<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Хабрахабр:  Метки / восприятие</title>
	<link>http://habrahabr.ru/rss/tag/восприятие/</link>
	<description><![CDATA[]]></description>
	<language>ru</language>
	<managingEditor>editor@habrahabr.ru</managingEditor>
	<generator>habrahabr.ru</generator>
	<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 16:09:14 GMT</pubDate>
	<lastBuildDate></lastBuildDate>
	<image>
		<link>http://habrahabr.ru/</link>
		<url>http://habrahabr.ru/i/logo.gif</url>
		<title>Хабрахабр</title>
	</image>
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Linux для всех / О специфике детского восприятия и особенностях психического развития консолью и игрухами]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/linux/123768/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/linux/123768/</link>			
			<description><![CDATA[Сначала хотел просто запостить комментарий в тему &quot;<a href="http://habrahabr.ru/blogs/subconsciousness/56731/">Детская психика и линуксовая консоль</a>&quot;, но уже в превьюшке понял, что комментарий получился великоват:) Получилась небольшая лекция о специфике детского восприятия и особенностях психического развития консолью и игрухами.<br/>
<br/>
когда-то эта история началась с комментария <a href="http://veter.habrahabr.ru/" class="user_link">veter</a> <a href="http://habrahabr.ru/blogs/playlinux/56455/#comment_1519384">тут</a><br/>
<br/>
<blockquote>Даже не знаю, что хуже для детской психики в пять лет: трехмерные стрелялки или линуксовая консоль</blockquote><br/>
Перечитал <a href="http://habrahabr.ru/blogs/subconsciousness/56731/#comments">комментарии</a>. Ответа на вопрос не нашел. видимо я не зря зашел на хабр.<br/>
<br/>
Однозначного ответа и я Вам не дам, но смогу дать информацию к размышлению всем родителям. Кому интересно, добро пожаловать под кат <div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/linux/123768/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Tue, 19 Jul 2011 20:00:21 GMT</pubDate>
			<author>cyberpsy</author>
			<category>психология</category><category>игры</category><category>игрушки</category><category>видеоигры</category><category>восприятие</category><category>ux</category><category>киберпсихология</category><category>дети</category><category>мышление</category><category>консоль</category><category>linux</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
		
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Game Development / [Из песочницы] Почему девушки не играют в видео игры?]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/gdev/123042/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/gdev/123042/</link>			
			<description><![CDATA[Хотела написать что-то умное, но потом решила схалявить, так что поговорим вот о чём — почему же у нас девушки не играют в компьютерные игры? Нет, некоторые, конечно, могут и сильному полу фору дать в какой-нибудь стрелялке. Но чаще всего это не так. Девушка самозабвено и с предвкушением выбирающая в магазине очередной шутер, или пусть даже РПГ, или вообще какую-то игру — редкое зрелище. Почему?<br/>
Мне вот как-то говорили даже, что был такой доклад на КРИ — почему девушки не играют. Сказали, доклад был странный, и какой-то феминистически настроенный, с главным месседжем — девушки не играют потому, что игры делают тупые мужики. Ну это со слов очевидцев, сама я не берусь утверждать, был ли доклад плох или хорош — не присутсвовала.<br/>
И всё же подумалось, а кстати, почему не играют? Так я стала раскладывать всё по полочкам, и вырисовалась такая картинка.<br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/gdev/123042/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 20:09:25 GMT</pubDate>
			<author>pytilovsky</author>
			<category>видео игры для девушек</category><category>психология</category><category>восприятие</category><category>целевая аудитория</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[GTD / Адекватность против правил]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/gtd/118579/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/gtd/118579/</link>			
			<description><![CDATA[Во многих психологических статьях по тайм-менеджменту, самоорганизации, бизнесу даются советы, как себя вести в той или иной ситуации. Проблема в том, что ситуация в нашем мире меняется каждый миг. И если всё время вести себя одинаково, то будешь действовать неадекватно. Согласитесь, нет смысла подставлять правую щеку тогда, когда вам хотят перерезать горло.<br/>
<br/>
Какая же альтернатива всему этому? Адекватность. Но что такое адекватность?<br/>
<br/>
Адекватность — это когда поступаешь в полном соответствии с текущим моментом. Когда максимально впитываешь информацию о ситуации и поступаешь в соответствии с ней. Тогда действуешь не в слепую и не как робот, который поступает всегда одинаково.<br/>
<br/>
Теперь о том, как повысить свою адекватность. Адекватность полностью зависит от способности восприятия ситуации (в которую входите и вы сами). Чем лучше ты ее воспринимаешь, тем адекватнее себя ведешь. А чтобы воспринимать ситуацию адекватнее, следует повысить свою способность к наблюдению и осознанности.<br/>
<br/>
Как это делается конкретно:<br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/gtd/118579/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Tue, 03 May 2011 09:32:43 GMT</pubDate>
			<author>DileSoft</author>
			<category>адекватность</category><category>наблюдение</category><category>восприятие</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Научно-популярное / Как не вытоптать дорожки в парке]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/popular_science/111642/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/popular_science/111642/</link>			
			<description><![CDATA[<h4>Размышления о движении, или за что страдают газоны </h4><br/>
<img src="http://img600.imageshack.us/img600/4781/road3small.jpg" align="right" alt="image"/><br/>
Эта статья-приглашение к обсуждению. Я уверен, что есть профессионалы в этой области и они могут сказать что-то интересное. Я же даю свой взгляд на проблему с точки зрения дилетанта и моя основная цель – напомнить читателям о том, что многие аспекты психики человека неявным образом влияют на мир вокруг нас.<br/>
<br/>
Итак, начнем. Я уверен, все не раз замечали такое явление как протоптанные дорожки не совпадающие с тротуарами? А приходилось ли вам задумываться, почему они протоптаны так а не иначе? И почему их протаптывают, когда вокруг много замечательных тротуаров и прочих удобных поверхностей?<br/>
<br/>
Давайте с этим разберемся.<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/popular_science/111642/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 11:12:37 GMT</pubDate>
			<author>gleb_kudr</author>
			<category>восприятие</category><category>движение</category><category>маршрут</category><category>поиск маршрутов</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
		
		
		
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Искусственный интеллект / [Перевод] «Дело не в тебе, а во мне» — обнаружение и восприятие флирта на экспресс-свиданиях]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/artificial_intelligence/105142/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/artificial_intelligence/105142/</link>
			<description><![CDATA[Об экспресс-свиданиях (<i>speed-dates</i>) на Хабре <a href="http://habrahabr.ru/blogs/i_am_advertising/73228/">уже писали</a>. Вкратце, собирается группа участников, они беседуют в парах примерно по 5 минут, затем меняются собеседниками. Каждый участник про каждого из своих партнёров отмечает, насколько сильно он ему понравился; если симпатия окажется взаимной, организаторы передают обоим контакты друг друга.<br/>
<br/>
Группа исследователей из Стэнфордского университета занимается анализом человеческих диалогов, пытаясь распознать как <i>намерения</i> говорящего, так и <i>восприятие</i> речи слушателем. Несоответствие между подразумеваемым и воспринимаемым — закономерное свойство естественной речи. Для анализа использовались стенограммы с экспресс-свиданий, на которых каждая сторона оценивала «заигрывающесть» партнёра, и отмечала свою. Построенной системе автоматического распознавания флирта удалось верно определять намерения говорящего в 71.5% случаев; это превзошло точность оценок самих участников экспресс-свиданий. Как выяснилось, люди в большей степени проециируют на собеседника собственные ощущения, чем анализируют его речь.<br/>
<br/>
<img align="center" src="http://habrastorage.org/storage/habraeffect/f9/aa/f9aa138d67f802b5ec16db46f236d556.jpg"/><br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/artificial_intelligence/105142/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 21:49:53 GMT</pubDate>
			<author>tyomitch</author>
			<category>speed dating</category><category>обработка естественных языков</category><category>восприятие</category><category>психология</category><category>общение</category>
		</item>
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Мой бизнес / Как писать сложный домен в рекламе]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/my_business/93525/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/my_business/93525/</link>			
			<description><![CDATA[Это заметка об азбучных истинах. О том, как правильно писать сложный домен в рекламе. Про это, вроде как, всем всё давно и прочно понятно, но всё время кто-нибудь наступает на эти грабли. <div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/my_business/93525/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Thu, 13 May 2010 16:35:40 GMT</pubDate>
			<author>Konovalov</author>
			<category>восприятие</category><category>маркетинг</category><category>реклама</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Блогосфера / Заболевания «inspiration» блогов: Хороший, плохой, злой]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/blogosphere/75238/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/blogosphere/75238/</link>			
			<description><![CDATA[Сегодня я пишу о проблемах в Арт-блогах(Inspiration blog), которыми увлекаюсь. Что такое Inspiration blog? Это блог который помогает пробудить вдохновение.<br/>
<br/>
На всеобщей волне популярности я тоже создал блог. После ~года работы над ним, скитаний по сети и наблюдений расскажу о такой картине. <br/>
<br/>
Сейчас создать блог не является чем-то сложным. Любой человек за 15 минут может создать блог, настроить его и начать постить, куча бесплатных сервисов предлагают это сделать на своих площадках(blogger, tumblir) или на своём хостинге (wordpress).<br/>
<br/>
У арт-блогов существует пару заболеваний:<br/>
<br/>
1. Разноразмерная графика.<br/>
2. Хаотичность наполнения.<br/>
3. Информативность.<br/>
4. С появлением кризиса блоги обросли рекламой как липкая лента &mdash; мухами. <br/>
5. Копирование одной и той же информации с более крупных ресурсов.<br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/blogosphere/75238/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 11:40:50 GMT</pubDate>
			<author>AndrewGets</author>
			<category>Inspiration</category><category>blog</category><category>восприятие</category><category>ошибки</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Веб-дизайн / Картинки делают вашу информацию интереснее]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/web_design/73942/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/web_design/73942/</link>			
			<description><![CDATA[<img align="right" title="Картинки" src="http://www.batonoblog.ru/wp-content/uploads/2009/10/thumbnail_for_pictures_border.png" alt="Интересные картинки"/><br/>
Приветствую всех! Я представляю вам свой Первый Пост На Хабре, он является объединяющим симбиозом нескольких постов моего личного блога [<a href="http://www.batonoblog.ru/"><img title="Батоноблог" alt="Батоноблог" src="http://www.batonoblog.ru/wp-content/uploads/2009/10/mini_baton.png"/></a>], и речь сейчас пойдёт о универсальной вещи, которая поможет увеличить продажи вашего товара, задержать на вашем сайте лишний десяток посетителей, и сделать из сложной многобуквенной статьи простой доходчивый рассказ. Также будут даны описания и адреса хранилищ этих вещей.<br/>
<br/>
А вещь эта называется <strong>«Картинка».</strong><br/>
<br/>
<h3>В чём суть?</h3><br/>
Идея проста до безобразия: <strong>текст нужно сопровождать информативными картинками по теме.</strong> Скорее всего, это понятно всем, но на практике об этом заботятся не многие, и те, кто заботятся, вне очереди получают свои плюсы на пути к успеху.<br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/web_design/73942/#habracut">Читать дальше: почему, как и где искать картинки</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 14:43:59 GMT</pubDate>
			<author>batonoman</author>
			<category>картинки</category><category>восприятие</category><category>удобство для пользователей</category><category>обзор</category><category>фотобанки</category><category>иконки</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / Работа модели eye tracking]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/68261/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/68261/</link>			
			<description><![CDATA[На неделе продолжил работу над <a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/61750/">компьютерным моделированием eye traking</a>: оптимизировал алгоритм, теперь картинку 1350x768 на ноуте vaio tz он обрабатывает не за 8 минут, как раньше, а за 2. Есть ещё пара идей, как ускорить работу. Цель: обработка картинки секунд за 30.<br/>
<br/>
Ну и видео выделения точек фиксации после сакад:<br/>
<br/>
<object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HAwEa2_9F1o&hl=en&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/HAwEa2_9F1o&hl=en&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object><br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/68261/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 16:17:10 GMT</pubDate>
			<author>ymik</author>
			<category>eye tracking</category><category>usability</category><category>восприятие</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / Нормализация картинки под восприятие]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/61750/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/61750/</link>			
			<description><![CDATA[Готовлю сервис, моделирующий eye tracking по изображению. Ради любопытства: пример нормализации картинки под фовеальное зрение человека:<br/>
<br/>
<a href="http://fotki.yandex.ru/users/ymi/view/139362/"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/3602/ymi.3/0_22062_25843521_L.jpg"/></a><br/>
<br/>
Чем светлее участок, тем сильнее он воспринимается зрением. Модель — trichromacy (полноценное цветовое зрение). Подсветка участков — логарифмическая.<br/>
<br/>
Ну и модель по данному нормализованному представлению:<br/>
<br/>
<a href="http://fotki.yandex.ru/users/ymi/view/139364/"><img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/3606/ymi.3/0_22064_bfd1ef16_L.jpg"/></a><br/>
<br/>
Основные участки показаны верно (по тестам), но модель завалена в левый угол: где-то ошибка алгоритма. Будем исправлять)<br/>
<br/>
UPD<br/>
После сериии публикаций про моделирование <a href="http://habrahabr.ru/tag/eye%20tracking/">eye-traking</a> у меня есть 8 мишеней с реальными тепловыми картами с тоби реадера, на которых я тестирую свои алгоритмы. Если честно, то мне их нехватает. Если есть возможность провести исследования по этому вопросу — буду рад.]]></description>
			
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 21:37:17 GMT</pubDate>
			<author>ymik</author>
			<category>картинки</category><category>eye tracking</category><category>usability</category><category>восприятие</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / ТрактатЪ о силе цвета]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/60426/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/60426/</link>			
			<description><![CDATA[<h3>Что такое сила цветовосприятия?</h3><br/>
<br/>
Поговорим о силе восприятия цвета. В <a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57681/">предыдущих</a> <a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/60362/">постах</a> я уже рассказывал, что некоторые цветовые тона воспринимаются сознанием как более сильные, яркие, чем другие.<br/>
<img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/3600/ymi.1/0_2144d_32628eb3_L.jpg"/><br/>
Технически это связано с силой сигнала, поступающего в мозг от S, M и L колбочек: тона, близкие к жёлтому воспринимаются одновременно S и M рецепторами, а тона, близкие к красно-фиолетовому (маженте) – M и L.<br/>
Cамым ярким тоном по восприятию является красно-оранжевый, чуть менее яркими воспринимаются жёлто-зелёные и красно-фиолетовые тона. Явными аутсайдерами являются синие и лазурные тона: они по интенсивности в 3,5 и 5 раз слабее, чем самый яркий тон.<br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/60426/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Mon, 25 May 2009 15:33:11 GMT</pubDate>
			<author>ymik</author>
			<category>восприятие</category><category>usability</category><category>дизайн</category><category>дальтонизм</category><category>цветопередача</category><category>цвет</category><category>палитра</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / Как видят мир дальтоники?]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/58803/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/58803/</link>			
			<description><![CDATA[Если уж делать <a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57684/">алгоритм распределения внимания по изображению</a>, то делать нужно по уму, а значит, жизненно важно становится определять «силу цвета».<br/>
<br/>
<h2>Цветовосприятие</h2><br/>
Ощущение цвета <a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57679/">зависит</a> от сигнала, поступающего в мозг от S, M и L колбочек. Вместе с тем, некоторые цвета, определяемые человеком, ощущают сразу несколько видов колбочек и именно из-за этого некоторые цвета кажутся ярче, чем другие, одинаковые по тону и насыщенности.<br/>
<br/>
<img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/65/Cone-response.svg"/><br/>
<sup><a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Файл:Cone-response.svg">сone-response</a></sup><br/>
<br/>
Интересно, а <b>как выглядели бы цвета, если сила восприятия их была бы одинакова с насыщенностью?</b> Отвечая на этот вопрос, я написал программку, иллюстрирующую взаимоотношения цвета и восприятия. И вот результаты её работы:<br/>
<br/>
<i>Цветовая мишень: <a href="http://fotki.yandex.ru/users/ymi/view/130832/">оригинал</a>, <a href="http://fotki.yandex.ru/users/ymi/view/130808/">пост-процессинг</a>.<br/>
Другая цветовая мишень: <a href="http://fotki.yandex.ru/users/ymi/view/130833/">оригинал</a>, <a href="http://fotki.yandex.ru/users/ymi/view/130812/">пост-процессинг</a>.</i><br/>
<br/>
Но приведённые изображения показывают результат только для полного цветового зрения. Интересно, <b>а как смотрят на мир дальтоники?</b><br/>
<br/>
<h2>Дальтонизм</h2><br/>
А дальтоники бывают разные: дальтонизм возникает в основном из-за нехватки колбочек определённого типа. В случае нехватки колбочек двух типов, цвета вообще не различаются, мир выглядит монохроматическим, как на чёрно-белой фотографии. А вот в случае дефицита колбочек одного из типов S, M или L возникает ситуация неразличимости некоторых цветов. <br/>
<br/>
Попробуем-ка промоделировать, основываясь на данных цветочувствительности колбочек, восприятие дальтоников! <br/>
<br/>
Честно признаюсь, данные модели не калиброваны. В идеале, дальтоник не должен ощущать существенной разницы между оригиналом и результатом моделирования. Но ради того, чтобы представить, как – любопытно же? :) <br/>
<br/>
На картинках – изображения после нормализации силы восприятия цвета. Мишени и скриншоты — мои, а фотографии взяты с сайтов <a href="http://gallery-carmin.ru/cooperation/artists/1847/">отсюда</a>, <a href="http://forum.krasnoznamensk.ru/index.php?act=Print&amp;client=printer&amp;f=11&amp;t=2091">отсюда</a> и <a href="http://www.gurzuf.ru/photo/album/nerazobrannoe/maki_krasnie_maki/pop/">отсюда</a>.<br/>
<br/>
<h2>Оригиналы:</h2><br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/58803/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Sun, 03 May 2009 21:42:23 GMT</pubDate>
			<author>ymik</author>
			<category>восприятие</category><category>usability</category><category>дизайн</category><category>моделирование</category><category>дальтонизм</category><category>цветопередача</category><category>цвет</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / Моделирование зрения]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/57686/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/57686/</link>			
			<description><![CDATA[По многочисленным просьбам, связанным с <a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57403/">предыдущим постом</a> на тему того, как глаза воспринимают картинку, решил попытаться рассказать о том, как можно производить моделирование технологии eye tracking. За одним получился довольно крупный текст о зрении и восприятии плоских изображений, который я разбил на 6 частей. <br/>
<br/>
<h2>Моделирование зрения</h2><br/>
<br/>
<a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57679/">Часть первая.</a> <b>Экскурсия в глаз</b><br/>
Чтобы понять то, как человек воспринимает изображение, начать придётся с органа зрения – с глаза. Важным для дальнейшего понимания моментом помимо анатомического строения глаза является ограничения разрешающей способности глаза, которые я тут и опишу. Если это всё вам известно – то можно только бегло просмотреть выделенные куски текста и сразу переходить ко второй части.<br/>
<br/>
<a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57681/">Часть вторая.</a> <b>Восприятие</b><br/>
В этом посте рассказывается об некоторых особенностях восприятия человека происходящих ещё на уровне сетчатки глаза (до анализа картинки в мозгу). Полужирным выделены моменты непосредственно связанные с темой моделирования.<br/>
<br/>
<a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57682/">Часть третья.</a> <b>Геометрия зрения</b> <br/>
Эта часть важна для понимания принципов моделирования eye tracking, а за одним рассказывается кое-какие интересные вещи про угол и чёткость зрения.<br/>
<br/>
<a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57683/">Часть четвёртая.</a> <b>Eye tracking</b><br/>
Эта часть рассказывает о том, что такое, собственно, eye tracking, и какие психологические и биологические механизмы лежат за этим определением.<br/>
<br/>
<a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57684/">Часть пятая.</a> <b>Как поймать взгляд</b><br/>
Продолжая рассказ, начатый в четвёртой части о саккадах и их моделировании необходимо рассказать о таких феноменах, как ловушки для взгляда и зоны неразличимости. Так же тут рассказывается немножко о том, как привлечь внимание или наоборот отвлечь от каких-оо регионов картинки.<br/>
<br/>
<a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57685/">Часть шестая.</a> <b>Моделирование eye tracking</b><br/>
Рассказ непосредственно о принципах и алгоритмах моделирования eye tracking.]]></description>
			
			<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 00:28:21 GMT</pubDate>
			<author>ymik</author>
			<category>eye tracking</category><category>восприятие</category><category>usability</category><category>дизайн</category><category>программирование</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / Моделирование зрения. Часть шестая. Моделирование eye tracking]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/57685/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/57685/</link>			
			<description><![CDATA[<sup><a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57679/">1 Экскурсия в глаз</a> — <a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57681/">2 Восприятие</a> — <a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57682/">3 Геометрия зрения</a> — <a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57683/">4 Eye tracking</a> — <a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57684/">5 Как поймать взгляд</a> — <b>6 Моделирование eye tracking</b></sup><br/>
<br/>
Шестая часть, заключительная. Рассказ непосредственно о принципах моделирования eye tracking, а так же как это может быть применимо к реальной жизни. В этой части, наконец-то, пригодятся цифры и принципы, освещённые в <a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57682/">третьем</a>, <a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57683/">четвёртом</a> и <a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57684/">пятом</a> постах.<br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57685/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 00:23:21 GMT</pubDate>
			<author>ymik</author>
			<category>eye tracking</category><category>восприятие</category><category>usability</category><category>дизайн</category><category>программирование</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / Моделирование зрения. Часть пятая. Как поймать взгляд]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/57684/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/57684/</link>			
			<description><![CDATA[<sup><a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57679/">1 Экскурсия в глаз</a> — <a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57681/">2 Восприятие</a> — <a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57682/">3 Геометрия зрения</a> — <a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57683/">4 Eye tracking</a> — <b>5 Как поймать взгляд</b> — <a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57685/">6 Моделирование eye tracking</a></sup><br/>
<br/>
Продолжая рассказ, начатый в <a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57683/">четвёртой части</a> о саккадах и их моделировании необходимо рассказать о таких феноменах, как ловушки для взгляда и зоны неразличимости.<br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57684/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 00:22:05 GMT</pubDate>
			<author>ymik</author>
			<category>eye tracking</category><category>восприятие</category><category>usability</category><category>дизайн</category><category>программирование</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / Моделирование зрения.  Часть четвёртая. Eye tracking]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/57683/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/57683/</link>			
			<description><![CDATA[<sup><a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57679/">1 Экскурсия в глаз</a> — <a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57681/">2 Восприятие</a> — <a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57682/">3 Геометрия зрения</a> — <b>4 Eye tracking</b> — <a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57684/">5 Как поймать взгляд</a> — <a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57685/">6 Моделирование eye tracking</a></sup><br/>
<br/>
Пост о природе того, что, собственно, моделируется, зачем вообще нужен этот eye tracking и т.д. Если непонятны какие-то термины, то обратите внимание на <a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57682/">третий пост</a> про геометрию зрения.<br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57683/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 00:20:20 GMT</pubDate>
			<author>ymik</author>
			<category>eye tracking</category><category>восприятие</category><category>usability</category><category>дизайн</category><category>программирование</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / Моделирование зрения. Часть третья. Геометрия зрения]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/57682/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/57682/</link>			
			<description><![CDATA[<sup><a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57679/">1 Экскурсия в глаз</a> — <a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57681/">2 Восприятие</a> — <b>3 Геометрия зрения</b> — <a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57683/">4 Eye tracking</a> — <a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57684/">5 Как поймать взгляд</a> — <a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57685/">6 Моделирование eye tracking</a></sup><br/>
<br/>
Эта часть важна для понимания принципов моделирования eye tracking, а за одним применяются знания о работе сетчатки из <a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57681/">второго поста.</a><br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57682/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 00:16:26 GMT</pubDate>
			<author>ymik</author>
			<category>eye tracking</category><category>восприятие</category><category>usability</category><category>дизайн</category><category>программирование</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / Моделирование зрения. Часть вторая. Восприятие]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/57681/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/57681/</link>			
			<description><![CDATA[<sup><a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57679/">1 Экскурсия в глаз</a> — <b>2 Восприятие</b> — <a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57682/">3 Геометрия зрения</a> — <a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57683/">4 Eye tracking</a> — <a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57684/">5 Как поймать взгляд</a> — <a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57685/">6 Моделирование eye tracking</a></sup><br/>
<br/>
В этом посте рассказывается об некоторых особенностях восприятия человека происходящих ещё на уровне сетчатки глаза (до анализа картинки в мозгу). Полужирным выделены моменты непосредственно связанные с темой постов. Если непонятны какие-то термины – смотрите <a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57679/">первую часть</a>.<br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57681/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 00:14:42 GMT</pubDate>
			<author>ymik</author>
			<category>eye tracking</category><category>восприятие</category><category>usability</category><category>дизайн</category><category>программирование</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / Моделирование зрения. Часть первая. Экскурсия в глаз]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/57679/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/57679/</link>			
			<description><![CDATA[<sup><b>1 Экскурсия в глаз</b> — <a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57681/">2 Восприятие</a> — <a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57682/">3 Геометрия зрения</a> — <a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57683/">4 Eye tracking</a> — <a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57684/">5 Как поймать взгляд</a> — <a href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57685/">6 Моделирование eye tracking</a></sup><br/>
<br/>
Чтобы понять то, как человек воспринимает изображение, начать придётся с органа зрения – с глаза. Важным для дальнейшего понимания моментом помимо анатомического строения глаза является ограничения разрешающей способности глаза, которые я тут и опишу. Если это всё вам известно – то можно только бегло просмотреть выделенные куски текста и сразу переходить ко второй части.<br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://ymik.habrahabr.ru/blog/57679/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Sun, 19 Apr 2009 23:38:57 GMT</pubDate>
			<author>ymik</author>
			<category>eye tracking</category><category>восприятие</category><category>usability</category><category>дизайн</category><category>программирование</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Я пиарюсь / Визуализация кода]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/i_am_advertising/57415/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/i_am_advertising/57415/</link>			
			<description><![CDATA[По ходу работы периодически приходится разбираться в чужом коде. Помимо того, что некоторые программисты не оставляют комментариев, так они еще и умудряются не соблюдать элементарные (казалось бы общепризнанные) правила табуляции. А если добавить к этому штук 5-6 вложенных if'ов и циклов, то в результате получается код абсолютно нечитаемый. Но, тем не менее, он несет некий смысл, в который надо вникнуть :) <br/>
<br/>
<img src="http://kiev-security.org.ua/box/8/77/77-5.gif" alt="image"/><br/>
<br/>
Как себе помочь?<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/startup/57415/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 07:54:58 GMT</pubDate>
			<author>vedensky</author>
			<category>программирование</category><category>сервис</category><category>удобство</category><category>восприятие</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
	
	
	
	
	
	
	

	
</channel>
</rss>

