для произведений определенного художника или художественной школы.


Градации — изменение одного цвета на один шаг по графической палитре.

Эргономика — наука, которая изучает действия человека в процессе работы, скорость освоения им новой техники, затраты его энергии, производительность и интенсивность при конкретных видах деятельности. Используется во всех ветках дизайна для исследований удобства того или иного интерфейса, расположения элемента.

На этой ноте мы можем окончить статью.
Я надеюсь, что она вам понравилась, и я постараюсь написать продолжение.
Желаю удачи в создании хороших, удобных интерфейсов.
Если у вас возникли какие-то мысли по поводу моей статьи, прошу писать мне tuda.gde@lampochek.net (именно в таком написании).

С уважением, Бирзул Ярослав.
+50
5 мая 2007, 22:57
76
DezmASter 89,7

комментарии (94)

+1
serho #
- очень советую использовать этот тег как можно скорее. например, после первого абзаца
0
DezmASter #
уже.
0
serho #
и я так понимаю не всю графику отображает
0
DezmASter #
точнее никакую не отображал... щас всё ок
0
serho #
habracut - очень советую использовать этот тег как можно скорее. например, после первого абзаца
0
DezmASter #
произошел какой-то дурдом с форматированием.
0
DezmASter #
Вроде бы всё поправлено. Если что-то заметили - пишите :)
0
Romek #
Из нового для меня только http://www.crazyegg.com/

Надеюсь для кого-то статья будет полезной.
0
DezmASter #
Я тоже на это надеюсь
–6
runetin #
Какой у Вас стаж работы?
Вам 17, что заставляет Вас писать ликбез другим?
0
DezmASter #
Смотрите моё портфолио.
0
runetin #
А я его уже посмотрел. И даже поднял Вам карму (даже - потому что кто-то опустил её мне в ответ).
Просто мне стало интересно, что вызывает желание при опыте работы в год и в столь юном возрасте писать статью с рекомендациями. Ведь согласитесь, скорее такое желание ожидаемо от человека, сделавшего уже несколько известных сервисов.
0
DezmASter #
а кто сказал что я работаю год? :) Я на сайте фрилансеров год как зарегестрирован.
0
runetin #
тогда сотрите надпись "Опыт работы: 1 год" на вот этой странице
0
DezmASter #
Да, спасибо.
0
DezmASter #
вызывает желание? буду честен, эта статья для тех, кому еще проходить по моему пути. кто считал себя профессионалом, но ничего не знал.
+1
DezmASter #
просто поймите - 105 дизайнеров не будут писать положительные отзывы за красивые глазки.
0
paschenko #
В шестом параграфе первый пример - слово "Правильно" смотрится частью примера, необоснованно сдвинутой влево.
+3
ProRunner #
Пост впечатляет. Мне не пригодится, но позвольте поставить плюсы за труд :)
0
DezmASter #
Спасибо :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
0
DezmASter #
То что элементы - тексты, изображения, на таких порталах обычно расположены хаотично, и не имеют никакой логики :)
0
null #
Супер. Спасибо за столь интересный материал!
0
mrlava #
можно было текст весь удалить и сделать больше картинок "Правильно", "Неправильно":)
было бы наглядней... а можно посмотреть Ваши сайты?:)
+1
kvas #
Мне кажется, что если человек "не первый год в дизайне", и всё ещё не знает таких азов, то не факт что это вообще лечится. Статья по-моему скорее для начинающих, но весьма полезная.

Лучше расскажите почему нельзя использовать розовый на голубом? :)
0
DezmASter #
я несколько утрировал эту строку, потому что мне задали вопросы по прочтению о значениях "пром. дизайна" и прочих. для всех тех, кого эта строчка выводит из себя - не выводитесь, статья не для профессионалов.
0
kvas #
да не, я не вывожусь, чего тут выводится-то, статья по делу, просто позиционирование немного того, но это не очень страшно, кому надо — прочитают, а кто уже сто раз читал подобное, от того не убудет.
0
DezmASter #
Я не вам :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
+1
kvas #
+1
Andryuha #
Весьма грамотный текст, одно лишь замечание по п. 1 ("группировка элементов"): есть мнение, что взгляд (по умолчанию) скользит буквой Z, начиная с верхнего левого края. Т.е., если так заложено природой, то этого правила и следует придерживаться, чтобы все главное было слева вверху, а затем по убывающей (и линии) до справа внизу.

С остальным согласен на 100%.
0
hilko #
Очень интересно, благодарен.
+1
nundesign #
С точки зрения юзабилити правильно - быть последовательным при выводе блоков информации. Так, если вы размещаете блок "правильно" справа, а "неправильно" - слева, используйте эту модель во всех ваших примерах, у вас в статье - в первых примерах "правильно" расположено слева, далее - справа.
0
Timon #
Каждый вспомогательный элемент на странице должен быть расположен в непосредственной близости от главенствующего над ним элемента.

Сейчас сижу и думаю, правильно ли автор применил данное правило для оформления вышеописанной статьи. Надеюсь это не специально :)
–1
DezmASter #
Выше было написано что как бы я не старался правильно оформить, как оно выглядело в GoogleDocs на момент написания, ничего не выходило из-за корявого предпросмотра.
+1
nochnoy #
Наконец-то появился в рунете урл, который я буду кидать всем начинающим горе-вебдевелоперам. Спасибо!
+2
IlyaDenissov #
У Вас то "не правильно", то "неправильно". :) Торопитесь куда-то?
0
DezmASter #
Рисовал в разные дни ) статья не за пару часов писалась и переписывалась :) извиняюсь
0
iSerge #
Правильно будет «неправильно». Интересно было заметить и то, что автор, пишущий про визуальную группировку, ставит одинаковые отступы сверху и снизу у заголовков :(

А так — здОрово, спасибо.
+4
Idiot #
Похожим текстовым балластом заполняют вузовские учебники, чтобы минимум по страницам вытянуть.

Помните, группировать элементы интерфейса нужно грамотно.

Помним.

Например возьмем интерфейс Google и проследим за взглядом:

Давно хочу приборчик для слежения за взглядом. Где брали, почем?

Хотелось бы заметить, что на делении на блоки ваша миссия не заканчивается: эти блоки также необходимо правильно расположить в общей композиции дизайна и не в ущерб удобству.

Мне сперва захотелось откомментить статью одной строчкой: «Да что Вы говорите!»

Эта статья для тех, кто не первый год в дизайне

Сколько лет нужно побыть «в дизайне», чтобы забыть значения слов «палитра» и «эргономика»?

Ну вот, а теперь — в минус меня, в минус.
0
frst #
про "текстовый балласт" совершенно согласен ;)

если несколько вариантов ответа могут быть выбраны одновременно, нужно использовать флажки. Если же нужно выбрать только один вариант, то используются опции.
+2
ifrond #
Почему, ну почему, господи, у людей впервые открывших фотошоп открывается зуд миссионерства, и они начинают всем с умным видом всем рассказывать о правилах дизайна, обсосанных уже миллион раз. Вы представляете себе школьника, который после урока физики, например, пишет в блог, что оказывается существуют полупроводники. Данный опус на этом же уровне.
0
drozdovsky #
Абсолютно согласен.
От себя еще могу добавить, что в тексте полно грамматических и пунктуационных ошибок.

"возьмем интерфейс Google и проследим за взглядом" - просто отпад)

P.S. пытался поставить "плюсик" комментарию ifrond, но он не ставится. Наверное, из-за нулевой кармы - я здесь еще человек новый :)
0
DezmASter #
Не соглашайтесь с непроверенными данными. Всё что было сказано выше по крайней мере оскорбительно для моих клиентов.
0
drozdovsky #
Я согласился с тем, что:

>Вы представляете себе школьника, который после урока физики, например, пишет в блог, что оказывается существуют полупроводники. Данный опус на этом же уровне.
0
DezmASter #
Знаете, меня интересует одно - если все настолько классные дизайнеры, почему стоящих удобных сервисов очень мало?
0
drozdovsky #
А каким образом этот вопрос относится к обсуждению вашего поста?
P.S. И не надо, пожалуйста, опускаться до демагогии вроде "почему стоящих удобных сервисов очень мало?".
0
DezmASter #
Не будем. Давайте теперь подумаем логически. Статья написана не для программистов, профессиональных дизайнеров. Статья написана для тех - кто продолжает делать неудобные вещи, и не знает чем себе помочь, хотя очень хочет.
Почему статья написана как для детей? Потому что в большинстве своём люди не понимают тупо картинки, или жуткий текст. Изначально статья состояла только из "текстового баласта" и только потом по многократным советам фрилансеров были добавлены поясняющие изображения.

Давайте на этом прекратим. Мне просто не нравится суждения людей о том какой я "школьник впервые открывший фотошоп" без оснований для подобных суждений.
0
drozdovsky #
Давайте прекратим.

Только вы хотя бы грамматические ошибки исправьте и скриншоты побольше сделайте.

P.S. Удачи! :)
–1
DezmASter #
Спасибо :) Просто я не очень хорошо знаю русский, грамматику и орфографию правил другой человек :)
0
winzard #
Да ладно. Отчего-то когда я утром читаю Ленту.ру или наш Смоленский форум, я не жду, что на меня щас снизойдет озарение или что прийдет Иисус и научит, как жить правильно.
Так же и тут - я и не ждал, что в статье будут крышесносящие идеи и что после нее ведущие дизайнеры страны обратятся лицом к народу и покаются в прегрешениях.
Статья скомпилирована из чего-то (не обязательно передрана, эта компиляция могла пройти через опыт автора, а идеи заиграть новыми красками) - ну и ладно. Будет еще одно напонимание, что дизайном интерфейсов таки надо заниматься.
0
Aristei #
Цитата:
"На любом форуме или комментах, даже когда пишешь по существу вопроса и приводишь,
казалось бы, неоспоримые аргументы, все равно найдется п..., который
будет придираться к орфографическим ошибкам..."
0
drozdovsky #
Пост с опечатками и статья с орфографическими ошибками - разные вещи.
Я не придираюсь, а даю полезный совет.
0
DezmASter #
за что вам спасибо
0
DezmASter #
Вы можете сказать что я человек впервые открывший фотошоп? Я помоему свои работы не скрывал, их можно посмотреть.
0
DezmASter #
и еще. Покажите мне пожалуйста где эта информация "обсосанных уже миллион раз". Хотя бы парочку ссылок. Если вы скинете линк на ководство - то там нет информации о большинстве описанного тут.
0
null #
не обращай внимания. статья полезна и интересна. как минимум 1 человеку, кроме тебя (;
0
DeMx #
Плюс еще я. ;)

Хотя и не могу сказать, что очень много нового узнал, но хоть кое-какую инфу все же получил... и на том спасибо. :-)
0
Ruberoid #
0
DezmASter #
:) Это сайт моего хорошего знакомого. У нас с ним даже договор на взаимоиспользование материалов заключен. Конкретные статьи пожалуйста. Там очень много материалов о тех. стороне реализации интерфейсов, теории там относительно мало.
0
devx #
у нас (в рунете, да и не только) полно говно-дизайнеров, которые делают говно-дизайн.
дизайн, в котором не учитываются даже такие мелочи, которые описаны в этой статье.

так, что если Вы все знаете - атлично, а те кто не знают - пускай читают.
0
Helg #
Статья правильная. Как раз для тех, кто считает себя дизайнером, но не знает абсолютно ничего. Может быть для кого-то из них она послужить толчком к развитию.
+1
FewBrain #
эх, печально всё это.
когда, когда уже будет революция в дизайне русских сайтов?

Когда в Африку стали поставлять гуманитарную помощь, резко сократилась смертность. Поэтому выросло население. А кушать нечего, вот и живут кое-как.

Когда в наших странах стали более доступными для молодёжи компьютеры и софт, возросло количество людей, считающих себя дизайнерами. Вот и делают кое-как.

Ни в коем случае не хочу сказать, что любителей следует расстреливать. Если любитель хочет заниматься честным и благородным дизайном, получать за свой труд достойную плату, делиться опытом и взращивать новые поколения, то нужно - как ни крути - получать профильное образование (не обязательно в вузе). Надо учиться, надо самому искать полный и подробный курс того, чем он хочет заниматься.

Эта заметка более похожа на выдержки из курса лекций по психологии восприятия сайтов. Автор показывает, насколько он понимает, как делать стоит, а как - не следует. Написание статьи вызвано не желанием "поумничать" или привлечь внимание, ведь уже было сказано, что рассмотренные вопросы на данный момент для большинства прочитавших являются тривиальными; статья больше похожа на крик души, так как автору надоело сталкиваться с неграмотно построенными сайтами, ошибки режут глаза. Как я вас понимаю.

даёшь грамотность в.. в чём бы то ни было!
0
DezmASter #
Революция уже давно произошла... существует так называемый "русский дизайн" который по качеству не уступает западным аналогам. К сожалению не все это видят т.к. множество сайтов с плохим дизайном, которые нарисовали наши люди...

Статья это действительно свод тривиальных заметок для тех кто считает себя дизайнерами, но таковыми не являются. Я не претендую на революцию в описании новых фишек, технологий. Я написал это для тех, кто начинает идти по пути становления профессионала. Без толчка этого не сделать.

Просто все кто прочел эту статью должен понять - статья не заменит опыт собственных ошибок и многократных исправлений. Опыт это всё. А у новичков его нет. Никакого. Им нужна отправная точка для того чтобы не допускать совсем уж тривиальных ошибок, которые до жути раздражают на отечественных сайтах. Я же не собираюсь продолжать статьи о столь простых вещах. Следующие статьи будут о несколько другом.
Хотя судя по тому, что большинству не нравится то, что я написал, и они считают себя выше таких статей гнобя их автора. Я наверное всё же оставлю эту идею.
+1
dic #
Интересная статья, спасибо автору. Обязательно пишите еще.
0
TrilinX #
Да нормальная статья, хотя бы меня заинтересовала, и дало еще одну точку зрения человека на ситуацию.
+1
AirWorker #
Позитивно :]
0
andruha_miskov #
Хорошо написано. Спасибо за ссылки.
+1
winzard #
Я не стал бы приводить Хабрахабр в качестве примера правильного дизайна интерфейса. Меня до сих пор еще клинит на некоторых его кнопках и ссылках.
0
DezmASter #
Я привел Хабр в качестве примера отличного использования белого пространства и отсутствия линий раздражающих глаз... Кнопки на хабре уже обсуждались неоднократно :)
0
winzard #
Совесть не позволяет мне считать себя специалистом по дизайну, но мне все же кажется, что дизайн - штука системная и оценивать его надо тоже системно. Из набора правильных элементов не всегда получается правильный дизайн. Да, полосочек тут нет и дофига белого пространства, но, например, вот я сейчас добавлю комментарий, а меня перебросит обратно в начало страницы и потом минуту я буду пытаться найти это сообщение.
0
DezmASter #
Я еще раз повторюсь - хабр умудрился совместить в себе просто классное удобство, по соседству неудобствами. я думаю его еще неоднократно переделают :)
0
Aristei #
Статья полезная, спасибо!
0
P_r_i_m_a_t #
Все это было давно написано Самизнаетекем.
+1
isapioff #
спасибо! очень интересно!
–1
natalis #
кг/ам
+1
webmaster #
Круто :) завидую. В 17 лет я этого не знал.
+1
Meneldor #
Насчёт радиобатонов: у них есть проблема - нет варианта "не выбрано ничего", а тогда приходится делать или кнопку "сброс", или чекбоксы с JavaScript'ом, которые работают как радиобатоны, но с возможностью отсутствия выбора.
0
123 #
Конечно многое зависит от целевой аудитории ваших интерфейсов, но если это ориентировано на обычных пользователей, сделайте одолжение, не взрывайте им мозг "чекбоксами, которые работают как радиобаттоны, но с возможностью отсутствия выбора".
Неясно какая религия запрещает добавить радиобаттон с вариантом "не выбрано ничего"...
–1
Cosss #
Хаха, помню я тоже поначалу делал сайты типа "Помощь вебмастеру", давал советы, а у самого страничка была склепана сплошь из клипартов :)

Лучше придумайте какой-нибудь новый элемент интерфейса, или замену старому элементу, как недавно где-то пробегала ссылка на удобный постраничный вывод...

З.Ы. А ваши "клиенты" знают, что вы используете мегапопулярные браши с сайта http://www.deviantart.com? ;)
0
DezmASter #
Насчет фишки постраничного вида у меня есть своя вариация - идея хорошая беспорно, но больно непривычна...

-
О брашах.
1. Использование брашей идет отдельным пунктом в ТЗ
2. Если клиент согласен доплатить некоторую сумму кисти будут рисоватся экслюзивно в огромезном разрешении.
3. ОЧЕНЬ часто клиенты сами указывают на узоры которые они хотели бы увидеть... Кстати указывали не с девианта, а с оф. сайтов создателей брашей. Я по девианту лажу очень редко. В частности такая ситуация была с макетом для John Wester...
0
Cosss #
1. Ню-ню
2. Вообще я делаю не очень, но если доплатить, я начну стараться...
3. Устройтесь работать в студию, чтоб вам хорошенько мозги протрахали, иначе вам проще будет показывать клиентам готовые шаблоны с темплейтмонстра... Кстати если не с темплейтмонстра, то с оф. сайта шаблона.
–1
DezmASter #
:)
2. Я так не говорил. Не путайте колбасу с печеньем.
3. Работал, работаю. Мозги трахают. Мозги трахаю. Опять же - утрируете.

Cosss, я Вас прекрасно понимаю. Также вполне понимаю к чему вы клоните, давайте прекратим этот разговор - удовольствия он не принесет никому из нас. Давайте лучше пообщаемся в личной переписке. Мне действительно интересно пообщаться с вами поближе.
Контакты в профиле. ;)
0
Cosss #
Какие мы дипломатичные, ну стучись... :)
0
DezmASter #
Стукнул на фрилансе. Контактов тут не нашел к сожалению.
0
DezmASter #
я не "мы" :)
0
ArtemDis #
Перед тем как учить окружающих стоит обратить внимание на себя люимого: http://www.lampochek.net/
0
DezmASter #
Мой форум это не я.
1. Я технически сам не могу реализовать полноценную шкурку под свой форум. Для этого нужен верстатель и программист в одном лице. Такой человек есть, но по личным причинам он отсутствует. На самом деле новый дизайн в исходниках уже давно готов... Где-то около 1,5 месяца он лежит у меня в виде 150 файлов *psd...
0
segochka #
изображение с иконками не отображается. поправьте, пожалуйста.
+1
Lola2grp #
Я веб-дизайном не страдаю, но как обывателю было очень интересно почитать.
Да и со многими пунктакми я согласна.
Приятно, когда кто-то думает о том, чтобы мне было приятнее лазить по сайту. :)
0
yaroslavpat #
Клевая статья. Несколько типсов: в словаре пром дизайн забыл выделить полужирным, не сразу понятно. А в верстке примеров ты сам чуток наврал... У тебя слова «правильно» и «неправильно» расположены иногда слегонца наобум. Их надо равнять по левому краю примера, с учетом небольшого свешивания (за полосу) засечек. Будет красивее, поверь;) А статья очень хорошая, реально понравилось.
+1
melfa #
Не стал писать комментарий сразу, почитал сначала другие, и правильно сделал. В общем, не хватает систематических познаний, а так в общем даже полезная статья. Но отдельные места меня убивают.

глядя на такую группировку элементов, пользователь не видит логики в их расположении и покидает сайт
Прямо так и покидает...

Лично я категорически не приемлю звуки на сайтах, они меня вводят в заблуждение и оттягивают внимание на себя
Есть сайты (мамба) где использование звука оправдано (новые сообщения).

Группируйте элементы навигации по функциям или результату, и отметьте каждую функцию цветом, отличным от используемых для других элементов — для наглядности использования.
Разноцветие - очень спорная рекомендация.

В частности, благодаря CrazyEgg я уже неоднократно замечал, что новости на главной странице никого не интересуют, и лучше помещать их в специальный раздел.
Люди не обязательно кликают на всё, что их интересует. Новости создают определенное ощущение у пользователя - сайт обновляется, жизнь происходит и т.д. Впечатление от просмотра тоже важно.

Довольно часто можно встретить таблицы в таблицах, причем много раз я видел, что каждая таблица ещё и имеет видимые границы. Итог — каша в голове пользователя, неудовольствие заказчика, и как следствие, дизайнера.
Черезчур прямолинейная какая-то зависимость.

Ну, и т.д. Прежде всего, не существует универсально правильных и неправильных решений. Существуют альтернативы, некоторые из которых стоит выбрать в этом случае, некоторые - в этом. Только дети делят мир на "хорошо" и "плохо", взрослые знают, что существует множество оттенков.
0
DezmASter #
Не сразу, но общее впечатление портит...

Я по поводу звуков высказал в статье своё личное мнение :)

Нет, ни в коем случае не разноцветие. Просто цвет хорошо врезается. Гораздо лучше беленького фона.

Это да. Тоже оттенок ситуации...

Ну почему же? :) Заказчик недоволен работой дизайнера, я думаю от этого дизайнер прыгать от радости не будет, верно? :)

Да, несомненно. Но подскажите - как мне наглядно нужно было изобразить все оттенки "хорошо" или "плохо"? :)
0
melfa #
В общем, я имел в виду, что формулировки слишком категоричные. Оттенки "хорошо" и "плохо" лучше всего отражаются фразами типа "чаще всего", "в большинстве случаев", "на сайтах типа X", "в случае, если". Из определения юзабилити - определенные пользователи в определенном контексте решают определенные задачи. Т.е. не какие-то идеальные юзеры на среднестатистическом сайте.

Насчет разного цвета - есть такая рекомендация в юзабилити, не привязывать навигацию к различным цветам, поскольку довольно существенный процент пользователей либо плохо различают цвета, либо имеют хреновые мониторы (а ведь цвета чаще всего используются не контрастные, чтобы они не кушали мозг пользователя, а такие цвета на TFT ведут себя непредсказуемо). Т.е. цвет в принципе допустим в качестве вспомогательной навигации, но не более.

Насчет новостей, по которым не кликают - это похоже на ситуацию с баннерами. Все знают про CTR, но ведь есть еще такая штука, как имидж, формируемый рекламой. Т.е. баннер может быть с низким CTR, но его видят, и он откладывается в сознании. То же примерно и с новостями и проч. Есть необходимые элементы, которые нельзя вычислить по кликам, например тот же логотип.

Про таблицы - если имеются в виду таблицы в таблицах, в смысле HTML-тег TABLE, то всем понятно что верстка напрямую не влияет на отображение страницы - хоть там таблицы, хоть семантическая верстка. Если таблицы отображаются с границами - это уже относится к визуальному шуму, несколько другая тема, тут я согласен.

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.