<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Хабрахабр:  Метки / игры</title>
	<link>http://habrahabr.ru/rss/tag/игры/</link>
	<description><![CDATA[]]></description>
	<language>ru</language>
	<managingEditor>editor@habrahabr.ru</managingEditor>
	<generator>habrahabr.ru</generator>
	<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 18:36:41 GMT</pubDate>
	<lastBuildDate></lastBuildDate>
	<image>
		<link>http://habrahabr.ru/</link>
		<url>http://habrahabr.ru/i/logo.gif</url>
		<title>Хабрахабр</title>
	</image>
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Windows Phone / 7app chart #10]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/windows_mobile/137674/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/windows_mobile/137674/</link>			
			<description><![CDATA[Представляем вам десятый выпуск еженедельного чарта 7app. Извиняюсь, за унылый голос, простуда не жалеет никого… Подписывайтесь, комментируйте, оставляйте отзывы! Рассказывайте друзьям! Ну а список приложений как всегда под катом. Приятного просмотра.<br/>
<br/>
<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/zD7IsQQoQbo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/windows_mobile/137674/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 09:09:40 GMT</pubDate>
			<author>PlazmX</author>
			<category>windows phone</category><category>обзор</category><category>игры</category><category>7app</category><category>chart</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
		
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Game Development / [Из песочницы] История о несчастной игре и идее, попавшей не в ту голову]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/gdev/137537/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/gdev/137537/</link>			
			<description><![CDATA[Есть у меня особенность такая — ни с того ни с сего бывает лезут мне в голову всякие идеи по поводу создания компьютерных игр. К сожалению, всех не помню, программировать толком не умею, так что все придуманные игры канули в небытие. Но за идею игры, что пришла мне сейчас, обидней больше всего. Она хороша всем (осторожно, предвзятость!): зрелищная, динамичная, но в то же время не нужно отчаянно жамкать во время игры, и она отлично подходит для игры на сенсорном экране. Помимо того, что я не умею программировать, я еще и не умею рисовать (какую злую шутку сыграла со мной судьба!), поэтому донести до других, что же эта за игра, мне крайне сложно. Но я попробую, потому что дать ей погибнуть — это преступление с моей стороны. Мне очень горько из-за понимания того, что ей, скорей всего, никогда не появиться на свет. Серьезно!<br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/gdev/137537/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 08:58:53 GMT</pubDate>
			<author>miramc</author>
			<category>игры</category><category>идея</category><category>кривые руки</category><category>человечки</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Game Development / Пасьянс OGS Mahjong 0.9, в одном шаге от финишной прямой]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/gdev/137437/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/gdev/137437/</link>			
			<description><![CDATA[Наблюдая за реакцией на предыдущие топики, посвященные OGS Mahjong, я пришел к выводу что каждый следующий пост про этот проект интересен сообществу все меньше и меньше. Однако, решил что написать о появлении новой версии игры все-таки стоит, так как надеюсь, что изменения в новой версии более интересны, чем прошлые.<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/gdev/137437/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 19:29:00 GMT</pubDate>
			<author>KaiSD</author>
			<category>games</category><category>open source</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Блог компании Nevosoft / Игры free-to-play: как сделать их успешными]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/nevosoft/blog/137423/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/nevosoft/blog/137423/</link>			
			<description><![CDATA[Механика free-to-play, давно уже зарекомендовавшая себя в онлайн-играх на PC, за последний год получила широкое распространение и на мобильных платформах. Именно бесплатные игры с возможностью докупки внутриигрового контента по статистике приносят наибольшую прибыль. Как сделать free-to-play игры успешными, чего хочет их аудитория и чем F2P кардинально отличаются от других игр, читайте в нашем материале по мотивам публикаций креативного директора и гейм-дизайнера Паскаля Лубана (Pascal Luban).<br/>
<br/>
<img src="http://app2top.ru/wp-content/uploads/2012/01/Spectral-Souls-ENG.jpg" alt="image"/><br/>
<br/>
Вообще, free-to-play (F2P) игры – это не какой-то новый жанр, это целая революция в игровой индустрии. Появление F2P повлияло на большинство аспектов и факторов в маркетинге, издании, дистрибуции, дизайне и разработке. <br/>
<br/>
Один из главных плюсов F2P заключается в том, что, как бы странно это ни звучало, на старте не требуются большие инвестиции. <div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/company/nevosoft/blog/137423/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 13:15:05 GMT</pubDate>
			<author>JuliaLebedeva</author>
			<category>игры</category><category>гейм-дизайн</category><category>геймдизайн</category><category>геймдев</category><category>free-to-play</category><category>f2f</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Убунтариум / Открыт репозиторий с играми для Ubuntu 10.04, 10.10, 11.04, 11.10]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/ubuntu/137401/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/ubuntu/137401/</link>			
			<description><![CDATA[<img src="http://habrastorage.org/storage2/e62/d8c/91f/e62d8c91f663258c6b4488e7370289fc.png" align="left"/> Вчера на сайте <a href="http://ualinux.com/">UALinux</a> появилась новость о том, что они подготовили репозиторий с играми для Убунты. Репозиторий содержит 250 игр разного жанра: их можно установить кнопочкой на <a href="http://ualinux.com/pack/ugp/action-ru-1.html">сайте</a>, или же привычно добавить репозиторий и ставить пакеты. <br/>
Сами игры в большинстве своем довольно примитивные: в мире есть уже много чего гораздо круче восстаний антропоморфных кроликов, или шариков в лабиринте, но есть игры из детства, портированные с консоли, аналоги старых добрых Worms, несколько «гоночек» и еще много чего интересного. Ну и, самое главное, что все игры доступны бесплатно: подключай репозиторий, ставь и играй. <br/>
Несколько игрушек, кстати, уже есть есть в дистрибутиве самой убунты, но в репозитории версии новее. <br/>
В общем, удачного убивания времени.<br/>
<br/>
PS: Судя по комментам к моим предыдущим постам, на Хабре живут люди из UALinux. Поэтому, думаю, можно оставить в комментариях названия игр, которых не хватает в репозитории, но хотелось бы их там видеть.]]></description>
			
			<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 09:39:58 GMT</pubDate>
			<author>Vorb</author>
			<category>ubuntu</category><category>games</category><category>linux</category><category>repository</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
		
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Искусственный интеллект / [Из песочницы] Искуственный интеллект с нечеткой логикой в аркадной игре]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/artificial_intelligence/137159/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/artificial_intelligence/137159/</link>			
			<description><![CDATA[<h1>Введение или как я писал свой первый ИИ</h1><br/>
Доброго времени суток. Я написал свой первый искуственный интеллект много лет назад, когда учился в колледже. Тогда это был ИИ для змейки в необычной для змеек игре — <a href="http://gamedev.ucoz.org/publ/proekt_quot_zmejki_quot_serpent_39_s_madness/1-1-0-4">Serpent's Madness</a> (ссылка ведет на мой сайт игры), в которой последние могут двигаться в любом направлении. Скриншот ниже демонстрирует это:<br/>
<img src="http://gamedev.ucoz.org/_ph/1/2/5157249.jpg" alt="image"/><br/>
Тогда это был детерминированный алгоритм, т.е. алгоритм с четкой последовательностью действий, когда на каждом шаге можно точно сказать, что будет на следующем. Выглядел он приблизительно так<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/artificial_intelligence/137159/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 13:25:45 GMT</pubDate>
			<author>Deepscorn</author>
			<category>Искуственный</category><category>интеллект</category><category>нечеткая</category><category>логика</category><category>аркада</category><category>игра</category><category>ИИ</category><category>Serpent</category><category>s madness</category><category>Serpent madness</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Блог компании ZeptoLab / Тестовое задание для разработчиков iOS/Android от ZeptoLab]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/ZeptoLab/blog/137114/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/ZeptoLab/blog/137114/</link>			
			<description><![CDATA[Уважаемые Хаброжители! Мы очень рады тому, что теперь с Вами! Поверьте, это крайне важно для нас — быть на связи с профессионалами. Мы тоже себя считаем профессионалами и Ваши комментарии, тому свидетельствуют.<br/>
Мы динамично развиваемся и расширяемся. Нам очень нужны сейчас iOS/Android девелоперы, которым мы готовы предложить все, для того чтобы им работалось очень интересно и супер комфортно. Об этом чуть подробней и чуть позже. <br/>
А пока немного о том как попасть к нам в команду. Все просто! Надо всего лишь уметь разбивать кирпичи!<br/>
<br/>
<img src="http://img-fotki.yandex.ru/get/4400/11554682.0/0_71fbb_bfd3da6f_L.jpg" alt="image"/><br/>
<br/>
Однако, чтобы мы узнали, насколько Вы клево умеете это делать, необязательно присылать фото или видео Ваших подвигов, намного серьезней Вы заявите о себе, если напишите прототип игры арканоид, в котором за Вас это сделает шарик, отскакивающий от биты…<br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/company/ZeptoLab/blog/137114/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 08:47:49 GMT</pubDate>
			<author>Kseniyay</author>
			<category>работа</category><category>ZeptoLab</category><category>вакансии</category><category>Android development</category><category>ios development</category><category>games</category><category>cut the rope</category><category>HR-brand</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
		
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Game Development / [Из песочницы] Разработка 2D игр под Windows и HTML5 без программирования]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/gdev/136931/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/gdev/136931/</link>			
			<description><![CDATA[<img src="http://www.thecareergamer.com/wp-content/themes/arras-theme_1.43/library/timthumb.php?src=http://www.thecareergamer.com/wp-content/uploads/2010/05/scirra_construct.jpg&amp;w=640&amp;h=250&amp;zc=1" alt="image"/><br/>
<br/>
Привет Хабраюзеры!<br/>
<br/>
Сегодня я хочу представить вашему вниманию замечательный конструктор 2D игр (для Windows и в частности для HTML5) Scirra Construct.<br/>
<br/>
Основным плюсом данного конструктора является то, что для создания игр не требуется никаких знаний языков программирования, все делается посредством построения действий во встроенной системе событий.<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/gdev/136931/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 13:23:37 GMT</pubDate>
			<author>bazarow15</author>
			<category>gamedev</category><category>game engine</category><category>games</category><category>box2d</category><category>Scirra</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Блог компании Иван PR / Cut the Buttons — хороший пример мультитач-игры]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/ivanpr/blog/136935/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/ivanpr/blog/136935/</link>			
			<description><![CDATA[Всем привет! Последний месяц выдался богатыми на новинки для iOS, и сегодня я хотел бы рассказать об одной достойной игре, чей релиз остался незамеченным для Хабра. Речь идет о Cut the Buttons.<br/>
<br/>
<img src="http://habrastorage.org/storage2/fdf/36f/c9c/fdf36fc9cbf0e05f606c67eb52cc7f25.jpg"/><br/>
<br/>
<a href="http://www.openname.su/ru/CutTheButtons">Cut the Buttons</a> – новая игра в жанре аркады от молодого стартапа Open Name. Игра имеет незамысловатый, но довольно увлекательный сюжет: пользователю нужно собрать пуговицы, срезая их ножницами с кусочков ткани так, чтобы они падали прямо в стакан. Существует много игр подобного типа — когда вы методично собираете шарики одного цвета или собираете в космическую трубу марсиан и радуетесь результату. В чем же фишка Cut the Buttons?<br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/company/ivanpr/blog/136935/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 14:47:57 GMT</pubDate>
			<author>rkorolenko</author>
			<category>cut the buttons</category><category>обзор</category><category>игры</category><category>iOS</category><category>iPhone</category><category>iPad</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Блог компании Droider.Ru / Взгляд на WikiPad — недорогой игровой планшет с 3D-экраном]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/droider/blog/136937/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/droider/blog/136937/</link>			
			<description><![CDATA[Продолжаем выкладывать репортажи с выставки <strong>CES</strong>. На этот раз посмотрим на мультимедийный 8-дюймовый планшет <strong>WikiPad</strong>. Гаджет не имеет никакого отношения к Википедии, зато в дополнение к нему идет подкючаемый джойстик.<br/>
<br/>
<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/WKtfH54Bavo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br/>
<br/>
Но это не единственная уникальная черта устройства. Планшет <strong>WikiPad</strong> обладает <strong>3D-дисплеем</strong>, способным показывать объемную картинку без применения очков, что может пригодиться как в играх, так и при просмотре фильмов. Хотя получаемый при этом эффект пока доставляет удовольствие особым ценителям.<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/company/droider/blog/136937/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Tue, 24 Jan 2012 19:30:17 GMT</pubDate>
			<author>vedensky</author>
			<category>Android Ice Cream Sandwich</category><category>WikiPad</category><category>3D</category><category>3D-экран</category><category>планшеты</category><category>игры</category><category>мультимедиа</category><category>CES</category><category>Droider.ru</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Блог компании Droider.Ru / Взгляд на финальную версию Playstation Vita c CES]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/droider/blog/136619/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/droider/blog/136619/</link>			
			<description><![CDATA[Мы уже делали небольшое <a href="http://droider.ru/post/vzglyad-na-playstation-vita-xperia-arc-s-a-tak-zhe-na-devaysyi-iz-serii-walkman-08-09-2011/">превью</a> приставки <strong>Sony Playstation Vita</strong> с конференции <strong>IFA 2011</strong>. Но там демонстрировался только игровой процесс, а доступ к меню и интерфейсам был закрыт. В этот раз, в Лас Вегасе, получилось более детально изучить новую портативную консоль.<br/>
<br/>
<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/fAPepOme_HA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br/>
<br/>
После долгих расспросов представители <strong>Sony</strong> признались, что в основе системы лежит <strong>Android</strong>, но узнать его совсем не просто. Интерфейс очень сильно видоизменен.<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/company/droider/blog/136619/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 04:13:48 GMT</pubDate>
			<author>istishev</author>
			<category>PSP</category><category>PSVita</category><category>Playstation</category><category>Sony</category><category>приставка</category><category>игры</category><category>консоль</category><category>hands-on</category><category>превью</category><category>CES-2012</category><category>Droider.ru</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Я пиарюсь / Квест «Мозголомка»]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/i_am_advertising/136470/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/i_am_advertising/136470/</link>			
			<description><![CDATA[Привет всем!<br/>
 <br/>
Предлагаю немножко поломать голову над моим довольно-таки простым и скромным квестом — «Мозголомка» (в пол-3 ночи ничего лучше не придумал).<br/>
В нем <s> 6 </s> <s> 7 </s> <b>8</b> уровней, но, я думаю, что этого будет достаточно ;)<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/i_am_advertising/136470/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 22:36:57 GMT</pubDate>
			<author>zobov</author>
			<category>квест</category><category>игра</category><category>конкурс</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Game Development / Пьеса «Разработка многопользовательской сетевой игры.» Часть 4: Переходим в 3D]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/gdev/136467/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/gdev/136467/</link>			
			<description><![CDATA[<a href="http://piccy.info/"><img src="http://i.piccy.info/i7/523c7d744b8d58fb139365aa338afbe9/1-5-3792/8601739/images2.jpg" alt="Piccy.info - Free Image Hosting"/></a><br/>
<br/>
<a href="http://habrahabr.ru/blogs/gdev/123220/">Часть 1: Архитектура</a><br/>
<a href="http://habrahabr.ru/blogs/gdev/123748/">Часть 2: Протокол</a><br/>
<a href="http://habrahabr.ru/blogs/gdev/124311/">Часть 3: Клиент-серверное взаимодействие</a><br/>
<br/>
В последнее время работаю с 11 flash на примере движка AWAY3D 4. Информации на русском по этому движку очень мало. На хабре о нем практически ничего нет. Вот решил написать пару статей об этом очень интересном продукте. Писать про простые кружки и кубики не совсем интересно. Не люблю обсуждать сферических коней в вакууме. <br/>
В общем решил сделать описание движка на боле менее реальном примере. Переведем нашу игру в топдаун 3D шутер. И продолжим разработку, но уже с применением 3D технологий.<br/>
Конечно я в курсе, что есть движок Alternativa3D. Но мне их продукт не нравится по многим причинам. Обсуждать их в статье не будем, если есть вопросы, добро пожаловать в каменты. <br/>
<br/>
В общем будем делать альтернативу альтернативе…<br/>
<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/gdev/136467/#habracut">Добро пожаловать в альтернативную реальность...</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 22:20:40 GMT</pubDate>
			<author>solver</author>
			<category>away3d</category><category>танки</category><category>игра</category><category>сеть</category><category>мультиплеер</category><category>халява</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Блог компании ZeptoLab / Cut the Rope на HTML5]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/ZeptoLab/blog/136453/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/ZeptoLab/blog/136453/</link>			
			<description><![CDATA[На конференции CES в Лас-Вегас была анонсирована HTML5-версия Cut the Rope!<br/>
<br/>
<img src="http://i.imgur.com/9HFsA.png" alt="image"/><br/>
<br/>
в игре доступно 25 уровней, в том числе специальный раздел только для пользователей Internet Explorer 9, который обеспечивает аппаратное ускорение графики HTML5.<br/>
<br/>
Не забудьте заглянуть в раздел <a href="http://www.cuttherope.ie/dev/">“Behind the Scenes”</a>!<br/>
<br/>
Наслаждайтесь игрой и ждите новых уровней на <a href="http://cuttherope.ie">http://cuttherope.ie</a>!]]></description>
			
			<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 15:44:04 GMT</pubDate>
			<author>esolovyeva</author>
			<category>cut the rope</category><category>html5</category><category>игры</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Блог компании Nevosoft / Хиты App Store и суровая реальность]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/company/nevosoft/blog/136444/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/company/nevosoft/blog/136444/</link>			
			<description><![CDATA[Какие проекты становятся самыми успешными на App Store и почему, зачем нужно фичерение, и что такое «джекпот»-игра, – обо всем этом в нашем новом материале. <br/>
<br/>
<i><b>UPD: статью можно послушать в виде подкаста <a href="http://app2top.ru/?p=3600">здесь</a></b></i><br/>
<br/>
Мы продолжаем публиковать самые любопытные отрывки из статьи Эмерика Тоа, креативного директора и со-основателя независимой студии The Game Bakers. В своем объемном материале Эмерик делится наблюдениями о рынке мобильных приложений на iOS. <div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/company/nevosoft/blog/136444/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 14:15:12 GMT</pubDate>
			<author>JuliaLebedeva</author>
			<category>игры</category><category>App Store</category><category>продвижение в appstore</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
		
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Game Development / [Из песочницы] Универсальный бот для игры Flood-It]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/gdev/136380/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/gdev/136380/</link>			
			<description><![CDATA[<img src="http://habrastorage.org/storage2/ca9/175/0fa/ca91750fa5598a6787aabe3833996773.png" alt="image"/><br/>
<i>Рисунок 1. Игровое поле.</i><br/>
<br/>
Однажды, попалась мне на глаза одна <a href="http://habrahabr.ru/blogs/gdev/129117/">статейка</a>. Сразу же после прочтения заголовка, в голове появились десятки идей подобного рода, среди которых была та самая — идея создания универсального бота для этой игры.<br/>
<br/>
На тот момент особого опыта в автоматизации игр я не имел, но желание было превыше всего. Поэтому, достав тетрадь, я начал обдумывать сей процесс…<br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/gdev/136380/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 18:05:38 GMT</pubDate>
			<author>aNNiMON</author>
			<category>flood-it</category><category>bot</category><category>распознавание</category><category>java</category><category>google+</category><category>игры</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
	
		
		
		
		
		
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Электронная коммерция / [Опрос] Где вы покупаете игры в сети?]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/eCommerce/136299/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/eCommerce/136299/</link>
			<description><![CDATA[]]></description>
			
			<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 03:13:17 GMT</pubDate>
			<author>dudeonthehorse</author>
			<category>игры</category><category>покупки</category><category>цифровой контент</category><category>пиратство</category><category>электронная коммерция</category><category>интернет-магазины</category><category>e-commerce</category>
		</item>
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Разработка под Android / Интеграция некоторых возможностей социальной игровой сети Scoreloop в приложение на Android]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/android_development/136218/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/android_development/136218/</link>			
			<description><![CDATA[<img src="http://habrastorage.org/storage2/70a/d3f/331/70ad3f3312be87c2ab105e07a731f408.png" align="left"/>Таблицы рекордов появились в играх много-много лет назад. Сначала они были очень простыми, вспомним, например, игры для приставок с трехсимвольными именами игроков.<br/>
<br/>
Со временем таблицы рекордов усложнялись, результаты стало возможно публиковать в интернете чтобы увидеть себя в глобальном списке. <br/>
<br/>
В наши дни, во времена интернета, социальных сетей и мобильных устройств, таблицы рекордов выросли в целые социальные игровые сети.<br/>
<br/>
Ниже я расскажу про интеграцию в свое Android-приложение одной из таких социальных игровых сетей под названием Scoreloop.<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/android_development/136218/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 10:46:52 GMT</pubDate>
			<author>alexaol</author>
			<category>scoreloop</category><category>таблица очков</category><category>игры</category><category>android</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Game Development / Google Maps как игровое поле]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/gdev/136122/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/gdev/136122/</link>			
			<description><![CDATA[Разработчики из Google придумали аркадную игру Play Your World, в которой игрок гоняет мячик на выбранном участке карт Google Maps. В феврале 2012 года игра появится в каталоге <a href="https://plus.google.com/u/0/?tab=mX#games">Google+ Games</a>, а пока что можно оценить идею в 27-секундном <a href="http://www.youtube.com/watch?v=TVum3HsmZ6M">демо-ролике</a>. <br/>
<br/>
<iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/TVum3HsmZ6M" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br/>
<br/>
Как можно понять, игрок выбирает участок карты — например, квартал, в котором он живёт. Далее он управляет движением мячика по заданному маршруту, сшибая по дороге бонусы, в роли которых выступают указатели реальных офлайновых объектов. Гонять мяч можно в том числе внутри помещений, благодаря недавно представленной фиче Go Indoors (Google Maps <a href="http://habrahabr.ru/blogs/google/133664/">внутри зданий</a>). Можно представить, что в режиме мультиплеера разноцветные мячики игроков будут наперегонки добираться до заданной точки.<br/>
<br/>
В качестве графического движка используется WebGL, игра сделана сотрудниками из отдела Google Maps.]]></description>
			
			<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 22:17:12 GMT</pubDate>
			<author>alizar</author>
			<category>Google Maps</category><category>игра</category><category>Google+ Games</category><category>WebGL</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
			
		<item>		
			<title><![CDATA[Game Development / Новая концептуальная веСЧь для Apple]]></title>
			<guid isPermaLink="true">http://habrahabr.ru/blogs/gdev/136028/</guid>
			<link>http://habrahabr.ru/blogs/gdev/136028/</link>			
			<description><![CDATA[<h3>InCube Chess: первая удачная реализация шахмат в трёхмерном поле</h3><br/>
Привет!<br/>
<br/>
Хотя в Хабре обычно не обсуждают игрушки, полагая их занятием несерьёзным – я сознательно сделал сегодня исключение. Очень уж редко в «игровой индустрии» происходит что-то действительно оригинальное. К тому же надобно, чтобы при яркой оригинальности оно осталось ещё и играбельным – а это уж совсем редкость. Но в данном случае, кажется, оба требования сошлись. В общем, я нашёл кое-что для настоящих «головастиков»…<br/>
<br/>
Суть в том, что небольшая украинская фирма «InCube Games» выпустила одноимённые компьютерные шахматы: InCube Chess. И это не заслуживало бы ровно никакого внимания (мало ли шахматных программ?) – если бы не одна существенная деталь: поле для шахмат представляет собой не плоскую «доску» 8х8, а куб, 8х8х8. То есть борьба между фигурами игроков разворачивается не в двумерном, а в трёхмерном пространстве!<br/>
<br/>
<a href="http://i.imgur.com/X4MYf.png"><img src="http://habrastorage.org/storage2/f18/86c/5e5/f1886c5e56cdbe36547ed7b5e78ff1bf.png"/><br/>
</a><br/>
<div class="habracut"> <a class="habracut" href="http://habrahabr.ru/blogs/gdev/136028/#habracut">Читать дальше &rarr;</a> </div>]]></description>
			
			<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 15:37:58 GMT</pubDate>
			<author>kazan29</author>
			<category>chess</category><category>3D</category><category>games</category><category>intellect</category><category>Apple</category>
		</item>
		
		
		
		
		
		
		
		
	
	
	
	
	
	
	
	

	
</channel>
</rss>

