<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Хабрахабр / Комментарии к посту «OpenGL ES: рисование базовых фигур (треугольники)» в блоге «Разработка под Apple iOS»</title>
	<link>http://habrahabr.ru/rss/post/68388/</link>
	<description><![CDATA[Новые комментарии к посту «OpenGL ES: рисование базовых фигур (треугольники)» в блоге «Разработка под Apple iOS»]]></description>
	<language>ru</language>
	<managingEditor>editor@habrahabr.ru</managingEditor>
	<generator>habrahabr.ru</generator>
	<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 14:31:00 GMT</pubDate>
	<lastBuildDate></lastBuildDate>
	<image>
		<link>http://habrahabr.ru/</link>
		<url>http://habrahabr.ru/i/logo.gif</url>
		<title>Хабрахабр</title>
	</image>
	

	
	
	
	
	
		
	
		<item>
			<title>31.08.2009 21:36:55 elmm</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68388/#comment_1941524</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68388/#comment_1941524</link>
			<description><![CDATA[Лучше дать ссылку на учебник по OpenGL а про iphone написать про подводные какмни (особенности) — такие, как то отсутствие поддержки vbo в драйвере (хотя железка может). Количество треугольников которые за раз она может он переварить из за этого (2-3к, для сравнения WinCE железяка с таким же акселератором ела 8к и не давилась), то что рендеринг на самом деле идёт в текстуру и лишь за тем идёт копирование осью в бэкбуфер, что тоже съедает fps.<br/>
Это касается 3g, 3gs ещё мы не щупали.<br/>
Надеюсь ни чего не перепутал.<br/>
Это я к тому что начитаешься про хардварные возможности айфона, нафантазируешь, напрограмируешь — и начинается — то тормозит, это съедает CPU, и гуляешь по граблям по полной пока они не кончатся :)]]></description>
			<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 21:36:55 GMT</pubDate>
			<author>elmm</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>31.08.2009 21:29:07 elmm</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68388/#comment_1941504</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68388/#comment_1941504</link>
			<description><![CDATA[Z на вас, Y вверх, X вправо — автор не ошибся]]></description>
			<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 21:29:07 GMT</pubDate>
			<author>elmm</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>31.08.2009 15:50:44 DirectX</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68388/#comment_1940676</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68388/#comment_1940676</link>
			<description><![CDATA[Кстати, в OpenGL не работал, а в Direct3D используется левосторонняя система координат по умолчанию, здесь точно правосторонняя (когда ось z смотрит на зрителя, когда x — вправо, y — вверх)? Просто у меня поначалу возникло ложное восприятие этого момента поскольку он компенсировался рендерингом с двух сторон.]]></description>
			<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 15:50:44 GMT</pubDate>
			<author>DirectX</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>31.08.2009 14:03:39 Korich</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68388/#comment_1940391</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68388/#comment_1940391</link>
			<description><![CDATA[я понимаю реализция GL_SCISSOR_TEST буфера через z-buffer и GL_STENCIL_TEST<br/>
какие плюсы и минусы<br/>
а тут блин вторая глава из учебника по OpenGL %)]]></description>
			<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 14:03:39 GMT</pubDate>
			<author>Korich</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>31.08.2009 13:25:46 gofman</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68388/#comment_1940196</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68388/#comment_1940196</link>
			<description><![CDATA[Но при этом множество людей еще только учатся, а информации очень мало, не говоря уже об информации со ссылкой на iPhone SDK.]]></description>
			<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 13:25:46 GMT</pubDate>
			<author>gofman</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>31.08.2009 13:18:52 Madware</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68388/#comment_1940171</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68388/#comment_1940171</link>
			<description><![CDATA[Зачем объяснять принципы работы OpenGL? Я думаю, те кто хочет писать трехмерные игрухи под мобильные платформы уже осведомлены о его механизмах. Лучше было описать именно подводные камни ES, по моему сугубо субъективному мнению…]]></description>
			<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 13:18:52 GMT</pubDate>
			<author>Madware</author>
		</item>
	

	
</channel>
</rss>

