Обнаружены структуры мозга, отличающие успешных геймеров

Учёные выяснили, какие именно участки головного мозга помогают в прохождении компьютерных игр. Это всего три крохотных тела: прилежащее ядро (на иллюстрации синее), хвостатое ядро (оранжевая точка) и скорлупа (красное). По их объёму можно с высокой точностью оценить успехи будущего геймера.



На иллюстрации показан также гиппокамп (зелёным). Его связь со способностями к компьютерным играм не обнаружена.

Кирк Эриксон (Kirk Erickson) из Университета Питтсбурга с десятью коллегами опубликовали свою работу в журнале Cerebral Cortex (PDF). Это первое в мире научное исследование такого рода.

Специально для опыта разработали простенькую аркаду Space Fortress (на базе Asteroids), где стратегическая задача заключается в уничтожении базы соперника, а тактическая задача — постоянное обследование рудников. В игре есть куча мелких особенностей, требующих отдельного внимания.

Во время опыта половине игроков поставили задачу набрать максимальное количество очков, а другим — распределять приоритеты между несколькими задачами. В результате обнаружилось, что геймеры с большим объёмом прилежащего ядра значительно лучше обучались на ранних стадиях игры, а те, у кого были развиты различные области полосатого тела, известные как хвостатое ядро и скорлупа, лучше справлялись с распределением приоритетов.

В опытах участвовали 10 мужчин и 29 женщин в возрасте от 18 до 28 лет. Результаты эксперимента довольно точны и проверяемы. Правда, остаётся проверить чистоту опыта, ведь исследуемые области мозга могли развиться у подопытных в детстве, когда они играли в аркады, то есть вопрос с причиной и следствием остаётся открытым. Правда, каждый испытуемый гарантировал, что играл не более трёх часов в неделю в предыдущие два года. Но по мнению некоторых специалистов, такой гарантии недостаточно.

Способности к компьютерным играм указывают на более интеллектуально перспективных людей, которые легче обучаемы. Результаты данных исследований позволят определить участки мозга, отвечающие за обучение, чтобы в перспективе стимулировать их медикаментозно либо напрямую. Наверное, в будущем это будут делать начиная с детского садика и начальной школы, так что дети смогут легко выучивать по несколько языков программирования уже в первом классе.

via Cosmic Log
+19
21 января 2010, 16:22
10
alizar 2222,2 G+

комментарии (37)

+37
cronfy #
На иллюстрации вы видите процесс инсталляции Chrome OS прямо в мозг.
+10
Horse #
Хорошо, что не IE6.
+11
stdht #
На иллюстрации мы видим, как в некоторых странах легко получить грант на изучение какой-нибудь хренотени и в свое удовольствие, зачастую из хренотеней рождаются открытия… а в это время ученые из стран с более суровым климатом изучают проблему получения еды на ужин из вакуума.
+1
anyxem #
не совсем в тему, но сказано красиво. браво!
Исследования активности мозга, хоть во время лузганья семок, весьма полезны.
+1
o_O_Tync #
Вы зря так. Геймерство до определённой степени весьма полезно: почти любая игра развивает именно способности к обучению и решению заданий. Дети и зверята учатся жить во время любой игры. Конечно, хроническое геймерство никакой пользы не приносит: учиться уже нечему.
Тем не менее ставлю плюс: сказано и правда сурово :))
+2
Danov #
> вопрос с причиной и следствием остаётся открытым
и это главное!
+11
posix #
>Способности к компьютерным играм указывают на более интеллектуально перспективных людей, которые легче обучаемы.
Главное, чтобы через несколько поколений весь объем мозга не деградировал до размеров этих участков.
+1
sayn #
И по моему здесь и игры то совсем не ключевой момент… у более интеллектуально перспективных легко обучаемых людей способности ко всему)
+3
impwx #
Я думал, такими исследованиями только британские ученые занимаются :P
+2
xgraph #
Переехали в Питтсбург.
–2
nikitaeremin #
Статью правильнее было бы назвать «обнаружены участки мозга, отвечающие за успешное прохождение игры, похожей на Asteroids».

Почему нельзя было просто дать людям поиграть в WoW, Кваку и NFS, зачем было создавать это чудовище? оно вобрало в себя все тенденции современной игровой индустрии?
0
qmax #
а «бабушкины клетки» не нашли?
+1
Antigluk #
вы о чем?
+1
qmax #
+1
skurudo #
Осталось только посетить центр и протестироваться. А то мало ли, вдруг к играм нет способностей.
+4
wangwei #
На иллюстрации показано также серое вещество (серым). Его связь со способностями к компьютерным играм не обнаружена.
+1
naryl #
Как белое, так и серое вещество на иллюстрации показано пятью цветами: серым, красным, оранжевым, синим и зелёным.
+2
mdk #
Так правильно:

На иллюстрации показано вещество лобной доли мозга. Его связь со способностями к компьютерным играм не обнаружена :)))
+2
himmelherz #
В ходе эксперимента ни один эльф 80-го уровня не пострадал.
+1
flacon #
Теперь понятно, что нужно удалять.
+1
naryl #
Чтобы стать необучаемым? Дарадибога.
+1
CyrruS #
Некорректная выборка: мужчин больше чем женщин.
Среди геймеров/геймерш соотношение 30/10 соответственно )
0
CyrruS #
Некорректная выборка: женщин больше чем мужчин.
+1
naryl #
Не совсем понятно как это должно повлиять на результаты. Если бы целью эксперимента было получение статистикив среднем по человечеству — тогда да, но в данном случае среднее не является целью, а ищутся взаимосвязи с развитостью участков головного мозга.
+22
ukostin #
+1
o_O_Tync #
Пять баллов!!! Прочитав статью подумал о том же, а вы визуализировали :)))
+2
grep0 #
2050 год. За небольшую сумму в игровых деньгах можно сделать апгрейд хвостатого нуклеуса.
+2
r1der #
теперь геймеры начнут вскрывать свои черепные коробки дабы проверить свою успешность.
0
zer0access #
В документальном фильме про World Cyber Games года эдак 2005-го проводили похожее исследование: посадили играть в старкрафт прогеймера и обычного паренька с улицы. После игры проанализировали наиболее активные зоны мозга. В результате выяснилось, что у прогеймера наиболее активны лобные доли мозга, отвечающие за принятие решений, причём эти решения принимались на уровне инстинктов, в то время как у простого игрока самыми активными были зоны мозга, отвечающими за зрительное восприятие и анализ. Посмотреть фильм можно тут: www.youtube.com/watch?v=TN-X4JivB94 Про анализ мозга рассказывается во второй части на ютюбе, можно найти в related videos.
0
seleko #
а мне казалось, что инстинкты это не лобные доли…
0
zer0access #
Да, скорее всего я неправильно написал. Смысл в том, что у прогеймеров действия происходят на уровне рефлексов и им не требуется полный цикл «получил информацию — обдумал — принял решение — выполнил ответные действия».
0
Stalker_RED #
это аркады, причем судя по тексту очень простые.
интересно бы увидеть мозг старкрафтеров, квакеров, линейщиков, игроков в цивилизацию или шахматы.
там где не только рефлексы нужны.
0
AleksDesker #
«В опытах участвовали 10 мужчин и 29 женщин в возрасте от 18 до 28 лет. Результаты эксперимента довольно точны и проверяемы.»
С каких пор 39 человек достаточны, чтобы делать выводы?

0
AleksDesker #
Если про строение мозга и влияния формы деятельности на него интересно — вот рекомендую: www.rocketboom.com/neuroscience/, там введение и линк есть на сайт с инфой (engl).
0
nonname #
>>Учёные выяснили, какие именно участки головного мозга помогают в прохождении компьютерных игр.
Осталось выяснить как делать нормальные и понятные иллюстрации.
0
nblxa #
Спасибо, теперь понятно, что прокачивать.
–1
duhovnik #
британские ученые?

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.