<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Хабрахабр:  Метки / головоломки</title>
	<link>http://habrahabr.ru/rss/tag/головоломки/</link>
	<description><![CDATA[]]></description>
	<language>ru</language>
	<managingEditor>editor@habrahabr.ru</managingEditor>
	<generator>habrahabr.ru</generator>
	<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 01:18:34 GMT</pubDate>
	<lastBuildDate></lastBuildDate>
	<image>
		<link>http://habrahabr.ru/</link>
		<url>http://habrahabr.ru/i/logo.gif</url>
		<title>Хабрахабр</title>
	</image>
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Занимательные задачки / Day Out, второй шанс]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/zadachki/126843/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/zadachki/126843/</link>			
			<description><![CDATA[<h4>Задача для тех кто:</h4><br/>
<ul>
<li> Много путешествовал или в принципе достаточно эрудирован. </li>
<li> Умеет пользоваться поисковиком или на крайний случай википедией. </li>
<li> Хорошо считает в уме или вообще программист. </li>
</ul><br/>
Призов, как <a href="http://habrahabr.ru/blogs/zadachki/130688/">здесь</a>, увы не обещаем.<br/>
<br/>
<h4>Внимание вопрос</h4><br/>
<img src="http://404.tododay.com/ILV.png" alt="ILV"/><br/>
<br/>
Мгновений интересных ряд, <br/>
Большое яблоко и индексов отряд<br/>
Готов боец, найди его<br/>
Используй goog<br/>
<br/>
<i><b>UPD0: 10/20/2011 12:33, задачу первым решил Николай (ответ через web-форму на сайте).</b></i><br/>
<i><b>UPD1: 10/21/2011 10:10, задачу решил <a href="http://habrahabr.ru/users/general/" class="user_link">general</a></b></i><br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/zadachki/126843/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 08:06:50 GMT</pubDate>
			<author>a3x</author>
			<category>головоломки</category><category>квест на хабре</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Искусственный интеллект / Интуиция, головоломки и вычислимость]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/artificial_intelligence/127700/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/artificial_intelligence/127700/</link>			
			<description><![CDATA[В этой статье я хочу рассказать об одном парадоксе, который был подмечен давно, но который до сих пор является таинственной загадкой — одной из тех, о которых рассказывают преподаватели, чтобы заинтересовать студентов своим предметом. Этот парадокс непосредственно связан с проблемой искусственного интеллекта, поэтому данная статься опубликована в соответствующем блоге.<br/>
<br/>
Но об этом после, а для начала я расскажу, как уделал собственную программу в решении простой, на вид, головоломки из игры Still Life.<br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/artificial_intelligence/127700/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Sun, 04 Sep 2011 13:37:18 GMT</pubDate>
			<author>dbratus</author>
			<category>интуиция</category><category>головоломки</category><category>искусственный интеллект</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
		
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Алгоритмы / [Из песочницы] Решаем судоку на JavaScript]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/algorithm/113837/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/algorithm/113837/</link>			
			<description><![CDATA[<img src="http://habrastorage.org/storage/habraeffect/43/59/4359a5eff619e66c0139c964008a36c1.png" alt="Судоку" align="left"/>Судоку — популярная головоломка, основной задачей которой является размещение цифр в правильном порядке.<br/>
<br/>
Игровое поле представляет собой квадрат 9х9 клеток. Клетки сгруппированы в девять сегментов 3х3. В каждой клетке может быть записана цифра от одного до девяти. Основным правилом судоку является то, что цифра не может повторяться в строке, столбце и сегменте.<br/>
<br/>
Под катом приводится алгоритм решения судоку, реализованный на JavaScript. Рассмотрены только базовые тактики решения головоломки, но этого достаточно для большого числа судоку легкого и среднего уровня.<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/algorithm/113837/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 12:06:09 GMT</pubDate>
			<author>zenon</author>
			<category>JavaScript</category><category>Судоку</category><category>Головоломки</category><category>Алгоритмы</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[GTD / Действительно ли нужны головоломки на собеседованиях?]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/gtd/97476/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/gtd/97476/</link>			
			<description><![CDATA[Несмотря на то, что блог называется «Учись работать», учить я здесь никого не буду, а просто поделюсь своими мыслями по поводу собеседований и головоломок. <br/>
<br/>
Недавно я проводил опрос <a href="http://habrahabr.ru/blogs/arbeit/97050/">«Как вы относитесь к использованию головоломок на собеседованиях?»</a>. С учетом того, что на хабре не приветствуются опросы (хотя с моей точки зрения это не правильно, так как хабр — хороший ресурс для проведения всякого рода исследований и не всегда опросы создаются по принципу «а вот мне интересно»), но, тем не менее, он не ушел в глубокие минуса, что говорит об относительном интересе к теме. Спасибо проголосовавшим и поддержавшим опрос.<br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/arbeit/97476/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 18:58:26 GMT</pubDate>
			<author>sashaeve</author>
			<category>собеседование</category><category>головоломки</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
		
		
		
		
		
			
		<item>		
			<title><![CDATA[GTD / [Опрос] Как вы относитесь к использованию головоломок на собеседованиях?]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/gtd/97050/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/gtd/97050/</link>
			<description><![CDATA[]]></description>
			
			<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 14:58:22 GMT</pubDate>
			<author>sashaeve</author>
			<category>собеседования</category><category>интервью</category><category>оценка интеллекта</category><category>головоломки</category><category>логические задачи</category>
		</item>
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / Задачи со склонов Фудзи]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/89831/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/89831/</link>			
			<description><![CDATA[На Хабре регулярно упоминают книгу Уильяма Паундстоуна «Как сдвинуть гору Фудзи». Я тут как-раз ее прочитал и решил для всеобщего удовольствия собрать в кучу все задачи, которые в ней упоминаются.<br/>
<br/>
Обратите внимание — тут приведены только те задачи, которые имеют точное решение. Вопросы на рассуждение, типа «сколько в мире настройщиков роялей», я пропустил.<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://ivanych.habrahabr.ru/blog/89831/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 23:17:50 GMT</pubDate>
			<author>ivanych</author>
			<category>головоломки</category><category>паундстоун</category><category>разрыв мозга</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / Heaven & Earth]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/85654/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/85654/</link>			
			<description><![CDATA[Любопытно. Некоторые игры, выпущенные в старые времена, до сих пор не известны большинству геймеров или любителей разогреть мозги, но именно они лучше, чем что бы то ни было ещё среди шутеров или онлайн-проектов.<br/>
<br/>
Одной из таких игр является <b>Heaven & Earth,</b> созданная уже не работающим подразделением Disney <b>Buena Vista Software.</b> Фактически это Abandonware, который можно загрузить с сайта одного из разработчиков игры.<br/>
<br/>
<img src="http://static.itmages.ru/i/10/0226/h_1267173209_7392c598f8.jpg" alt="image"/><br/>
<br/>
Игра не для развлечения на пару дней. Считайте, что это путешествие в игру, где с вами лишь задачи и время.<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/games/85654/#habracut">The journey of a thousand miles begins with a single step.</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 08:54:23 GMT</pubDate>
			<author>MyOtheHedgeFox</author>
			<category>головоломка</category><category>головоломки</category><category>Heaven and Earth</category><category>Disney</category><category>abandonware</category><category>Ian Gilman</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / «Чёртова дюжина» — головоломка от Сэмюэла Лойда]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/82305/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/82305/</link>			
			<description><![CDATA[<img src="http://shchastnyi.net/media/dozen/dozen-1.jpg" alt="image"/><br/>
<br/>
Когда-то на станции юных техников делал эту игру на Паскале.<br/>
<br/>
Идея была взята из старой книжки польского математика, писавшего про головоломки <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Лойд,_Сэмюэль">Сэмюэля Лойда</a>. <br/>
<br/>
<i>Цель игры</i>: собрать тринадцать фишек в последовательности как показано на рисунке.<br/>
<br/>
С помощью кнопок мыши вращайте лепестки по или против часовой стрелки. Для начала игры нажмите Game-&gt;Shuffling и введите число.<br/>
<br/>
<a href="http://shchastnyi.net/media/dozen/dozen.jar">Скачать</a> дюжину в jar-архиве.<br/>
(Либо с <a href="http://ifolder.ru/16158986">ifolder</a>)]]></description>
			
			<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 08:11:41 GMT</pubDate>
			<author>schaan</author>
			<category>логические игры</category><category>Сэмюэль Лойд</category><category>головоломки</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / Судоку на PHP и jQuery]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/76125/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/76125/</link>			
			<description><![CDATA[Раз пошла <a href="http://habrahabr.ru/blogs/webdev/76043/">такая</a> <a href="http://habrahabr.ru/blogs/crazydev/75649/">пьянка</a>. То подброшу и я свои пять копеек. Нет-нет, не пугайтесь, это не еще один сапер. Это судоку. Японская головоломка, суть которой расставить в пустые клеточки цифры от 1 до 9 таким образом, чтобы по вертикали, горзонтали и в малых квадратах они не повторялись. Как это часто бывает, делалось все в выходные. <a href="http://www.charnad.com/blog/sudoku-na-php-i-jquery/">Поиграть в судоку тут</a>. А под катом чуть-чуть расскажу о том, как я ее делал.<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://CharnaD.habrahabr.ru/blog/76125/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 15:04:47 GMT</pubDate>
			<author>CharnaD</author>
			<category>судоку</category><category>головоломки</category><category>php</category><category>jquery</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / Кубик Рубика. Эволюция]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/70304/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/70304/</link>			
			<description><![CDATA[Помните Кубик Рубика? <br/>
так вот. вещам свойственно совершенствоваться, и не удивительно что появлялись его модификации. вот парочку самых интересных.<br/>
<br/>
<h4>4х цветовая Пирамида.</h4><br/>
меньше не значит легче<br/>
<br/>
<img src="http://toys.brando.com/prod_img/zoom/TINNV007100_01_L.jpg" alt="image"/><br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/i_am_insane/70304/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 08:46:43 GMT</pubDate>
			<author>MxPR</author>
			<category>кубик рубика</category><category>Iq</category><category>головоломки</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / PythonChallenge — Головоломки для программистов (на Python и не только)]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/64128/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/64128/</link>			
			<description><![CDATA[Продолжу тему интернет-квестов:<br/>
<a href="http://habrahabr.ru/blogs/i_am_insane/63921/">habrahabr.ru/blogs/i_am_insane/63921/</a><br/>
<a href="http://habrahabr.ru/blogs/zadachki/63932/">habrahabr.ru/blogs/zadachki/63932/</a><br/>
<br/>
<a href="http://www.pythonchallenge.com/"><img src="http://www.pythonchallenge.com/logo.jpg" alt="pythonchallenge"/></a><br/>
<br/>
PythonChallenge — это цепочка головоломок для программистов, каждая из которых, по словам автора, решается с помощью разных возможностей языка Python(Автор также пишет, что головоломки можно решать с помощью других языков, но в каких-то задачах(в FAQ написано что в 5 и 23) необходим Python с дополнительными модулями, которые можно найти в интернете).<br/>
Все задачи, кроме 32, решаются очень короткими скриптами.<br/>
<br/>
На сайте PythonChallenge можно посмотреть решения, но гораздо интереснее самому решить, а потом свериться.<br/>
<br/>
PythonChallenge: <a href="http://www.pythonchallenge.com">www.pythonchallenge.com</a><br/>
Сайт языка Python: <a href="http://python.org">python.org</a><br/>
Документация к Python: <a href="http://docs.python.org">docs.python.org</a><br/>
Python Tutorial: <a href="http://docs.python.org/tutorial/index.html">docs.python.org/tutorial/index.html</a>]]></description>
			
			<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 22:46:30 GMT</pubDate>
			<author>cuprum</author>
			<category>python</category><category>pythonchallenge</category><category>riddle</category><category>головоломки</category><category>задачки</category><category>задачки на сообразительность</category><category>интернет-квест</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Гаджеты. Устройства для гиков / Настенные часы для математиков]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/gadgets/60704/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/gadgets/60704/</link>			
			<description><![CDATA[<img src="http://s47.radikal.ru/i118/0905/d8/fd3c99eafff0.jpg" alt="image"/><br/>
<br/>
Часы, которые показывают время максимально непонятным образом – довольно популярная категория гаджетов. Теперь добавился и настенный вариант. Программисты, математики, физики и просто неравнодушные к точным наукам люди должны оценить. Нормальных цифр на этом устройстве нет, а есть формулы. Кубический корень из 1728 – это 12, 3 – уникальный код цифры в XML и так далее. Полная расшифровка лежит на <a href="http://www.uncommongoods.com/item/item.jsp?source=family&itemId=18145">сайте продавца</a>. Да, стоят часики 25 долларов.]]></description>
			
			<pubDate>Thu, 28 May 2009 10:12:51 GMT</pubDate>
			<author>Mordatyj</author>
			<category>часы</category><category>математика</category><category>головоломки</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / Игра Сет]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/48714/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/48714/</link>			
			<description><![CDATA[Есть такая потрясающая настольная (не компьютерная!) игра — Сет (The Set). Генетик Марша Фалко (Marsha Falco) изобрела её, делая пометки во время исследования эпилепсии у немецких овчарок. Игра получилась необычной, чрезвычайно увлекательной и мозгозагружающей. Хабралюдям — самое то! Осторожно: может появиться зависимость.<br/>
<img src="http://anatolyrr.ru/habr/set/set-sample-1.png" title="Кстати, а это — сет?"/><br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/games/48714/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Sat, 10 Jan 2009 02:17:22 GMT</pubDate>
			<author>anatoly_rr</author>
			<category>set</category><category>сет</category><category>настольные игры</category><category>головоломки</category><category>мозги</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Google / Gmail против «пьяных» писем]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/google/41762/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/google/41762/</link>			
			<description><![CDATA[В почтовом сервисе Gmail появилась очень интересная функция, предназначение которой <a href="http://gmailblog.blogspot.com/2008/10/new-in-labs-stop-sending-mail-you-later.html">красноречиво описано</a> самими разработчиками. Это своеобразная «заглушка», которая не даёт вам отправить письмо, пока вы не решите несколько арифметических задач при тикающем таймере.<br/>
<br/>
<img src="http://lh4.ggpht.com/alizar/SOsf2PPUTdI/AAAAAAAAAbY/ykkCsaCCzl8/s800/mail_goggles.png"/><br/>
<br/>
Конечно, это задачи не из серии «Введите любое 11-значное простое число, чтобы продолжить», а гораздо проще. Но всё равно, сам факт решения этих задач явно свидетельствует, что человек, по крайней мере, находится в ясном уме и твёрдо намерен отправить письмо по адресу.<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/google/41762/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Tue, 07 Oct 2008 08:45:15 GMT</pubDate>
			<author>alizar</author>
			<category>Gmail</category><category>Mail Goggles</category><category>пьяные письма</category><category>головоломки</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Я пиарюсь / Любителям поломать мозг над головоломками]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/i_am_advertising/30162/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/i_am_advertising/30162/</link>			
			<description><![CDATA[<img src="http://habrahabr.ru/pictures/00/00/04/75/55/picture_1.jpg" width="100" height="107" border="0" alt="" hspace="10" vspace="10"><br />
Наш проект - <a href="http://nazva.net/">сборник логических задач</a> из разных рубрик, который регулярно обновляется.<br />
Изначально создавался только как сайт загадок, но со временем расширился рубриками тестов и логических игр. Создали свой <a href="http://nazva.net/img-quest/">img-квест в картинках</a> в продолжение хорошей традиции, начавшейся с <a href="http://heel.org.ua/quest/">тест-квеста в стихах</a>.]]></description>
			
			<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 08:51:50 GMT</pubDate>
			<author>heel</author>
			<category>логические задачи</category><category>тесты</category><category>головоломки</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Занимательные задачки / Алгоритм кубика Рубика сократили до 23 ходов]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/zadachki/26940/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/zadachki/26940/</link>			
			<description><![CDATA[<img src="http://habrahabr.ru/pictures/00/00/00/00/05/picture_694.jpg" hspace="10" vspace="10" align="left"/>Максимальное количество ходов, которое требуется для сбора кубика Рубика, сокращено до двадцати трёх. Эту математическую задачу <a href="http://cubezzz.homelinux.org/drupal/?q=node/view/117">решил</a> стенфордский выпускник Томаш Рокицки. Разработанная им стратегия была запущена на вычислительной станции, которая подтвердила правильность расчётов.<br/>
<br/>
Рокицки применил оригинальный подход. Вместо анализа отдельных ходов он взял в расчёт форму кубика и разбил её на набор его состояний. Всего получилось 2 млрд состояний (sets) с 20 млрд элементов в каждом. В этой концепции ходы рассматриваются как пары «связанных состояний» (cosets). Рокицки доказал, что большое количество состояний на самом деле повторяют друг друга и поэтому могут быть проигнорированы. Но даже после оптимизации для расчёта всей модели требуются очень большие вычислительные ресурсы. Предыдущий рекорд (25 ходов) потребовал 1500 часов на машине с процессором и Q6600 (1,6 ГГц) и 8 ГБ оперативной памяти. Сейчас Рокицки позаимствовал 7,8 ядро-лет вычислений на более мощном кластере в известной киностудии Sony Pictures Imageworks (вычисления выполнялись во время простоя на тех же машинах, где просчитывались спецэффекты «Человека-паука 3» и мультика «Лови волну»): всего было проанализировано более 200 тыс. связанных состояний.<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/zadachki/26940/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Fri, 06 Jun 2008 10:42:05 GMT</pubDate>
			<author>alizar</author>
			<category>кубок Рубика</category><category>игры</category><category>математика</category><category>головоломки</category><category>алгоритм Бога</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Персональные блоги / Как сдвинуть гору Фудзи]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/personal/25009/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/personal/25009/</link>			
			<description><![CDATA[Методику интервьюирования при приеме на работу в корпорацию Microsoft, основанную на решении задач и головоломок, теперь перенимают многие компании, которые хотят выявить наиболее творческих кандидатов среди просто способных. В книге «Как сдвинуть гору Фудзи?» излагается эта методика и предлагается более тридцати трудных задач и головоломок. Книга показывает, как при помощи эффективного творческого и аналитического мышления можно отыскать ответы на самые нестандартные вопросы.<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://endance.habrahabr.ru/blog/25009/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Wed, 07 May 2008 19:10:39 GMT</pubDate>
			<author>endance</author>
			<category>Книги</category><category>головоломки</category><category>интервьюирование</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Занимательные задачки / Проверьте свой интеллект]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/zadachki/20043/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/zadachki/20043/</link>			
			<description><![CDATA[На рисунке изображены шесть произвольно расположенных кругов, треугольников и квадратов. Ваша задача - назвать остальные фигуры в каждом ряду.<br />
<center><img src="http://habrahabr.ru/pictures/00/00/03/28/17/picture_9.gif" width=331 height=416 border=0 alt="" hspace=10 vspace=10></center>]]></description>
			
			<pubDate>Sun, 10 Feb 2008 06:42:54 GMT</pubDate>
			<author>Cord</author>
			<category>загадки</category><category>головоломки</category><category>занимательные задачи</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Занимательные задачки / Путь к свободе]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/zadachki/20042/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/zadachki/20042/</link>			
			<description><![CDATA[Допустим, что вы - узник, которому вдруг предоставлено право выйти на свободу, но только в том случае, если справитесь с таким заданием: перед вами две двери, одна из них ведет на волю, другая - дорога к смерти. <br />
<br />
Сидят два стражника, причем один из них - лгун, а второй всегда говорит правду; вы не знаете, кто из них кто. Вы должны, задав лишь один вопрос одному из стражников, определить дорогу на свободу.<br />
<br />
Какой вопрос вы зададите?]]></description>
			
			<pubDate>Sun, 10 Feb 2008 05:43:56 GMT</pubDate>
			<author>Cord</author>
			<category>занимательные задачи</category><category>головоломки</category><category>задача об узнике</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Идеи для стартапов / Найди 10001 отличие]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/startup_ideas/14426/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/startup_ideas/14426/</link>			
			<description><![CDATA[Уверен, многие из нас любят головоломку найди N отличий, это хороший способ потешить своё самолюбие собственной сообразительностью и внимательностью. Вот мне и пришла в голову идея сделать такую головоломку для хабралюдей. Головоломка выпускается в трёх цветовых решениях: красная, зелёная и синяя.<br/>
<br/>
<a href="http://img166.imageshack.us/img166/4732/2in4reddw1.jpg"><img src="http://www.habrahabr.ru/pictures/00/00/00/36/01/picture_12.jpg" hspace="10" vspace="10"/></a><br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/freak_ideas/14426/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Tue, 25 Sep 2007 23:07:46 GMT</pubDate>
			<author>rumkin</author>
			<category>головоломки</category><category>игры</category><category>ргб</category><category>найди отличия</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
	
	
	
	
	
	
	

	
</channel>
</rss>

