<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Хабрахабр / Комментарии к посту «OpenGL ES: Перемещение в 3D» в блоге «Разработка под Apple iOS»</title>
	<link>http://habrahabr.ru/rss/post/68437/</link>
	<description><![CDATA[Новые комментарии к посту «OpenGL ES: Перемещение в 3D» в блоге «Разработка под Apple iOS»]]></description>
	<language>ru</language>
	<managingEditor>editor@habrahabr.ru</managingEditor>
	<generator>habrahabr.ru</generator>
	<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 14:31:37 GMT</pubDate>
	<lastBuildDate></lastBuildDate>
	<image>
		<link>http://habrahabr.ru/</link>
		<url>http://habrahabr.ru/i/logo.gif</url>
		<title>Хабрахабр</title>
	</image>
	

	
	
	
	
	
		
	
		<item>
			<title>27.12.2011 15:03:50 Mrrl</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68437/#comment_4497792</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68437/#comment_4497792</link>
			<description><![CDATA[А у DX появилась Managed обертка для 64-битных систем? А то приходится из-за ее отсутствия проект на OpenGL перетаскивать…]]></description>
			<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 15:03:50 GMT</pubDate>
			<author>Mrrl</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>27.12.2011 15:00:27 SAKrisT</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68437/#comment_4497784</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68437/#comment_4497784</link>
			<description><![CDATA[все картинки пропали]]></description>
			<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 15:00:27 GMT</pubDate>
			<author>SAKrisT</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>03.09.2009 00:25:39 nerezus</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68437/#comment_1947387</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68437/#comment_1947387</link>
			<description><![CDATA[Это 3rd party]]></description>
			<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 00:25:39 GMT</pubDate>
			<author>nerezus</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>02.09.2009 13:25:21 andreyu</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68437/#comment_1946104</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68437/#comment_1946104</link>
			<description><![CDATA[А обработку тачскрина только на Object-C можно сделать? ]]></description>
			<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 13:25:21 GMT</pubDate>
			<author>andreyu</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>02.09.2009 08:07:46 gofman</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68437/#comment_1945184</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68437/#comment_1945184</link>
			<description><![CDATA[Возможно не совсем в тему но тут (англ.) <a href="http://maniacdev.com/2009/07/a-look-at-8-different-iphone-game-engines-2d-and-3d/">maniacdev.com/2009/07/a-look-at-8-different-iphone-game-engines-2d-and-3d/</a> краткий обзор популярных движков.]]></description>
			<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 08:07:46 GMT</pubDate>
			<author>gofman</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>02.09.2009 06:14:24 kashey</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68437/#comment_1944930</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68437/#comment_1944930</link>
			<description><![CDATA[nVidia <a href="http://developer.nvidia.com/object/scenix-home.html">SceneGrapth</a>?]]></description>
			<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 06:14:24 GMT</pubDate>
			<author>kashey</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>01.09.2009 17:11:58 energycsdx</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68437/#comment_1943985</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68437/#comment_1943985</link>
			<description><![CDATA[Для яблочников афинные преобразования и умножение матриц слижком сложно<br/>
имбы ООП интрефейс]]></description>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 17:11:58 GMT</pubDate>
			<author>energycsdx</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>01.09.2009 15:13:39 denglide</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68437/#comment_1943738</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68437/#comment_1943738</link>
			<description><![CDATA[Неа, в этом его фишка :)]]></description>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 15:13:39 GMT</pubDate>
			<author>denglide</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>01.09.2009 15:12:17 nerezus</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68437/#comment_1943732</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68437/#comment_1943732</link>
			<description><![CDATA[Ну это знаю )<br/>
Просто думал для OpenGL что-то ООПное есть родное.]]></description>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 15:12:17 GMT</pubDate>
			<author>nerezus</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>01.09.2009 15:11:02 denglide</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68437/#comment_1943729</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68437/#comment_1943729</link>
			<description><![CDATA[Есть 3D движки для Айфона, даже Torque под него есть. Гугл в теме в принципе ;)]]></description>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 15:11:02 GMT</pubDate>
			<author>denglide</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>01.09.2009 13:42:14 nerezus</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68437/#comment_1943459</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68437/#comment_1943459</link>
			<description><![CDATA[Есть ООП-интерфейсы для графики?]]></description>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 13:42:14 GMT</pubDate>
			<author>nerezus</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>01.09.2009 12:07:38 kashey</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68437/#comment_1943061</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68437/#comment_1943061</link>
			<description><![CDATA[советую всем хаброзависимым людям смотаться на <a href="http://nehe.gamedev.net/">nehe</a> или <a href="http://gamedev.ru/">gamedev.ru</a> ( <a href="http://gamedev.net/">gamedev.net</a> ) — ибо это базис<br/>
а топики начального уровня на хабре (имхо) смотрятся малек не в тему.<br/>
<br/>
хотя я очень рад что почти что забитый DXом мой любимый OpenGL сможет вздохнуть еще раз, на этот раз более сводобно?]]></description>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 12:07:38 GMT</pubDate>
			<author>kashey</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>01.09.2009 10:40:05 Gunger</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68437/#comment_1942790</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68437/#comment_1942790</link>
			<description><![CDATA[Выздоравливай, автор ;-)]]></description>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 10:40:05 GMT</pubDate>
			<author>Gunger</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>01.09.2009 09:48:20 Freeborn</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68437/#comment_1942618</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68437/#comment_1942618</link>
			<description><![CDATA[Кстати да, вы правы, я даже уточнил специально. Я лет пять назад на GLScene писал что-то, много статей перелопатил тогда, помню, что скорость перемещения нельзя ни в коем случае привязывать к чему-то, а к чему конкретно — забыл :) Но вот логика подсказала, что на разных устройствах время, за которое рендерится один кадр, разное, а значит вы не правы. Кстати, привязка была к времени, <strong>прошедшему с момента окончания рендеринга предыдущего кадра</strong>, но это уже в режиме занудства надо обсуждать:)<br/>
<blockquote>Правда для айфона это мало актуально</blockquote><br/>
Вряд ли 3gs — последний и самый быстрый айфон.]]></description>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 09:48:20 GMT</pubDate>
			<author>Freeborn</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>01.09.2009 09:32:56 gofman</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68437/#comment_1942573</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68437/#comment_1942573</link>
			<description><![CDATA[Да. Только придется на английском. ]]></description>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 09:32:56 GMT</pubDate>
			<author>gofman</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>01.09.2009 09:19:40 Yak52</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68437/#comment_1942544</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68437/#comment_1942544</link>
			<description><![CDATA[Мне кажется, что поскольку это перевод статьи, то эти комментарии следует отправлять её автору.]]></description>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 09:19:40 GMT</pubDate>
			<author>Yak52</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>01.09.2009 09:01:08 denglide</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68437/#comment_1942478</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68437/#comment_1942478</link>
			<description><![CDATA[Это как-раз актуально для констант. Т.к. в данном случае скорость фактически зависит от частоты кадров. Чем быстрее рендерится, нем больше можно совершить перемещений с одинаковой скоростью и наоборот. Правда для айфона это мало актуально, т.к. железо везде одинаковое, но нагруженность сцены может быть разная.]]></description>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 09:01:08 GMT</pubDate>
			<author>denglide</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>01.09.2009 09:00:50 energycsdx</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68437/#comment_1942477</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68437/#comment_1942477</link>
			<description><![CDATA[лучше бы расказали так как есть, про матрицу мира]]></description>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 09:00:50 GMT</pubDate>
			<author>energycsdx</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>01.09.2009 08:53:53 Freeborn</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68437/#comment_1942452</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68437/#comment_1942452</link>
			<description><![CDATA[… и тогда на более мощных системах главный герой будет носиться, как ужаленный, а на слабых — ползать, как улитка, пенсионного возраста.]]></description>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 08:53:53 GMT</pubDate>
			<author>Freeborn</author>
		</item>
	

	
		<item>
			<title>01.09.2009 08:48:51 denglide</title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68437/#comment_1942429</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/macosxdev/68437/#comment_1942429</link>
			<description><![CDATA[Спасибо, но на мой взгляд было бы полезно сделать, чтобы перемещение зависело не от константы (WALK_SPEED), а от времени, которое потредовалось на рендеринг кадра, хотя для урока это не очень актуально, но в серьезном проекте важно.]]></description>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 08:48:51 GMT</pubDate>
			<author>denglide</author>
		</item>
	

	
</channel>
</rss>

