<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Хабрахабр / Комментарии к посту «Генерация 3D-моделей по фотографиям» в блоге «Анимация и 3D графика»</title>
	<link>http://habrahabr.ru/rss/post/64080/</link>
	<description><![CDATA[Новые комментарии к посту «Генерация 3D-моделей по фотографиям» в блоге «Анимация и 3D графика»]]></description>
	<language>ru</language>
	<managingEditor>editor@habrahabr.ru</managingEditor>
	<generator>habrahabr.ru</generator>
	<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 15:03:34 GMT</pubDate>
	<lastBuildDate></lastBuildDate>
	<image>
		<link>http://habrahabr.ru/</link>
		<url>http://habrahabr.ru/i/logo.gif</url>
		<title>Хабрахабр</title>
	</image>
	

	
	
	
	
	
		
	
		<item>
			<title>12.07.2009 15:20:45 IIIKochevnikIII</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1787220</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1787220</link>
			<description><![CDATA[Может господа минусующие обоснуют в чем я не прав?]]></description>
			<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 15:20:45 GMT</pubDate>
			<author>IIIKochevnikIII</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>11.07.2009 15:35:19 tyr</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1785483</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1785483</link>
			<description><![CDATA[может быть к тому времени, как подобные технологии войдут в широкое использование процессоры будут настолько быстрые, что им будет наплевать на ± лишний миллион полигонов, но пока что минус этой технологии в том что результат получается чудовищно неоптимизированным: просто нагромаждение полигонов. граммотный моделлер потратит конечно больше времени, но сможет сделать самую сложную модель с максимально оптимизированными поверхностями и polygon flow — то, на что машина сейчас неспособна]]></description>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 15:35:19 GMT</pubDate>
			<author>tyr</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>11.07.2009 15:31:27 tyr</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1785481</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1785481</link>
			<description><![CDATA[а как вам crazy bump? не смотря на то, что строит она карту нормалей по 1 картинке, результат довольно впечатляющий]]></description>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 15:31:27 GMT</pubDate>
			<author>tyr</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>11.07.2009 15:29:43 tyr</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1785476</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1785476</link>
			<description><![CDATA[редко кто умеет всё хорошо делать в мае. помню смотрел один урок гномонов, там Алекс Альварес говорил о том что он работает в мая 10 лет, но всё равно не знает всех особенностей, скажем, анимации. чтобы в индустрию пробиться вполне додаточно знать или моделлинг + скульптинг, или текстуринг, или риг с анимацией, или рендеринг]]></description>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 15:29:43 GMT</pubDate>
			<author>tyr</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>11.07.2009 15:19:46 Shtorkin</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1785463</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1785463</link>
			<description><![CDATA[Кстати, для образца можно вполне обойтись и без этого, расположив в сцене две плоскости с фотографиями фас и профиль в качестве текстур, или там прямо есть режим соответствующий. Ну это известный прием при вытягивании головы из кубика, например.]]></description>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 15:19:46 GMT</pubDate>
			<author>Shtorkin</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>11.07.2009 15:14:13 Halt</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1785452</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1785452</link>
			<description><![CDATA[Да, вот только практика показывает, что использовать подобную рыбу для дальнейшего причесывания практически невозможно, ибо сетка получается просто чудовищной. Так что да, скорее всего использовать так как вы написали, в качестве образца]]></description>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 15:14:13 GMT</pubDate>
			<author>Halt</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>11.07.2009 13:24:58 TracKer</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1785160</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1785160</link>
			<description><![CDATA[Не приходит мыл на подтверждение регистрации… Наверно хабраэффект<br/>
]]></description>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 13:24:58 GMT</pubDate>
			<author>TracKer</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>11.07.2009 10:29:58 IIIKochevnikIII</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1784726</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1784726</link>
			<description><![CDATA[Карта высот — см выше — она одинакова для нормал бампа и паралакса, а на границах полигонов — на крутых гранях даже дисплейс порой глюки выкидывает такие, что мама не горюй! ]]></description>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 10:29:58 GMT</pubDate>
			<author>IIIKochevnikIII</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>11.07.2009 10:28:26 IIIKochevnikIII</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1784718</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1784718</link>
			<description><![CDATA[Normal bump это и есть _почти_ паралакс. Карты используются одинаковые — отличается лишь немного алгоритм просчета, да и результат, в принципе, очень схож. ]]></description>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 10:28:26 GMT</pubDate>
			<author>IIIKochevnikIII</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>11.07.2009 00:10:35 RomBinDaHouse</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1783571</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1783571</link>
			<description><![CDATA[<a href="http://gl.ict.usc.edu/Research/DigitalEmily/">gl.ict.usc.edu/Research/DigitalEmily/</a><br/>
и вообще Paul Devebec можно всякое посмотреть, кстати, интересное.<br/>
<br/>
В общем не так все просто, если нужно качественно.]]></description>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 00:10:35 GMT</pubDate>
			<author>RomBinDaHouse</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>11.07.2009 00:06:13 RomBinDaHouse</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1783567</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1783567</link>
			<description><![CDATA[т.е. лишь бы нам не работать, пусть другие пыхтят? =)]]></description>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 00:06:13 GMT</pubDate>
			<author>RomBinDaHouse</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>11.07.2009 00:05:15 RomBinDaHouse</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1783566</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1783566</link>
			<description><![CDATA[нет, чтобы восстановить только один ракурс в 3д нужно много фотографий (по тексту статьи 5-15шт). Посмотрите 3д модели на сайте (они там в ява-апплете открываются)]]></description>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 00:05:15 GMT</pubDate>
			<author>RomBinDaHouse</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>11.07.2009 00:01:41 RomBinDaHouse</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1783563</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1783563</link>
			<description><![CDATA[читаем внимательнее:<br/>
«Для работы движку нужно 5-15 фотографий, которые соответствуют требованиям, в том числе должны пересекаться как минимум на 80-90%.»<br/>
т.е. для данного метода это важное условие. Вы про другой метод какой-то, в котором самозатенения явно не позволят получить множества опорных точек для восстановления 3д.]]></description>
			<pubDate>Sat, 11 Jul 2009 00:01:41 GMT</pubDate>
			<author>RomBinDaHouse</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>10.07.2009 23:48:32 RomBinDaHouse</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1783548</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1783548</link>
			<description><![CDATA[параллакс это не есть normal bump. Параллаксу нужна карта высот (дисплейсмента).<br/>
Но параллакс тоже не панацея, на границах полигонов фейк всегда виден.<br/>
<br/>
]]></description>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 23:48:32 GMT</pubDate>
			<author>RomBinDaHouse</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>10.07.2009 23:38:12 RomBinDaHouse</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1783533</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1783533</link>
			<description><![CDATA[«Эта технология может найти применение в медицине, военном деле, образовании, электронной коммерции, кинематографе, анимации, дизайне, индустрии развлечений, <u><strong>играх для взрослых</strong></u> и т.д.»<br/>
<br/>
внезапно!]]></description>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 23:38:12 GMT</pubDate>
			<author>RomBinDaHouse</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>10.07.2009 21:45:49 IIIKochevnikIII</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1783342</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1783342</link>
			<description><![CDATA[ну так это и есть normal bump и, в отличии от обычного ч/б бампа он выглядит вот так <br/>
<br/>
<img src="http://4.bp.blogspot.com/_XDL74WV16Ms/SjZWoQyeYPI/AAAAAAAAACY/6dNKEWJLQxc/s400/Cube4+normalmap.png"/>и в нем как раз заложена реальная информация об объеме. Только вот получить его с одной картинки весьма проблематично — а работает он весьма эффектно — гораздо лучше обычного бампа]]></description>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 21:45:49 GMT</pubDate>
			<author>IIIKochevnikIII</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>10.07.2009 21:35:45 MaxFX</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1783326</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1783326</link>
			<description><![CDATA[В SDK DirectX 11 видел подобную фичу с созданием 3d называется parallax bump-mapping, в новом железе (видеокартах) будет поддерживаться аппаратно, там реально объем из пустоты делается, причем 3d строится в плоскости, но когда сбоку смотришь, то псевдо-3d ведет себя как настоящее 3d в отличии от классического bump-mapping'а, где просмотр сбоку сразу выдает всю правду.]]></description>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 21:35:45 GMT</pubDate>
			<author>MaxFX</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>10.07.2009 21:20:17 IIIKochevnikIII</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1783297</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1783297</link>
			<description><![CDATA[Вот когда напишут прогу, снимающую реальный объем по одной фотографии — тогда от неё будет толк — создавай карты бампа или дисплейсмента на основе фотографии. Именно реального бампа а не того, что получается перегоном просто в ч/б. Ну или нормал бампа. т.к. используя две фотографии с разным светом можно уже начинать строить карту нормал бампа, но в 90% есть лишь одна фота и всё делать приходится ручками. ]]></description>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 21:20:17 GMT</pubDate>
			<author>IIIKochevnikIII</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>10.07.2009 21:15:36 IIIKochevnikIII</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1783288</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1783288</link>
			<description><![CDATA[Таким макаром снимается карта нормал-бампа, который давно используется в трехмере. Мало того, вспышка спереди не нужна — она не даст информации о реальной глубине объекта — проще его задать вручную. ]]></description>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 21:15:36 GMT</pubDate>
			<author>IIIKochevnikIII</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>10.07.2009 21:15:08 yuriki</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1783286</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1783286</link>
			<description><![CDATA[Все равно после таких сканов работать и работать ручками.<br/>
Так было и есть для MoCap (захват движения), когда после него нужно хорошенько все вычищать. Не особо вникал в детали, как там обстоят дела с Emotion Capture, но думаю тоже не все так гладко. Также обстоят дела и со всевозможными 3d-сканерами. Правильную сетку, которая особенно важна в анимации, машина сама еще не строит.]]></description>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 21:15:08 GMT</pubDate>
			<author>yuriki</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>10.07.2009 20:01:35 pixxxel</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1783168</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1783168</link>
			<description><![CDATA[Это я видел, но там только один поселок. А тех мест, которые мне нужны там нет.]]></description>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 20:01:35 GMT</pubDate>
			<author>pixxxel</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>10.07.2009 19:51:29 nord_ak</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1783139</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1783139</link>
			<description><![CDATA[<a href="http://habrahabr.ru/blogs/the_future_is_here/62226/">Уже попробовали</a>]]></description>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 19:51:29 GMT</pubDate>
			<author>nord_ak</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>10.07.2009 18:52:14 pixxxel</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1782986</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1782986</link>
			<description><![CDATA[Кстати, недавно обратил внимание что на GoogleEarth снимки разных годов сделаны с разных ракурсов. Может быть получится выцепить третье измерение?<br/>
Кто умеет программировать — попробуйте ради интереса :)]]></description>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 18:52:14 GMT</pubDate>
			<author>pixxxel</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>10.07.2009 18:43:47 Calvrack</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1782965</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1782965</link>
			<description><![CDATA[Только надо сперва аккуратно ректифицировать пару, а это задача простая только в первом приближении, да и эта самая «динамика» довольно далеко уже уползла от классического варианта.]]></description>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 18:43:47 GMT</pubDate>
			<author>Calvrack</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>10.07.2009 18:21:29 pixxxel</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1782901</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1782901</link>
			<description><![CDATA[Простейший алгоритм реализуется за пару часов. Идем ко каждой строке фотографий и динамическим программированием линию примерно как на картинке, вот я накалякал:<br/>
<img src="http://img2.pict.com/34/50/fe/1124586/0/3d.jpg"/><br/>
Таким образом мы знаем какая точка левой картинки соответствует точке на правой, а «глубина» этой точки пропорциональна расстоянию между пикселями]]></description>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 18:21:29 GMT</pubDate>
			<author>pixxxel</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>10.07.2009 17:53:14 62316e</title>
			<guid isPermaLink="true">#comment_1782846</guid>
			<link>#comment_1782846</link>
			<description><![CDATA[<a href="http://www.cmu.edu/PR/releases06/060613_3d.html">www.cmu.edu/PR/releases06/060613_3d.html</a>]]></description>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 17:53:14 GMT</pubDate>
			<author>62316e</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>10.07.2009 16:33:21 fxshade</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1782711</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1782711</link>
			<description><![CDATA[нет такой кнопки сделать красиво (смоделировать, настроить рендер, продолжите сами...) и никогда не будет, всё нужно делать руками и включать голову)]]></description>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 16:33:21 GMT</pubDate>
			<author>fxshade</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>10.07.2009 15:50:48 Shtorkin</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1782645</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1782645</link>
			<description><![CDATA[А как же концепт-арт и пластилин? ;-)]]></description>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 15:50:48 GMT</pubDate>
			<author>Shtorkin</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>10.07.2009 15:49:26 combdn</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1782641</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1782641</link>
			<description><![CDATA[Для людей есть, а для монстров нет :) И всеравно потом заново весь меш делать.]]></description>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 15:49:26 GMT</pubDate>
			<author>combdn</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>10.07.2009 15:47:05 Shtorkin</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1782634</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1782634</link>
			<description><![CDATA[Ну есть же специальные 3D-сканеры для людей, если денег на сканирование хватит. А бюджетники нехай пыхтят. Такие решения, как описал ТС, конечно, помогут и ускорят процесс, но ручками поработать тоже придется.]]></description>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 15:47:05 GMT</pubDate>
			<author>Shtorkin</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>10.07.2009 15:41:18 combdn</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1782622</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1782622</link>
			<description><![CDATA[Ага. Смотрел как-то урок по Зед Брашу, лепили они там тело человеческое, анатомически правильное. Лепили-лепили, лепили-лепили… долго очень лепили. А потом импортировали меш в майу и давай по нему заново всю модель делать, только такую чтобы потом анимировать можно было. <br/>
<br/>
У меня такие уроки вообще все желание ЗД заниматься отбивают. Сидишь учишься рисовать, анатомию учишь, потом Зед Браш, потом Майу, потом MEL, чтобы скрипты в ней писать, потом ментал рей, чтобы это отрендерить. Так, пока что-то толком научишься делать, жизнь и пройдет.]]></description>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 15:41:18 GMT</pubDate>
			<author>combdn</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>10.07.2009 14:44:28 Shtorkin</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1782482</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1782482</link>
			<description><![CDATA[Из галереи хотел посмотреть пример модели, джава что-то долго грузила (скайлинк, чтобы его), потом, вытянув метров 10, похоже, убилась об стенку. Обидно.]]></description>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 14:44:28 GMT</pubDate>
			<author>Shtorkin</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>10.07.2009 14:36:02 pcmaniac</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1782453</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1782453</link>
			<description><![CDATA[Ну такие разработки дальше ширпотреба пока не особо продвинулись]]></description>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 14:36:02 GMT</pubDate>
			<author>pcmaniac</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>10.07.2009 14:34:49 pcmaniac</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1782447</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1782447</link>
			<description><![CDATA[У меня был плагин к максу, который по двум фоткам (фас, профиль) делал модель головы и вполне сносную — для 3D аватар — самое оно.<br/>
Ах да! Забыл:) Было это в 2000г под 3D Studio Max 3.<br/>
В общем, решение может и хорошее, но явно не новое.]]></description>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 14:34:49 GMT</pubDate>
			<author>pcmaniac</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>10.07.2009 14:30:32 Sc0rp10</title>
			<guid isPermaLink="true">#comment_1782432</guid>
			<link>#comment_1782432</link>
			<description><![CDATA[Чертов хабраэффект — сайт еле грузится (:]]></description>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 14:30:32 GMT</pubDate>
			<author>Sc0rp10</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>10.07.2009 14:11:21 Shtorkin</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1782382</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1782382</link>
			<description><![CDATA[Я, конечно же, говорю не о ширпотребе, а о профессиональном применении.]]></description>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 14:11:21 GMT</pubDate>
			<author>Shtorkin</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>10.07.2009 14:10:27 Shtorkin</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1782377</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1782377</link>
			<description><![CDATA[Это все, конечно, хорошо, но для «правильных» поверхностей, т.е. выпуклых: лицо, кувшин, скульптура, здание. Но очень сильно сомневаюсь, что программа выдаст приемлемый результат, если, скажем, облетев на вертолете башенный кран или Эйфелеву башню и сделав необходимые снимки, использовать их. Я говорю про объекты, которые сами по себе являются каркасными и сетчатыми структурами.<br/>
<br/>
На мой взгляд, тут можно получить не готовый результат, а, скажем, грубый 3D-эскиз, на основе которого в Максе или Майе создавать конечную модель старыми добрыми средствами — слайсом, экструдом и сабдивайдингом. А 3D-эскиз использовать для контроля пропорций, как вариант.]]></description>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 14:10:27 GMT</pubDate>
			<author>Shtorkin</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>10.07.2009 13:53:26 PSHKGRZN</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1782325</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1782325</link>
			<description><![CDATA[Похоже что тут не совсем важно условие «в разных ракурсах» – можно поставить камеру на штативе, и меняя позицию доп.вспышки сделать 5 кадров (вспышка: вперед, сверху, снизу, справа, слева).]]></description>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 13:53:26 GMT</pubDate>
			<author>PSHKGRZN</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>10.07.2009 13:46:02 nooze</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1782304</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1782304</link>
			<description><![CDATA[Да о такой штуке слышал, интересная вещь]]></description>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 13:46:02 GMT</pubDate>
			<author>nooze</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>10.07.2009 13:38:02 dab512</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1782267</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/3d_graphics/64080/#comment_1782267</link>
			<description><![CDATA[А я не сомневаюсь, так как тоже занимался получением 3д профиля по фотографии. (правда у меня было по одной, но зато нужно было освещение специальное)]]></description>
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 13:38:02 GMT</pubDate>
			<author>dab512</author>
		</item>
	

	
</channel>
</rss>

