<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Хабрахабр: Диалоги о графике / Комментарии</title>
	<link>http://habrahabr.ru/rss/company/intel/blog/71512/</link>
	<description><![CDATA[]]></description>
	<language>ru</language>
	<managingEditor>editor@habrahabr.ru</managingEditor>
	<generator>habrahabr.ru</generator>
	<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 21:15:16 GMT</pubDate>
	<lastBuildDate></lastBuildDate>
	<image>
		<link>http://habrahabr.ru/</link>
		<url>http://habrahabr.ru/i/logo.gif</url>
		<title>Хабрахабр</title>
	</image>
	
	
		<item>
        	<title>12.10.2009 13:10:36 skiigor</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2069862</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2069862</link>
			<description><![CDATA[Спасибо, уже написал вопросы там :) Будем надеяться на ответы.]]></description>
			<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 13:10:36 GMT</pubDate>
			<author>skiigor</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>12.10.2009 12:43:35 zboris</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2069782</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2069782</link>
			<description><![CDATA[А вы наверно могли бы задать свой вопрос на последнем <a href="http://habrahabr.ru/company/intel/blog/72162/">«Чаепитии с компанией Intel»</a> :)]]></description>
			<pubDate>Mon, 12 Oct 2009 12:43:35 GMT</pubDate>
			<author>zboris</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>09.10.2009 17:05:46 zboris</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2062933</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2062933</link>
			<description><![CDATA[Я не представитель Intel, но участник дискуссии в данном топике, и насколько я понял:<br/>
Физический движок Havok (компании Havok Inc., 100% владельцем которой является корпорация Intel) абсолютно точно будет напрямую (native приложение) работать с железом Intel Larrabee, но не он один!<br/>
Об этом см. комментарий: <a href="http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055936">habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055936</a><br/>
<br/>
Havok использовался для создания спецэффектов в таких фильмах, как «Посейдон», «Матрица», «Троя», «Царство Небесное», «Чарли и шоколадная фабрика» и др.<br/>
Подробнее о <b>Havok</b> см.:<br/>
1. <a href="http://www.havok.com/">www.havok.com/</a><br/>
2. <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Havok">ru.wikipedia.org/wiki/Havok</a><br/>
<br/>
А о сотрудничестве <b>Intel</b> с киностудиями см.:<br/>
3. <a href="http://www.ixbt.com/news/all/index.shtml?09/28/55">«Intel берется за физику всерьез, покупая Havok. PhysX отправляется в компьютерный музей?»</a>.<br/>
4. <a href="http://software.intel.com/ru-ru/blogs/2009/04/08/3d/">Блог Виктории Жислиной: «Монстры против Пришельцев. Но – за 3D! Или «Как Интел идет в кино»»</a>.]]></description>
			<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 17:05:46 GMT</pubDate>
			<author>zboris</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>09.10.2009 11:22:12 skiigor</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2061714</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2061714</link>
			<description><![CDATA[Очень хотелось что бы всё таки ответили. Об этой теме мне рассказали только вчера а зайти появилась возможность только сегодня. Жаль что из недели для вопросов выделялось только несколько дней — это неимоверно мало и актуально только для тех кто каждый день посещает habrahabr :(]]></description>
			<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 11:22:12 GMT</pubDate>
			<author>skiigor</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>09.10.2009 10:12:19 Lucky_Student</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2061421</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2061421</link>
			<description><![CDATA[Вы, вроде как, маленько опаздали… Но, возможно, вам ответят, хотя и не уверен. :)]]></description>
			<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 10:12:19 GMT</pubDate>
			<author>Lucky_Student</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>09.10.2009 07:09:30 skiigor</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2060757</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2060757</link>
			<description><![CDATA[Здравствуйте, хочется отдельно поблагодарить за саму возможность задать вопросы напрямую сотрудникам Intel, а не читать различные слухи на многочисленных сайтах. Несколько вопросов от себя:<br/>
<br/>
1. Будет ли Larrabee (Intel) поддерживать OpenCL.<br/>
2. Делая упор в Larrabee на ускорения вычислений связанных с вычислениями в том числе графики для 3Д игр не считаете ли вы что компания опоздала с выведением такого продукта в том смысле что компании конкуренты давно и на более серьёзном уровне сотрудничают с разработчиками игр делая оптимизации драйверов своих устройств. И насколько вообще можно сравнивать уровень разработки драйверов для текущих интегрированных графических решений Intel, уровня драйвера будущего Larrabee и уровень разработки и поддержки в драйверах NVIDIA GeForce (в частности ту же программу The Way It's Meant To Be Played) и схожие работы по оптимизации в AMD/ATI Catalyst.<br/>
3. Что вы думаете о потенциале Larrabee после обнародования ключевых архитектурных возможностей NVIDIA Fermi, а так же комплекса средств для разработчиков Nvidia Nexus. Прокомментируйте ваше мнение относительно сильных и слабых сторон этих двух продуктов и архитектур.<br/>
4. Известно, что в мире не «реалтайм» компьютерной графики для фильмов, мультипликации и дизайна выдающееся качество фотореалистичной картинки достигается во многом благодаря техникам трассировки и физически максимально правильным моделям освещения — для этого используются так называемые программные рендереры ( Mental Ray (Mental Imeges by NVIDIA), ChaosGroup V-Ray, Cebas FinalRender, Pixar Renderman, Illuminate Labs Turtle, Nextlimit Maxwell, Feversost Fryrender, SplatterFish Brazil и многие другие). При этом для достижения приемлемой скорости обработки такого рода вычисления в крупном производстве всегда приходится использовать кластеры и «рендерфермы» на базе многочисленных многоядерных CPU х86. Многие из этих разработчиков рендереров уже сейчас заняты над воплощением своих алгоритмов силами например GPU разными моделями программирования. То есть эта индустрия явно оценила новые предоствленные возможности вычислений на GPU и постепенно отказывается от годами используемой кластерной обработки на х86 в пользу каких то гибридных моделей куда всё больше включаются GPU или специально разработанные для этого ускорители. Меня интересует как Intel видит будущее вычислений в этой индустрии, как позиционируется в этом ключе Larrabee и ведутся ли какие-либо конкретные работы Inlel c конкретными выше названными разработчиками рендереров по воплощению архитектуры вычислений Larrabee в их ПО.]]></description>
			<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 07:09:30 GMT</pubDate>
			<author>skiigor</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>08.10.2009 11:45:24 PhilippGerasimov</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2058048</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2058048</link>
			<description><![CDATA[С/C++/inline assembler, автовекторизация, поддержка p-threads, TBB и OpenMP… Наверное все что сейчас могу сказать :)]]></description>
			<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 11:45:24 GMT</pubDate>
			<author>PhilippGerasimov</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>08.10.2009 10:18:23 Lucky_Student</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2057665</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2057665</link>
			<description><![CDATA[Виктория, это просто мое любопытство, спасибо что ответили. :)<br/>
Просто сам люблю поиграться в игры, а игры все требовательнее и требовательнее.<br/>
А я, даже когда выбирал ноутбук, ориентировался по видеокарточке, т.к. процессорной мощности зачастую хватает, а вот по видеоресурсам возникает нехватка. А некоторые игры (типа GTA 4), даже вводят ограничения на графику по объему видеопамяти.<br/>
P.S. А я и не знал, что это игра. Что ж, приятно было с вами поиграть, узнал много интересного. ;-)]]></description>
			<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 10:18:23 GMT</pubDate>
			<author>Lucky_Student</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>08.10.2009 08:51:05 gaploid</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2057341</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2057341</link>
			<description><![CDATA[Спасибо за пояснения=), я думал, что в этом посте идет речь только про SDK, а про железку вообще не знал.]]></description>
			<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 08:51:05 GMT</pubDate>
			<author>gaploid</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>08.10.2009 06:13:05 cyberbobs</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2056874</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2056874</link>
			<description><![CDATA[Вот, кстати, на этом моменте возникает вопрос. Что будет представлять собой Larrabee Native компилятор? Языки/возможности? Будет ли поддержка компиляции для Larrabee со стороны GCC/LLVM и кем она будет реализована?]]></description>
			<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 06:13:05 GMT</pubDate>
			<author>cyberbobs</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>07.10.2009 21:15:01 vikky13</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2056323</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2056323</link>
			<description><![CDATA[<a href="http://software.intel.com/ru-ru/blogs/2009/08/10/arm-atom-x86-pda-umpc/">software.intel.com/ru-ru/blogs/2009/08/10/arm-atom-x86-pda-umpc/</a><br/>
<a href="http://software.intel.com/ru-ru/blogs/2009/08/12/ii/">software.intel.com/ru-ru/blogs/2009/08/12/ii/</a><br/>
<a href="http://software.intel.com/ru-ru/blogs/2009/08/13/iii/">software.intel.com/ru-ru/blogs/2009/08/13/iii/</a><br/>
<br/>
нет, я говорю не о Silverthorne, а о Pineview и дальше. Вы можете не верить, но Atom от этого хуже не станет :) остальное я сказала в своем блоге.]]></description>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 21:15:01 GMT</pubDate>
			<author>vikky13</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>07.10.2009 19:25:06 zboris</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2056066</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2056066</link>
			<description><![CDATA[Вы о Silverthorne?<br/>
Не верю (я как Станиславский).<br/>
<br/>
 — Я считаю, что на рынке смартфонов ARM`ы уже победили Intel и туда никак Intel x86 пробиться не сможет.<br/>
 — В MID-устройствах тоже шансы у Intel x86 тают прямо на глазах и уже скоро там будут господствовать ARM`ы.<br/>
 — Конечно же и рынок Планшетных ПК скоро так же будет успешно покорен ARM-процессорами (посмотрите какое толстое уродство получается когда внутри планшетника стоит Intel Atom — <a href="http://www.ixbt.com/news/all/index.shtml?12/43/06">&quot;«Атомная» тройка: TabletKiosk представила три планшетных ПК на процессорах Intel Atom&quot;</a>).<br/>
 — А потом через пару лет процессоры с архитектурой ARM одолеют процессоры Intel Atom и на рынке смартбуков и нетбуков — см.: <a href="http://www.ixbt.com/news/all/index.shtml?12/45/29">«Texas Instruments OMAP3530 — такие процессоры вытеснят Atom?»</a>.<br/>
<br/>
Ну, а домашние десктопы тогда уже будут больше не нужны — см.: <a href="http://lenta.ru/news/2008/12/15/mobile/">«К 2020 году главным веб-инструментом станет мобильник»</a>, все будут пользоваться исключительно мобильными устройствами.<br/>
<br/>
И в результате для процессоров Intel x86 останется скромный рынок серверов и рабочих станций, ну и + 3D-графики со своей технологией Larrabee (точно такой же конец как и у мощных процессорных архитектур — Sparc и Power).<br/>
Будущее за маленькими, простыми и энерго-эффективными процессорами ARM-архитектуры<br/>
(зря Intel рассталась с ARM-процессорами Intel XScale — просчитались, хотя нет не просчитались, а чувствуя внутренний потенциал ARM`ов никак не захотели пригреть на груди змию, которая убьет дряхлого старика — Intel x86).<br/>
<br/>
Это мое частное мнение, конечно я могу ошибиться, и поэтому прошу строго не судить:)]]></description>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 19:25:06 GMT</pubDate>
			<author>zboris</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>07.10.2009 19:24:29 vikky13</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2056063</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2056063</link>
			<description><![CDATA[В дополнение к ответу Владимира скажу, что даже среди геймеров (если речь не идет о самом-самом hi-end) видеокарта не всегда главное — в играх сейчас есть и физика и искусственный интеллект, да и немалая часть того же d3d — runtime выполняется на CPU, а не на GPU.<br/>
И еще — по правилам игры доп. вопросы (после 15:00 сегодняшнего дня) не принимаются, так что этот ответ — вне конкурса.<br/>
<br/>
]]></description>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 19:24:29 GMT</pubDate>
			<author>vikky13</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>07.10.2009 19:03:50 VladimirTravkin</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2056011</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2056011</link>
			<description><![CDATA[Рынок дискретных видеокарт — довольно узкая ниша. Для PC основная масса графических чипов — интегрированная графика, и её доля будет неуклонно расти, в основном за счёт мобильного сегмента, а сегмент дискретной графики будет в стагнации.<br/>
<br/>
]]></description>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 19:03:50 GMT</pubDate>
			<author>VladimirTravkin</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>07.10.2009 18:52:54 zboris</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055977</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055977</link>
			<description><![CDATA[Даа_А:)]]></description>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 18:52:54 GMT</pubDate>
			<author>zboris</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>07.10.2009 18:51:19 zboris</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055974</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055974</link>
			<description><![CDATA[<i>&gt;… для новых 512-битных векторных инструкций Larrabee. Как вы можете представить, для многих приложений эти инструкции — просто спасение производительности.</i><br/>
<br/>
Вы имеете введу суперкомпьютерные вычисления:<br/>
вычислительное моделирование ДНК, ядерных и термоядерных реакций и т.д.<br/>
или игрушечную 3D-графику тоже?]]></description>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 18:51:19 GMT</pubDate>
			<author>zboris</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>07.10.2009 18:49:31 vikky13</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055969</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055969</link>
			<description><![CDATA[вектор развития CPU — именно такой. Хотя говорить не только о точном количестве ядер, но даже об их модели (возможно, это тогда уже будет не i7 и не Larrabee), я бы не стала.]]></description>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 18:49:31 GMT</pubDate>
			<author>vikky13</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>07.10.2009 18:45:08 zboris</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055949</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055949</link>
			<description><![CDATA[СпасиБо!<br/>
<br/>
А в Intel есть отдел в задачи которого входит внедрить «виртуальную реальность» в реальный мир?<br/>
Мы скоро в кинофильмах и на телевидении сможем увидеть за место живых актеров 3D-персонажей просчитанных в реальном времени на платах Intel Larrabee?]]></description>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 18:45:08 GMT</pubDate>
			<author>zboris</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>07.10.2009 18:42:05 vikky13</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055936</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055936</link>
			<description><![CDATA[Havok -просто один из сотен примеров. Intel Larrabee SDK -средство создания именно native приложений для Larrabee. Intel C++ Larrabee Prototype Library — это эмулятор так называемых интринсик-функций (функций, работающих с векторными инструкциями процессора) для новых 512битных векторных инструкций Larrabee. Как вы можете представить, для многих приложений эти инструкции — просто спасение производительности.]]></description>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 18:42:05 GMT</pubDate>
			<author>vikky13</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>07.10.2009 18:38:53 zboris</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055925</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055925</link>
			<description><![CDATA[Сможем ли скоро увидеть микросхему Intel в которой будет, например пару CPU-ядер Core i7 и + 16-ть GPU-ядер от Larrabee?]]></description>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 18:38:53 GMT</pubDate>
			<author>zboris</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>07.10.2009 18:38:11 VladimirTravkin</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055923</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055923</link>
			<description><![CDATA[Нет, Larrabee — универсальное решение, а не продукт, «заточенный» под Havok. В основе концепции Larrabee — дать свободу разработчикам использовать всю мощь многоядерного чипа вместе с гибкостью, присущей CPU.]]></description>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 18:38:11 GMT</pubDate>
			<author>VladimirTravkin</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>07.10.2009 18:37:45 vikky13</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055922</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055922</link>
			<description><![CDATA[Вы правы, я имела в виду Netbooks.<br/>
Что касается Atom, то к выходу готовится его новая модификация (поищите данные в сети), которая по параметрам производительности-энергопотребления вполне подходит в MID]]></description>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 18:37:45 GMT</pubDate>
			<author>vikky13</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>07.10.2009 18:34:28 vikky13</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055908</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055908</link>
			<description><![CDATA[Да, если поставить вопрос так, то в Larrabee никаких принципиальных отличий ядер от CPU нет (хотя последние гораздо мощнее). Но есть устоявшаяся с годами архитектура PC, где CPU управляет всем, а GPU может вообще отсутствовать за ненадобностью (интергированная графика). Отказа от этой архитектуры ждать не стоит, зато есть тенденция к другому варианту — интеграции графических ядер в сам CPU. ]]></description>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 18:34:28 GMT</pubDate>
			<author>vikky13</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>07.10.2009 18:34:07 zboris</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055906</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055906</link>
			<description><![CDATA[СпасиБо за ответ:)<br/>
Я уже тут поЯдексил и понял, что окромя драйверов напрямую с <b>Larrabee</b> будут работать как минимум <b>физический движок Havok</b>, правильно?<br/>
<br/>
Ну, и <b>Intel Larrabee SDK</b> (включая <b>Intel C++ Larrabee Prototype Library</b>) будет конкурировать со средой разработки <b>NVIDIA CUDA</b> для <b>nVidia GeForce GPU</b>, правильно?]]></description>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 18:34:07 GMT</pubDate>
			<author>zboris</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>07.10.2009 18:17:08 vikky13</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055872</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055872</link>
			<description><![CDATA[Ответ: скорость обмена данными. Одно дело, когда обрабатываемые данные уже в процессоре — в его кэш, а другое — когда их еще надо передать для обработки вовне -на интегрированную графическую карту. Разница есть.<br/>
]]></description>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 18:17:08 GMT</pubDate>
			<author>vikky13</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>07.10.2009 18:13:49 vikky13</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055863</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055863</link>
			<description><![CDATA[Мне известен общий принцип обратной трассировки лучей, но не детали его реализации. Таких реализаций существует много — вы тоже можете написать свою :) И каждый автор выбирает свой метод распараллеливания. Полагаю, что сейчас основной (распространенный) принцип — это каждое ядро обрабатывает группу лучей, но сказть точно не могу.]]></description>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 18:13:49 GMT</pubDate>
			<author>vikky13</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>07.10.2009 18:11:49 vikky13</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055858</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055858</link>
			<description><![CDATA[«принцип построения систем Larrabee — это использование как можно большего количества процессорных ядер» — это НЕ так. Принцип построения Larrabee — обеспечение максимальной производительности как графических (первый приоритет), так и просто вычислительно сложных приложений общего назначения. <br/>
Имея опыт работы с ARM (xsale), зная его возможности, я могу утверждать, что х86 соответствует вышеприведенному принципу\целям гораздо лучше.<br/>
Плюс — у вас еще одно заблуждение — «на Larrabee будут выпускаться дискретные графические платы, для которых никто, кроме программистов Intel, не будет напрямую писать Софт»<br/>
Софт писать не просто будут, его сейчас за пределами активно пишут, а многое уже и написано. И основной плюс тут — действительно простота написания программ в знакомых средах, языках и методах распараллеливания. Larrabee — GPGPU, этим -все сказано.]]></description>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 18:11:49 GMT</pubDate>
			<author>vikky13</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>07.10.2009 18:11:14 zboris</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055854</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055854</link>
			<description><![CDATA[«Технология NVIDIA CUDA™ — это единственная среда разработки на C, которая позволяет программистам и разработчикам писать программное обеспечение для решения сложных вычислительных задач за меньшее время благодаря многоядерной вычислительной мощности графических процессоров. В мире уже установлены миллионы GPU с поддержкой CUDA, и тысячи программистов уже бесплатно пользуются инструментами CUDA для ускорения приложений – от кодирования видео и аудио до поисков нефти и газа, моделирования продуктов, вывода медицинских изображений и научных исследований.<br/>
Возможности технологии:<br/>
* Стандартный язык C для параллельной разработки приложений на GPU<br/>
* Стандартные библиотеки численного анализа для быстрого преобразования Фурье и базового пакета программ линейной алгебры<br/>
* Специальный драйвер CUDA для вычислений с быстрой передачей данных между GPU и CPU<br/>
* Драйвер CUDA взаимодействует с графическими драйверами OpenGL и DirectX<br/>
* Поддержка операционных систем Linux 32/64-bit, Windows XP 32/64-bit и Mac»<br/>
Цитата с сайта: <a href="http://www.nvidia.ru/object/cuda_what_is_ru.html">www.nvidia.ru/object/cuda_what_is_ru.html</a><br/>
<br/>
<b>Intel Larrabee</b> — это железо (микросхема) — конкурент для <b>nVidia GeForce GPU</b>.<br/>
А вот <b>Intel C++ Larrabee Prototype Library</b> (или <b>Larrabee SDK</b>) — будет конкурировать с <b>NVIDIA CUDA</b>.<br/>
Я так понял:)]]></description>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 18:11:14 GMT</pubDate>
			<author>zboris</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>07.10.2009 17:59:22 zboris</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055826</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055826</link>
			<description><![CDATA[«Технология NVIDIA CUDA™ — это единственная среда разработки на C, которая позволяет программистам и разработчикам писать программное обеспечение для решения сложных вычислительных задач за меньшее время благодаря многоядерной вычислительной мощности графических процессоров. В мире уже установлены миллионы GPU с поддержкой CUDA, и тысячи программистов уже бесплатно пользуются инструментами CUDA для ускорения приложений – от кодирования видео и аудио до поисков нефти и газа, моделирования продуктов, вывода медицинских изображений и научных исследований.<br/>
<b>Возможности технологии:</b><br/>
 * Стандартный язык C для параллельной разработки приложений на GPU<br/>
 * Стандартные библиотеки численного анализа для быстрого преобразования Фурье и базового пакета программ линейной алгебры<br/>
 * Специальный драйвер CUDA для вычислений с быстрой передачей данных между GPU и CPU<br/>
 * Драйвер CUDA взаимодействует с графическими драйверами OpenGL и DirectX<br/>
 * Поддержка операционных систем Linux 32/64-bit, Windows XP 32/64-bit и Mac»<br/>
Цитата с сайта <a href="http://www.nvidia.ru/object/cuda_what_is_ru.html">www.nvidia.ru/object/cuda_what_is_ru.html</a><br/>
<br/>
<b>Так Intel Larrabee с своими библиотеками Intel C++ Larrabee Prototype Library,<br/>
это в первую очередь противопоставление технологии NVIDIA CUDA для nVidia GeForce GPU?</b>]]></description>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 17:59:22 GMT</pubDate>
			<author>zboris</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>07.10.2009 17:40:41 zboris</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055781</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055781</link>
			<description><![CDATA[<i>&gt; Разработчики, безусловно, смогут сами писать софт для Larrabee, используя для этого привычные инструменты и языки программирования. Это — часть задумки.</i><br/>
<br/>
Вы имеете введу разработчика физического движка Havok — Havok Inc., которого 2 года назад купила Intel и который пишет физику используя ресурсы процессоров Intel x86?<br/>
<br/>
Непросто так Дэвид Коглан (David Coghlan) — вице-президент по разработке Havok, поет дифирамбы:<br/>
«Эффективная работа с потоками высвобождает всю мощь процессоров Intel® Core™2 Duo и четырёхъядерных процессоров Intel® Core™2 Extreme, что позволяет добиться невероятно масштабируемых и реалистичных физических эффектов и достоверной анимации персонажей.<br/>
Вычисления с применением многоядерной технологии крайне наглядно увеличивают производительность для игроков».<br/>
<br/>
<b>Так Larrabee сделан специально под физический движок Havok?<br/>
Вы хотите сделать «виртуальную реальность» реальной?</b>]]></description>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 17:40:41 GMT</pubDate>
			<author>zboris</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>07.10.2009 17:21:56 Lucky_Student</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055737</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055737</link>
			<description><![CDATA[<a href="http://habrahabr.ru/blogs/hi/71788/#habracut">habrahabr.ru/blogs/hi/71788/#habracut</a><br/>
Возможно ли такое, что скоро видеокарта станет более приоритетным компонентом при ПК, чем процессор?<br/>
Сейчас многие геймеры отдают большее предпочтение видеокартам, но когда на видеокарты будет идти основная нагрузка не только в играх, но и в обычных ресурсоемких программах, то тогда роль видеокарты еще более увеличится?<br/>
Будущее за видеокартами? :)]]></description>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 17:21:56 GMT</pubDate>
			<author>Lucky_Student</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>07.10.2009 17:18:27 PhilippGerasimov</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055734</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055734</link>
			<description><![CDATA[Думаю, что антивирус для Larrabee писать пока рановато :)]]></description>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 17:18:27 GMT</pubDate>
			<author>PhilippGerasimov</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>07.10.2009 17:16:13 PhilippGerasimov</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055730</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055730</link>
			<description><![CDATA[Я думаю этот вопрос очень интересный, но достаточно глобальный и выходит за пределы компьютерной графики. Intel огромное внимание уделяет научным разработкам, уверен что-нибудь придумаем ;-)]]></description>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 17:16:13 GMT</pubDate>
			<author>PhilippGerasimov</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>07.10.2009 17:09:13 Lucky_Student</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055710</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055710</link>
			<description><![CDATA[А что будете делать, когда допилите Larrabee? Улучшать безопасность, производительность и осуществлять всяческую поддержку? Или есть какой-нибудь задел на будущее?<br/>
И я так понимаю CPU гораздо быстрее упрется в ограничение по ядрам? Что тогда? Как будете дальше увеличивать производительность? Раньше мощность процессора определяли по частоте, теперь ядра… :)<br/>
Есть еще планы? И вообще, интересно, будут ли ноутбуки и компьютеры в ближайшем будущими такими, как они есть сейчас (с теми же основными компонентами и т.д.) или же что-то может кардинально измениться? Стоит ли ожидать пятого поколения компьютеров? :)<br/>
Если вопросы показались слишком наивными, то извините. :)]]></description>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 17:09:13 GMT</pubDate>
			<author>Lucky_Student</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>07.10.2009 17:09:07 PhilippGerasimov</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055708</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055708</link>
			<description><![CDATA[Я думаю мы вряд ли увидим микросхемы с всего одним CPU ядром в отдаленном будущем ;-)]]></description>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 17:09:07 GMT</pubDate>
			<author>PhilippGerasimov</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>07.10.2009 16:58:06 PhilippGerasimov</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055689</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055689</link>
			<description><![CDATA[Я бы сказал, наблюдается тенденция параллельного программирования :) Количество ядер увеличивается и на CPU и на GPU… Пока в GPU может быть гораздо больше ядер, но их сложность растет с каждым новым поколением. Когда «подчиненные» станут толще начальника они перестанут быть эффективными даже на тех задачах, которые сейчас им лучше удаються.]]></description>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 16:58:06 GMT</pubDate>
			<author>PhilippGerasimov</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>07.10.2009 16:50:37 Lucky_Student</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055668</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055668</link>
			<description><![CDATA[А с какими-нибудь антивирусными компаниями вы сотрудничаете в этом плане?]]></description>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 16:50:37 GMT</pubDate>
			<author>Lucky_Student</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>07.10.2009 16:45:35 Lucky_Student</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055658</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055658</link>
			<description><![CDATA[Но, однако, наблюдается тенденция усиления роли GPU? Как думаете, как скоро «начальник» будет выполнять минимум функций, а все остальное уже будет лежать на «подчиненных»? :)]]></description>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 16:45:35 GMT</pubDate>
			<author>Lucky_Student</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>07.10.2009 16:23:33 PhilippGerasimov</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055605</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055605</link>
			<description><![CDATA[Сегодняшние GPU оптимизированны на выполнение небольших функций на большом массиве ядер. Если вам нужно реализовать сложный алгоритм, то GPGPU задача превращается в серию запросов к GPU, во многих случаях с синхронизацией данных между CPU и GPU. Простой пример — любой рекурсивный алгоритм.]]></description>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 16:23:33 GMT</pubDate>
			<author>PhilippGerasimov</author>
		</item>
	
		<item>
        	<title>07.10.2009 14:55:01 zboris</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055329</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/intel/blog/71512/#comment_2055329</link>
			<description><![CDATA[С вами нельзя полностью согласиться:)<br/>
Потому, что мы имеет практический пример совместной разработки IBM & Sony & Toshiba — <b>процессор Cell</b> — используемый сегодня как в игровых приставках Sony PlayStation 3, так и в серверах IBM BladeCenter QS22!<br/>
<br/>
В основе сервера IBM BladeCenter QS22 находится современный многоядерный процессор IBM PowerXCell 8i с тактовой частотой 3,2 ГГц – процессор нового поколения на основе архитектуры Cell/B.E.<br/>
В каждом процессоре IBM PowerXCell 8i имеются процессорный элемент на основе ядра Power (Power Processor Element, PPE) и восемь синергетических процессорных элементов (Synergistic Processor Elements, SPE), оптимизированных для выполнения операций с плавающей точкой.<br/>
Это инновационный многоядерный процессор асимметричного типа, оптимизированный для ускорения параллельной обработки данных и потоковых приложений, в котором PPE выступает в качестве контроллера для восьми основных вычислительных блоков SPE.<br/>
<br/>
Так, что вот мы имеем пример когда в одной микросхеме используется и начальник — CPU-ядро (в нашем примере PPE) и его 8-мь подчиненных ядер похожих на GPU (в нашем примере SPE)!<br/>
<br/>
<b>Сможем ли мы когда-нибудь увидеть микросхему Intel в которой будет одно CPU-ядро, например Core i7 и + 16-ть GPU-ядер от Larrabee ?</b><br/>
Или это даже теоретически невозможно?]]></description>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 14:55:01 GMT</pubDate>
			<author>zboris</author>
		</item>
	
	
	
	
	
	
	

	
</channel>
</rss>

