<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Хабрахабр: коллективные</title>
	<link>http://habrahabr.ru/rss/blogs/3d_graphics/75470/</link>
	<description><![CDATA[]]></description>
	<language>ru</language>
	<managingEditor>editor@habrahabr.ru</managingEditor>
	<generator>habrahabr.ru</generator>
	<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 18:12:45 GMT</pubDate>
	<lastBuildDate></lastBuildDate>
	<image>
		<link>http://habrahabr.ru/</link>
		<url>http://habrahabr.ru/i/logo.gif</url>
		<title>Хабрахабр</title>
	</image>
	
	
		<item>
        	<title>18.11.2009 07:50:33 1obotomy</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/75470/#comment_2191586</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/75470/#comment_2191586</link>
			<description><![CDATA[Следующее поколение (речь о профессиональных решениях типа quadro\tesla) карт ожидается со значительно большими объемами собственной памяти.<br/>
Пока да, работает на 4Гб встроенной и это действительно не очень много.]]></description>
			<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 07:50:33 GMT</pubDate>
			<author>1obotomy</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>17.11.2009 20:28:22 SychevIgor</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/75470/#comment_2190648</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/75470/#comment_2190648</link>
			<description><![CDATA[Хотелось бы услышать ответ специалистов по cuda или людей из nvidea. <br/>
<br/>
Квантование на массивнопараллельной системе- что новенье. Не забывайте про то что загрузка из памяти оперативной в память видеокарты- очень тяжелая операция. А если вы все храните в памяти видеокарты и между ними переключаетесь, то могу сказать из личного опыта 4 гига- это не много для задач обработки матриц к примеру. <br/>
Правда это для операций математических. Для работы с графикой в основном используется шейдерная память, и если испольуют ее, то тут скорее ситуация просто обработал запрос. Выгрузил из памяти, загрузил новый. Тут тогда не какой параллельности, тут будет просто как вебсервер. запрос ответ.запрос ответ. и не какого хранения.<br/>
Еще раз повторюсб- хотелось бы услышать, что нибудь по подробнее либо от автора статьи, либо от людей связанных с nvidea и cuda]]></description>
			<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 20:28:22 GMT</pubDate>
			<author>SychevIgor</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>17.11.2009 20:13:15 den1</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/75470/#comment_2190602</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/75470/#comment_2190602</link>
			<description><![CDATA[Ничто не мешает сделать квантование.<br/>
<br/>
100 мс 1 — задача<br/>
200 мс 2 — задача.<br/>
<br/>
Изменяя время меняем % приоретета.]]></description>
			<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 20:13:15 GMT</pubDate>
			<author>den1</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>17.11.2009 20:02:47 goodbear</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/75470/#comment_2190563</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/75470/#comment_2190563</link>
			<description><![CDATA[Все это для меня пока выражается одним словом — сомнительно. В самой идее что-то есть, но не в текущий момент.]]></description>
			<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 20:02:47 GMT</pubDate>
			<author>goodbear</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>17.11.2009 16:33:08 SychevIgor</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/75470/#comment_2189773</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/75470/#comment_2189773</link>
			<description><![CDATA[На сколько я помню с курса по cuda в tesla 4 гигабайта оперативной памяти. Вызов Cuda может быть из функций kernel. Вызывать kernel можно с cpu. Выбор ядра для вычисления нами не контролируется. и мы не можем управлять каждым отдельным вычислительным ядром в приямую. так что КАК БАЛАНСИРОВАТЬ НАГРУЗКУ на вычислительные ядра тяжело.<br/>
<br/>
Вы не путайте обычную многопроцессорную систему с массивно параллельными вычислителями такими как графическая карта. Тут все несколько сложнее чем на серверах со стандартными cpu.<br/>
<br/>
]]></description>
			<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 16:33:08 GMT</pubDate>
			<author>SychevIgor</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>17.11.2009 15:43:38 den1</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/75470/#comment_2189572</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/75470/#comment_2189572</link>
			<description><![CDATA[&gt;Ведь все эти 240 ядер работают параллельно над ОДНОЙ задачей а не по ядру на пользователя<br/>
<br/>
С чего вы это решили?<br/>
<br/>
Про балансировку нагрузки слышали?<br/>
<br/>
Софт может плавно регулировать приоритет задач отдавая определенный % каждой задачи.<br/>
<br/>
Далее 240 ядер это в одном GPU коих могут быть десятки. Опять же софт может динамически выделять определенное количество GPU на каждую задачу.]]></description>
			<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 15:43:38 GMT</pubDate>
			<author>den1</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>17.11.2009 14:06:09 SychevIgor</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/75470/#comment_2189238</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/75470/#comment_2189238</link>
			<description><![CDATA[У меня вопрос есть:<br/>
Что имеется в виду под одновременным подключениями 10-1000 пользователей?<br/>
Ведь все эти 240 ядер работают параллельно над ОДНОЙ задачей а не по ядру на пользователя. Получается что диспечер задач просто держит какое то количество подключений и какое то количество задач в очереди?]]></description>
			<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 14:06:09 GMT</pubDate>
			<author>SychevIgor</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>17.11.2009 13:35:55 den1</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/75470/#comment_2189137</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/75470/#comment_2189137</link>
			<description><![CDATA[Ну типа да. Арендуеш или машинное время или гигафлопсы :)<br/>
<br/>
А скорее всего покупаеш услугу на 1 мес и юзаеш сколько нужно.]]></description>
			<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 13:35:55 GMT</pubDate>
			<author>den1</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>17.11.2009 13:30:30 den1</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/75470/#comment_2189116</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/75470/#comment_2189116</link>
			<description><![CDATA[Платы Тесла сами по себе дорогие (типа профф. решение) а посему подобное решение по определению не может быть дешовым.<br/>
<br/>
Куда эффективнее использовать CUDA на GeForce GTX260/280 это будет в 3-4 раза дешевле чем ставить Теслу.]]></description>
			<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 13:30:30 GMT</pubDate>
			<author>den1</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>17.11.2009 13:10:43 ksn</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/75470/#comment_2189037</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/75470/#comment_2189037</link>
			<description><![CDATA[А первая картинка получена при помощи графического редактора GIMP 2.6.7 :)]]></description>
			<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 13:10:43 GMT</pubDate>
			<author>ksn</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>17.11.2009 12:17:59 ksn</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/75470/#comment_2188863</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/75470/#comment_2188863</link>
			<description><![CDATA[На второй картинке изображение, полученное с RealityServer?]]></description>
			<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 12:17:59 GMT</pubDate>
			<author>ksn</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>17.11.2009 11:21:28 Tibidoh</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/75470/#comment_2188644</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/75470/#comment_2188644</link>
			<description><![CDATA[По поводу ценовой политики — неплохо было бы сделать оплату за количество вычислений (как у Azure). Как все бросятся оптимизировать…]]></description>
			<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 11:21:28 GMT</pubDate>
			<author>Tibidoh</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>17.11.2009 10:53:49 anclrej</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/75470/#comment_2188543</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/75470/#comment_2188543</link>
			<description><![CDATA[Поправил]]></description>
			<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 10:53:49 GMT</pubDate>
			<author>anclrej</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>17.11.2009 10:50:59 proxy</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/75470/#comment_2188534</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/75470/#comment_2188534</link>
			<description><![CDATA[Используется CUDA. А это значит что подойдет любая карточка с поддержкой CUDA, просто время рендера будет в десятки раз больше чем в облаке, если конечно они не сделают искусcтвенное ограничение на использование этого ПО только с Tesla.<br/>
Была презентация там даже связка из нескольких Tesla выдавала картинку не совсем в реальном времени (несколько секунд), но все равно прогресс по сравнению с просчетом на центральных процессорах.]]></description>
			<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 10:50:59 GMT</pubDate>
			<author>proxy</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>17.11.2009 10:47:41 webus</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/75470/#comment_2188523</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/75470/#comment_2188523</link>
			<description><![CDATA[Поправьте текст пож-та. Не SAOP, а SOAP!]]></description>
			<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 10:47:41 GMT</pubDate>
			<author>webus</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>17.11.2009 10:33:42 rgaliull</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/75470/#comment_2188463</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/75470/#comment_2188463</link>
			<description><![CDATA[насколько я понял, это решение для поставщиков услуг. То есть для дизайнерских бюро и прочих потребителей аренда времени будет стоить на порядок меньше, или на порядки.]]></description>
			<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 10:33:42 GMT</pubDate>
			<author>rgaliull</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>17.11.2009 09:56:12 Tibidoh</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/75470/#comment_2188330</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/75470/#comment_2188330</link>
			<description><![CDATA[Эм, там же написано, что начальный уровень-восемь GPU. Хотя даже если и так, выигрыш в цене сомнителен, выходит $2400 на рабочее место при условии что все работают одновременно.]]></description>
			<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 09:56:12 GMT</pubDate>
			<author>Tibidoh</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>17.11.2009 09:45:35 tangro</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/75470/#comment_2188290</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/75470/#comment_2188290</link>
			<description><![CDATA[Очень смешно — &quot;… Подобное решение производитель называет удобным для архитектурных бюро, дизайнерских и графических студий среднего масштаба, которым не по карману покупать дорогую графическую станцию за несколько десятков тысяч долларов на стол каждому сотруднику....&quot;. <br/>
<br/>
Стоимость решения — от 3000$ за GPU (взято отсюда <a href="http://in.slizone.com/object/io_1256208639258.html">in.slizone.com/object/io_1256208639258.html</a>), описанная в статье система — 100 GPU и того будет стоить от 300 000$. <br/>
<br/>
У вас нету пару раз по несколько десятков тысяч? Так фигня вопрос — заплатите пару раз по несколько сотен тыщ!]]></description>
			<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 09:45:35 GMT</pubDate>
			<author>tangro</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>17.11.2009 09:04:18 Tibidoh</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/75470/#comment_2188143</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/75470/#comment_2188143</link>
			<description><![CDATA[Чтож, похоже на то, что <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/OnLive">вот таким товарищам</a> больше не надо делать свои железки. Отсюда меньший стартовый капитал, а здоровая конкуренция еще никому не вредила.]]></description>
			<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 09:04:18 GMT</pubDate>
			<author>Tibidoh</author>
		</item>
	
	
	
	
</channel>
</rss>
